Mantenimiento de los servidores del juego – Martes 20 de enero de 2009

Los servidores de Guild Wars estarán cerrados por mantenimiento el martes 20 de enero de 2009 desde las 09:00 hasta las 13:00 (hora española). Durante dicho mantenimiento, los servidores estarán desconectados y los jugadores no podrán entrar en el juego.

Puesto que Guild Wars es un juego a escala mundial, necesitamos realizar estos trabajos en todos nuestros centros de datos a la vez. Nunca habrá un momento ideal para todo el mundo, pero hemos elegido esta franja de tiempo porque creemos que el número de jugadores afectados será mínimo.

Pedimos disculpas por cualquier inconveniente y esperamos que encuentres alguna otra diversión mientras estemos realizando el mantenimiento; el juego volverá a estar en marcha lo antes posible.

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¿Eres nuevo en Guild Wars?

Si nunca has jugado a Guild Wars antes, sigue estos pasos para crear una cuenta y añadir tu clave.

  1. Instala y ejecuta el programa cliente de Guild Wars.
  2. En la pantalla de inicio de sesión, pulsa en Crear cuenta o añadir clave de acceso.

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  4. En la pantalla siguiente, señala la segunda opción (Crear una cuenta nueva de Guild Wars) y pulsa en Siguiente.

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  6. Asegúrate de elegir el territorio adecuado y escribe tu clave de Prophecies, Factions o Nightfall* y pulsa en Siguiente.

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  8. En la próxima pantalla, pincha en Siguiente para empezar a crear la cuenta de Guild Wars.
  9. Sigue las instrucciones en pantalla para terminar de crearla. Recibirás un mensaje de correo de confirmación.

¿Ya juegas a Guild Wars?

Puedes actualizar tu cuenta con claves de otras campañas de Guild Wars o con claves extra. Al hacerlo, desbloquearás nuevos objetos y habilidades para los personajes y podrás viajar a Tyria (sólo jugadores de Guild Wars Prophecies), Cantha (sólo jugadores de (Guild Wars Factions) y Elona (Guild Wars Nightfall). Sigue estos pasos para actualizarla:

  1. Ejecuta el programa cliente de Guild Wars.
  2. En la pantalla de inicio de sesión, pulsa en Crear cuenta o añadir clave de acceso.

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  4. En la pantalla siguiente, señala la primera opción (Añadir la clave de acceso a mi cuenta de Guild Wars) y entra con tu cuenta.

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  6. Añade la clave de Prophecies, Factions o Nightfall* y pulsa en Siguiente.

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  8. A continuación, pulsa en Añadir clave.

Si has comprado la edición de la reserva de Guild Wars Nightfall, también podrás añadir tu clave extra de Nightfall en esta página. Para desbloquear los extras de juego, tendrás que añadir la clave de acceso de Nightfall incluida en la edición normal o para coleccionistas.

RSS

¿Qué es RSS?

La red es una fuente inmensa de información y a veces estar al tanto de todo es imposible. ¿No sería más fácil si te enviasen las últimas noticias y novedades directamente? Estás de suerte, con RSS puedes.

RSS son las siglas de “Really Simple Syndication” (“Realmente Simple Sindicato”) y es la manera más fácil de obtener la información que desees. Se acabó ya el estar perdiendo el tiempo para conocer las últimas novedades. RSS hará todo el trabajo sucio y te enviará lo que más te interese.

¿Cómo consigo un lector RSS?

Lo primero es lo primero y necesitarás un lector de noticias, una aplicación que organizará y te enviará los contenidos. Existen literalmente miles de ellos. Algunos se instalan en el navegador de internet y otros funcionan desde el escritorio, pero todos te permitirán suscribirte a los tipos de noticias RSS que más te interesen. Aquí tienes una lista. NewsGator, Awasu y Pluck son tres de los más populares.

¿Tienes ya tu lector de noticias? ¡Entonces ya puedes empezar a pensar en qué tipo de contenidos quieres recibir y ponerlos los primeros en dicha lista! Si quieres que el lector RSS te avise de noticias sobre NCsoft, busca este símbolo image, lo encontrarás en la página de inicio y también en tu navegador. Firefox, Opera y Safari son compatibles y detectan automáticamente fuentes de datos RSS.

Existen numerosas formas de suscribirse a una de nuestras fuentes de datos RSS, prueba copiando y pegando la URL en el lector de noticias o arrastrándola directamente, o tal vez prefieras buscar la fuente dentro del mismo lector de noticias. Tú eliges, cualquier forma es buena para conseguir las noticias que buscas.

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Pulsa en los enlaces para recibir ayuda técnica en español, inglés, francés, alemán y italiano.

Sugerencias:

Si tienes sugerencias para Guild Wars, te recomendamos que las compartas en alguno de los foros del juego. El equipo de Guild Wars se encarga de leerlos a diario.


Direcciones de correo electrónico:

 Nota:los correos enviados a direcciones duplicadas pueden ser borrados sin dar respuesta.

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Empleo (NCsoft Europe): Visita PlayNC para las últimas ofertas de empleo.


Dirección postal:
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Bellevue, WA 98004

FAQs

imageAquí encontrarás respuesta a las preguntas más frecuentes que hacen los jugadores.

Ayuda técnica

imageSi tienes cualquier pregunta, consulta antes nuestro archivo porque tal vez allí encuentres la respuesta. Ya sea un problema técnico, una pregunta sobre la cuenta o una duda sobre el próximo lanzamiento, no dejes de buscar ahí. Si aún así sigues sin resolver tu pregunta o deseas informarnos de algún comportamiento inaceptable dentro del juego, haz clic en “Formular pregunta” para enviar un mensaje a nuestro equipo de asistencia.

Damos asistencia en inglés y en cualquiera de estos idiomas; elige tu lugar de residencia:

Manual del juego

Manual de Guild Wars

Descarga del cliente de Guild Wars

Abajo encontrarás un enlace para descargar el programa cliente de Guild Wars. Con este programa podrás crear una cuenta para jugar a Guild Wars en los siguientes casos:

  • Si vas a participar en un evento previo a un lanzamiento oficial, por ejemplo la Presentación de Factions de marzo de 2006. (Puedes descargar el cliente cuando quieras y empezar a jugar cuando llegue el día indicado).

  • Si has comprado Guild Wars desde la página de PlayNC o en cualquier otro distribuidor autorizado y te han vendido sólo la clave de acceso sin el disco de juego.

  • Si quieres instalar Guild Wars en otro ordenador y no tienes a mano el CD-ROM.

  • Si necesitas reinstalar el juego por haber hecho cambios en la configuración del ordenador y no tienes el CD-ROM a mano.

Ten en cuenta que el programa cliente de Guild Wars no se trata de una demo jugable. Está sólo diseñado en caso de que tengas ya una cuenta de Guild Wars o una clave de acceso para algún evento especial.

Instrucciones de instalación:

  1. Descarga el cliente (lee más abajo).
  2. Descomprime el archivo de instalación del archivo Zip.
  3. Ejecuta el archivo GWSetup.exe y escoge la unidad y la ruta de instalación (la ubicación predeterminada es "C:\Archivos de programa\Guild Wars").
  4. Tras completar la instalación, Guild Wars se actualizará automáticamente y desplegará la pantalla de inicio de sesión.
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Manual del juego

Manual de Guild Wars

Actualización del 23 de noviembre de 2009

Varios

  • Se ha incorporado la promoción de invierno a la tienda online del juego y a la tienda de NCsoft.


Actualización del 20 de noviembre de 2009

Errores corregidos

  • Se ha corregido un error que hacía que el juego se colgase.
  • Se ha corregido un error que hacía que el Toque de Dhuum se tratara como un conjuro en lugar de una habilidad de toque.

Actualización – 20 de noviembre de 2009

Errores arreglados

  • Arreglado un cuelgue en el juego.

Actualización – 19 de noviembre de 2009

Inframundo

  • Dhuum acecha la Sala del Juicio.

Cambios en la inteligencia artificial

  • Ahora la IA elegirá enemigos de manera más inteligente usando la Visión borrosa.
  • Se han ajustado las condiciones en las que la IA usa la Flecha ahorquillada.
  • Ahora la IA usa “¡A la yugular!” más a menudo.
  • Ahora la IA elegirá enemigos de manera más inteligente usando la Descarga.
  • Se ha ajustado el tiempo durante el cual la IA usa el Colapso del derrochador.

Torneos automatizados

  • Se ha actualizado la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Esbirros

  • Se ha cambiado el nombre de uno de los esbirros de la batalla de clanes.

Varios

  • Se han añadido las recompensas del Concurso de barras de habilidades de los esbirros.

Errores corregidos

  • Se ha corregido un error que impedía que la Máscara de Hipnotizador antigua se mostrara en el monumento a la Resistencia en el Museo de Monumentos.

Actualización – 09 de noviembre de 2009

Halloween 2009

  • El siervo del Rey Loco ha abandonado Arco del León y Kamadan para volver con su amo en el Reino de la Locura.

Varios

  • Se ha cambiado de lugar el pedestal de sala del clan de la Isla de las Sierpes para reflejar su ubicación en las batallas entre clanes.

Actualización – 05 de noviembre de 2009

Halloween 2009

  • El siervo del Rey Loco partirá dentro de poco para servir a su maestro, pero quiere pronunciar unas últimas palabras para todos aquellos valientes dispuestos a unirse a la lucha contra los siervos de Dhuum.

Actualización – 02 de noviembre de 2009

Errores corregidos


  • Se han arreglado algunos problemas de apariciones en el Inframundo.

Actualización – 30 de octubre de 2009

Errores corregidos


  • Corregido un error que provocaba que la recompensa en oro de la misión “Toda ayuda es poca” fuera el doble de lo previsto.

Varios


  • Permitido el acceso de los héroes a las Salas de clanes. Los héroes aún no pueden participar en las batallas entre clanes.

Actualización – 29 de octubre de 2009

Esbirro PvP

  • El esbirro PvP se ha añadido a las salas de clan y a Ascenso de héroe.
  • Los héroes ya no estarán disponibles en las salas de clan ni en Ascenso del héroe.

Errores corregidos

  • Se ha corregido un error que provocaba que Devona tuviera ¡Carga! en lugar de Golpe enrabietado en el Palacio de Raisu y el Santuario Imperial.
  • Se ha corregido un error que permitía usar Cinta curadora con espíritus.

Varios

  • Los personajes no jugables del Fuerte Aspenwood, la Cantera de Jade y las batallas entre alianzas ahora utilizan las versiones PvP correctas de sus habilidades.

Actualización – 25 de octubre de 2009

Errores corregidos


  • Arreglado un error que impedía a algunos jugadores desbloquear ciudades decoradas para Halloween.

Actualización – 23 de octubre de 2009

Errores corregidos

  • Arreglado un error que impedía a los jugadores sin ciertas campañas usar habilidades de ataque de esas campañas en la Arena Codex y en la Pelea de disfraces.

Actualización – 22 de octubre de 2009

Errores corregidos


  • Arreglado un error que impedía que el Sacerdote de Balthazar ofreciese servicios a personajes PvP.

Actualización – 23 de octubre de 2009

Errores corregidos


  • Arreglado un error que impedía a Tolkano ofrecer sus servicios de utilización de premios a jugadores sin puntos de recompensa.

Varios


  • Actualizado el texto traducido de Tolkano.

Actualización – 22 de octubre de 2009

Halloween 2009

La cosecha al granero, la luna en el cielo

El monarca en la sombra ríe burlón

“¡Que comiencen los juegos!”, gritan sus siervos

Ya llega la noche del Rey Loco Thorn.

Pero este Halloween hay una sorpresa

Habita en las tierras del Inframundo

Un antiguo engendro en busca de presas

Con un despertar fiero e iracundo.

El Rey Loco Thorn está desatado

pastel de calabaza, manzanas asadas

, cola de ratón caramelizado

y contigo la fiesta está asegurada.


Fiesta de Halloween


  • Ya están listos los preparativos para Halloween 2009.

  • Tenemos un buen puñado de misiones nuevas que estarán disponibles a lo largo de los festejos, a partir del lunes.

Arena Codex


  • La Arena Codex ya ha arrancado.
  • El nuevo título de Codex ya está disponible para competir en la Arena Codex. Este nuevo título no se puede combinar con el título de comandante.

  • La Arena de equipos y las batallas de héroes quedan oficialmente clausuradas.

  • Ya no es necesario ganar partidas para desbloquear puestos PvP.

  • Los progresos conseguidos con el título de comandante se guardarán y se podrá seguir avanzando.

Esbirros


  • Las barras de habilidades de los esbirros PvE se han reequilibrado.

Profecías


  • Ahora, Devona tiene Actitud equilibrada, “¡Hasta el límite!” y Terremoto; se ha eliminado “¡Carga!”.

  • Ahora, Stephan tiene “¡Cuidado!”, Emoción de la victoria, Tajo de Galrath, Tajo salvaje y Rompecráneos; se ha eliminado Barrido del grifo, Ataque poderoso y “¡Carga!”.

  • Ahora, Pequeño Thom tiene Partir en dos, Hacha ciclón, Desmembrar, Golpe penetrante, Golpe de escudo y Propulsión; se ha eliminado Actitud equilibrada, Golpe del ejecutor, Hachazo rápido, Golpe violento y “¡Carga!”.

  • Ahora, Aidan tiene Flechas incendiarias, Disparo definido, Defensas de arácnido, Medir el viento y Disparo de distracción; se ha eliminado Flechas en llamas, Disparo poderoso y Actitud de preparación.

  • Ahora, Reyna tiene Flecha envenenada, Disparo de cazador, Disparo definido y Defensas de arácnido; se ha eliminado Disparo poderoso y Actitud de preparación.

  • Ahora, Cynn tiene Sintonía con los elementos, Invocación de Rodgort, Inmolación y Aura de restauración; se han eliminado Tormenta de fuego, Vínculos incendiarios y Quemadura mental.

  • Ahora, Orion tiene Glifo de renovación y Meteoro; se ha eliminado Quemadura mental.

  • Ahora, Alesia tiene Beso de Dwayna y Curación divina; se ha eliminado Toque curativo.

  • Ahora, Lina tiene Aura de fe, Curar mal y Curación divina; se ha eliminado Escudo de regeneración.

  • Ahora, Mhenlo tiene Beso de Dwayna, Curación divina y Espíritu vigoroso; se ha eliminado Toque curativo.

  • Ahora, Claude tiene Sanguijuela de alma y Quitar encantamiento; se ha eliminado Balanza de Grenth.

  • Ahora, Eve tiene Transferencia de vida y Quitar encantamiento; se ha eliminado Balanza de Grenth.

  • Ahora, Dunham tiene Bloqueo de poder, Destructor de maleficios, Sello de garantía y Festín de éter; se ha eliminado Angustia agobiante y Distorsión.

Factions


  • Ahora, Devona tiene Golpe enrabietado, Golpe del yeti y Actitud equilibrada; se han eliminado Golpe brutal y “¡Carga!”.

  • Ahora, Lukas tiene Espada temblorosa, Golpe firme, Golpe de Jaizhenju, “¡Cuidado!” y Propulsión; se han eliminado Cortar tendón, Defensa del protector y Golpe del dragón.

  • Ahora, Almirante Eli tiene “¡Cobarde!”, Golpe firme, Barrido de Leviatán, “¡Cuidado!” y Propulsión; se ha eliminado Cortar tendón, Defensa del protector y Golpe del dragón.

  • Ahora, Talon Aladeacero tiene Golpe de dragón, Cuchillada precisa y “¡Por la justicia!”; se ha eliminado “¡Carga!”.

  • Ahora, Aidan tiene Flechas de cristal, Disparo astillado, Disparo definido y Reflejos felinos; se han eliminado Flechas en llamas, Disparo poderoso y Actitud de preparación.

  • Ahora, Daemon tiene Medir el viento y Disparo definido; se ha eliminado Gas asfixiante.

  • Ahora, Yuun tiene Disparo de Melandru (en modo difícil).

  • Ahora, Zho tiene Disparo definido; se ha eliminado Disparo poderoso.

  • Ahora, Argo tiene Brasas humeantes y Flechas de lava; se ha eliminado Manto de ascuas.

  • Ahora Cynn tiene Sintonía con los elementos, Inmolación, Flechas de lava y Calor de Teinai; se ha eliminado Tormenta de fuego, Vínculos incendiarios y Quemadura mental.

  • Ahora, el sensei Vhang tiene Oleada de relámpagos, Flecha eléctrica y Glifo de energía menor; se han eliminado Prisión de Teinai y Bendición de energía.

  • Ahora, Kai Ying tiene Suelo inestable; se ha eliminado Viento secundario.

  • Ahora, Kisai tiene Soplo (en el modo difícil) y Flecha eléctrica.

  • Ahora, Danika tiene Explosión curativa, Quitar maleficio, Deleite celestial y Sello del rejuvenecimiento; se ha eliminado Toque curativo, Mirada de Jamei, Sello de devoción y Luz bendita.

  • Ahora, Jamei tiene Eliminación empática, Deleite celestial y Sello del rejuvenecimiento; se han eliminado Toque curativo, Letanía de curación, Sello de devoción y Luz bendita.

  • Ahora, Redentor Karl tiene Sello vinculante y Cántico de resurrección; se han eliminado Renacimiento y Vaina de vida.

  • Ahora Almirante Gita tiene Quitar maleficio, Manos protectoras y Cántico de resurrección; se han eliminado Robar condiciones, Curar mal, Inversión del daño y Renacimiento.

  • Ahora, Hermana Tai tiene Deleite celestial y Sello del rejuvenecimiento; se han eliminado Toque curativo y Sello de devoción.

  • Ahora, Taya tiene Luz sanadora (en el modo difícil).

  • Ahora, Brutus tiene Golpe envenenado y Festín impío; se ha eliminado Subida de bilis.

  • Ahora, Eve tiene Espíritu vampírico y Quitar encantamiento; se ha eliminado Balanza de Grenth.

  • Sheena now has Weaken Armor and Parasitic Bond; removed Soul Feast and Vile Touch.

  • Ahora, Su tiene Animar gólem de carne, Animar horror vampírico, Miasma vil y Sabor de la muerte; se han eliminado Festín de almas, Toque vil y Maldición persistente.

  • Ahora, Erys Vasburg tiene Inestabilidad psíquica; se ha eliminado Sanguijuela poderosa.

  • Ahora, Lo Sha tiene Aura de Lyssay y Regreso poderoso; se ha eliminado Sanguijuela poderosa.

  • Ahora, Almirante Hala tiene Carga compartida, Dolor acumulado, Imágenes de remordimiento y Drenaje de poder; se han eliminado Acertijo arcano, Torpeza, Sello de devoramaleficios y Sanguijuela poderosa.

  • Ahora, Emi tiene Golpe en las sienes, Loto dorada, Golpe de las nueve colas, Ataque agotador, Camino de perfección y Sello de malicia; se han eliminado Áspid, Ataque dentado, Regreso, Defensa de la víbora y Mirada de seducción.

  • Ahora, Mai tiene Sifón de fuerza (en el modo difícil), Colmillos de zorro y Golpe de las nueve colas.

  • Ahora, Panaku tiene Herida supurante, Colmillos de zorro y Golpe crítico; se han eliminado Áspid, Regreso y Mirada de seducción.
  • Ahora, Nika tiene Marca de inestabilidad y Estocada de la mantis negra; se ha eliminado Ataque dentado.

  • Ahora, Aeson tiene Canalización espiritual, Dolor, Unión, Desencantamiento, Nanasombría y Bendición creadora; se ha eliminado Unir cuerpo y alma, Refugio, Recuerdos calmantes, Luz espiritual, Arma de guardia y En sintonía sea Songkai.

  • Ahora, Chiyo tiene Sello de espíritus, Arma vengativa, Chorro espiritual, Golpe de esencia y Protector sea Kaolai; se han eliminado Refugio, Arma de luz espiritual, Arma de guardia y En sintonía sea Songkai.

  • Ahora, Profesor Gai tiene Unión.

Nightfall


  • Ahora, Devona tiene Golpe del cazamagos, Golpe de mokele, Actitud equilibrada y Comodidad del león; se han eliminado Sello de curación y “¡Carga!”.

  • Ahora, Timera tiene “¡Te han abandonado!” (en el modo difícil), Golpe del soldado, Golpe bárbaro y Corte profundo; se ha eliminado Barrido del grifo, Ataque poderoso, Cuchillada precisa y Propulsión.

  • Ahora, Abasi tiene Destreza del experto (en modo difícil) y Fuego cruzado.

  • Ahora, Aidan tiene Disparo preparado, Disparo parabólico, Flecha afilada y Sello de antídoto; se han eliminado Violencia del heket, Disparo poderoso y Actitud de preparación.

  • Ahora, Cynn tiene Llamas abrasadoras, Mirada brillante, y Glifo de energía menor; se han eliminado Tormenta de fuego, Vínculos incendiarios y Quemadura mental.

  • Ahora, Herta tiene Halcón de ébano y Piedra brillante; se han eliminado Dagas de piedra y Glifo de energía menor.

  • Ahora, Kihm (niveles 3-15) tiene Palabra de curación (en el modo difícil) y Quitar maleficio; se ha eliminado Destruir maleficio.

  • Ahora, Mhenlo tiene Curación atenta e Intervención divina; se ha eliminado Toque curativo.

  • Ahora, Eve tiene Mirada rapaz, Sello de las almas perdidas y Quitar encantamiento; se ha eliminado Balanza de Grenth.

  • Ahora, Odurra tiene Recelo.

  • Ahora, Sogolon tiene Lanza del relámpago, Aria rompemaleficios, y Sello de retorno; se ha eliminado Estribillo sanador y Sello de resurrección.

  • Ahora, Gehraz tiene Barrido victorioso, Corazón de la llama sagrada, Convicción, Perspicacia del atacante y Regeneración mística; se ha eliminado Manto polvoriento, Ataque del ermitaño, Segar impurezas, Sello de luz piadosa y Dádiva vital.

Eye of the North


  • Ahora, Devona tiene Golpe aplastante, Comodidad del león y Toque pestilente; se ha eliminado Golpe brutal y Sello de curación.

  • Ahora, Talon tiene Ataque simbólico y Sello de punta venenosa; se ha eliminado Defensa del protector y Tajo de Aladeacero.

  • Ahora, Aidan tiene Disparo definido, Conjurar relámpago y Reflejos felinos; se ha eliminado Disparo debilitador, Embestida de flechas y Torbellino defensivo.

  • Ahora, Zho tiene Disparo de cazador y Perspicacia del atacante; se ha eliminado Ataque penetrante.

  • Ahora, Cynn tiene “¡Arriba!”.

  • Ahora, Herta tiene Piedra brillante, Halcón de ébano y Vuelta a la vida; se ha eliminado Dagas de piedra, Protección contra los elementos y Sello de resurrección.
  • Ahora, Mhenlo tiene Curar maleficio y Actitud equilibrada; se ha eliminado Toque curativo y Negación de maleficio.

  • Ahora, Lina tiene Regreso; se ha eliminado Manos protectoras.

  • Ahora, Eve tiene Dolor acumulado y Marco de furia.

  • Ahora, Lo Sha tiene Sombra de miedo; se ha eliminado Imágenes relajantes.

Cambios en la inteligencia artificial

Los siguientes cambios en la inteligencia artificial se aplican a los héroes, esbirros y personajes no jugables en modo difícil.

Asesino


  • Ahora los héroes utilizan el Colapso del derrochador con más frecuencia.

  • Ahora los héroes utilizan Carga mortal para aproximarse a los enemigos incluso si el efecto curativo no es necesario.

  • Se ha mejorado la IA para realizar ataques combinados.

Elementalista


  • Ahora los héroes se lo pensarán antes de recurrir al Agotamiento al usar el Vendaval.

  • Ahora los héroes usarán menos la Lluvia de piedras cuando el enemigo no esté debilitado.

  • Ahora los héroes usarán el Glifo de energía menor de forma más eficaz.

  • Ahora los héroes utilizan el Óxido con más frecuencia.

  • Ahora los héroes se lo pensarán antes de recurrir al Agotamiento al usar la Descarga.

Hipnotizador


  • Ahora los héroes favorecerán a los aliados cercanos con el Sello devoramaleficios.

  • Ahora los héroes elegirán enemigos de manera más inteligente usando la Empatía.

  • Ahora los héroes elegirán enemigos de manera más inteligente usando Detonación.

  • Ahora los héroes elegirán enemigos de manera más inteligente usando el Sello de humildad.

Monje


  • Ahora los héroes seleccionarán aliados derribados con el Aura de estabilidad.

  • Ahora los héroes utilizarán la Bendición del sanador con más frecuencia.

  • Ahora los héroes utilizarán Curar grupo de manera más eficaz.

  • Ahora los héroes se lo pensarán antes de usar Infundir salud, pero reaccionarán más rápido cuando un aliado esté en peligro.

Paragón


  • Ahora los héroes usarán menos “¡Preparado!” cuando los enemigos no estén usando habilidades de derribo.

  • Ahora los héroes utilizarán el Himno de debilidad con más frecuencia.

Guardabosques


  • Ahora los héroes utilizarán el Violencia al unísono con más frecuencia.

  • Ahora los héroes utilizarán menos Vapuleo bestial contra enemigos no derribados.

  • Ahora los héroes utilizarán menos Disparo debilitador contra enemigos no hechiceros.

  • Ahora los héroes utilizarán menos Confortar animal como curación durante el combate cuando tengan poca energía.

  • Ahora los héroes utilizarán los Reflejos felinos con más frecuencia.

Ritualista


  • Ahora los héroes utilizan el Chorro espiritual con más frecuencia.

  • Ahora los héroes utilizarán menos Ventaja del atacante en aliados no afectados por un conjuro con arma.

  • Ahora los héroes utilizan la Velocidad fantasmal con más frecuencia.

  • Ahora los héroes se lo pensarán antes de atacar mientras están bajo los efectos del Arma de guardia (PvP).

Guerrero


  • Ahora los héroes utilizarán Flagelo de manera más adecuada para evitar ser más lentos cuando persiguen a un enemigo.

  • Ahora los héroes utilizarán Carga enrabietada para ganar adrenalina incluso si ya están dentro del radio de ataque.

  • Ajustadas las condiciones en las que la IA cancela la Furia primitiva con otra actitud.

  • Ajustadas las condiciones en las que la IA cancela el Frenesí con otra actitud.

  • Ahora los héroes utilizarán el Hachazo desbaratador con más frecuencia.

  • Ahora los héroes utilizarán la Actitud equilibrada con más frecuencia cuando se enfrenten a enemigos con habilidades de derribo.

  • Ahora los héroes utilizarán Cortar arteria con más frecuencia.

  • Ahora los héroes utilizarán menos Corte profundo contra enemigos con heridas graves.

  • Se ha mejorado la administración de adrenalina al usar habilidades que quitan toda la adrenalina.

Inframundo

Algo acecha en el Inframundo y poco a poco se sabe más sobre ello.


  • Se han ajustado muchas ubicaciones de PNJ y monstruos.

  • Los fantasmas y los segadores ya no tienen colisión.

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que un grupo de escarabajos mortales se enfrentaran a otros escarabajos mortales.

  • Ahora los segadores aparecerán en la ventana de grupo hasta que sus misiones se hayan completado.

  • Ahora los espíritus apesadumbrados de la misión “Espíritus cautivos” aparecerán en la ventana de grupo hasta que la misión se haya completado.

  • Ahora las almas recién llegadas de la misión “Escoltando almas” aparecerán en la ventana de grupo hasta que la misión se haya completado.

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que la misión “Espíritus cautivos” no se terminara cuando todas las almas torturadas eran asesinadas.

  • Se ha acelerado el recorrido de las almas torturadas en la misión “Espíritus cautivos”.

  • Se ha acelerado el tiempo y el recorrido de las torrórtulas en la misión “Espíritus cautivos.”

  • Se ha acelerado el recorrido del matador y de las torrórtulas en la misión “Asesino de demonios”.

  • Se han acelerado las ubicaciones, el tiempo y el recorrido de las torrórtulas en la misión “Sirvientes de Grenth”.

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que la misión “Sirvientes de Grenth” se completase antes de que apareciesen todas las oleadas de torrórtulas.

  • Ajustados los engendros que rodean al Segador del Valle de los Olvidados y al Segador del Cementerio de Huesos para que aparezcan menos cuando la zona no es segura.

  • Se han sacado las almas perdidas del rango de ataque de los Aatxes.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los Aatxes Vengadores no muriesen cuando su Guardián de almas moría en misión “Invitados no deseados”.

Errores corregidos


  • Se ha corregido un error que provocaba que la Paradoja mortal aumentase su velocidad del 33% al 66%.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Prisma de éter redujese el daño del 75% al 25%.

  • Se ha corregido la descripción de Sello de corrupción mortal para que ya no se refiera a sí mismo como ataque.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores apuntar a otros al usar Chorro espiritual.

  • Se ha corregido un error que impedía que la Muerte del derrochador volviese la barra de salud de morada.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el esbirro Sogolon tuviese menos armadura que los Paragones de un nivel equivalente.

Varios


  • Al conseguir 25 victorias consecutivas en arenas al azar, a los equipos se les concederán puntos de gladiador extra y regresarán a la ciudad.

  • Los trofeos del Gran Templo de Balthazar se actualizasen y se moviese su ubicación.

  • Ahora Tolkano ofrece diseños de armas y armaduras de Eye the North y del pack de misiones adicionales.

  • Ahora Tolkano acepta monedas de Zaishen por sus diseños de armas y armaduras.

  • Los costes de los puntos de recompensa de torneos para todos los diseños de armas y armaduras de PvP se han reducido considerablemente.

  • Se han actualizado los plazos para el torneo automatizado diario para batallas entre clanes.

  • Las decoraciones festivas del mapa ya no requieren una actualización y se activan automáticamente cuando comienza el festival.

Actualización – 7 de octubre de 2009

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Descripciones de habilidades


Errores corregidos

  • Arreglado un error que provocaba que Murakai, la Señora de la Noche, usase su habilidad, la "Llamada de Murakai", de manera incorrecta, invocando un número infinito de aliados.

Actualización – 24 de septiembre de 2009

Habilidades actualizadas


  • Mantra de determinación (PvE): se ha devuelto el funcionamiento original a esta habilidad.

Errores corregidos


  • Se ha corregido un error que impedía que el Escape bloqueara correctamente los ataques cuerpo a cuerpo.

Actualización - 17 septiembre 2009

Torneos automatizados

Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Habilidades actualizadas

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.

Cambios en PvE y PvP


Derviche

  • Armadura de santidad: se ha aumentado la duración a 15 segundos y el tiempo de recarga también a 15 segundos.

Elementalista

  • Prisma de éter: se ha aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos y la reducción de daño a un 75 %.
  • Inmolación: se ha aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.

Hipnotizador

  • Distorsión: se ha aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Ilusión de dolor: se ha modificado la descripción para que se reflejen con más exactitud las funciones.
  • Mantra de determinación: se ha reducido la duración a 5 segundos.

Monje

  • Espíritu paciente: se ha aumentado el tiempo de recarga a 4 segundos.

Nigromante

  • Rasgar encantamiento: se ha aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • Espíritu vampírico: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.

Cambios sólo en PvP


Asesino

  • Brote mortal: se ha aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.

Nigromante

  • Sello de la agonía: se ha aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Festín impío: se ha aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.

Guardabosques

  • Escape: se ha cambiado el funcionamiento a: "Actitud de élite. Durante 1...8 segundos, te mueves un 33 % más lento y tienes un 75 % de probabilidades de bloquear ataques. Finaliza si participas en un combate cuerpo a cuerpo."

Cambios sólo en PvE


Monje

  • Espíritu caritativo: se ha aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos.

Nigromante

  • Sello de la agonía: se ha reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Festín impío: se ha reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.

Paragón

  • Cierre de restauración: se ha devuelto el funcionamiento original a esta habilidad.

Errores corregidos


  • Se ha corregido un error que provocaba que el Sello de creación retardara los tiempos de lanzamiento del Ritual de encadenamiento en 1/4 segundos, en lugar de poder lanzarlos al instante.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Avatar de Dwayna se regenerara en las versiones del distrito internacional del Sanatorio Sardelac y del Mirador del Druida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Molotov Coladerroca merodeara fuera de su zona designada.
  • Arreglado un error que permitía que la regeneración de salud de “¡Atrás!” se viera afectada por modificadores de curación.
  • Arreglado un error que permitía que la regeneración de salud de “¡Qué vienen!” se viera afectada por modificadores de curación.

Varios


  • Se ha eliminado la versión duplicada de los PNJ encargados de las recompensas en los puestos de batallas entre alianzas.
  • Tolkano [torneo] ahora también está disponible en los puestos de batalla siguientes: Arenas al azar, Ascenso del Héroe, Desafío Zaishen, Élite de Zaishen, Cantera de Jade (Kurzick y Luxon) y el Fuerte de Aspenwood (Kurzick y Luxon).

Actualización - 10 septiembre 2009

Varios


  • Dizhou [Encuestador Xunlai] se ha eliminado del Gran Templo de Balthazar.

Actualización - 01 septiembre 2009

Varios

  • Nicholas el Viajante ha estado perfeccionando sus habilidades lingüísticas.
  • Kun Shao se ha ido de vacaciones hasta que la casa de apuestas de Xunlai reparta los puntos del mes de mayo.
  • Arreglado un error que permitía a los equipos encontrarse en combates PvP al azar.

Actualización – 27 de agosto de 2009

Concurso de barras de habilidades de los esbirros


  • Dizhou [Encuestador Xunlai] se encuentra en el Gran Templo de Balthazar para registrar las propuestas para el concurso de barras de habilidades de los esbirros. Más información sobre el concurso de barras de habilidades, aquí.

Actualización – 10 de agosto de 2009

Errores arreglados



  • Se ha corregido un error que provocaba que Armadura de santidad afectase a los enemigos cercanos en lugar de a los adyacentes.

  • Nicolas el Viajante se encuentra ahora en la ubicación correcta.

Actualización – 07 de agosto de 2009

Errores arreglados

  • Se ha arreglado un error que evitaba que se aplicase el daño zonal del Golpe del fénix dorado.
  • Se ha arreglado un error que evitaba que se aplicase el daño zonal del Golpe selvático.
  • Se ha corregido el tiempo de lanzamiento del Ataque dentado.
  • Se ha arreglado un error que evitaba que se volviera a aplicar el Voto de piedad cuando finalizaba un encantamiento.
  • Se ha corregido la descripción de Corazón envenenado para aclarar que se trata de un conjuro y no un encantamiento.
  • Se ha corregido la duración del envenenamiento de la Mordedura venenosa.
  • Se ha arreglado un error que evitaba que Mortaja de agonía bloqueara ataques.

Actualización – 06 de agosto de 2009

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Ya no es necesaria ninguna actualización mensual para cambiar los tónicos disponibles en el cofre de los Zaishen. Estos cambiarán ahora el primer día de cada mes.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Equilibrio de habilidades

Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.
Cambios en PvE y PvP

Asesino

  • Loto negra: reducido el tiempo de recarga a 6 segundos; reducida la ganancia de energía a 5...13.
  • Estocada de la mantis negra: reducido el tiempo de activación a 1/2 segundo.
  • Colmillos de zorro: reducida la recarga a 3 segundos; aumentado el daño a 10...35.
  • Loto dorada: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos; reducida la ganancia de energía a 5...8.
  • Golpe del fénix dorado: funcionamiento cambiado a: “Si no estás bajo los efectos de un encantamiento, esta habilidad fallará. Si impacta, el Golpe del fénix dorado hace +10...30 de daño y todos los enemigos adyacentes reciben 10...30 de daño.”
  • Ataque dentado: reducido el tiempo de activación a 1/2 segundo.
  • Golpe selvático: funcionamiento cambiado a: “Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, el Golpe selvático hace +10...25 de daño al enemigo objetivo. Si impacta a un enemigo que sufre lisiadura, éste y todos los enemigos adyacentes reciben +1...31 de daño.”
  • Dagas afiladas: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...30 segundos, tus ataques con daga causan hemorragia durante 5...15 segundos.”

Derviche

  • Armadura de santidad: funcionamiento cambiado a: “Todos los enemigos adyacentes sufren debilitamiento durante 5...15 segundos. Durante 10 segundos, recibes 5...20 menos de daño de enemigos que estén sufriendo alguna condición.”
  • Rebanador de auras: funcionamiento cambiado a: “Si este ataque impacta, harás +10...25 de daño. Si estás bajo los efectos de un encantamiento o este ataque impacta a un enemigo encantado, éste sufre hemorragia durante 5...15 segundos.”
  • Toque de Dwayna: aumentada la recarga a 5 segundos.
  • Meditación: aumentada la recarga a 12 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Ganas 20...125 de salud. Si no estás bajo los efectos de un encantamiento, también ganas 3...8 de energía.”
  • Curación innata: funcionamiento cambiado a: “Te curas 40...100 de salud y 40...80 de salud adicional si no estás bajo los efectos de un encantamiento.”
  • Restauración piadosa: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos; aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo. Funcionamiento cambiado a: “Ganas 80...150 de salud y pierdes 1 encantamiento. Si pierdes un encantamiento de esta manera, también pierdes 1...3 maleficios.”
  • Cristales de arena: funcionamiento cambiado a: “Durante 30 segundos, los Cristales de arena acaban antes si usas una habilidad de ataque. Cuando los Cristales de arena acaben, creas una tormenta de arena en tu ubicación que hace 10...20 de daño por segundo durante 10 segundos a los enemigos cercanos.”
  • Voto de piedad: aumentado el coste de energía a 15; reducido el tiempo de lanzamiento a 0; aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Actitud. Durante 20 segundos, tienes +24 de armadura y +1...4 de regeneración de salud. El Voto de piedad se renueva cada vez que los efectos de un encantamiento acaben en ti.”
  • Vientos de desencantamiento: movido al atributo plegarias de viento. Funcionamiento cambiado a: “Pierdes 1 encantamiento. Si pierdes un encantamiento de esta manera, todos los enemigos cercanos pierden 1 encantamiento y reciben 20...80 de daño frío.”

Elementalista

  • Relámpago encadenado: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; ahora sólo causa agotamiento si no estás bajo los efectos de un encantamiento.
  • Grilletes de tierra: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; rebajada la reducción de velocidad a 66%; ahora afecta al enemigo objetivo y los cercanos.
  • Halcón de ébano: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; reducido el daño a 10...85. Funcionamiento cambiado a: “Lanzas un proyectil que hace 45...100 de daño de tierra y causa debilitamiento durante 5...15 segundos si impacta.”
  • Llama elemental: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...20 segundos, cada vez que el enemigo objetivo reciba un maleficio elemental, arderá durante 3...5 segundos.”
  • Relámpago invocado: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
  • Flechas de lava: ya no tiene medio alcance.
  • Suelo resbaladizo: aumentada la recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Si el enemigo objetivo está sufriendo ceguera o en movimiento, es derribado. (50% de probabilidades de fallar con agua de magia 4 o menos.)”
  • Velocidad del viento: reducido el tiempo de lanzamiento a 3/4 segundos.
  • Abrazo de invierno: funcionamiento cambiado a: “Durante 2...6 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 66% más despacio y recibe 5...15 de daño mientras se mueva.”

Hipnotizador

  • Imágenes confusas: aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Durante 2...10 segundos, el enemigo objetivo tarda el doble en activar habilidades que no sean de ataque.”
  • Ilusión de dolor: aumentada la recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Durante 10 segundos, el enemigo objetivo tiene -3...10 de degeneración de salud y recibe 3...10 de daño por segundo. Después de 10 segundos, ese enemigo se cura 45...150 de salud.”
  • Muerte del derrochador: reducido el tiempo de lanzamiento a 1/4 segundo. Funcionamiento cambiado a: “Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 5...40 de daño. Si no estaba usando ninguna habilidad, sufre -1...3 de degeneración de salud durante 10 segundos.”

Monje

  • Ayuda divina: reducida la pérdida de energía a 1; ahora sólo cura cuando lances conjuros de plegarias de protección o plegarias divinas.
  • Manos sanadoras: funcionamiento cambiado a: “Durante 8 segundos, el daño recibido por el aliado objetivo se reduce a 3...18. Cuando las Manos sanadoras acaben, ese aliado se cura 5...50 de salud.”

Nigromante

  • Corazón envenenado: funcionamiento cambiado a: “Tú y todos los enemigos adyacentes quedáis envenenados durante 5...15 segundos.”

Paragón

  • Cierre de restauración: aumentada la recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Durante 10...35 segundos, las próximas 5 veces que los efectos de un cántico o grito acaben en un aliado objetivo no espíritu, éste se cura 15...75 de salud.”

Guardabosques

  • Disparo de Melandru: aumentada la recarga a 12 segundos.

Cambios sólo en PvE

Asesino

  • Mortaja de agonía: funcionamiento cambiado a: “Durante 30...60 segundos, si estás por debajo del 50% de salud, tienes +3...8 de regeneración de salud y un 75% de probabilidades de bloquear ataques.
  • Sello de corrupción mortal: ya no va precedido de un ataque doble.
  • Furia inadvertida: aumentada la recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Todos los enemigos adyacentes quedan cegados durante 3...10 segundos. Durante 10...30 segundos, no puedes ser bloqueado por enemigos cegados.”

Derviche

  • Convicción: funcionamiento cambiado a: “Durante 10...35 segundos, tienes +24 de armadura. Si estás bajo los efectos de un encantamiento, también tienes un 50% de probabilidades de bloquear.”

Monje

  • Semilla de vida: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Espíritu caritativo: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos y la reducción de energía a 3. Funcionamiento cambiado a: “Durante 15...20 segundos, los conjuros que lances sobre otro aliado cuestan 3 menos de energía.”

Nigromante

  • Masoquismo: funcionamiento cambiado a: “Durante 10...40 segundos, tienes +2 en tus atributos magia de muerte y cosecha de almas y sacrificas un 5..3% de la salud máxima cuando lances un conjuro.”

Guardabosques

  • Las mascotas en PvE reciben 33% menos de daño y hacen 33% más de daño en combate.
  • Llamada de celeridad: aumentada la velocidad de movimiento y ataque al 33%.
  • Confortar animal: reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: “Curas a tu compañero animal 20...104 de salud. Si tu compañero animal está muerto, lo resucitas con 10...58% de salud. Si tienes Confortar animal en tu barra, tu compañero animal viajará contigo.”
  • Embestida enrabietada: funcionamiento cambiado a: “Tu compañero animal hace una Embestida enrabietada que causa herida grave al enemigo durante 5...20 segundos y hace +10...50 de daño.”
  • Salto de Melandru: funcionamiento cambiado a: “Con el Salto de Melandru tu compañero animal hará +5...20 de daño a todos los enemigos cercanos.”
  • Vínculo depredador: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...20 segundos, tu compañero animal ataca un 25% más rápido y te cura 1...31 de salud con cada ataque.”

Cambios sólo en PvP

Monje

  • Égida: funcionamiento cambiado a: “Durante 1...3 segundos, los conjuros hostiles y ataques lanzados contra el miembro del grupo objetivo fallarán.”

Errores arreglados

  • Arreglado un error por el que a veces desaparecía la columna de provisiones durante la misión “Provisiones para el duque”.
  • Arreglado un error por el que a veces los jugadores no conseguían su recompensa al derrotar a los Secólitos durante la misión “Secretos en la sombra”.
  • Arreglado un error que a veces impedía atacar a los enemigos durante la aventura de la Boca de Abbadon.
  • Arreglado un error que hacía que algunos grupos perdiesen en la aventura de Aguas Inmóviles antes de alcanzar el 60% de penalización por morir.
  • Arreglado un error que a veces impedía que todos los miembros del grupo recibiesen su recompensa al completar la misión “Tierras atormentadas”.
  • Arreglado un error que impedía a los miembros del grupo recibir su recompensa por completar la misión “El ejército de las tinieblas” si no la habían aceptado antes de ser entregado el Texto profano.
  • Arreglado un error que impedía que el Sello de creación funcionase en PvP.
  • Arreglado un error que hacía que uno de los Druidas se quedase atascado en el objetivo extra de la aventura del Pantano de la Hematites.
  • Arreglado un error que a veces impedía que los grupos recibiesen su recompensa al acabar con el Matador en la misión “El demonio asesino”.
  • Arreglado un error que a veces impedía a los jugadores ser matados por habilidades de robo de salud.
  • Arreglado un error que impedía que cancelar conjuros mediante el cambio de arma contase para el total de uso de las habilidades.
  • Arreglado un error que a veces impedía que los Gólems de carne invocados por Nigromantes dejasen cadáveres explotables.
  • Arreglado un error que hacía que los focos de experto se aplicasen a ataques a distancia.
  • Arreglada una textura que faltaba en la vestimenta de Paragón Asura.
  • Arreglado un error que permitía a los jugadores intercambiar su mascota por Nehdukah dando 100 de oro al Zoo de Zaishen.
  • Arreglado un error que impedía que los encantamientos de corta duración se aplicasen a los personajes maldecidos por la Marca de inseguridad.
  • Arreglado un error que hacía que los animales del Zoo de Zaishen soltasen objetos de festivales.
  • Arreglado un error que impedía que el contador de “¡No nos toquéis!” se reiniciase al volver a ser lanzado.
  • Arreglado un error al usar el “Aire de superioridad” que impedía que “¿Hay algo que no sea capaz de hacer?” se recargarse en transformaciones Norn.
  • Arreglado un error al usar el Sello de encadenamiento que impedía que los espíritus de Restauración resucitaran a miembros del equipo correcto.

Varios

  • Añadido un Embajador de Cantha a los distritos internacionales de Arco del León.
  • Añadida una descripción al desbloquear a M.O.X.
  • Actualizada la IA de los héroes para que sólo usen la Epidemia cuando haya enemigos adyacentes.
  • Actualizada la IA de los héroes para mejorar el uso que hacen de la habilidad Arma de astillas de Ritualista.
  • Mejorado el tiempo de respuesta de los espíritus creados por la habilidad de Ritualista Sello de espíritus.
  • Quitado el registrador de clanes de los distritos internacionales de Ciudad Ascalon.
  • Los tónicos ya no harán ruido en puestos o ciudades.

Actualización - 9 de julio 2009

Recompensas de Zaishen actualizadas

  • Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el tónico automatónico por el boreal durante el mes de julio. Más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Varios

  • Se ha aumentado el valor K de las batallas puntuadas de clanes y de héroes a 15. Para ver más información sobre este cambio, consulta la página Notas de los programadores.

Actualización - 2 de julio 2009

Juegos del Dragón 2009

  • Decorados Kaineng y el Monasterio de Shing Jea en preparación para los Juegos del Dragón.
  • A partir de las 21:00 del jueves 2 de julio de 2009 y durante todo el fin de semana, el recinto de Shing Jea, la Arena del Dragón y las carreras de escarabajos abrirán sus puertas.
  • El capitán Rujiyo, situado en el Monasterio de Shing Jea, llamará a los jugadores a que participen en misiones especiales en momentos puntuales durante el viernes, sábado y domingo.
  • Durante la clausura del domingo 5 de julio, el emperador Kisu visitará el Monasterio de Shing Jea cada dos horas, siendo la primera aparición a las 11:00 y la última a las 8:59 del lunes 6 (horas españolas).
  • El maestro abastecedor Kagno aparecerá en el Monasterio de Shing Jea cuando las fiestas terminen el lunes 6 de julio a las 20:59. Permanecerá allí durante una semana para que los jugadores que se hayan perdido la clausura con el emperador puedan canjear sus 250 vales de victoria por la nueva máscara del festival.
  • Para consultar el calendario completo de misiones, entra en la página de los Juegos del Dragón 2009.

Errores arreglados

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Sello de creación afectara a los conjuros de rituales sin encadenamiento.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Sello de creación se aplicara a ciertos rituales de encadenamiento.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Aliento asfixiante de la habilidad junundu interrumpiera a algunos enemigos.
  • Actualizados Relajación, Vampirismo y Conservación para utilizar la animación correcta al lanzar los conjuros.

Actualización - 22 de junio 2009

Errores arreglados

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Arma de Xinrae, el Arma vengativa, el Arma de pesadilla y el Arma de remedio curaran al personaje que las utilizaba en lugar de al objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Sifón de espíritu apareciera dos veces en la lista de habilidades al interactuar con un Sacerdote de Balthazar.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se actualizase de manera correcta el desafío de combate de los Zaishen Clan contra Clan.

Actualización - 19 de junio 2009

Errores arreglados

  • Se ha corregido un error que provocaba que "¡Volveremos!" se saltase el Suelo congelado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Matriz de flujo dañara a los miembros del equipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba problemas con "¡Preparado!"
  • Se ha corregido un error que provocaba que Orden del vampiro otorgara la salud robada al jugador que hubiese lanzado el conjuro en lugar de al miembro del equipo que estuviera atacando.
  • Se ha corregido el tiempo de recarga de Sello de los espíritus, ahora es de 20 segundos.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los efectos defensivos de un espíritu se aplicaran correctamente al usar el Sello de encadenamiento.
  • Se ha corregido un error que evitaba que algunos jugadores pudieran obtener las recompensas del desafío de Zaishen Arenas al azar.
  • Se han actualizado las descripciones de Pozo de sangre, Pozo de poder, Pozo de sufrimiento, Pozo del profano y ¡Que vienen! (PvP).

Actualización - 18 de junio 2009

Habilidades actualizadas

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.

PvE y PvP


Asesino

  • Bofetada: aumentado el tiempo de recarga a 7 segundos.

Elementalista

  • Prisma de éter: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.

Hipnotizador

  • Visiones de arrepentimiento: funcionamiento cambiado a: "Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los que estén a su alrededor recibirán 15..45 de daño cuando usen una habilidad y 5..50 de daño si no están bajo los efectos de otro maleficio de Hipnotizador."

Nigromante

  • Maldición persistente: aumentado el coste de energía a 15.
  • Sufrimiento: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos.
  • Rodillas debilitadas: reducida la duración a 1..16 segundos; reducida la degeneración de salud a -1..4; reducido el daño a 5..10.

Ritualista

  • Arma brutal: reducida la duración a 10..40 segundos.
  • Arma dirigida: reducida la duración a 4..10 segundos.
  • Arma elástica: reducida la duración a 5..15 segundos.
  • Sello de encadenamiento: funcionamiento cambiado a: "Pierdes 200..50 de salud. Ganas el control del espíritu objetivo."
  • Engendramiento: aumentado el efecto de conjuros con armas a 4% por rango.
  • Aura de la sanguijuela espiritual: funcionamiento cambiado a: "Habilidad. Durante 5..20 segundos, tus Espíritus que se encuentren al alcance del oído provocan 5..20 menos de daño y roban 5..20 de salud al atacar."
  • Sifón de espíritu: funcionamiento cambiado a: "El espíritu más cercano a ti pierde toda la energía. Ganas 15..50% de esa energía."
  • Arma vital: reducida la duración a 5..30 segundos.
  • Arma de lamentos: reducida la duración a 3..9 segundos.
  • Arma del militar: reducida la duración a 3..13 segundos.
  • Arma de sombra: reducida la duración a 3..8 segundos.
  • Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.

Sólo PvP


Elementalista

  • Calor de la Sabana: aumentado el coste de energía a 15.

Paragón

  • "¡Ayúdame!": funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 5..50 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."

Sólo PvE


Lancero

  • Grito de dolor: funcionamiento cambiado a: "Se interrumpe la habilidad del enemigo objetivo. Si el enemigo está afectado por un maleficio de Hipnotizador, él y todos los enemigos del área recibirán 25...50 de daño y -3..5 de degeneración de salud durante 10 segundos."
  • Vampirismo: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 4..14.

Ritualista

  • Agonía: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Angustia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y el coste de energía a 15; aumentado el nivel de espíritu a 1..11.
  • Armadura de insensibilidad: reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: "Durante 10..35 segundos, tus espíritus reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos."
  • Canción sangrienta: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Destrucción: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Desencantamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 30 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Desplazamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Disonancia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Atadura terrenal: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Fortalecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Mirada de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Dolor: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Conservación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Mejora: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Recuperación: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Rejuvenecimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..20.
  • Restauración: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..14.
  • Nanasombría: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el tiempo de recarga a 30; aumentado el nivel de espíritu a 1..10.
  • Cobijo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Sello de creación: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 5..30 segundos, los siguientes 1..3 rituales de encadenamiento se lanzan al instante."
  • Sello de espíritus: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Se crean tres espíritus de nivel 1..12 que causan 5..30 de daño con los ataques y mueren al cabo de 60 segundos."
  • Tiroteo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 45 segundos; aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Unión: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Trotamundeo: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el nivel de espíritu a 1..12.
  • Arma de guardia: reducida la duración a 3..8 segundos.

Paragón

  • "¡Preparado!": funcionamiento cambiado a: "Durante 5..12 segundos, cuando intenten derribar al aliado objetivo, todos los enemigos cercanos recibirán 15..75 de daño."
  • "¡No nos toquéis!": funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, las siguientes 1..5 habilidades de contacto utilizadas contra los aliados que se encuentren al alcance del oído fallarán."
  • "Retirada": reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • “¡A por su punto débil!”: funcionamiento cambiado a: “Durante 5..20 segundos, cuando el aliado objetivo ataque, provocará +5..50 de daño y causará una herida grave durante 5..20 segundos.”
  • "¡A la yugular!": reducido el tiempo de recarga a 0 segundos y aumentada la posibilidad de golpe crítico en 30..100%.
  • "¡Ayúdame!": reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Durante 1..10 segundos, ganas 15..90 de salud y los conjuros de otros aliados con tu personaje como objetivo se lanzan un 50% más rápido."
  • "¡Que vienen!": reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • "¡No te rindas!": reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • "¡Arriba!": reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • "¡Mantened la posición!”: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • "¡Volveremos!": aumentado el coste de energía a 25 y el tiempo de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: "Todos los miembros del grupo al alcance del oído resucitan con un 25..50% de salud y un 5..20% de energía."
  • Himno del desorden: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Estribillo aliado: funcionamiento cambiado a: "Durante 20 segundos, el aliado no espíritu objetivo tiene un 5..20% más de posibilidades de bloquear los ataques que reciba. Este eco se reactiva cada vez que el aliado reciba un cántico o grito."
  • Cierre llameante: aumentada la duración de la quemadura a 1..7 segundos
  • Himno a la defensa: reducido el coste de energía a 10.
  • Sello del retorno: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.

Cambios en la inteligencia artificial

Los siguientes cambios en la inteligencia articifial se aplican a los héroes y personajes no jugables en modo difícil.

Asesino

  • Los héroes son más propensos a usar habilidades ofensivas de Paso sombrío antes de que su salud llegue al 50%.
  • Ahora los héroes usarán la Loto negra contra enemigos no afectados por un maleficio cuando sea apropiado.

Derviche

  • Los héroes son más propensos a usar la Perspicacia del atacante durante el combate.

Elementalista

  • Los héroes son más propensos a usar habilidades de sintonía durante el combate.

Hipnotizador

  • Ahora los héroes usarán de manera más apropiada conjuros de maleficio que requieren una interrupción para tener efecto.
  • Ahora los héroes mantienen el Mantra de inscripciones tanto dentro como fuera del combate.

Monje

  • Los héroes se dispersan mejor al verse afectados por el Rayo del juicio.
  • Ahora los héroes utilizan la Vaina de la vida para eliminar condiciones fuera del combate.
  • Ahora los héroes utilizan el Sello vinculante con más frecuencia.
  • Lo héroes son más propensos a usar Mente pura y Alma pura en combinación con otras habilidades de eliminación de maleficios y condiciones.
  • Los héroes son más propensos a usar Restaurar condición si su objetivo sufre varias condiciones.
  • Los héroes usarán el Beso de Dwayna con más frecuencia cunado el objetivo sufra maleficios y encantamientos.
  • Los héroes usarán las Palabras confortantes con más frecuencia con personajes que sufran condiciones.
  • Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical sólo usase Explosión curativa como un conjuro para sí mismos.
  • Corregido un error que provocaba que la inteligencia artificial no reconociera el Aura de persistencia como una habilidad de resurección difícil.

Nigromante

  • Ahora los héroes pueden lanzar la Maldición persistente sin objetivo.
  • Ahora los héroes usan La sangre e spoder y el Ritual de sangre contra personajes que lancen conjuros y tengan objetos de mano.
  • Ahora los héroes mantienen el Aura del liche tanto dentro como fuera del combate.

Paragón

  • Ahora los héroes comprueban si el Vínculo angelical está activo en todos los miembros del grupo antes de usar la habilidad.
  • Los héroes sólo activarán el Vínculo angelical si un miembro del grupo está por debajo del 50% de salud.
  • Los héroes son más propensos a usar "¡Que vienen!" fuera del combate.
  • Los héroes sólo usarán el Aplastador de pectorales contra enemigos que tengan la armadura rota.
  • Ahora los héroes usan "¡Arriba!" tanto dentro como fuera del combate.

Ritualista

  • Los héroes usarán el Arma elástica, Arma de luz espiritual y Arma de guardia para anular conjuros de armas no defensivos cuando la salud del objetivo esté en niveles muy bajos.
  • Ahora los héroes utilizan la Ofrenda del espíritu con más frecuencia y fuera del combate.
  • Los héroes utilizarán el Agarre sanador como conjuro para sí mismos.
  • Ahora los héroes utilizan el Arma brutal contra objetivos que se encuentren en combate.
  • Los héroes usarán el Arma de volocidad contra profesiones capaces de lanzar conjuros al margen del tipo de arma que lleven.
  • Corregido un error que provocaba que la inteligencia artifical no utilizara Recuerdos renovadores mientras el personaje tuviera un objeto de mano.

Guerrero

  • Los héroes son más propensos a usar Desafío al dolor cuando tengan un 95% de salud para aprovechar la reducción de daño.
  • Los héroes usarán "¡Por la justicia!" según sea apropiado para el tipo de arma que lleven.
  • Los héroes son menos propensos a anular la Aceleración con otras actitudes.
  • Los héroes son menos propensoa a anular Frenesí con otras actitudes, a no ser que tengan poca salud.

General


  • Corregido un error que provocaba que los héroes no utilizaran hablilidades que no consumen energía cuando les queda poca.

Errores arreglados


  • Corregido un error que provocaba que las batallas de clanes terminaran en empate si un señor del clan moría cuando se activaba el despemate. Todos los señores de clanes pasarán a ser no combatientes cuando la batalla finalice después de 28 minutos según el reloj del servidor. Ten en cuenta que este tiempo puede ser ligeramente diferente del tiempo del cliente.
  • Se ha arreglado un error que evitaba que se mostrase la pérdida de energía de Depravación y Fantasma de éter.
  • Se ha arreglado un error que causaba que la Depravación afectase a todos los enemigos cercanos.
  • Corregido un error que provocaba que se usara una animación incorrecta al lanzar las siguientes habilidades de Ritualista: Agonía, Angustia, Fortalecimiento, Mirada de furia, Mejora y Rejuvenecimiento.

Varios


  • Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de mayo. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.
  • Se ha reducido la cantidad de victorias necesarias para el objetivo principal y el secundario del desafío de Zaishen Arenas al azar.
  • Se ha aumentado la recompensa de monedas de Zaishen que se obtiene al completar todas las misiones y cacerías de Zaishen.

Actualización - 12 de junio 2009

Recompensas de Zaishen actualizadas

  • Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el tónico fantasmal por el automatónico durante el mes de junio. Más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Errores arreglados

  • Se ha arreglado un error que permitía a los jugadores tener varias copias del desafío de combate de los Zaishen Ascenso del héroe.
  • Se ha arreglado un error que provocaba efectos condicionales de ataques de daño crítico incluso si se habían evitado los daños críticos con una habilidad.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que "¡Volveremos!" afectase a los aliados en lugar de a los miembros del grupo.
  • Se ha arreglado un error que hacía que las esferas de resurrección resucitaran a los personajes no jugables muertos en batallas entre alianzas.

Varios

  • Budger Polvorín ahora espera algunos segundos para dispensar barriles de pólvora en zonas explorables.
  • Ahora los mercaderes del Gran Templo de Balthazar ofrecen objetos avanzados.
  • Se ha añadido un cuadro de confirmación para cambiar nombres de personajes.
  • Se han quitado las decoraciones festivas de Kaineng y del monasterio de Shing Jea.
  • Los títulos Cazador de tesoros y Sabio ahora cuentan para obtener el beneplácito de los dioses.
  • Se ha reducido la recompensa de monedas de Zaishen del desafío de combate de los Zaishen Batallas de héroes.

Actualización - 10 de junio 2009

Migración del servicio en Corea

  • Las cuentas coreanas se han transferido a los servidores de Norteamérica.

Actualización - 14 de mayo de 2009

Habilidades actualizadas

PvE y PvP

Asesino

  • Corazón de sombra: funcionamiento cambiado a: "Te curas 30...150 de salud y das un paso sombrío a un lugar cercano lejos del objetivo."
  • Colmillo sombrío: se ha añadido un retraso después de lanzar el conjuro.
  • Defensa de la víbora: funcionamiento cambiado a: "Todos los enemigos cercanos quedan envenenados durante 5..20 segundos y das un paso sombrío a un lugar cercano lejos del objetivo."

Elementalista

  • Espejo de hielo: funcionamiento cambiado a: "Durante 5 segundos, más 3 segundos adicionales por cada rango de almacenamiento de energía, el daño frío que causan tus maleficios de magia de agua aumenta en 5..35."
  • Vapor: funcionamiento cambiado a: "El enemigo objetivo recibe 5..50 de daño frío. Si el enemigo objetivo está en llamas, el vapor lo ciega durante 5..10 segundos."

Hipnotizador

  • Armamento irreal: reducido el coste de energía a 5.

Monje

  • Sello de pesadilla: aumentada la recarga a 20 segundos.
  • Paz y armonía: reducida la duración a 1..3 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.
  • Palabra de curación: curación no condicional reducida a 5..100; curación condicional aumentada a 30..115.

Nigromante

  • Festín corrupto: aumentada la recarga a 5 segundos.
  • Maldición persistente: se ha rebajado la reducción de salud al 20%

Guardabosques

  • Disparo del cazador: funcionamiento cambiado a: "Si el ataque impacta, el objetivo sufrirá hemorragia durante 3..25 segundos."
  • Disparo de Melandru: funcionamiento cambiado a: "Si el ataque impacta, el objetivo sufrirá hemorragia durante 10..25 segundos. Si impacta en un enemigo que esté moviéndose o esté derribado, sufrirá +5..25 de daño y quedará lisiado durante +5..15 segundos."
  • Flecha afilada: reducido el daño condicional a 5..25.

Ritualista

  • Protector sea Kaolai: aumentada la recarga a 25 segundos.

PvP

Monje

  • Fuerza del honor: reducido el daño a 1..5.
  • Auspicios: reducido el tiempo de lanzamiento a .25. Funcionamiento cambiado a: "Durante 1..3 segundos, los conjuros hostiles y ataques lanzados contra el aliado objetivo fallarán."

Guerrero

  • Fortaleza del Guerrero: esta habilidad ahora es una actitud.

PvE

Enano

  • Golpe bajo: funcionamiento cambiado a: "Provoca 45..70 de daño en el enemigo objetivo. Si el enemigo objetivo está derribado, recibirá 30..50 de daño adicional y tendrá la armadura rota durante 14..20 segundos."

Habilidades de de Factions

  • Señor elemental: funcionamiento cambiado a: "Durante 40..60 segundos, los atributos elementales del jugador aumentan en 1, gana 1 de energía por cada 10 rangos de almacenamiento de energía y se cura el 100..300% del coste de energía cada vez que lanza un conjuro."
  • Invocar espíritu: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.

Hipnotizador

  • Fragilidad: ahora esta habilidad también afecta a los enemigos cercanos.

Monje

  • Fuerza del honor: aumentado el daño a 5..25.

Vanguardia

  • Sello de triptófano: ya no es necesario el contacto directo para esta habilidad.

Errores arreglados

  • Se ha arreglado un error que provocaba que los nombres de mascotas no se mostraran correctamente en algunos idiomas.

Varios

  • Ahora, en el Fuerte Aspenwood, el maestro arquitecto Gunther destruye a todos los siervos sin maestro al alcance del oído.
  • Hay un agente y un arcón de Xunlai en el zoo de Zaishen.
  • El personaje Ai Tei [mercader] ha llegado al Gran Templo de Balthazar.
  • Las arañas de musgo y los moas negros crecen de manera adecuada al evolucionar.
  • Se ha ajustado la cantidad de puntos negativos que asigna el sistema de acusación a jugadores aprovechados.

Actualización - 07 de mayo de 2009

Casa de apuestas de Xunlai 2.0

  • ¡La casa de apuestas de Xunlai se renueva con mejoras espectaculares!


    • Ahora los jugadores pueden acceder con su nombre de usuario y contraseña de Guild Wars.

    • Tanto la interfaz como las funciones se han mejorado considerablemente. Toda la información sobre las mejoras en este artículo.


Recompensas de Zaishen actualizadas


  • Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el tónico de los ocultos por el tónico fantasmal durante el mes de mayo. Más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.


Torneos automatizados


  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.


Errores arreglados


  • Arreglado un error que impedía a algunos jugadores entregar objetos coleccionables a Nicholas Sandford.

  • Arreglado un error que permitía que las mascotas evolucionasen en el nivel 14.

  • Arreglado un error que impedía añadir algunas mascotas al monumento de la camaradería.


Varios


  • Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de abril. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.

  • Ahora se pueden repetir los desafíos de combate de los Zaishen.

  • Ahora, al haber terminado varias misiones, los jugadores podrán seleccionar qué misión quieren intercambiar.

  • Ahora, las piedras de invocación de Zaishen cuestan tres monedas de Zaishen de plata, en lugar de cinco.

Actualización - 28 de abril de 2009

Errores arreglados

  • Arreglado un error que permitía a los héroes encantar al fénix del arco iris.

  • Arreglado un error que impedía a los jugadores almacenar monedas de Zaishen.

  • Arreglado un error que impedía que se mostrara correctamente el icono del barril de cerveza añeja para cazadores.

Varios

  • Ya no puede usarse el comando “/roll” en los mapas PvP.

Actualización del cuarto aniversario: nuevo contenido y nuevas funciones

Nuestro objetivo para la Actualización del cuarto aniversario es mejorar la rejugabilidad de Guild Wars con diferentes funciones destinadas a todos los tipos de jugadores. Por ejemplo, queríamos que fuera posible reutilizar el contenido existente y conseguir recompensas, así que hemos añadido un nuevo sistema de misiones rotativas de desafío Zaishen y del Viajante para que los jugadores puedan reaprovechar el contenido de manera totalmente novedosa. También hemos creado un sistema de desbloqueo para todas las mascotas del juego, de modo que el jugador puede acumular mascotas desbloqueadas e intercambiarlas por diferentes formaciones y tipos de juegos. Los usuarios solicitan más espacio de inventario para todo el contenido que hemos añadido al juego desde la última actualización de almacenamiento; así que hemos aumentado la capacidad de almacenamiento con Packs de equipamiento y paneles de almacenamiento Xunlai que puedes adquirir en la tienda online del juego o en la tienda de NCsoft. Ahora, el Museo de Monumentos incluye contenido de la cuenta completa; de este modo, los personajes de una misma cuenta pueden acceder con facilidad a todos los títulos y logros acumulados. Al avanzar en el juego con los personajes, es posible que quieras cambiar su imagen y no te conformes con una armadura nueva. Ahora puedes cambiar el aspecto de tu personaje con créditos de cambio de imagen, que puedes adquirir en la tienda online del juego o la tienda de NCsoft. Deberás pagar con estos créditos a un personaje no jugable [Estilista] que te permitirá cambiar el aspecto de tu personaje mezclando diferentes características estéticas de TODAS las campañas, algo que no es posible en la interfaz de creación de personajes.

El equipo Live Team ha estado trabajando sin descanso en estas nuevas funciones y estamos orgullosos de presentar el trabajo final. En lugar de publicar el típico artículo de notas de los programadores, vamos a explicar todo el nuevo contenido en varias páginas sobre el juego. Las notas de la actualización que puedes leer a continuación contienen enlaces a estas páginas, además de un resumen de todas las funciones actualizadas.

¡Más información a continuación!


Pack de equipamiento

Cada personaje tiene un nuevo espacio de bolsa de almacenamiento reservado para el pack de equipamiento. Estas nuevas bolsas te permitirán ahorrar muchísimo espacio de almacenamiento, y guardar las armas y armaduras por separado, sin mezclarlas con otros botines. Estas bolsas:


  • permiten almacenar armas y armaduras.

  • están disponibles en cuatro tamaños:


    • las bolsas con 5 espacios pueden adquirirse en Ascalon, antes de la Devastación, a cambio de un regalo para el Profesor Yakkington; pagando una pequeña cantidad de monedas de oro a los mercaderes de todas las campañas; o pagando con monedas de Zaishen a un nuevo personaje no jugable encargado de entregar recompensas de los Zaishen en el Gran Templo de Balthazar.

    • las bolsas con 10, 15 y 20 espacios pueden adquirirse pagando con monedas de Zaishen a un personaje no jugable encargado de entregar recompensas de los Zaishen en el Gran Templo de Balthazar.


Consulta el artículo sobre el juego si necesitas más información.


Almacenamiento Xunlai

Si necesitas aún más espacio de almacenamiento, puedes adquirir paneles de almacenamiento Xunlai en la tienda online del juego o la tienda de NCsoft.


  • Con los paneles de almacenamiento Xunlai se añaden 20 espacios de almacenamiento al arcón de Xunlai. Cualquier personaje de la cuenta que tenga acceso al arcón podrá usar estos paneles.

  • Puedes adquirir un máximo de 4 paneles adicionales en la tienda online del juego o la tienda de NCsoft.

Consulta las preguntas frecuentes sobre almacenamiento si necesitas más información.


Misiones de desafío Zaishen

Cada día, desafiamos a los jugadores con distintos objetivos, por todo el mundo, desde misiones y cacerías hasta partidas PvP. Estas misiones se desarrollan en un área específica diferente en cada ocasión. De este modo, los jugadores podrán unirse a otros que se encuentren en la misma área intentando completar el desafío del día para obtener la recompensa. Con las misiones de desafío Zaishen, los jugadores pueden obtener diferentes tipos de recompensas, por ejemplo, monedas de Zaishen, un nuevo tipo de moneda que controlan personajes no jugables encargados de otorgar recompensas de los Zaishen.


  • Para participar en una misión de desafío Zaishen, visita el Gran Templo de Balthazar.

  • El registro de misiones activas puede contener tres misiones de cada tipo de desafío Zaishen.

  • Cada día se ofrecen tres tipos de misiones:


    • Misiones: realiza misiones de la historia para los Zaishen.

    • Cacerías: persigue y destruye a seres malignos por todo el mundo.

    • Combates: combate en distintas arenas y vence a otros jugadores.


  • Cada misión tiene un objetivo principal, que debes completar para finalizar la misión y obtener experiencia, monedas de oro, recompensas, puntos para obtener títulos, y monedas de Zaishen. Las misiones también pueden tener uno o más objetivos adicionales opcionales, si consigues completarlos, recibirás más monedas de Zaishen.


  • Monedas de Zaishen:


    • pueden ser de cobre, plata y oro.

    • Sólo se pueden obtener completando misiones de desafío Zaishen.

    • No se pueden usar para comerciar con otros jugadores, pero sí pueden transferirse a otros personajes de la cuenta mediante el arcón de almacenamiento Xunlai.

    • Pueden usarse para comprar objetos, como packs de equipamiento, a personajes no jugables encargados de otorgar recompensas de los Zaishen en el Gran Templo de Balthazar.

    • También pueden usarse para desbloquear mascotas en la colección del zoo de Zaishen.



Consulta el artículo sobre el juego si necesitas más información sobre las misiones de desafío Zaishen y las monedas de Zaishen.


Zoo de Zaishen

Los magos arcanos de la orden de los Zaishen han estado trabajando en la isla del volcán del Ascenso del Héroe. Usando magia terrafórmica, heredada de los aprendices de mago de Vabbi, los Zaishen han creado un santuario dedicado a criar animales de todo el mundo. Consiguen fondos para mantener el santuario y estudiar los animales ofreciendo servicios a los aventureros que quieran tener su propia colección de animales y dejar que cuiden de ellos en el zoo. Al desbloquear una mascota en la colección, el jugador podrá volver a ganarse a ese tipo de animal en cualquier momento visitando el zoo de Zaishen. Como parte de sus servicios, los adiestradores de Zaishen han desarrollado evoluciones de determinados animales poco comunes que nunca se han visto en libertad; incluso han conseguido recuperar una pequeña cantidad de huevos de araña de musgo, muy difíciles de conseguir, para adiestrarlas como mascota por primera vez. La araña de musgo es una especie que podía encontrarse en Ascalon antes de la Devastación y se creía que se había extinguido, hasta ahora.


  • El Zoo de Zaishen es un puesto de avanzada, situado en las Islas Bélicas junto al Ascenso del Héroe. Para entrar en el Zoo, debes hablar con el Guardián Hirvela.

  • Todos los personajes de tu cuenta comparten la colección de animales que tengas en el zoo.

  • Se pueden desbloquear hasta siete clases de evoluciones y niveles para cada animal del juego.

  • Para desbloquear una mascota, gánatela y llévala hasta Emryd, el domador; o visita a Helena [la cuidadora de los Zaishen] para desbloquear mascotas a cambio de recompensas de Balthazar o monedas de Zaishen.

  • Mediante la cuidadora de Zaishen, sólo podrás desbloquear animales que puedas ganarte de campañas que hayas adquirido.

  • El zoo es un área propia del jugador; sólo tú y tus héroes podéis entrar.

  • Cuando hayas desbloqueado una mascota, podrás ver versiones del animal de nivel 5 que puedes ganarte en el zoo. Si necesitas versiones de nivel mayor o evoluciones especiales de las mascotas, habla con Wynn [adiestradora de los Zaishen].

  • Puedes adquirir un paquete de mascotas en la tienda online del juego o la tienda de NCsoft. El pack de mascotas incluye todos los animales, menos los de prestigio, de todas las campañas.

Consulta el artículo sobre el juego si necesitas más información.


Nicholas el Viajante

Los rumores no son ciertos, ¡Nicholas Sandford sobrevivió a la Devastación! Ha envejecido un poco desde la última vez que le viste, pero Nicholas y su fiel compañero, el profesor Yakkington, están apunto de salir de su escondite. Ya no utiliza su apellido, ahora se le conoce como "el Viajante"; y ya ha pasado demasiado tiempo aislado lamentando la pérdida de su familia, sus amigos y su amada Mary Malone. Ha viajado por todo el mundo recopilado artículos curiosos y exóticos para su Regalo del viajante, que está dispuesto a intercambiar por materias primas, trofeos y otros bienes que le complazcan. Cada semana, Nicholas y el profesor viajan a otra ubicación de Tyria, Cantha o Elona. En cada ubicación querrá intercambiar sus regalos por algo diferente. Es muy posible que esté en alguna ubicación explorable ahora mismo; ¿serás capaz de encontrarlo?


  • El Viajante parte hacia otra ubicación al final de cada semana.

  • Cada cuenta puede obtener un máximo de 5 regalos del Viajante cada semana.

  • El Viajante ofrece sus regalos a cambio de los artículos que quiera esa semana. El artículo que esté buscando cambia según la ubicación en la que se encuentre.

  • Los regalos del Viajante incluyen muchos artículos nuevos y exclusivos, pero tendrás que abrirlos para descubrir cuál es su contenido.

Consulta el artículo sobre el juego si necesitas más información.


Museo de Monumentos: ahora contiene elementos de toda la cuenta

Finalmente, los planes que anunciamos anteriormente para que el Museo de Monumentos contuviera elementos de cuentas completas se han hecho realidad.


  • Para ver sólo los elementos de un personaje o de toda la cuenta, habla con Kimmes, el Historiador, en el Museo de Monumentos.

  • Ahora es posible especificar qué logros se muestran en cada monumento.

  • También es posible ver las escenas cinemáticas de un monumento.

Los logros se añadirán automáticamente a la cuenta cuando inicies una sesión con cualquier personaje que tenga una hazaña en el Museo de Monumentos.

Consulta el artículo sobre el juego si necesitas más información.


Nuevas personalizaciones de los personajes

La posibilidad de cambiar el aspecto de un personaje ya creado es un lujo que no existía antes. Ahora, no sólo podrás cambiar el aspecto de un personaje que llevas años viendo; sino que también podrás mezclar diferentes elementos estéticos de todas las campañas, lo que te permitirá crear nuevas combinaciones que no están disponibles en la interfaz de creación de personajes. Para preparar esta nueva función, hemos tenido que reorganizar el sistema de almacenamiento de datos de personajes. Como consecuencia, la primera vez que veas el personaje en la pantalla de selección no tendrá el aspecto que tenía anteriormente. ¡No debes asustarte! Para que se actualice la pantalla de selección de personajes, sólo necesitas iniciar una sesión con cada personaje; de este modo se mostrarán correctamente.


  • Previsualización del nuevo aspecto Puedes hablar con el Ingeniero anatómico Llye [Estilista] en el Gran Templo de Balthazar para previsualizar los cambios de imagen de tu personaje.

  • El Estilista te permitirá mezclar elementos estéticos de diferentes campañas y crear así cientos de combinaciones que no están disponibles en la interfaz de creación de personajes.

  • Puedes cambiar el peinado, color de pelo, cara, color de la piel y medida corporal con créditos de Cambio de imagen; o todos estos rasgos y además el sexo del personaje con créditos de Transformación completa, visitando al estilista.

  • Puedes adquirir créditos de Cambio de imagen o de Transformación completa en la tienda online del juego o la tienda de NCsoft. Los créditos de Cambio de imagen se adquieren en packs de 5 y los de Transformación completa, de manera individual.

  • Cada crédito de Cambio de imagen permite modificar el peinado, el color de pelo, la cara, el color de la piel y la medida corporal de un personaje.

  • Cada crédito de Transformación completa permite modificar el peinado, el color del pelo, la cara, el color de la piel y la medida corporal de un personaje y, además, también permite cambiar el sexo del personaje.

  • No es posible adquirir créditos para cambiar el nombre de un personaje en la tienda online del juego ni en la tienda de NCsoft.

Consulta el artículo sobre el juego si necesitas más información.


Errores arreglados


  • Se ha rectificado la descripción de la trampa perforante para corregir un error.

  • Se ha rectificado la descripción del Arma de guardia [PvE]; contenía un error que indicaba que la habilidad finalizaba si el aliado objetivo atacaba.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores saltarse el límite de 5 regalos por cuenta de Nicholas Sandford antes de la Devastación.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las flores de iris rojas en Ascalon antes de la Devastación cayeran con menos frecuencia de la deseada.


Varios


  • El Rayo grasiento en miniatura ahora se llama Rareza verde.

  • Ganarse un animal: funcionamiento cambiado a "Encantar animal objetivo. Una vez encantado, tu compañero animal viajará contigo siempre que tengas equipado Encantar animal. (No es posible encantar animales que sean 4 niveles superiores a tu personaje o más."


Panel de almacenamiento Xunlai gratis: oferta limitada

Para conmemorar el cuarto aniversario de Guild Wars®, estamos regalando un panel de almacenamiento a todos los jugadores de Guild Wars. Para conseguir tu panel de almacenamiento gratis:


  1. Ve a la sección de Guild Wars de la tienda de NCsoft, selecciona Panel de almacenamiento Xunlai y haz clic en el botón Comprar.

  2. Verás la página de información del Panel de almacenamiento Xunlai. Vuelve a hacer clic en el botón Comprar.

  3. Se abrirá la página de acceso a tu cuenta de NCsoft (ATENCIÓN: no es la misma que tu cuenta de Guild Wars). Si no tienes una, haz clic en el botón Crear cuenta y sigue las instrucciones.

  4. Una vez que hayas iniciado sesión, selecciona la cuenta de Guild Wars que recibirá esta actualización. Si aún no has asociado tu cuenta de Guild Wars a tu cuenta principal de NCsoft, aparecerá la opción de asociar tu cuenta de Guild Wars.

  5. Una vez que hayas seleccionado la cuenta de Guild Wars, verás una pantalla donde se te pedirá que introduzcas un código de vale. Escribe FREESTORAGE y haz clic en el botón Usar vale.

  6. A continuación, se mostrará un mensaje confirmando que no se ha realizado ningún cargo por el panel de almacenamiento. Por último, haz clic en el botón Continuar.

  7. ¡Enhorabuena! Ahora ya puedes disfrutar de tu nuevo panel de almacenamiento Xunlai para tu cuenta. Si te has conectado a Guild Wars durante el proceso, asegúrate de salir del juego y volver a entrar para que esta actualización tenga efecto.

  8. Para ver más información, consulta las Preguntas más frecuentes sobre esta promoción.

Si tu cuenta de Guild Wars ya está vinculada con una cuenta principal de NCsoft y no recuerdas los datos de la cuenta principal, sigue estas instrucciones.


Preguntas más frecuentes sobre el panel de almacenamiento gratuito




P: ¿En qué consiste la promoción del panel de almacenamiento gratuito?



Durante un plazo de tiempo limitado, los jugadores de Guild Wars pueden acceder a la tienda de NCsoft y hacerse con su panel de almacenamiento Xunlai GRATIS.



P: ¿Cuánto dura esta promoción?



Esta promoción será válida desde las 09:00 (hora española) del 23 de abril de 2009 a las 08:59 (hora española) del 30 de junio 2009.



P: ¿Tengo que comprar algo para poder hacerme con mi panel de almacenamiento gratuito?



No. Para hacerte con tu panel de almacenamiento no se necesita ningún tipo de tarjeta de crédito ni otra información de compra.



P: ¿Qué limitaciones tiene esta promoción?



Esta promoción se limita a un panel de almacenamiento por cada cuenta de Guild Wars. El jugador debe acceder a la tienda de NCsoft y asociar una cuenta de Guild Wars a una cuenta principal de NCsoft para poder canjear su panel de almacenamiento gratuito.



P: ¿Puedo canjear esta promoción desde la tienda online de Guild Wars?



No. Esta promoción sólo está disponible a través de la tienda de NCsoft.



P: ¿Este panel de almacenamiento gratuito cuenta con respecto al límite de cuatro paneles de almacenamiento que pueden comprar los jugadores?



No. Después de participar en esta promoción, puedes comprar un máximo de cuatro paneles de almacenamiento.



Preguntas más frecuentes sobre el pack de mascotas

¿Qué es el pack de mascotas?


El pack de mascotas es una función que desbloquea todas las mascotas estándar y todas sus evoluciones en una única cuenta.

¿Cuánto cuesta?


El pack de mascotas cuesta 8,99 €.

¿Cómo lo puedo comprar?


Puedes comprar el pack de mascotas en la tienda del juego o en la tienda de NCsoft.

¿Cuáles son los métodos de pago?


Puedes utilizar una tarjeta de crédito o PayPal (en la tienda de NCsoft).

¿Cuándo se me cargará este servicio?


El cargo se realizará cuando confirmes la compra correctamente. Recibirás una notificación por correo electrónico en la que se indicará que se ha realizado la transacción.

¿Cómo accedo a mis mascotas desbloqueadas?


Entra en el juego y ve al Zoo de Zaishen, en las Battle Isles. En el zoo, podrás ganarte a todas las mascotas desbloqueadas con la habilidad Encantar animal del Guardabosques. Los miembros de la orden de Zaishen que se encuentran en el zoo pueden proporcionarte información detallada sobre cada mascota, sus evoluciones, técnicas para aumentar el nivel de las mascotas y otros servicios.

¿Pueden acceder todos mis personajes al zoo de Zaishen?

Todos los personajes que pueden acceder a las Islas Bélicas también pueden acceder al zoo de Zaishen. Si tienes personajes del juego Guild Wars original que hayan permanecido en el Reino de Ascalon antes de la Devastación y personajes de Factions que sigan en la Isla de Shing Jea, no podrán acceder al zoo de Zaishen hasta que no avancen en la historia.

¿Qué mascotas incluye?


Incluye las siguientes mascotas:


  • Rata albina

  • Oso negro

  • Lobo negro

  • Grulla

  • Cocodrilo

  • Lagarto del desierto

  • Flamenco

  • Hiena

  • Iguana

  • Rata de Jahai

  • León

  • Leona

  • Salamandra

  • Lince

  • Felino de Melandru

  • Pájaro Moa

  • Águila de las montañas

  • Oso polar

  • Cuervo

  • Centolla

  • Tigre

  • Jabalí verrugoso

  • Cangrejo blanco

  • Tigre blanco

  • Lobo blanco

  • Lobo

No incluye mascotas de prestigio como:


  • Moa negro

  • Viuda negra

  • Oso campanillero

  • Araña de musgo

  • Fénix

  • Fénix del arco iris

  • Moa blanco





Preguntas más frecuentes sobre el cambio de nombre

¿Qué es la función de cambio de nombre?


La función de cambio de nombre permite cambiar el nombre de un solo personaje de la cuenta.

¿Cómo funciona el proceso de cambio de nombre?


Compra la función de cambio de nombre en la tienda del juego o en la tienda de NCsoft. Ve a la ventana de selección de personajes, elige el personaje cuyo nombre quieras cambiar y selecciona la opción Cambiar nombre. Escribe el nombre actual del personaje y el nuevo nombre en los campos correspondientes. Confirma el nuevo nombre del personaje para que se aplique el cambio de inmediato.

¿Cuánto cuesta este servicio?


Cambiar el nombre del personaje cuesta $12,99 € por personaje.

¿Cómo puedo comprar un cambio de nombre?


Puedes comprar un cambio de nombre en la tienda del juego o en la tienda de NCsoft.

¿Cuáles son los métodos de pago?


Puedes utilizar una tarjeta de crédito o PayPal (en la tienda de NCsoft).

¿Cuándo se me cargará este servicio?


El cargo se realizará cuando confirmes la compra correctamente. Recibirás una notificación por correo electrónico en la que se indicará que se ha realizado la transacción.

¿Cómo sabrán mis amigos y compañeros que he cambiado el nombre de mi personaje?


Tu personaje permanecerá en tu clan y en la lista de amigos de todos los que te hayan añadido. Se mostrará el nuevo nombre de tu personaje en las listas de amigos en lugar del antiguo. Te recomendamos que les digas a tus amigos y compañeros cuanto antes que has cambiado el nombre de tu personaje.

Si cambio el nombre de mi personaje, ¿qué ocurrirá con el antiguo nombre?


El antiguo nombre del personaje se reservará en tu cuenta durante 24 horas; una vez transcurridas, quedará disponible para cualquier otro jugador.

¿Pueden otros jugadores utilizar esta función para desaparecer de mi lista de jugadores ignorados?


No, los jugadores no pueden utilizar esta función para desaparecer de la lista de ignorados. Cuando añades el nombre de personaje de un jugador a la lista de ignorados, lo que ignoras es su cuenta, lo cual significa que se ignorarán todos los personajes de dicha cuenta. Si alguien a quien has ignorado cambia el nombre de su personaje, el antiguo nombre permanecerá en tu lista de ignorados. Se seguirán ignorando todos los personajes de la cuenta de ignorados.

¿Se cambiará el nombre de mis objetos personalizados para que mi personaje lleve una armadura y armas con el nuevo nombre?


Los objetos personalizados no adoptarán el nuevo nombre, pero el personaje que los tenga asociados podrá seguir utilizándolos.

¿Puedo cambiar el nombre de varios personajes a la vez?


Sí, puedes cambiar el nombre de varios personajes de tu cuenta. Para ello, compra un cambio de nombre para cada personaje cuyo nombre quieras cambiar.

He cambiado de opinión, ¿puedo volver a cambiar el nombre de mi personaje?


Se permite cambiar el nombre de un personaje cada 30 días. Puedes comprar un nuevo cambio de nombre y, transcurridos un mínimo de 30 días tras el primer cambio de nombre, podrás volverle a cambiar el nombre a tu personaje.

¿Qué ocurre si el nombre que quiero ya está en uso?


Sólo puedes cambiar tu nombre actual por uno que esté disponible.

¿Hay alguna restricción para el nombre que puedo elegir?


El nombre debe estar disponible y cumplir las normas de nombres de Guild Wars.

Me he equivocado, ¿cómo puedo volver a tener mi antiguo nombre?


Puedes comprar un nuevo cambio de nombre y, transcurridos un mínimo de 30 días tras el primer cambio de nombre, podrás volver a utilizar el nombre antiguo de tu personaje si nadie lo ha elegido durante ese tiempo.


Preguntas más frecuentes sobre el pack de cambio de imagen

¿Qué es un pack de cambio de imagen?


El pack de cambio de imagen permite a los jugadores cambiar el aspecto de un solo personaje o varios de la misma cuenta. Cada pack de cambio de imagen incluye 5 créditos de cambio de imagen. Cada crédito de cambio de imagen permite cambiar el peinado, el color de pelo, los rasgos faciales, el color de piel y la altura del personaje.

¿Cuánto cuesta?


El pack de cambio de imagen cuesta 8,99 €.

¿Cómo puedo comprar un pack de cambio de imagen para mi personaje?


Puedes comprar un pack de cambio de imagen en la tienda del juego o en la tienda de NCsoft.

¿Cuáles son los métodos de pago?


Puedes utilizar una tarjeta de crédito o PayPal (en la tienda de NCsoft).

¿Cuándo se me cargará este servicio?


El cargo se realizará cuando confirmes la compra correctamente. Recibirás una notificación por correo electrónico en la que se indicará que se ha realizado la transacción.

¿Puedo utilizarlo en varios personajes?


Sí, pero deben ser personajes de la misma cuenta. Si deseas utilizar un crédito de cambio de imagen en un personaje de otra cuenta, deberás adquirir el pack de cambio de imagen de la cuenta en la que se encuentre dicho personaje.

¿Cómo y dónde puedo utilizar los créditos de cambio de imagen?


Entra en el juego y ve al Gran Templo de Balthazar, en las Battle Isles. Habla con el Ingeniero anatómico Llye [Estilista]. Este PNJ proporcionará detalles sobre las opciones de peinados, rasgos faciales, color de piel y altura que tienes a tu disposición. Los cambios de aspecto del personaje tendrán lugar cuando apliques las modificaciones seleccionadas, y se te descontará un crédito de cambio de imagen de la cuenta.

¿Cómo sabrán mis amigos y compañeros que he cambiado el aspecto de mi personaje?


El cambio de aspecto de tu personaje será inmediato una vez lo apliques. Tu personaje permanecerá en tu clan y en la lista de amigos de todos los que te hayan añadido. Te recomendamos que les digas a tus amigos y compañeros cuanto antes que has cambiado de aspecto.

Me he equivocado y he escogido una cara o un pelo que no quería. ¿Qué puedo hacer?


Antes de aplicar los cambios, podrás previsualizarlos. Una vez confirmados y aplicados, los cambios serán permanentes. Puedes utilizar otro crédito de cambio de imagen del pack de cambio de imagen para seleccionar otro aspecto para tu personaje. Si has utilizado los 5 créditos de cambio de imagen que compraste, deberás comprar otro pack de cambio de imagen para poder actualizar el aspecto del personaje.


Preguntas más frecuentes sobre la transformación completa

¿Qué es una transformación completa?


Una transformación completa es una función que permite cambiar el sexo de un solo personaje de la cuenta. Con ella podrás cambiar también el peinado, el color de pelo, los rasgos faciales, el color de piel y la altura del personaje para adecuarlos al nuevo sexo. Cualquier cambio estético de este tipo debe realizarse al mismo tiempo que se aplica la transformación completa al personaje.

¿Cuál es la diferencia entre el pack de cambio de imagen y la transformación completa?


El pack de cambio de imagen permite cambiar el aspecto de un personaje, pero no su sexo. El pack de cambio de imagen proporciona 5 créditos de cambio de imagen, que pueden usarse para cambiar el peinado, el color de pelo, los rasgos faciales, el color de piel y la altura de un solo personaje o varios de la misma cuenta. Sólo la transformación completa permite cambiar el sexo del personaje y su aspecto.

¿Cuánto cuesta la transformación completa?


La transformación completa cuesta 8,99 € por personaje.

¿Cómo la puedo comprar?


Puedes comprar la transformación completa en la tienda del juego o en la tienda de NCsoft.

¿Cuáles son los métodos de pago?


Puedes utilizar una tarjeta de crédito o PayPal (en la tienda de NCsoft).

¿Cuándo se me cargará este servicio?


El cargo se realizará cuando confirmes la compra correctamente. Recibirás una notificación por correo electrónico en la que se indicará que se ha realizado la transacción.

¿Hay un máximo de veces para cambiar el aspecto?


Una vez confirmados y aplicados los cambios en la transformación completa, no podrás cambiar el aspecto de tu personaje de nuevo a menos que compres un pack de cambio de imagen. No podrás volver a cambiar el sexo de tu personaje si no compras una transformación completa.

¿Cómo y dónde puedo utilizar una transformación completa?


Entra en el juego y ve al Gran Templo de Balthazar, en las Battle Isles. Habla con el Ingeniero anatómico Llye [Estilista]. Este PNJ proporcionará detalles sobre las opciones de peinados, rasgos faciales, color de piel y altura que tienes a tu disposición, así como la posibilidad de cambiar de sexo. Los cambios de aspecto y sexo del personaje tendrán lugar cuando apliques las modificaciones seleccionadas.

¿Cómo sabrán mis amigos y compañeros que he cambiado el sexo o el aspecto de mi personaje?


El cambio de aspecto de tu personaje será inmediato una vez lo apliques. Tu personaje permanecerá en tu clan y en la lista de amigos de todos los que te hayan añadido. Te recomendamos que les digas a tus amigos y compañeros cuanto antes que has sufrido una transformación completa.

¿Qué ocurre si cambio de opinión? ¿Puedo anular los cambios?


Antes de aplicar los cambios, podrás previsualizarlos. Una vez aplicados, los cambios serán permanentes. Deberás adquirir otra transformación completa para volver a cambiar el sexo de tu personaje.


Preguntas más frecuentes sobre el panel de almacenamiento

¿Cuánto cuestan los paneles de almacenamiento Xunlai adicionales?


Un panel de almacenamiento adicional cuesta 8,99 €.

¿Cómo puedo comprar paneles de almacenamiento Xunlai adicionales?


Puedes comprar paneles de almacenamiento adicionales en la tienda del juego o en la tienda de NCsoft.

¿Cuáles son los métodos de pago?

Puedes utilizar una tarjeta de crédito o PayPal (en la tienda de NCsoft).

¿Cuándo se me cargará este servicio?


El cargo se realizará cuando confirmes la compra correctamente. Recibirás una notificación por correo electrónico en la que se indicará que se ha realizado la transacción.

¿Qué tamaño tiene el panel de almacenamiento Xunlai que he comprado?


El panel de almacenamiento tiene una pestaña con 20 espacios, como los paneles que tienes ahora en el arcón de almacenamiento Xunlai.

¿Este almacenamiento es por personaje o por cuenta?


El almacenamiento que compres será por cuenta y estará disponible para todos los personajes de dicha cuenta en el arcón de almacenamiento Xunlai.

¿Hay un máximo de paneles de almacenamiento Xunlai que puedo comprar?


Puedes comprar hasta 4 paneles de almacenamiento Xunlai adicionales por cuenta.

¿Cuándo aparecerá el panel de almacenamiento Xunlai en mi cuenta?


El panel de almacenamiento Xunlai se añade justo después de realizar la compra. Es posible que un personaje que haya iniciado una sesión tenga que iniciar otra para que los servidores reciban la información actualizada.

¿Todos mis personajes pueden acceder a los paneles de almacenamiento Xunlai adicionales?


Todos los personajes de la cuenta que hayan pagado 50 monedas de oro para acceder al arcón de almacenamiento Xunlai tendrán acceso a los paneles de almacenamiento Xunlai adicionales.


Actualización - 9 de abril de 2009

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el tónico abismal por el nuevo tónico del mes de abril. Puedes encontrar más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Errores arreglados

  • Arreglado un error que permitía encantar a los cocodrilos viejos en la Bahía de la Pérgola y en las Cascadas Verdes.

Varios

  • Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de enero. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.

Actualización - 01 de abril de 2009

  • Arreglado un error que impedía que parte del texto del Museo de Monumentos se mostrara correctamente.

Normas de nombres de Guild Wars

Queremos que Guild Wars sea un ambiente divertido y seguro para todos los jugadores. Guild Wars es un juego internacional, del que disfrutan personas de diferentes países del mundo. Las personas pueden tener opiniones distintas sobre los nombres que resultan ofensivos. Un nombre que no sea ofensivo para un usuario puede resultar insultante para otro. Hay determinados nombres que no son apropiados para Guild Wars.

No se permiten nombres que contengan:


  • connotaciones ofensivas con respecto a razas, etnias o nacionalidades.
  • referencias a actos sexuales o violencia real.
  • pornografía.
  • referencias inapropiadas a la anatomía o funciones del cuerpo humano.
  • referencias a drogas o actividades ilegales.
  • referencias a figuras religiosas.
  • referencias a personajes reales que resulten inapropiadas, por ejemplo, Hitler.

Hacerse pasar por un empleado o técnico de asistencia de ArenaNet o NCsoft incumple el Contrato del usuario de Guild Wars, no se permite asignar a un personaje el nombre real ni el apodo de un empleado. Si un nombre va contra los derechos de propiedad de cualquier otra empresa, y el propietario de estos derechos realiza una queja al respecto, no se permitirá dicho nombre.

Los nombres que no cumplan estas normas se bloquearán, aunque no resulten inapropiados en inglés o en otro idioma.

Si recibimos un informe sobre un nombre de personaje que no cumple estas normas, la primera vez, el jugador deberá cambiar el nombre del personaje la próxima vez que se conecte al juego y se marcará y suspenderá la cuenta de acuerdo con los Castigos por incumplimiento de normas de Guild Wars. La segunda vez, nosotros asignaremos otro nombre al personaje, se aplicará otra marca a la cuenta y se suspenderá temporalmente, de acuerdo con los Castigos por incumplimiento de normas de Guild Wars. Es posible que tomemos medidas adicionales si lo creemos necesario.

Es posible que no todos los nombres inapropiados o no permitidos estén especificados en estas normas. ArenaNet tiene derecho a rechazar cualquier nombre que considere indecente, obsceno o inapropiado según las normas de nombres o el Contrato del usuario de Guild Wars. ArenaNet tiene derecho a examinar cada nombre por separado y llevar a cabo las acciones que considere necesarias. También se reserva el derecho de modificar estas normas si lo considera pertinente.

Los game masters sólo cambiarán los nombres que no cumplan estas normas o el Contrato del usuario. No pueden cambiar nombres de personajes sólo porque el usuario lo solicite.


Actualización - 01 de abril de 2009

Habilidades actualizadas

Asesino

  • Alambre de escorpión: ya no tiene medio alcance. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo se teletransporta hasta tu ubicación y se derriba.”
  • Mortaja de silencio: funcionamiento cambiado a: “Durante 5..20 segundos, el jugador objetivo no puede enviar mensajes por chat.”
Derviche

  • Aumento de la duración de todas las habilidades de avatar a 40..70 segundos.
  • Avatar de Grenth: funcionamiento cambiado a: “Durante 10..90 segundos, tus ataques roban 1..2 encantamientos de cualquier enemigo al que alcancen.”
Elementalista

  • Tormenta de arena: ahora produce un 10..30 más de daño si el invocador se encuentra en una zona arenosa.
  • Llamas abrasadoras: se ha eliminado la condición de quemadura.
Hipnotizador

  • Sin cambios.
Monje

  • Rayo del juicio: se ha eliminado la condición de quemadura, se ha aumentado el daño a 10..90.
Nigromante

  • Animar gólem de carne: se ha eliminado el límite de un único gólem.
Paragón

  • “Retirada": termina si el aliado objetivo no está alejándose de un enemigo.
  • “¡Que vienen!”: termina si el aliado objetivo no está alejándose de un enemigo.
  • “¡Es sólo un rasguño!”: la habilidad puede usarse estando muerto.
  • “El poder es vuestro!”: funcionamiento cambiado a: “Se sacrifica toda la salud. Hasta resucitar, 5 miembros del equipo cercanos ganan +1..5 de magia de tierra, +1..5 de magia de fuego, +1..5 de magia de aire, +1..5 de magia de agua o +1..5 de plegarias curativas.”
Guardabosques

  • Dominio de bestias: las mascotas pueden no hacer caso a los comandos del dueño, a menos que éste tenga un rango de Dominio de bestias más alto que el nivel de la mascota.
  • Equinoccio: la duración del agotamiento depende de la hora del día.
Ritualista

  • Sello de poder fantasmal: se ha restablecido el funcionamiento en: “durante 10 segundos, el aliado o enemigo objetivo aumenta el daño en +10..35. Cuando termina la habilidad, el objetivo muere.”
  • Engendramiento: Las habilidades de armas duran un 50% más en cada rango de Engendramiento.
Guerrero

  • Carga de toro: funcionamiento cambiado a: “el personaje realiza un paso sombrío hasta el enemigo objetivo y lo derriba.”
  • Actitud de batalla de enano: la duración está basada en la altura del personaje.
  • Defensa del gladiador: la duración se ha duplicado en arenas al azar y por equipos.
Batallas de clanes

  • Los personajes no jugables de batallas de clanes resucitan a intervalos regulares hasta que muera el Señor del clan.
Varios

  • Se ha eliminado el efecto Aura afortunada del objeto Bolsa de la suerte.
  • En un golpe directo, la animación de Zaishen causa una pequeña cantidad de daño, según el rango del usuario, y derriba al objetivo.
  • Los personajes afectados por Ceguera no pueden ver a los enemigos distantes.
  • Los personajes afectados por Aturdimiento permanecen dando vueltas sobre sí mismos en un lugar fijo. La cámara permanece bloqueada mientras dura el efecto.
  • Se ha añadido un nuevo título de Cartógrafo para las Islas Bélicas.

Actualización - 30 de marzo de 2009

Varios

Actualización - 05 de marzo de 2009

Recompensas de Zaishen actualizadas

  • Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el tónico abrasador por el nuevo tónico del mes de marzo. Puedes encontrar más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Habilidades actualizadas

PvE y PvP


Asesino

  • Cebos escondidos: desactivan las habilidades que no sean de Asesino durante 10 segundos.

  • Refugio sombrío: aumentada la duración a 6 segundos.

Elementalista

  • Aura de restauración: reducido el coste de energía a 5 y aumentada la recarga a 12. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 60 segundos, ganas 0..1 de energía y te curas un 200..500% del coste de energía cada vez que lances un conjuro.”

Hipnotizador

  • Festín de éter: aumentada la curación por energía drenada a 20..65.

  • Ilusión de velocidad: reducida la duración de la lisiadura a 3 segundos.

Nigromante

  • Mirada de desprecio: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.

  • Desgarrar encantamientos: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.

  • Gemido de condena: aumentada la recarga a 15 segundos.

Guerrero

  • Actitud defensiva: reducida la duración a 1..5 segundos; reducida la ganancia de armadura a +10.

  • Actitud disciplinada: reducida la duración a 1..4 segundos; reducida la ganancia de armadura a +10.

  • Golpe de distracción: funcionamiento cambiado a: “Si el Golpe de distracción impacta, no hace ningún daño e interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si éste tiene la armadura rota, la habilidad quedará desactivada durante 20 segundos.”

  • Flagelo: reducida la duración a 1..15 segundos.

  • Sello de curación: aumentada la curación a 82...172.

  • Furia primitiva: aumentada la recarga a 15 segundos.

  • Actitud protectora: reducida la duración a 1..6 segundos.

  • Defensa del soldado: reducida la duración a 1..5 segundos.

PvP


Guardabosques

  • Medir el viento: funcionamiento cambiado a: “Durante 24 segundos, tus flechas vuelan el doble de rápido.”

Ritualista

  • Rabia ancestral: aumentada la duración a 3 segundos; daño reducido a 1..31.

  • Arma de guardia: funcionamiento cambiado a: “Durante 5..10 segundos, el aliado objetivo tiene un Arma de guardia, que le dará +2..4 de regeneración de salud y un 50% de probabilidades de bloquear. El Arma de guardia termina si ese aliado ataca.”

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que las habilidades que reducen la curación y el aumento de la curación se acumularan de manera incorrecta.

  • Arreglado un error que hacía que los cofres del tesoro de Eye of the North no soltaran tomos en el modo difícil.

Varios

  • Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de febrero. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.

  • Mejorada la IA de los héroes en el conjuro Nova de muerte de Nigromante para reducir su uso cuando no están luchando.

Actualización - 05 de febrero de 2009

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizado el cofre de los Zaishen para reemplazar el tónico cerebral por el nuevo tónico del mes de febrero. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Habilidades actualizadas

PvE y PvP

Asesino

  • Marca de inseguridad: ahora desactiva tus habilidades que no sean de Asesino durante 10 segundos.

Hipnotizador

  • Sello de la humildad: ahora desactiva tus habilidades que no sean de Hipnotizador durante 10 segundos.

Nigromante

  • Maldición persistente: reducida la degeneración de salud a 0...3.

  • Miedo visceral: reducida la degeneración de salud a 0...3.

  • Sufrimiento: reducida la degeneración de salud a 0...3.

Ritualista

  • Protector sea Kaolai: reducido el extra de armadura a 10.

Guerrero

  • Furia primitiva: reducido el extra de velocidad al 25%.

Batallas de clanes

  • Eliminado el extra de salud que los Señores del clan recibían con los aumentos de moral.

  • Amuleto de protección: acelerado el momento en que el Amuleto de protección llega a su daño máximo. Ahora alcanzará el daño máximo a los 12 minutos en lugar de a los 22 minutos.

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que el Golpe pulverizador fallase cuando se usaba contra un enemigo que no estaba derribado.

  • Arreglado un error que obligaba a los jugadores a llevar un martillo para activar la Actitud de batalla de enano.

  • Arreglado un error que hacía que los efectos de la Defensa del protector permanecieran después de haber muerto el personaje que había usado la habilidad.

  • Arreglado un error que hacía que las Dagas danzantes contaran como ataque inicial incluso aunque las dagas fallasen el ataque.

  • Arreglado un error que hacía que la Restauración y Vivaz sea Naomei no funcionasen dependiendo de si los demás miembros del grupo tenían o no habilidades de resurrección.

  • Arreglado un error que impedía a los Símbolos de inspiración copiar transformaciones de avatar.

Varios

  • Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de enero. Estos personajes están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.

  • La descripción de Suelo congelado ahora deja claro que las criaturas no pueden activar habilidades de resurrección dentro de su radio.

  • La descripción de Desgarrar encantamientos ahora deja claro que la habilidad causa pérdida de salud, no daño.

  • La descripción de Golpe al unísono ahora deja claro que el objetivo no tiene por qué ser un enemigo.

  • Cambiada la descripción del Recelo para mayor claridad.

  • La descripción de Distracción psíquica ahora deja claro que las habilidades afectadas quedarán desactivadas por unos segundos adicionales además de la duración normal de recarga.

  • La descripción de Furia de Agnar ahora deja claro que la habilidad afecta a los enemigos al alcance del oído.

Actualización - 29 de enero de 2009

Año Nuevo en Cantha

  • Realizados los preparativos para el festival de Año Nuevo en Cantha, que empezará a las 21:00 del 30 de enero y durará hasta las 21:00 del 2 de febrero (horas españolas).

Carreras de escarabajos

  • El personaje Tolkano [recompensas de torneos] ha sido añadido al puesto de carreras de escarabajos.

  • Los jugadores ahora tendrán que registrarse con Tolkano para poder participar en las carreras de escarabajos.

  • El Anciano Eldrid [récords] y el Pequeño Jack [recompensas] ahora basan su lista de los mejores corredores en los nombres de cuentas registradas. Cada nombre de cuenta sólo podrá aparecer una vez en la clasificación.

Varios

  • Eliminados los residuos que estaban en el lugar donde estaba colocado el árbol del Día Invernal en el Ojo del Norte.

Actualización - 08 de enero de 2009

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico abominable por el nuevo tónico del mes de enero. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Habilidades actualizadas


PvE y PvP

Asesino

  • Bofetada: reducida la duración de la lisiadura a 1...5 segundos y el daño a 10...65.

Errores arreglados

  • Arreglado un error que impedía que algunos conjuros para objetos hiciesen su efecto final al soltarse el objeto.

Varios

  • Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de diciembre. Están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.

Actualización – 22 de diciembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que permitía a los jugadores intercambiar puntos de recompensa de torneos por diseños para armadura.

Actualización – 18 de diciembre de 2008

Día Invernal

Ha llegado ya el Día Invernal
Y este año en Ojo del Norte
También lo quieren disfrutar.

Las decoraciones ya están encendidas
Y brillan como piedras preciosas
Llenas de color, llenas de vida.

Habrá caramerelos, muñecos, helados
Y grentches y muchas misiones
Que el gran Thackeray ha preparado.

Grenth y Dwayna lucharán
Para que llegue la primavera
O reine el frío y la oscuridad.

Amasa ya tus bolas de nieve
Y ponte de parte de Grenth o Dwayna
Para defender a quien más quieres.

Te esperan recompensas por doquier:
Tónicos, osos, piedras de invocación.
¡Nada te faltará para pasarlo bien!

Venga, estás invitado ya
Al gran festival de este año
Que no pararás de celebrar.

Evento del Día Invernal

¡El Día Invernal ya está aquí! Kamadan, Arco del León, la Forja de Droknar, Ascalon y Ojo del Norte ya están decoradas para la ocasión. En los próximos días, verás invitados especiales que te invitarán a participar en actividades festivas. Todo conducirá a la gran celebración del Día Invernal el 1 de enero, que tendrá lugar cada tres horas en Arco del León y Kamadan (a la hora en punto en Arco del León y a y cuarto en Kamadan). ¡No te olvides de recoger trozos de bastón de caramelo para la gran celebración!
Más detalles sobre el Día Invernal 2008 aquí.

Errores arreglados

  • Arreglado un error que impedía que el Colapso del derrochador derribase al objetivo después de lanzar la habilidad.

  • Corregido un error que impedía que los Sueños febriles contagiasen el aturdimiento a los enemigos.

Varios

  • Las modificaciones para objetos ya no funcionarán en la arena de bolas de nieve.

  • Actualizada la descripción de Golpe al unísono para clarificar que el movimiento instantáneo de la mascota no está relacionado con el ataque del jugador.

Actualización – 15 de diciembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que la Inseguridad constante se volviese a aplicar cuando se eliminaba.

Actualización – 12 de diciembre de 2008

Habilidades actualizadas

  • Sanguijuela poderosa: reducido el coste de energía a 5.

  • Aura del Liche: aumentado el coste de energía a 15.

Errores arreglados

  • Corregido un error que hacía que “¡Es sólo un rasguño!” funcionase incluso aunque no se hubiera eliminado ninguna condición.

  • Arreglado un error que hacía que el Fervor del profano funcionase con conjuros que no fuesen de Nigromante.

  • Arreglado un error que hacía que la barra de salud no se pusiera rosa con la Maldición persistente.

  • Arreglado un error que hacía que la barra de salud no se pusiera rosa con la Marca de inseguridad.

  • Arreglado un error que hacía que la barra de salud no se pusiera rosa con las Rodillas debilitadas.

  • Arreglado un error que hacía que el espíritu de Ritualista Canción sangrienta diera un golpe de más cuando estaba afectado por el Sello de poder fantasmal.

Varios

Aumentado a 5 el número de puntos de facción que se ganan por muerte en la Cuenca de Amatz.

Actualización – 11 de diciembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un cuelgue que ocurría al usar el Sello vinculante.

Actualización – 11 de diciembre de 2008

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico gelatinoso por el nuevo tónico del mes de diciembre. Más información sobre estas recompensas aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Habilidades actualizadas

Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.

PvE y PvP
Asesino
  • Marca de inseguridad: cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...25 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud y los encantamientos y actitudes que tenga acaban un 90% antes.”

  • Bofetada: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos. Cambiado el funcionamiento a:”El enemigo objetivo tocado recibe 10...85 de daño y queda lisiado durante 5...15 segundos. Este ataque cuenta como ataque complementario.”

  • Herida supurante: cambiado el funcionamiento a: “Durante 20 segundos, si el enemigo objetivo está sufriendo hemorragia o envenenamiento, recibe 5...15 de daño por segundo.”

  • Colapso del derrochador: cambiado el funcionamiento a: “Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Si éste no está usando ninguna habilidad, le derribarás. Todas tus habilidades de ataque que no sean para daga quedan desactivadas durante 10 segundos.”
Derviche
  • Barrido del segador: cambiado el funcionamiento a: “Si este ataque impacta, haces +10...40 de daño. Si tu objetivo está por debajo del 50% de salud, también causas una herida grave durante 5...20 segundos, de lo contrario el enemigo perderá un encantamiento.”

  • Acometida: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
Elementalista
  • Oleada cegadora: funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo recibe 5...50 de daño de relámpago. Ese enemigo y los adyacentes quedan cegados durante 1...7 segundos.” Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.”

  • Dragón doble: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 15 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Todos los enemigos cercanos reciben 7...112 de daño de fuego. Durante 10...25 segundos, tu atributo magia de fuego aumenta +0...2.”

  • Bendición de energía: aumentado el tiempo de recarga a 40 segundos, eliminado el tiempo de lanzamiento. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 20 segundos, tienes +0...40 de máximo de energía y 5 de regeneración de salud. Cuando la Bendición de energía acabe, ganas 0...20 de energía y 0...100 de salud.”

  • Prisma de éter: reducido el coste de energía a 5, eliminado el tiempo de lanzamiento. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 3 segundos, todo el daño que recibas se reduce a 0. Cuando este encantamiento acabe, ganas 5...20 de energía.”
Hipnotizador
  • Sueños febriles: durante 10...25 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sufra una nueva condición, todos los enemigos de la zona la sufren también y si ese enemigo tiene dos o más condiciones, queda aturdido durante 1...3 segundos.

  • Inseguridad constante: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...5 de degeneración de salud. Si ese enemigo tiene otro maleficio cuando la Inseguridad constante hubiese terminado, se vuelve a aplicar.”

  • Sanguijuela poderosa: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos, aumentada la energía robada a 5...15.

  • Carga compartida: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...20 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos atacan, lanzan conjuros y se mueven un 33% más despacio.”

  • Símbolos de inspiración: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 15 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 1...31 segundos, esta habilidad se convierte en la habilidad de élite del enemigo objetivo. Los conjuros de élite que lances usarán tu atributo lanzamiento rápido de conjuros en lugar de sus atributo correspondientes.”
Monje
  • Sello vinculante: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...80 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre un aliado cura 20...80 de salud extra”.

  • Vaina de vida: reducida la recarga a 2 segundos y el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Eliminas 0...2 condiciones del objetivo (un aliado o tú mismo). Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño, éste ganará esa cantidad pero en salud (máximo 20...100).”

  • Paz y armonía: cambiado el funcionamiento a: “El objetivo (un aliado o tú mismo) pierde 0...9 condiciones y 0...9 maleficios. Durante 1...5 segundos, las condiciones y maleficios de ese aliado acaban un 90% antes. Todas tus plegarias de ataque quedan desactivadas durante 20 segundos.”

  • Rayo del juicio: reducido el coste de energía a 10 y aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 5 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 5...45 de daño sagrado por segundo y arden durante 1...3 segundos.”
Nigromante
  • Aura del Liche: aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Explotas todos los cadáveres al alcance del oído y animas un horror de hueso de nivel 1...17 además de uno por cada cadáver explotado. Durante 5...45 segundos, tu atributo magia de muerte aumenta +1.”

  • Fervor del profano: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 20 segundos, tus conjuros de Nigromante cuestan -1...7 de energía pero sufres hemorragia durante 10 segundos cada vez que lances uno.”

  • Maldición persistente: reducido el coste de energía a 5, eliminado el sacrificio de salud y reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 6...30 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufren -1...3 de degeneración de salud y se benefician un 33% menos de las curaciones.

  • Rodillas debilitadas: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...20 segundos, el enemigo objetivo sufre -5 de degeneración de salud y recibe 5...15 se daño mientras se mueva.”
Paragón
  • “¡Que vienen!”: aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 4...10 segundos, todos los aliados al alcance del oído se mueven un 33% más deprisa y ganan 5...15 de salud mientras se muevan.”

  • ”¡Es sólo un rasguño!”: funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo pierde todas las condiciones. Si pierde alguna de esta manera, se mueve un 25% más deprisa durante 1...10 segundos”.

  • Vínculo angelical: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 10 segundos, la próxima vez que un aliado al alcance del oído hubiera recibido daño letal, ese daño se niega y se cura 20...200 de salud. El Vínculo angelical se acaba en los demás aliados.”
Guardabosques
  • Sello del arquero: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 0...24 segundos, las condiciones que causes mientras lleves un arco duran un 100% más.”

  • Trampa de pinchos: cambiado el funcionamiento a: “Cuando esta trampa se activa, cada segundo (durante 2 en total), todos los enemigos cercanos reciben 10...40 de daño perforante, quedan lisiados durante 3...25 segundos y son derribados. La Trampa de pinchos acaba a los 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras la coloques.”

  • Golpe al unísono: cambiado el funcionamiento a: “La próxima vez que hagas un ataque, tu objetivo queda lisiado durante 5...15 segundos y tu compañero animal se mueve instantáneamente a tu objetivo y causa hemorragia durante 5...15 segundos la próxima vez que ataque.”

  • Poder de tramperos: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos. Cambiado el funcionamiento a: “Durante 12...24 segundos, tus trampas no se pueden interrumpir con facilidad y tu atributo supervivencia en la naturaleza aumenta +0...2.”
Ritualista
  • Clamor de almas: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 10...65 de daño de relámpago. Si estás al alcance del oído de algún espíritu o llevas un objeto de mano, ganas 10 de energía.”

  • Destructora sea Glaive: funcionamiento cambiado a:  “Llevas las cenizas de Glaive durante 30...60 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando sueltes las cenizas, todos los enemigos de la zona reciben 10...100 de daño de relámpago.”
Guerrero
  • Golpe enrabietado: cambiado el funcionamiento a: “Si el Golpe enrabietado impacta, ganas 1...4 de adrenalina. Si alcanzas a un enemigo en movimiento, haces +10...40 de daño y le derribas.”

  • Cien espadas: aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Durante 15 segundos, siempre que ataques con una espada, todos los enemigos adyacentes reciben 10...25 de daño cortante.

  • Furia primitiva: cambiado el funcionamiento a: “Durante 1...15 segundos, atacas y te mueves un 33% más deprisa, pero recibes el doble de daño.”

  • Hacha giratoria: aumentado el coste de adrenalina a 4. Cambiado el funcionamiento a: “Si este ataque impacta, haces +5...20 de daño y cualquier actitud que estaba usando tu objetivo acaba. Este ataque no se puede bloquear.”
Cambios en PvE

Asesino

  • Forma sombría: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos y la duración a 5...21 segundos.
Derviche
  • Avatar de Grenth: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...90 segundos, los enemigos encantados no te podrán bloquear y tus ataques harán daño frío y robarán 5...20 de salud. Esta habilidad estará desactivada durante 120 segundos.”
Ritualista
  • Sello de poder fantasmal: cambiado el funcionamiento a:  “Todos los espíritus que controles al alcance del oído atacan un 33% más deprisa y hacen 5...10 de daño adicional.”

  • Sello de espíritus: cambiado el funcionamiento a: “Durante 5...20 segundos, todos los espíritus al alcance del oído ganan 50...200 de salud.”

Luxon/Kurzick

Aventuras de élite
  • Matar a las pesadillas de Kanaxai en La Profundidad ahora da +100 puntos Luxon en el modo difícil.

  • Matar al Leviatán en La Profundidad ahora da +500 puntos Luxon en el modo difícil.

  • Matar a Kanaxai ahora da +10000 puntos Luxon en el modo difícil.

  • Todos los miembros del equipo muertos ahora resucitarán al matar a Kanaxai en La Profundidad.

  • Matar a las serpientes guardianes o a las cortezas agrietadas en la Madriguera de Urgoz ahora da +100 puntos Kurzick en el modo difícil.

  • Matar a las dos grandes serpientes en la Madriguera de Urgoz ahora da +500 puntos Kurzick en el modo difícil.


  • Matar a Urgoz ahora da +10000 puntos Kurzick en el modo difícil.

  • Todos los miembros del equipo muertos ahora resucitarán al matar a Urgoz en la Madriguera de Urgoz.

Desafíos
  • Los puntos de facción por cada refugiado salvado en la Cuenca de Amatz se han reducido a 1.

  • Los puntos de facción por cada muerte en las Minas de Aurios se han aumentado a 5.

  • Los encantadores Luxon de las Minas de Aurios ahora son Ritualistas.

Aventuras competitivas

  • El ataque de la tortuga de asedio del Fuerte Aspenwood es ahora difícil de interrumpir y harán falta varios intentos de interrupción para conseguirlo.

  • El ataque de la tortuga de asedio en el Fuerte Aspenwood ahora elimina un encantamiento al golpear.

  • Eliminada la escena de vídeo al final de la Cantera de Jade.

Errores arreglados

  • Arreglado un error por el que a veces los Jotun de los Dominios de Norrhart eran invencibles, con lo que era imposible limpiar todo el mapa.

  • Arreglado un error que podía hacer que los jugadores perdiesen rangos en una bendición de cacería de Eye of the North (por ejemplo Cazador Norn) si conseguían algún rango mientras estaban muertos.

  • Arreglado un error que hacía que la Lanza de furia diese adrenalina al fallar un ataque.

  • Arreglado un error que hacía que las Llamas abrasadoras no se activasen si el objetivo moría mientras se estaba lanzando.

  • Arreglado un error que hacía que el “Garrote de los mil osos” no alcanzase a varios objetivos si se usaba una guadaña.

  • Arreglado un error que hacía que la Tormenta de nieve fallase si el objetivo moría mientras se estaba lanzando.

  • Arreglado un error que hacía que Salma no pudiese avanzar a otras misiones mientras “Desactivando a R.O.X.” estuviera activa.

  • Arreglado un error que impedía que el Escudo ardiente se usase durante otra acción.

  • Arreglado un error que podía hacer que la Lanza de Archemorus y la Urna de San Viktor se duplicaran ocasionalmente.

  • Arreglado un error que hacía que el Dolor del desencantamiento hiciera perder el doble de salud a un enemigo usando Frenesí o Defensa frenética.

  • Arreglado un error que hacía que la Velocidad robada aumentase el tiempo de lanzamiento de los sellos.

  • Arreglado un error que hacía que los efectos de las borracheras desaparecieran al cambiar de zona.

  • Arreglado un error que permitía a los Luxon usar los portales base Kurzick en las Tierras Ancestrales.

  • Arreglado un error que impedía a los jugadores ser teletransportados por los segadores del Inframundo.

  • Arreglado un error con el Espíritu carnal por el que se podía usar esta habilidad sin apuntar a ningún espíritu.

Varios

  • Mejorado el uso que hacen los héroes de la Debilidad y Sangre debilitante.

  • El Ataque escurridizo ahora está dentro de los ataques cuerpo a cuerpo como le corresponde.

  • Actualizada la descripción resumida de “¡No hay nada que temer!” para reflejar que el grito afecta a los miembros del grupo.

  • Actualizada la descripción de la Intervención atenta para clarificar que el daño debe reducir la salud del objetivo para que la curación ocurra.

  • Actualizada la descripción del Sello de creación para reflejar que sólo afectará a los espíritus y criaturas animadas de la zona.

  • Mejorada la IA de los héroes para que no usen tantas habilidades que podrían provocar su muerte. Por ejemplo, los héroes no usarán habilidades que les eliminen encantamientos si así eliminarían también la Venganza.

  • El Destructor de carne ahora tiene el Tajo de Galrath en lugar de la Actitud felina.

  • Las Creaciones Guerrero del Distrito de Sunjiang ahora tienen el Tajo de Galrath en lugar de la Actitud felina.

Preguntas más frecuentes sobre la oferta

No tengo acceso a PlayNC.com ni a la tienda online de Guild Wars, ¿hay otra forma de participar en esta promoción?

No, esta promoción sólo está disponible en estas dos tiendas.

Sólo he comprado una campaña, ¿cómo consigo el 50% de descuento al comprar la siguiente campaña?

En primer lugar, asegúrate de que usas la misma tienda que en tu anterior compra y de que te conectas con la misma cuenta. Tu cuenta quedará registrada para que consigas el 50% de descuento al comprar una segunda campaña de Guild Wars. Por último, no te olvides de que esta promoción acaba el 5 de enero de 2009.

¿Qué productos están incluidos en esta promoción?

Las campañas de Guild Wars que están incluidas en esta promoción son la edición “Juego del año”, Factions y Nightfall.

¿Cuánto dura esta promoción?

Esta promoción durará del 19 de noviembre de 2008 al 5 de enero de 2009.

Si tienes algún problema con esta promoción, ponte en contacto con nuestro equipo de atención al cliente

Actualización – 18 de noviembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error por el que los jugadores estaban ganando puntos de facción Kurzick en lugar de puntos Luxon al completar la aventura del Criadero de Gyala.

Actualización - 14 de noviembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un cuelgue ocasional.

Actualización nº 2 – 13 de noviembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un cuelgue en el juego.

Actualización – 13 de noviembre de 2008

Equilibrio de títulos

Títulos Luxon/Kurzick

Todos los métodos para ganar puntos de facción Luxon/Kurzick que sirven para progresar en el título “Amigo de los Luxon” o “Amigo de los Kurzick” se han modificado ligeramente, y se han añadido nuevos métodos. Los jugadores ahora tendrán más formas interesantes de ganar puntos de facción similares al tipo de misiones que ya tenían antes para conseguirlos.

Aventuras cooperativas

Ahora hay unas cuantas formas nuevas de ganar títulos Luxon/Kurzick jugando a aventuras cooperativas.

  • Ahora se puede usar el libro “El retorno de Shiro” para registrar tu progreso en la historia de Guild Wars Factions. Al devolver este libro a un poeta Kurzick o a un bardo Luxon se podrá conseguir una recompensa significativa de puntos para los títulos.  Consulta la sección “Libros” de abajo para más detalles.

  • Las aventuras de Piedra Arbórea y Arboleda Eterna ahora dan 1000 puntos Kurzick por cada nivel completado. Será una recompensa de una sola vez.

  • Las aventuras de Lecho de Cierzo y Criadero de Gyala ahora dan 1000 puntos Luxon por cada nivel completado. Será una recompensa de una sola vez.

  • La aventura de Aguas Inmóviles ahora da 1000 puntos Luxon/Kurzick por nivel completado dependiendo desde qué facción se entre. Será una recompensa de una sola vez, independientemente de la facción elegida.

  • Los puntos de facción se añadirán automáticamente a la cuenta de los jugadores la próxima vez que se conecten con cada jugador que ha logrado completar esas misiones anteriormente a estas nuevas recompensas. Si tienes el máximo de puntos posibles acumulados o tu tope es demasiado bajo y no puedes aceptar la cantidad que se te debe, ésta se te dará la próxima vez que entres en un puesto o mapa tras haber hecho hueco para los puntos correspondientes.

Completar zonas

Esta es una nueva forma de ganar puntos de facción.

  • Añadidas bonificaciones de puntos de facción Luxon/Kurzick por limpiar zonas en el Mar de Jade y el Bosque de Echovald. La cantidad de puntos de facción será igual al número de monstruos matados multiplicado por 50.
Batallas entre alianzas
  • Aumentado a +10 el número de puntos Luxon/Kurzick que se consigue por muerte en batallas entre alianzas.
Desafíos
  • Aumentadas las recompensas Luxon/Kurzick por conseguir el récord diario, mensual o trimestral en los desafíos de las Ruinas de Altrumm, Cuenca de Amatz, Canal de Zos Shivros y Minas de Aurios. Conseguir el récord diario ahora da 4000 puntos de facción, el récord mensual 8000 puntos y el trimestral 16.000 puntos.

  • Las recompensas finales otorgadas en las Ruinas de Altrumm, Cuenca de Amatz, Canal de Zos Shivros y Minas de Aurios ahora están basadas en el récord mensual en lugar de en el trimestral.

  • Añadido +1 punto Kurzick por muerte en las Ruinas de Altrumm y la Cuenca de Amatz.

  • Añadido +1 punto Luxon por muerte en el Canal de Zos Shivros y las Minas de Aurios.

  • Añadidos +15 puntos Kurzick por cada trozo de ámbar recuperado en las Ruinas de Altrumm.

  • Añadidos +10 puntos Kurzick por jefe matado en las Ruinas de Altrumm.

  • Añadidos +25 puntos Kurzick por cada refugiado salvado en la Cuenca de Amatz.

  • Añadidos +50 puntos Kurzick por cada 10 refugiados salvados en la Cuenca de Amatz.

  • Añadidos +50 puntos Luxon para cada minuto que se sobreviva en el Canal de Zos Shivros.

  • Añadidos +100 puntos Luxon por cada Adepto Luxon matado en el Canal de Zos Shivros.

  • Añadidos +50 puntos Luxon por cada Sombra de Kanaxai matada en las Minas de Aurios.

Aventuras competitivas
  • Aumentados a +10 los puntos Luxon/Kurzick y de Balthazar por muerte en el Fuerte Aspenwood.

  • Aumentados a +1000 el número de puntos Luxon/Kurzick por ganar una batalla en el Fuerte Aspenwood.

  • Al final de la partida en el Fuerte Aspenwood, los jugadores Kurzick ahora recibirán un número de puntos de facción igual a 15 veces el porcentaje completado de la Venganza de los Dioses.

  • El tiempo que se tarda en completar la Venganza de los Dioses se ha reducido 5 minutos.

  • Aumentada la recompensa de puntos Luxon que se da por destruir puertas en el Fuerte Aspenwood a +300 cada una.

  • Aumentados los puntos Luxon/Kurzick en la Cantera de Jade a +5 por muerte.

  • Aumentados los puntos de recompensa de Balthazar en la Cantera de Jade a +10 por muerte.

  • Aumentados a +250 el número de puntos Luxon/Kurzick por cada losa de jade recogida.

  • Aumentados a +1000 el número de puntos Luxon/Kurzick por ganar una batalla en la Cantera de Jade.

Aventuras de élite
  • Añadidos +10 puntos Luxon por matar monstruos en La Profundidad. No se incluyen los Irukandji renacidos ni las criaturas que aparecen cuando Kanaxai es derribado.

  • Añadidos +50 puntos Luxon por matar Pesadillas de Kanaxai en La Profundidad.

  • Añadidos +250 puntos Luxon por matar al Leviatán en La Profundidad.

  • Añadidos +5000 puntos Luxon por matar a Kanaxai.

  • Añadidos +10 puntos Kurzick por matar monstruos en la Madriguera de Urgoz. No se incluyen los Vampiros alocados, Demonios ladrones ni Crecimientos explosivos.

  • Añadidos +50 puntos Kurzick por matar Serpientes guardianes o Cortezas agrietadas en la Madriguera de Urgoz.

  • Añadidos +250 puntos Kurzick por matar a las dos Grandes serpientes en la Madriguera de Urgoz.

  • Añadidos +5000 puntos Kurzick por matar a Urgoz.

  • Aumentados los trozos de jade/ámbar que están en los cofres finales de La Profundidad y la Madriguera de Urgoz a 3 en el modo normal y a 6 en el modo difícil.

  • Los pergaminos de entrada a La Profundidad y la Madriguera de Urgoz ahora salen en los cofres finales de estos dos mapas en el modo difícil para cada jugador.

  • Añadida una piedra de invocación demoníaca en el cofre final de La Profundidad para cada jugador.

  • Añadida una piedra de invocación mística el cofre final de la Madriguera de Urgoz para cada jugador.

Límites máximos de puntos de facción

Ahora existen una serie de formas de incrementar la cantidad máxima de puntos Luxon/Kurzick que puedes tener a la vez. Habla con cualquier personaje [Recompensas de facción] para ver lo que tienes que hacer para aumentar tu tope máximo.

  • Completar la misión Fraternizando con los Luxon aumentará el tope en 10.000.

  • Completar la misión Fraternizando con los Kurzick aumentará el tope en 10.000.

  • Completar Lecho de Cierzo, Criadero de Gyala y Aguas Inmóviles aumentará el tope de puntos Luxon en 7000.

  • Completar Piedra Arbórea, Arboleda Eterna y Aguas Inmóviles aumentará el tope de puntos Kurzick en 7000.

  • Derrotar a Kanaxai en La Profundidad aumentará el tope de puntos Luxon en 10.000.

  • Derrotar a Urgoz en la Madriguera de Urgoz aumentará el tope de puntos Kurzick en 10.000.

  • Anotarse 100 puntos en el Canal de Zos Shivros aumentará el tope de puntos Luxon en 1000.

  • Anotarse 100 puntos en las Minas de Aurios aumentará el tope de puntos Luxon en 1000.

  • Anotarse 100 puntos en las Ruinas de Altrumm aumentará el tope de puntos Kurzick en 1000.

  • Anotarse 100 puntos en la Cuenca de Amatz aumentará el tope de puntos Kurzick en 1000.

  • Ganar una batalla en el Fuerte Aspenwood para los Luxon aumentará el tope en 5000.

  • Ganar una batalla en el Fuerte Aspenwood para los Kurzick aumentará el tope en 5000.

  • Ganar una batalla en la Cantera de Jade para los Luxon aumentará el tope en 5000.

  • Ganar una batalla en la Cantera de Jade para los Kurzick aumentará el tope en 5000.

  • Ganar una batalla entre alianzas para los Luxon aumentará el tope en 5000.

  • Ganar una batalla entre alianzas para los Kurzick aumentará el tope en 5000.

  • Conseguir el rango 1 en el título de los Luxon aumentará el tope de puntos en 5000. Cada rango que se consiga después aumentará el tope de puntos en 1000.

  • Conseguir el rango 1 en el título de los Kurzick aumentará el tope de puntos en 5000. Cada rango que se consiga después aumentará el tope de puntos en 1000.

  • Tu tope de puntos aumentará de forma automática si ya has hecho las siguientes cosas: cualquiera de las misiones de “Fraternización”, los conjuntos de aventuras de los Luxon o Kurzick y derrotar a Urgoz o Kanaxai después de la introducción del Museo de Monumentos en Guild Wars en agosto de 2007.

Otros cambios
  • Aumentado a 5000 puntos de facción el coste del jade y ámbar de los personajes encargados de las recompensas.

  • Añadido el personaje “Depredador Luxon [Recompensas de facción]” a los siguientes lugares: Foso de Leviatán, Terraza de Eredon, Cañón de Kaanai, Isletas de Etnaran, Playa de la Cascada, Frontera de Grenz y Las Tierras Ancestrales.

  • Añadido el personaje “Burócrata Kurzick [Recompensas de facción]” a los siguientes lugares: Armería de Vasburg, Conservatorio de Lutgardis, Cañón de Kaanai, Isletas de Etnaran, Playa de la Cascada, Frontera de Grenz y Las Tierras Ancestrales.

  • En la misión “Defendiendo el Bosque Echovald” ahora es necesario matar grupos de Luxon en cada punto de control.

  • En la misión “Explorando la costa” del Mar de Jade ahora es necesario matar grupos de Kurzick en cada punto de control.

Títulos de los Lanceros/Iluminador

También se han añadido una serie de formas nuevas de ganar los títulos de los Lanceros y de Iluminador. Además, se ha incrementado el número de recompensas relacionadas con dichos títulos.

Aventuras cooperativas
  • Ahora se puede usar el libro “La noche cae” para registrar tu progreso en la historia de Guild Wars Nightfall.  Al devolver el libro a un Guardavía Lancero o a un Iluminador Escribano, se podrá conseguir una recompensa significativa de puntos para estos títulos.  Consulta la sección “Libros” de abajo para más detalles.

  • La aventura de la Aldea de Chahbek ahora da 5 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 50 en el modo difícil.

  • La aventura de la Excavación de Jokanur ahora da 5 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 50 en el modo difícil.

  • La aventura de la Guarida de la Marea Negra ahora da 10 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 50 en el modo difícil.

  • La aventura de los Muelles del Consulado ahora da 10 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 60 en el modo difícil.

  • La aventura del Cementerio de Venta ahora da 15 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 60 en el modo difícil.

  • La aventura de la Encrucijada de Kodonur ahora da 15 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 60 en el modo difícil.

  • La aventura del Refugio de Rilohn ahora da 20 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 70 en el modo difícil.

  • La aventura del Paso de Pogahn ahora da 20 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 70 en el modo difícil.

  • La aventura de la Era de Tihark ahora da 25 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 80 en el modo difícil.

  • La aventura del Bastión de Dzagonur ahora da 25 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 80 en el modo difícil.

  • La aventura del Vestíbulo de Dasha ahora da 25 puntos de los Lanceros por cada nivel completado en el modo normal y 80 en el modo difícil.

  • La aventura de la Gran Corte de Sebelkeh ahora da 25 puntos de Iluminador por cada nivel completado en el modo normal y 75 en el modo difícil.

  • La aventura del Campamento de Jennur ahora da 30 puntos de Iluminador por cada nivel completado en el modo normal y 75 en el modo difícil.

  • La aventura de la Bahía de Nundu ahora da 30 puntos de Iluminador por cada nivel completado en el modo normal y 75 en el modo difícil.

  • La aventura de la Puerta de la Desolación ahora da 30 puntos de Iluminador por cada nivel completado en el modo normal y 75 en el modo difícil.

  • La aventura de las Ruinas de Morah ahora da 35 puntos de Iluminador por cada nivel completado en el modo normal y 75 en el modo difícil.

  • La aventura de la Puerta del Dolor ahora da 40 puntos de Iluminador por cada nivel completado en el modo normal y 100 en el modo difícil.

  • La aventura de la Puerta de la Locura ahora da 45 puntos de Iluminador por cada nivel completado en el modo normal y 100 en el modo difícil.

  • La aventura de la Puerta de Abaddon ahora da 50 puntos de Iluminador por cada nivel completado en el modo normal y 100 en el modo difícil.

  • Los puntos se añadirán automáticamente a tus títulos de los Lanceros/Iluminador por cada nivel completado en estas misiones anteriormente al nuevo sistema de recompensas.

Completar zonas
  • Se han añadido bonificaciones de puntos para el título de los Lanceros por limpiar zonas en Istan y Kourna. La cantidad de puntos será igual al número de monstruos matados multiplicado por 5.

  • Se han añadido bonificaciones de puntos para el título de Iluminador por limpiar zonas en Vabbi y La Desolación. La cantidad de puntos será igual al número de monstruos matados multiplicado por 5.

Desafíos
  • Añadida una bonificación de puntos para el título de los Lanceros por conseguir el récord diario, mensual o trimestral en la Ensenada de Dajkah. Conseguir el récord diario ahora da +500 puntos, el récord mensual +1000 puntos y el trimestral +2000 puntos.

  • Las recompensas finales otorgadas en la Ensenada de Dajkah, Ruinas de Sahlahja y El Nexo de la sombra ahora están basadas en el récord mensual en lugar de en el trimestral.

  • Matar a un señor del clan corsario en la Ensenada de Dajkah ahora da +50 puntos de los Lanceros.

  • Matar a un comandante corsario en la Ensenada de Dajkah ahora da +25 puntos de los Lanceros.

  • Añadida una bonificación de puntos para el título de Iluminador por conseguir el récord diario, mensual o trimestral en las Ruinas de Sahlahja y El nexo de la sombra. Conseguir el récord diario ahora da +500 puntos, el récord mensual +1000 puntos y el trimestral +2000 puntos.

  • Matar un pestilente en las Ruinas de Sahlahja ahora da +1 punto de Iluminador.

  • Matar un gran pestilente en las Ruinas de Sahlahja ahora da +3 puntos de Iluminador.

  • Matar un espíritu alocado en las Ruinas de Sahlahja ahora da +4 puntos de Iluminador.

  • Matar un alma perdida en las Ruinas de Sahlahja ahora da +8 puntos de Iluminador.

  • Las muertes en El nexo de la sombra ahora dan +1 punto de Iluminador.

  • Matar un mago del portal margonita en El nexo de la sombra ahora da +25 puntos de Iluminador.

Misiones
  • Añadidos 15 puntos de los Lanceros a la recompensa por completar la misión “Un monumento deteriorado” de Istan.

  • Añadidos 10 puntos de los Lanceros a la recompensa por completar la misión “En la ciénaga” de Istan.

  • Añadidos 100 puntos de los Lanceros a la recompensa por completar la misión “Un pequeño reconocimiento” de Kourna.

  • Añadidos 100 puntos de los Lanceros a la recompensa por completar la misión “Una cuestión de moralidad” de Kourna.

  • Añadidos 100 puntos de los Lanceros a la recompensa por completar la misión “La última de defensa de Mirza” de Kourna.

  • Añadidos 100 puntos de los Lanceros a la recompensa por completar la misión “Río de la anciana” de Kourna.

  • Añadidos 10 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Un montón de problemas” de Kourna.

  • Añadidos 10 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Angustia ancestral” de Kourna.

  • Añadidos 10 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “La batalla dela Corte de Turai” de Kourna.

  • Añadidos 10 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Corrupción total” de Kourna.

  • Añadidos 10 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Tierras atormentadas” de Kourna.

  • Añadidos 15 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “El valle de las grietas” de Kourna.

  • Añadidos 15 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Al rescate” de Kourna.

  • Añadidos 15 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “En defensa del teatro” de Kourna.

  • Añadidos 30 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Venganza” de La Desolación.

  • Añadidos 30 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “La amenaza creciente” de La Desolación.

  • Añadidos 30 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “El lugar sagrado” de La Desolación.

  • Añadidos 30 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Un guía nuevo” de La Desolación.

  • Añadidos 30 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “¡Un bocado suculento!” de La Desolación.

  • Aumentada a 30 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Un trato es un trato” de La Desolación.

  • Aumentada a 45 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Un despliegue de fuerza” de La Desolación.

  • Aumentada a 30 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Retribución olvidad” de La Desolación.

  • Aumentada a 30 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Templo de los monolitos” de La Desolación.

  • Aumentada a 45 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “El frío tacto del pasado” de La Desolación.

  • Aumentada a 30 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Horda de la oscuridad” de La Desolación.

  • Añadidos 75 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Acaba con los titanes” del Reino de Tormento.

  • Añadidos 50 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Huída del tormento” del Reino de Tormento.

  • Añadidos 100 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Recuerdos borrados” del Reino de Tormento.

  • Añadidos 50 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “El plano de la caída” del Reino de Tormento.

  • Añadidos 75 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Una llama temblorosa” del Reino de Tormento.

  • Añadidos 50 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Pórtico oscuro” del Reino de Tormento.

  • Añadidos 100 puntos de Iluminador a la recompensa por completar la misión “Una operación carnosa” del Reino de Tormento.

  • Aumentada a 100 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Solo en la oscuridad” del Reino de Tormento.

  • Aumentada a 50 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Invasión desde el interior” del Reino de Tormento.

  • Aumentada a 100 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “La cruzada de Kormir” del Reino de Tormento.

  • Aumentada a 100 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Temporada de caza” del Reino de Tormento.

  • Aumentada a 75 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “El Apóstata” del Reino de Tormento.

  • Aumentada a 75 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Sólo salen de noche” del Reino de Tormento.

  • Aumentada a 100 la recompensa de puntos de Iluminador por completar la misión “Territorio inexplorado” del Reino de Tormento.

  • Añadidos 800 puntos de Iluminador y 800 de oro a la recompensa por completar la misión “El batallón de la muerte” del Dominio de la Angustia.

  • Añadidos 2000 puntos de Iluminador y 2000 de oro a la recompensa por completar la misión “Mallyx el Inquebrantable” del Dominio de la Angustia.

  • Añadidos 500 puntos de Iluminador y 500 de oro a la recompensa por completar la misión “La ciudad de Torc’qua ” del Dominio de la Angustia.

  • Añadidos 500 puntos de Iluminador y 500 de oro a la recompensa por completar la misión “La Fundición de las Creaciones Fallidas” del Dominio de la Angustia.

  • Añadidos 800 puntos de Iluminador y 800 de oro a la recompensa por completar la misión “Huída de la fundición” del Dominio de la Angustia.

  • Añadidos 800 puntos de Iluminador y 800 de oro a la recompensa por completar la misión “Las grietas entre nosotros” del Dominio de la Angustia.

  • Añadidos 500 puntos de Iluminador y 500 de oro a la recompensa por completar la misión “¡Al rescate!” del Dominio de la Angustia.

  • Añadidos 500 puntos de Iluminador y 500 de oro a la recompensa por completar la misión “Traspasando el Velo Estigio” del Dominio de la Angustia.

  • Añadidos 800 puntos de Iluminador y 500 de oro a la recompensa por completar la misión “Guerra contra la camada” del Dominio de la Angustia.

  • Los puntos de Lancero/Iluminador se añadirán automáticamente si has completado ya alguna de estas misiones excepto las del Dominio de la Angustia. Sólo conseguirás los puntos de las misiones del Dominio de la Angustia si has derrotado a Mallyx desde que se añadió el Museo de Monumentos a Guild Wars en agosto de 2007.

Títulos de Eye of the North

Completar zonas
  • Se han añadido bonificaciones de puntos para el título de la Vanguardia por limpiar zonas en territorio Charr. La cantidad de puntos será igual al número de monstruos matados multiplicado por 5.

  • Se han añadido bonificaciones de puntos para el título de los Norn por limpiar zonas en las Lejanas Picosescalofriantes. La cantidad de puntos será igual al número de monstruos matados multiplicado por 5.

  • Se han añadido bonificaciones de puntos para el título de los Asura por limpiar zonas en la Costa de Bronce. La cantidad de puntos será igual al número de monstruos matados multiplicado por 5.
Mazmorras
  • Aumentada la recompensa de puntos para los títulos de los enanos, la Vanguardia, los Norn y los Asura por completar una mazmorra repetible a la mitad de la primera recompensa.

Bendiciones
  • La bendición por matar jefes ahora dará una bonificación por cada jefe matado dentro del tiempo.
Desafíos
  • Añadida una bonificación de puntos para el título de los enanos por conseguir el récord diario, mensual o trimestral en el Desafío de Glint. Conseguir el récord diario ahora da +1500 puntos, el récord mensual +3000 puntos y el trimestral +6000 puntos.

  • Aumentados a 50 los puntos de los enanos que se dan por completar la oleada 2 en el Desafío de Glint.

  • Aumentados a 75 los puntos de los enanos que se dan por completar la oleada 3 en el Desafío de Glint.

  • Aumentados a 100 los puntos de los enanos que se dan por completar la oleada 4 en el Desafío de Glint.

  • Aumentados a 125 los puntos de los enanos que se dan por completar la oleada 5 en el Desafío de Glint.

  • Aumentados a 150 los puntos de los enanos que se dan por completar la oleada 6 en el Desafío de Glint.
Misión de “planes de batalla Charr”
  • Aumentada a 1000 la recompensa de puntos de la Vanguardia por completar una misión de los “planes de batalla Charr”.

Misiones
  • Aumentada a 150 la recompensa de puntos de la Vanguardia por completar la misión “La venganza del asesino” de Territorio Charr.

  • Aumentada a 200 la recompensa de puntos de los enanos por completar la misión “Ataque contra el campamento de Jalis” de las Lejanas Picosescalofriantes.

  • Aumentada a 300 la recompensa de puntos de los enanos por completar la misión “Al servicio de la venganza” de las Lejanas Picosescalofriantes.

  • Aumentada a 200 la recompensa de puntos de los enanos por completar la misión “Caballería de Krak” de las Lejanas Picosescalofriantes.

  • Aumentada a 150 la recompensa de puntos de los enanos por completar la misión “El dasafío del Destructor” de las Lejanas Picosescalofriantes.

  • Aumentada a 150 la recompensa de puntos de los enanos por completar la misión “Investigación destructiva” de las Lejanas Picosescalofriantes.

  • Los puntos se añadirán automáticamente si has completado ya cualquiera de estas misiones anteriormente a estos cambios.

Títulos de cazador de tesoros/sabiduría

  • Los títulos de cazador de tesoros y sabiduría ahora están basados por cuenta. Para que se añadan los puntos anteriormente acumulados al nuevo total de la cuenta, tienes que conectarte con cada personaje que tenga puntos. Una vez se hayan añadido estos puntos al total, la transferencia será permanente incluso aunque borres luego a algún personaje. Todos los puntos que consigas a partir de ahora se sumarán al total de la cuenta.

Título de desafortunado

  • Los puntos de desafortunado que se dan cada vez que se rompe una ganzúa ahora se aumentan a medida que sube tu probabilidad de mantener la ganzúa.

Libros

  • Se han añadido libros de las tres campañas. Estos libros sirven para registrar los avances en el juego y conseguir recompensas al completar aventuras.

  • Si llevas un libro en el inventario al completar alguna de las aventuras que aparecen en él, se rellenará la página correspondiente.

  • Cuando hayas completado la mitad de las páginas del libro, se lo puedes entregar a algún PNJ encargado de recoger ejemplares de ese libro en concreto a cambio de recompensas como oro, experiencia y puntos para títulos.  Cuanto más completo esté el libro, mejor será la recompensa.

  • La mayoría de los libros tienen versiones tanto para el modo normal como para el difícil. Las recompensas son mejores si se entrega un libro completado en el modo difícil.

  • Se pueden completar y entregar tantas copias como se quieran de un libro, pero algunos PNJ no aceptarán libros del modo normal si se llega a un determinado rango de un título.

  • Si te olvidas de llevar un libro en el inventario cuando hagas una aventura, el PNJ correspondiente te rellenará esa página por una pequeña cantidad. Las aventuras no tienen por qué hacerse en orden cronológico.
Guild Wars Prophecies
  • El libro “Las Profecías del Portador de la Llama” empieza en Arco del León y narrará tus aventuras hasta el Archipiélago del Anillo de Fuego. Hay versiones para modo normal y difícil.

  • Puedes conseguir un ejemplar de este libro de Gordon Ecker [Experto en folklore de Tyria] en Arco del León.

  • Gordon Ecker [Experto en folklore de Tyria] dará recompensas de oro y experiencia por cada ejemplar de “Las Profecías del Portador de la Llama”.

Guild Wars Factions
  • El libro “El Retorno de Shiro” empieza en Kaineng y narrará tus aventuras hasta el Palacio Imperial. Hay versiones para modo normal y difícil.

  • Este libro se puede conseguir de Anja [Bardo Luxon] o de Gorani [Poeta Kurzick] en Kaineng.

  • Anja [Bardo Luxon] dará puntos de los Luxon, oro y experiencia por cada ejemplar de “El retorno de Shiro”.

  • Gorani [Poeta Kurzick] dará puntos de los Kurzick, oro y experiencia por cada ejemplar de “El retorno de Shiro”.

Guild Wars Nightfall
  • El libro “La noche cae” empieza en los Muelles del Consulado y narrará tus aventuras hasta el Reino de Tormento. Hay versiones para modo normal y difícil.

  • Se puede conseguir este libro del capitán Ahkenchu [Guardavía Lancero] en la Gran Sala de los Lanceros o de la Fuente de Susurros [Iluminador Escribano] en la Capilla de los Secretos.

  • El capitán Ahkenchu [Guardavía Lancero] dará puntos de los Lanceros, oro y experiencia por cada ejemplar de “La noche cae”. Este personaje sólo aceptará ejemplares del modo difícil cuando hayas alcanzado el rango 8 en el título de los Lanceros.

  • La Fuente de Susurros [Iluminador Escribano] dará puntos de Iluminador, oro y experiencia por cada ejemplar de “La noche cae”. Este personaje sólo aceptará ejemplares del modo difícil cuando hayas alcanzado el rango 8 en el título de Iluminador.

Todas las campañas

Hay un libro más para los jugadores que tengan las tres campañas.

  • “Jóvenes héroes de Tyria” cuenta tres historias. La primera es la historia de un joven héroe de Ascalon que lucha contra la invasión de los Charr y al final huye a Arco del León con el príncipe Rurik cruzando las Picosescalofriantes. Luego está la historia de un joven héroe canthiano que está bajo la tutela del Maestro Togo en el Monasterio de Shing Jea; juntos descubren una peste que se está extendiendo por toda la tierra y tienen que viajar a Kaineng en busca de respuestas. La tercera historia narra las aventuras de un joven héroe de Elona que, mientras se entrena para convertirse en soldado de un ejército de élite, los Lanceros del Sol, se ve envuelto en una tormenta con la mariscal Kormir y la mariscal Varseh en el centro. Sólo hay una versión para el modo difícil de este libro.

  • El libro “Jóvenes héroes de Tyria” se puede conseguir de cualquier PNJ encargado de libros de Prophecies, Factions y Nightfall.

Consumibles

  • La Armadura de salvación ahora da un 50% de inmunidad frente a golpes críticos.

  • Ahora se pueden fabricar piedras de invocación árticas de Eyja [consumibles], en el Campamento de Gunnar.

  • Ahora se pueden fabricar piedras de invocación quitinosas de Edwin [consumibles], en el puesto de Ojo del Norte.

  • Ahora se pueden fabricar piedras de invocación gelatinosas de Alcus Nailbiter [consumibles], en la Cámara de Transferencia Central.

  • Ahora se pueden fabricar piedras de invocación fosilizadas de Kwat [consumibles], en Rata Sum.

  • Ahora hay un personaje llamado Aiiane [consumibles] en la Madriguera de Urgoz que fabrica piedras de invocación de ámbar.

  • Ahora hay un personaje llamado Alaris [consumibles] en La Profundidad que fabrica piedras de invocación de jadeíta.

El beneplácito de los dioses

  • Los títulos de los Lanceros y de Iluminador ya no cuentan para conseguir el beneplácito de los dioses.

  • Los títulos de cazador de tesoros y de sabiduría no contarán temporalmente para el beneplácito hasta que los jugadores se hayan cambiado a la versión basada en la cuenta de estos títulos.

  • Lograr el rango máximo de “Rey de la fiesta” y “Dios entre meros mortales” contará para el beneplácito.

Varios

  • Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de octubre. Están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.

  • Tolkano [torneo] ahora también está en los siguientes puestos de batallas entre alianzas: Cañón de Kaanai, Isletas de Etnaran, Playa de la Cascada, Frontera de Grenz y Las Tierras Ancestrales.

  • La descripción normal de la habilidad “Alambre de escorpión” ahora indica que efectúa un paso sombrío en lugar de teletransportar.

  • La descripción normal de la habilidad “Retorno” ahora indica que efectúa un paso sombrío en lugar de teletransportar.

  • Modificada la descripción de la habilidad “Corazón de sombra” para indicar mejor su radio de alcance.

  • La descripción de la habilidad “Mantra de concentración” se ha actualizado para reflejar que se activa con cualquier interrupción.

  • Modificada la descripción de la habilidad “Bloqueo de poder” para clarificar su funcionamiento.

  • Las trampas de monstruo “Telaraña trampa” y “Red de corsario” son ahora maleficios.

  • Los jugadores que hayan perdido su copia del Diario de Zho ahora pueden hablar con Zho [esbirra de interrupción] en el Campamento de Gunnar para conseguir un ejemplar nuevo.

  • Aidan [archero esbirro] ahora tiene Actitud de preparación en nivel 20 en Nightfall.

  • Odurra [esbirra de ilusión] ahora tiene Visiones de arrepentimiento en nivel 20 en Nightfall.

  • Gehraz [esbirro sagrado] ahora tiene Barrido del segador en nivel 20 en Nightfall.

Actualización – 10 de noviembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que intercambió la descripcion de spamming y abuso verbal.

Actualización – 06 de noviembre de 2008

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el esqueletónico por el nuevo tónico del mes de noviembre. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Habilidades actualizadas

Más información sobre estos cambios en la página de notas de los desarrolladores.

PvE y PvP
Nigromante
  • Espíritu vampírico: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.

  • Mirada de Angorodon: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos y la ganancia de energía a 1...13.

  • Mirada vampírica: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
PvP
Guardabosques
  • Destreza del experto: aumento de la velocidad de ataque reducida al 15%, mejora del atributo pericia reducida a +1.

Consumibles

  • Esencia de celeridad ahora aumenta la velocidad de movimiento y ataque un 20% y reduce la activación y recarga de habilidades un 20%.

Errores arreglados

  • Corregido un error que hacía que Fuego interior curase salud en lugar de ganarla.

  • Corregido un error que hacía que “¡Es sólo un rasguño!” no ganase nada de energía del liderazgo.

  • Corregido un error que hacía que la Canalización espiritual diese salud por los espíritus.

  • Arreglado un error que hacía que el Alma consumida no funcionase en los esbirros.

  • Arreglado un error que hacía que el Avatar de Grenth no hiciese daño frío.

  • Arreglado un error que hacía que “¡Retirada!” contase a los aliados muertos en la zona en lugar de al alcance del oído.

  • Arreglado un error que impedía que el Sello de triptófano afectase a los enemigos adyacentes.

  • Arreglado un error que hacía que el Pacto del sanador afectase a las habilidades de plegarias curativas que no fuesen conjuros.

  • Arreglado un error que hacía que el Reclamo de esencia sólo afectase a los espíritus al alcance del oído.

Varios

  • Aumentado el sistema de acusaciones (/report) para que los jugadores puedan acusar a otros de “realizar estafas”.

  • Modificado el texto de Destructora sea Glaive.

  • Actualización – 03 de noviembre de 2008

    Varios

    • Devueltos Jiaju Tai y Magi Malaquire a sus puestos en Arco del León.

    Actualización –30 de octubre de 2008

    Varios

    • Mejorados los efectos de sonido del Rey Loco.

    Actualización –24 de octubre de 2008

    Varios

    • Aumentadas las recompensas de facción conseguidas por las bajas enemigas mientras se está bajo los efectos de las bendiciones de los Kurzick o los Luxon a 10 recompensas por muerte en el modo normal y 20 en el modo difícil.

    • Mejorados los atributos de Ritualista en la Pelea de disfraces para reflejar mejor las habilidades del personaje.

    Actualización – 23 de octubre de 2008

    El alboroto de Halloween o la confusión del rey

    Un señor malhumorado
    se lamenta beligerante
    y deambula con voz sollozante.

    Un sereno rechinar de cuchillas
    Y con voz chillona y desvalida
    ¡Reiréis para salvar vuestra vida!

    Tristemente exasperado
    sonriendo con gracia amenazante
    y maníaco semblante.

    Halloween

    • Actualizado el juego para las fiestas de Halloween.

    Cambios en las batallas de clanes

    • La breve inmunidad al daño que los jugadores experimentan cuando resucitan en el santuario ahora protege contra los efectos del robo de vida.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que hacía que el Glifo de inmolación no afectara a algunos conjuros lanzados.

    Varios

    • Trasladados Durmand y los otros personajes del pack especial de misiones para que no interfieran con las celebraciones de Halloween.

    Actualización – 09 de octubre de 2008

    Recompensas de los Zaishen actualizadas

    • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico macabro por el nuevo tónico del mes de octubre. Más información sobre estas recompensas aquí
    .

    Torneos automatizados

    • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

    Cambios en las batallas de clanes

    • Cambiado el número y ubicación de los PNJ en todas las salas de clanes.

    • El Señor del clan ya no lleva el Hacha ciclón.

    Habilidades actualizadas

    Más información sobre estos cambios en la página de nota de los programadores.

    PvE y PvP
    Asesino

    • Cebos escondidos: reducida la duración del maleficio a 1...10 segundos y la de la lisiadura a 1...15 segundos.

    Elementalista

    • Inmolación: aumentado el daño a 20...75.

    • Meteoro: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.

    Hipnotizador

    • Aura de Lyssa: aumentada la regeneración de energía a 0...5.

    Guardabosques

    • Flecha ardiente: aumentada la duración de la quemadura a 1...7 segundos.

    • Flechas incendiarias: aumentada la recarga a 5 segundos.

    • Disparo de Melandru: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.

    Guerrero

    • Rompespaldas: funcionamiento cambiado a: “Hace +1...20 de daño. Causa derribo (2...4 segundos).”

    PvP
    Guerrero

    • “¡Por la justicia!”: reducida la duración a 8 segundos.

    Cambios en los territorios y distritos

    • Ésta será la última actualización al sistema de distritos por idiomas.

    • En esta actualización, se va a eliminar la restricción a los distritos de idioma japonés y los jugadores de todos los distritos podrán viajar libremente a ellos.

    Errores arreglados

    • Arreglado un problema de sonido que afectaba a algunas tarjetas de sonido integradas.

    • Arreglado un error por el que se podían crear algunas armas superiores sin inscripción si tenían la propiedad “matamuertos”.

    • Arreglado un error en la misión de Nightfall “Especie en extinción” que podía hacer que Mirza Correcampos tomase más colmillos de gigante de los necesarios para completar la misión..

    • Arreglado un error que podía hacer que el Aura de persistencia no resucitase a un aliado al alcance si había más aliados muertos fuera de alcance.

    • Arreglado un error que hacía que el Terreno fangoso a veces no afectase a la Huida oscura.

    • Arreglado un error que permitía a un equipo registrarse para un torneo automatizado de clanes sin un oficial del clan.

    • Arreglado un error que podía hacer que la Lanza de Archemorous se duplicara ocasionalmente.

    • Arreglado un error que hacía que la habilidad Valiente no indicase el daño que hace.

    • Arreglado un error que hacía que los jugadores pudieran tener dos habilidades de élite mientras montaban en una sierpe Junundu.

    • Arreglado un error que hacía que las animaciones /zaishen y /rank no se mostrasen si el jugador estaba corriendo, aunque sí iniciasen su contador de recarga.

    • Arreglado un error en la misión del Inframundo “Los cuatro jinetes” que a veces hacía que las muertes de los jinetes no contasen para completarla.

    • Arreglado un error que hacía que los héroes a veces lanzasen y cancelasen habilidades repetidamente si su objetivo empezaba a huir de su posición.

    • Arreglado un error por el que a veces Leah Stone desaparecía antes de llegar a su lugar de descanso.

    Varios

    • Los agentes de la casa de Xunlai ya ofrecen los premios de agosto. Están situados en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar.

    • Cuando alguna de estas habilidades se active, el objetivo ahora resucitará más rápido: Renacimiento, Sello de renacimiento de los Lanceros y Aura de persistencia.

    • Ya se pueden colocar armas del Tormento en el Museo de Monumentos.

    • Quitada la Niebla de hierro de Gadd.

    • Simplificada la ruta de Leah Stone y aumentada su velocidad para la extra de la Boca de Abaddon.

    Actualización nº 2 – 25 de septiembre de 2008

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que impedía que las condiciones durasen su duración completa en el Señor del clan en las batallas de clanes.

    Actualización – 25 de septiembre de 2008

    Batallas de clanes

    • Quitadas las duraciones reducidas de los maleficios y condiciones del Señor del clan para que duren el tiempo normal.

    • Modificada la forma en que se mide la agresividad en las batallas de clanes. Hacer daño al Señor del clan enemigo sigue aumentando la agresividad del equipo. Pero ahora lanzar encantamientos y conjuros para arma en el Señor del clan reduce la agresividad del equipo. Si los dos Señores del clan siguen vivos después de 28 minutos, ganará el equipo más agresivo.

    Actualización – 19 de septiembre de 2008

    Varios

    • Rescatado el entrenador de habilidades para héroes de kamadan, Pikin, de los corsarios que le tenían cautivo.

    Actualización nº2 – 10 de septiembre de 2008

    Errores arreglados

    • Arreglado el funcionamiento de la habilidad Orden de los muertos vivientes para reflejar los valores listados en la actualización.

    Actualización – 10 de septiembre de 2008

    Recompensas de los Zaishen actualizadas

    • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico de trampilla por el nuevo tónico del mes de septiembre. Más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.

    Torneos automatizados

    • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

    Cambios en batallas de clanes

    • Añadida la habilidad “Juramento de protección” al guardaespaldas: “Mientras el guardaespaldas esté vivo, el señor del clan recibirá un 20% menos de daño.”

    Habilidades actualizadas

    Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.

    PvP y PvE

    Elementalista
    • Mirada brillante: funcionamiento cambiado a: “Hace 5...50 de daño de fuego. Ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía si el enemigo objetivo está ardiendo.”

    • Hielo brillante: funcionamiento cambiado a: “Hace 5...50 de daño frío. Ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía si el enemigo objetivo tiene una maldición de magia de agua.”

    • Piedra brillante: funcionamiento cambiado a: “Hace 5...50 de daño de tierra. Ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía si el enemigo objetivo está debilitado.”

    • Grilletes de hielo: aumentado el coste de energía a 10.

    • Maestro de magias: ahora acaba si se usa una habilidad que no sea de Elementalista.

    • Maldición mental: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.

    • Flecha eléctrica: funcionamiento cambiado a: “Proyectil rápido: hace 5...50 de daño de relámpago. Ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía si alcanzas a un enemigo atacando. 25% de penetración de armadura.”
    Nigromante
    • Orden de los muertos vivientes: funcionamiento cambiado a: “Tus siervos hacen +3...16 de daño y pierdes un 2% de tu salud máxima cuando alguno de ellos ataque.” Aumentado el coste de energía a 10; duración reducida a 5 segundos.

    Cambios en PvP

    Guardabosques
    • Disparo del cazador perezoso: reducido el daño sin condiciones a 5...20; daño con condiciones reducido a 5...25. 

    Cambios en PvE

    • Aura de persistencia: ahora sólo afecta a los miembros del grupo que estén dentro del radio de lanzamiento del conjuro.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error por el que aparecían escudos dentro del brazo de M.O.X.

    • Actualizada la librería de sonidos FMOD para solucionar varios problemas, en especial un cuelgue que ocurría en ordenadores con multiprocesadores.

    • Arreglado un error que hacía que los jugadores se parasen al usar la Fuerza de la Osa Mayor.

    Varios

    • Acortada la distancia a la que el Magistrado Thommis persigue a personajes huyendo en la mazmorra Destierro de Esclavistas.

    • Quitadas las ratas y légamos de Kamadan, Arco del León y Kaineng.

    • Los agentes de Xunlai que estén en distritos recién creados no darán puntos de recompensa de torneos hasta que no hayan pasado 15 minutos tras la creación del distrito.

    Actualización – 5 de septiembre de 2008

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que impedía a los jugadores que no tenían acceso a la expansión Eye of the North entrar al Tutorial de simulación de gólem.

    Actualización – 4 de septiembre de 2008

    El héroe gólem M.O.X.

    El héroe gólem M.O.X. está ya disponible para los jugadores que tengan las tres campañas: la original de Guild Wars, Factions y Nightfall.

    Para conseguir a M.O.X.:

    • En Tyria: sal de Arco del León por la puerta noroeste y encontrarás a M.O.X. en Kryta del Norte.


    • En Cantha: sal de Kaineng por la puerta sureste y encontrarás a M.O.X. en el Paso de Bukdek.


    • En Elona: sal de Kamadan por la puerta norte y encontrarás a M.O.X. en las Llanuras de Jarin.

    Nota: los personajes tendrán que ser de nivel 10 como mínimo para poder llevar a M.O.X. en su grupo.

    Más información acerca de M.O.X. en la página del estreno de M.O.X.

    Piedra de invocación ígnea

    La piedra de invocación ígnea, que sirve para invocar al diablillo de fuego, ya está disponible para todos los jugadores que hayan adquirido los siguientes productos en la tienda online del juego o en la de PlayNC.com: la campaña original Guild Wars, Factions, Nightfall, Eye of the North, la edición juego del año (EE.UU.) o la edición del millón (Europa).

    Para obtener la piedra de invocación ígnea, escribe /bonus en la ventana del chat. Al ser un objeto extra, se podrán crear todas las piedras de invocación ígneas que se quieran por cuenta. Sin embargo, no se podrán intercambiar.

    Nota: la piedra de invocación ígnea está diseñada para que los jugadores avancen más rápido de nivel, por eso sólo la pueden usar personajes de menos de nivel 20.

    Más detalles, entre ellos otras formas de obtener la piedra de invocación, en esta página.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error gráfico que tapaba una parte del mapa en la aventura cooperativa de Puertas de Kryta.

    Varios

    • Reemplazado el logotipo de Eye of the North en la pantalla inicial por el logotipo clásico de Guild Wars.

    • Cambiado el texto al pulsar la tecla Control sobre el icono PvP de “¡Estoy bajo los efectos de PvP”! a “¡Esto es PvP!”.

    Actualización – 21 de agosto de 2008

    Habilidades actualizadas

    Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.

    PvE y PvP

    Elementalista

    • Marca atenuada: aumentado el daño a 10...30.

    • Hielo brillante: reducida la ganancia de energía a 2...9.

    • Grilletes de hielo reducida la duración de la trampa a 1...10 segundos.

    Guardabosques

    • Embestida: incrementado el tiempo de recarga a 20 segundos.

    PvP

    Monje

    • Bendición del atacante: aumentado el tiempo de recarga a 90 segundos, aumentado el coste de energía a 25 y reducida la duración a 5 segundos.

    Actualización de la IA

    • Actualizada la IA de los héroes y esbirros para arreglar un problema por el que a veces atacaban a enemigos demasiado lejanos.

    • Actualizada la IA de los héroes y esbirros para que reconozcan mejor cuándo está huyendo su líder.

    • Actualizada la IA de los héroes y esbirros para arreglar un problema que hacía que a veces se confundieran y andaran en círculos.

    Actualización – 14 de agosto de 2008

    Batallas de clanes


    • El señor del clan ya no sale andando al minuto 20.

    • El mensaje de “¡Victoria o muerte!” ya no saldrá a los 18 minutos.

    • Las puertas de entrada de las salas de clanes ahora se abrirán cuando empiece la partida. Se han eliminado sus cerrojos.

    • Eliminados los ladrones de clanes.

    • Guardaespaldas: ahora lanzará bolas de fuego de su báculo en lugar de flechas.


    Elementalista


    • Marca atenuada: esta habilidad ya no ignora la armadura.

    Actualización nº 2 – 08 de agosto de 2008

    Habilidades actualizadas

    • Cámino del Asesino: esta habilidad ahora sólo funciona con dagas; reducido el aumento de velocidad de ataque al 5..20%.

    • Marca atenuada: la descripción ha sido actualizada para indicar que el maleficio acaba con habilidades, no con conjuros.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que hacía que el efecto de bloqueo de las Cuchillas fugaces apareciese cuando no se estaba atacando.

    • Arreglado un error que hacía que las Imágenes confusas permaneciesen activadas después de lanzar el conjuro.

    • Arreglado un error que hacía que las Flechas incendiarias, Descarga de flechas y Embestida de flechas a veces no lanzasen flechas al enemigo.

    • Arreglado un error que hacía que “¡Por el martillo de Ural!” no considerase los espíritus como aliados.

    Actualización – 08 de agosto de 2008

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que hacía que el juego se colgase.

    • Arreglado un error por el que se mostraban cantidades incorrectas de energía durante el modo observador.

    • Arreglado un error que hacía que el Espíritu vampírico diese más regeneración de salud de la debida.

    • Arreglado un error con el alcance de ataque de los héroes.

    Actualización – 07 de agosto de 2008

    Recompensas de los Zaishen actualizadas

    • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico boreal por el nuevo tónico del mes de agosto. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

    Torneos automatizados

    • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

    Cambios en batallas de clanes

    • Ya no hay ningún efecto en “¡Victoria o muerte!”.

    • Ya no hay ningún efecto en “¡La victoria es nuestra!”

    • Los PNJ ya no andan hacia el pedestal.

    • La salud del señor del clan se ha reducido a 1680.

    • Eliminadas todas las habilidades del guardaespaldas excepto Juramento de curación.

    • Eliminado el Disparo preciso de los arqueros.

    • Cada vez que un equipo consiga un aumento de moral, su señor del clan consigue +300 de salud máxima extra para el resto de la partida.

    • El desempate del minuto 28 final se decide por el equipo que haya hecho más daño al señor del clan enemigo. Este desempate estará ahora en todo tipo de batallas de clanes.

    • Amuleto de protección: reducida la cantidad de daño que puede recibir el Señor del clan a 25 por segundo al principio de la partida, hasta 300 de daño por segundo al final.

    Habilidades actualizadas

    Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.

    PvP y PvE

    Asesino
    • Cuchillas fugaces: funcionamiento cambiado a:  “(5...30 segundos). Tienes 75% probabilidades de bloquear mientras ataques. Efecto: 5...20 de daño a tu atacante.”

    • Golpe del cráneo dorado: esta habilidad ya no necesita un ataque inicial; reducida la duración del aturdimiento a 0...5 segundos.

    • Cebos escondidos: aumentada la recarga a 12 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). 50% de menos de velocidad. Efecto final: causa lisiadura (3...15 segundos).”

    • Forma sombría: reducida la penalización de daño al 33%.

    • Camino del Asesino: funcionamiento cambiado a:  “(20 segundos). Atacas un 5...35% más deprisa y tienes +5...35% de probabilidades de dar un golpe crítico.”
    Derviche
    • Acometida: aumentado el coste de energía a 10. Funcionamiento cambiado a:  “(5...20 segundos.) Atacas y te mueves un 25% más rápido.”

    • Voto de fuerza: funcionamiento cambiado a:  “(20 segundos). **Añade +5...35% de daño a tus ataques contra enemigos que no estén sufriendo ninguna condición.

    • Voto de celo: aumentada la energía ganada por golpe a 1...7; reducida la degeneración de energía a -3.
    Elementalista
    • Marca atenuada: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Hace 5...25 de daño de relámpago por segundo. Acaba si lanzas un conjuro a este enemigo.”

    • Espejo de hielo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(60 segundos). Haces 5...35 de daño frío cada vez que lances un maleficio de magia de agua.”

    • Maestro de magias: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(1...61 segundos). Tus atributos de los elementos tienen un valor de 12 y ganas +2 de regeneración de energía. Acaba si usas una habilidad que no sea de elementos.”

    • Trueno: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 15...75 de daño. Después de 3 segundos, causa aturdimiento (1...10 segundos) al enemigo objetivo y los adyacentes. 25% de penetración de armadura.”
    Hipnotizador
    • Aire de desencantamiento: funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos cercanos al objetivo (5...20 segundos). Elimina un encantamiento del enemigo objetivo y los cercanos. Los encantamientos que tengan acaban un 150...300% antes.”

    • Prolongar condiciones: funcionamiento cambiado a: “Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...100% (máximo 30 segundos).”

    • Aura de Lyssa: aumentada la recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Tienes 0...4 de regeneración de energía. Renovación: cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.”

    • Sello de medianoche: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.

    • Bromista: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Interrumpe una habilidad. Efecto: también interrumpe a todos los enemigos de la zona y robas 0...5 de energía de cada uno.”

    • Visiones de arrepentimiento: funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (10 segundos). Estos reciben 15...90 de daño siempre que usen una habilidad.”
    Monje
    • Aura de fe: esta habilidad ahora pertenece a las plegarias de protección; reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 0,25 y el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). El aliado objetivo se beneficia un 50...100% de las curaciones y recibe 5...50% menos de daño.”

    • Eliminación empática: funcionamiento cambiado a: “Elimina una condición y un maleficio del aliado objetivo y de ti mismo, y cura 50. No te puedes apuntar a ti mismo.”

    • Explosión curativa: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Cura 5...130 de salud. También cura 5...20 a los miembros del grupo en la zona de tu objetivo.”

    • Sello de rabia: aumentado el daño no condicional a 5...50; aumentado el daño condicional a 5...10.
    Nigromante
    • Transferencia de vida: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos. funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (6...12 segundos). Causa -3..8 de degeneración de salud. Tienes +3...8 de regeneración de salud.”

    • Orden de los muertos vivientes: aumentada la recarga a 15; reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: “Todos tus siervos menos uno muere. Si ese siervo no es de élite, hace +5...30 de daño, tiene +5...20 de regeneración de salud y ataca un 33% más deprisa (20 segundos).”

    • Dolor del desencantamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 15 segundos. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Efecto: ese enemigo y los adyacentes pierden 10...100 de salud.”

    • Espíritu vampírico: funcionamiento cambiado: “Robas 5...50 de salud del enemigo objetivo. Tienes +5...10 de regeneración de salud (10 segundos).”
    Paragón
    • “¡Es sólo un rasguño!”: funcionamiento cambiado a: “Eliminas todas las condiciones del aliado objetivo. Esta habilidad falla si tienes una herida grave. No te puedes apuntar a ti mismo.”

    • “¡El poder es vuestro!”: reducido el tiempo de recarga a 0; reducido el coste de energía a 0; aumentado el coste de adrenalina a 4. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). Los aliados al alcance del oído ganan 0...1 de regeneración de energía”.

    • Furia del soldado: funcionamiento cambiado a:  “(10...35 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas un 33% más de adrenalina si estás bajo los efectos de un grito o cántico.”
    Guardabosques
    • Destreza del experto: esta habilidad cuenta ahora como “actitud”; reducido el tiempo de activación a 0, aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas +2 en tu atributo puntería.”

    • Flechas incendiarias: cambiada a habilidad de ataque; eliminado el tiempo de activación; reducido el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Golpea a 2 enemigos cercanos a tu objetivo y causa quemadura (1...3 segundos).

    • Disparo de Melandru: reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...25 de daño. Causa hemorragia (5...25 segundos) y lisiadura (3...15 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento o derribado.”

    • Foco del carroñero: esta habilidad deja de ser una preparación; reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de activación a 0; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Ganas 3...12 de energía si golpeas a un enemigo que tenga una condición.”

    • Golpe carroñero: reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 10...25 de daño. Ganas 3...15 de energía si el enemigo objetivo tiene una condición.”
    Ritualista
    • Alma consumida: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 5 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Roba 5...60 de salud. Si el enemigo objetivo era una criatura invocada, le robas toda su salud.”

    • Desafiante sea Xinrae: esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(15...60 segundos). No puedes perder más del 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Efecto al soltarse: roba 30...90 de salud de los enemigos cercanos.”

    • Reclamo de esencia: funcionamiento cambiado a:  “Todos tus espíritus mueren. Si alguno muere de esta forma, ganas 5...20 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan.”

    • Arma de Xinrae: esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(8 segundos). La siguiente vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, éste se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20...80 de salud del enemigo.
    Guerrero
    • Furia de batalla: funcionamiento cambiado a:  “(5...20 segundos). Te mueves un 33% más deprisa y ganas el doble de adrenalina al atacar. Acaba si usas una habilidad que no sea de adrenalina. ”

    • Desafiar al dolor: reducido el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Tienes +90...300 de salud máxima, +20 de armadura y recibes -1...10 de daño.”

    • Espada temblorosa: aumentado el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...40 de daño. Causa aturdimiento (5 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento.”
    • Fortaleza del Guerrero: esta habilidad deja de ser una “actitud”.

    Cambios en PvP

    Monje
    • Vínculo espiritual: aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
    Ritualista
    • Arma de guardia: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.

    Cambios en PvE

    Monje
    • Aura de persistencia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos y el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Tus conjuros de Monje curan un 15...60% más. Efecto final: resucitas a un aliado al azar y le teletransportas a tu ubicación.”
    Asura
    • Aire de superioridad: aumentada la duración a 20...30 segundos.

    • Barrido Asura: aumentada la duración a 9...12 segundos; aumentado el extra de daño al 45...75%; reducido el tiempo de lanzamiento a 0.

    • Bloqueo mental: aumentada la duración a 5...11 segundos.

    • Efecto óptico: aumentada la duración a 10...16 segundos.

    • Inversión del dolor: aumentado el extra de daño al 100...140%.

    • Campo de radiación: aumentada la duración a 4...6 segundos; aumentada la duración de la enfermedad a 12...20 segundos.

    • Criminal elegante: aumentada la duración a 14...20 segundos y la energía ganada a 7...10.

    • Invocar diablillo de hielo: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.

    • Invocar Mursaat: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.

    • Invocar chamán Naga: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.

    • Invocar djinn de rubí: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.

    • Tecnocháchara: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración del aturdimiento a 3...5 segundos.
    Enanos
    • “¡Por el martillo de Ural!”: funcionamiento cambiado a: “(7...10 segundos.) Tienes +2 de regeneración de salud y haces +25% de daño. Dura 7...10 segundos más por cada aliado al alcance del oído por debajo del 50% de salud.”

    • “¡No tropecéis!”: reducido el coste de energía a 5.

    • Ácido alquímico de Alkar: aumentado el daño a 40...50; aumentado el daño de la condición a 45...70; aumentada la duración de la condición a 14...20 segundos.

    • Mina de pólvora: aumentado el daño a 20...30; aumentada la duración de la ceguera y hemorragia a 7...10 segundos.

    • Cabezazo de camorrista: aumentado el daño a 45...70.

    • Aliento del Gran Enano: aumentada la ganancia de salud a 50...60.

    • Maestro borracho: aumentada la duración a 72...90 segundos.

    • Estabilidad de enano: aumentada la duración a 24...30; aumentada la ganancia de salud a 55...100.

    • Mordedura de oreja: funcionamiento cambiado a: “Hace 50...70 de daño perforante y causa hemorragia (10...25 segundos).”

    • Armadura del Gran Enano: aumentada la duración a 22..40 segundos.

    • Arma del Gran Enano: aumentado el daño a 15...20; aumentada la probabilidad de derribo a 28...40%.

    • Luz de Deldrimor: aumentado el daño a 55...80.

    • Golpe bajo: reducido el daño a 45...70.

    • Tormenta de nieve: reducido el coste de energía a 10; aumentado el daño a 30...40.
    Vanguardia de ébano
    • Golpe diestro: aumentado el daño a 18...30; aumentada la duración de la hemorragia a 18...30 segundos.

    • Estandarte de valor de la Vanguardia de Ébano: aumentada la duración a 14...20 segundos.

    • Estandarte de honor de la Vanguardia de ébano: aumentada la duración a 14...20 segundos, el daño a 8...15 y el daño contra Charrs a 7...10.

    • Estandarte de sabiduría de la Vanguardia de Ébano: aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la recarga a 44...60%.

    • Huída de ébano: aumentada la curación a 70...110 de salud.

    • Asesino de refuerzo de la Vanguardia de ébano: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración con condición a 24...30 y aumentada la duración sin condición a 14...20.

    • Tirador de refuerzo de la Vanguardia de Ébano: funcionamiento cambiado a: “Hace 54...90 de daño perforante y causa hemorragia (25 segundos). 10% de probabilidades de hacer +540...900 de daño perforante. 25% de probabilidades de +540...900 de daño perforante si el enemigo objetivo es un Charr.”

    • Sello de infección: aumentada la duración de la enfermedad a 13...20.

    • Ataque escurridizo: aumentada la duración de la ceguera a 5...8 segundos.

    • Sello de triptófano: aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la velocidad a 23...40%.

    • Trampa de debilidad: aumentada la duración de la debilidad a 10…20 segundos; aumentado el daño de relámpago a 24...50.

    • Vientos: aumentado el nivel del espíritu a 4...10; aumentada la duración a 54...90 segundos.
    Iluminador
    • Sello del Iluminador: esta habilidad deja de ser de élite. Funcionamiento cambiado a: “Ganas 3...5 de adrenalina y 16...24 de energía si estás en la zona de algún demonio de Abaddon.”
    Luxon/Kurzick
    • Pesadilla de éter: aumentada la pérdida de energía a 5...8.

    • Santuario sombrío: aumentada la regeneración de salud a 7...10 segundos.

    • Señor elemental: aumentada la duración a 40...60 segundos.

    • Sello de corrupción: aumentado el daño a 20...30.

    • Espíritu caritativo: aumentada la duración a 15...20 segundos.

    • ”¡Poneos a salvo!”: aumentada la duración a 4...6 segundos.

    • Disparo triple: disminuida la reducción de daño al 40...25%.

    • Aura del poder divino: aumentado el daño sagrado a 40...50.

    • Lanza de furia: aumentado el daño a 30...40; aumentada la ganancia de adrenalina a 3...6.

    • Invocar espíritus: aumentada la ganancia de salud a 60...100.

    • “¡No hay nada que temer!”: aumentada la reducción de daño al 20...35%.
    Norn
    • “¡Esquiva esto!”: aumentada la duración a 16...20 segundos y el daño a 14...20.

    • ¡Acaba con él!”: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 12...20 segundos.

    • “¡Soy el más fuerte!”: aumentado el número de ataques a 5...8; aumentado el daño a 14...20.

    • ”¡Soy imparable!”: aumentada la duración a 16...20 segundos.

    • “¡Sois unos enclenques!”: aumentada la duración de la debilidad a 8...12 segundos; reducido el coste de energía a 5.

    • “¡Te mueves como un enano!”: aumentado el daño a 44...80; aumentada la duración a 8...15 segundos.

    • Un toque de astucia: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 5...8 segundos.

    • Garrote de los mil osos: aumentado el daño a 6...9.

    • No sientas dolor: aumentada la duración a 30 segundos; reducida la regeneración de salud a 1...3; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.

    • Bendición de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma de la Osa (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques de la Osa. Tienes 100 de armadura y 750...800 de salud.”

    • Golpe de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Hace 40...75 de daño y 40...75 de daño perforante.”

    • Furia de la Osa Mayor: esta habilidad es ahora de toque.

    • Bendición del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del cuervo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del cuervo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 20...30% de probabilidades de bloquear.”

    • Garras del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Haces 20...35 de daño perforante. Causa hemorragia y lisiadura (4...10 segundos).”

    • Bendición del lobo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del lobo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del lobo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 2...4 de regeneración de salud.”

    • Sed de sangre del lobo: esta habilidad ahora afecta a todos los aliados cercanos.

    • Ataque del lobo: esta habilidad ahora es una “actitud”.
    Lancero del Sol
    • Agilidad crítica: aumentada la armadura a 15...25.

    • Grito de dolor: aumentado el daño a 65...100.

    • Aura eterna: aumentado el daño sagrado a 65...100.

    • Necrosis: aumentado el daño a 60...90.

    • Nunca embistes solo: reducido el daño de energía a 15; aumentada la duración a 18...25 segundos.

    • Semilla de vida: aumentada la duración a 2...5 segundos.

    • “¡No hay nada que temer!”: aumentada la reducción de daño al 20...35%.

    • Vampirismo: aumentado el nivel a 4...10; aumentada la duración a 75...150 segundos.

    • Ataque en torbellino: aumentado el daño a 13…20.

    Cambios a las criaturas PvE

    • Actualizadas las habilidades que llevan los jefes Edibbo Pekpek y Alana Pekpek para que funcionen bien con la nueva Marca atenuada. Ahora llevan Conjurar relámpago y Torbellino en lugar de Ataque de relámpago y Jabalina de relámpago.

    • Los Monjes esqueleto ahora usarán Venganza en lugar de Aura de persistencia en el modo difícil.

    • Kisai ahora usará Oleada cegadora en lugar de Marca atenuada en el torneo Norn.

    • Reducida la armadura de los siguientes jefes:  Demetrios el Paciente, Coventina la Matrona y Willa el Desagradable.

    Cambios en el Inframundo

    • Los segadores ahora serán invulnerables cuando se hayan completado todas las misiones del Inframundo.

    • Remplazados los jinetes fantasmas malditos por jinetes fantasma.

    • Acortada la distancia a la que los jinetes fantasma malditos seguirán a los jugadores.

    • Los jinetes fantasma ahora se quedan parados y siguen a algunos señores en pena añadidos.

    • El ataque base de los espectros furiosos es ahora a distancia.

    • Aumentada a 500 la salud de los espectros furiosos.

    • Reducida la velocidad de los espectros furiosos.

    Actualización de la inteligencia artificial

    Se realizarán los siguientes cambios en los PNJ del modo difícil y en los héroes y esbirros.

    Asesino
    • Los héroes ahora usarán menos la “Huida oscura” cuando estén a punto de entrar en combate.

    • Los héroes ahora usarán menos el “Sello de sombras” contra objetivos no cegados.
    Derviche
    • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria espeluznante” contra enemigos que tengan más salud que ellos.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria espeluznante” contra enemigos que tengan más salud que ellos.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria lisiadora” contra enemigos que tengan más salud que ellos o que ya estén lisiados.
    Elementalista
    • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Descarga eléctrica” contra enemigos parados.

    • Los héroes ahora usarán la “Flecha eléctrica” de forma más eficaz..

    • Los héroes ahora usarán la “Piedra brillante” de forma más eficaz.

    • Los héroes ahora usarán la “Mirada brillante” de forma más eficaz.

    • Los héroes ahora será más probable que usen el “Hielo brillante” contra enemigos con un maleficio de agua.

    • Los héroes ya no usarán el “Destello cegador” contra enemigos cegados o que lancen conjuros.

    • Los héroes ahora usarán menos la “Oleada cegadora” si sólo un enemigo se verá afectado.

    • Los héroes ahora usarán la “Maldición mental” de forma más eficaz.

    • Los héroes ahora usarán la ”Bengala” independientemente de la salud que le quede al objetivo.

    • Los héroes ahora usarán el “Relámpago invocado” de forma más eficaz.

    • Los héroes ahora usarán el “Relámpago encadenado” de forma más eficaz.
    Hipnotizador
    • Los héroes ya no usarán “Quien no derrocha, no necesita” con toda la energía.

    • Los héroes ahora usarán menos el “Sello antinatural” contra enemigos no espíritu.

    • Los héroes ya no usarán el “Enigma del encantador” contra enemigos encantados o con alguna maldición.

    • Los héroes ahora usarán la “Detonación” con el Maestro de curaciones o el Maestro de encantamientos.

    • Los héroes ahora esperarán a que su energía esté en un nivel apropiado para usar el “Sello de éter”.

    • Los héroes ahora usarán la “Vergüenza” contra PNJ Monjes.

    • Los héroes ya no se confundirán cuando se vaya a lanzar la Empatía contra un objetivo que esté cerca de espíritus.
    Monje
    • Los héroes ahora usarán más el “Sello de devoción” en situaciones útiles.

    • Los héroes ahora serán más selectivos al usar el “Espíritu de apoyo”.

    • Los héroes ahora usarán el Péndulo de Balthazar contra objetivos que estén siendo atacados y hayan sido derribados.

    • Los héroes ya no usarán repetidamente la “Bendición vital” con las mascotas.

    • Los héroes ahora usarán menos la “Bendición de celo” cuando la salud del objetivo esté por encima del 50%.

    • Los héroes ahora usarán el “Toque sanador” de forma más eficaz.

    • Los héroes ya no usarán el “Mártir” cuando sean el único personaje que esté sufriendo una condición.

    • Los héroes ahora mantendrán la “Bendición del atacante” estén luchando o no.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen el “Sello de pesadilla” o el “Sello de castigo” contra objetivos que no estén atacando.

    • Los héroes ahora usarán menos la “Luz bendita” si el personaje sólo está sufriendo una condición o maleficio.

    • Los héroes ahora usarán la “Brisa curativa” y el “Espíritu guardián” de forma más eficaz.

    • Los héroes ahora usarán el “Velo purificador” para eliminar condiciones.

    • Los héroes ahora mantendrán el “Pacto del sanador” durante el combate y se lo quitarán cuando dejen de luchar.

    • Los héroes ahora mantendrán el “Espíritu vigoroso” de forma más frecuente en los aliados y ellos mismos.

    • Los héroes ahora usarán el “Celo del defensor” contra cualquier enemigo que ataque.

    • Los héroes ahora se lanzarán el Espíritu paciente sobre ellos mismos cuando se les ordene manualmente usar la habilidad con un enemigo marcado.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen el “Guardián meditabundo” con aliados que no estén siendo atacados.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Curación divina” con aliados fuera del alcance del oído.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Extinción” si sólo un aliado está sufriendo alguna condición.

    • Los héroes ahora será menos probable que echen encantamientos protectores que se activan al atacar a menos que el grupo esté luchando.

    • Los héroes ya no se confundirán cuando se vaya a lanzar Terminar condición sin que haya un objetivo viable.
    Nigromante
    • Los héroes ahora será menos probable que usen “Debilidad” contra enemigos que ya estén debilitados y más probable que la usen contra enemigos cuerpo a cuerpo antes que contra lanzadores.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Prisa temeraria” contra enemigos que no ataquen cuerpo a cuerpo.

    • Los héroes ya no usarán “Debilitar armadura” contra enemigos que ya tengan la armadura rota.

    • Los héroes ahora usarán “Vínculo de almas” con cualquier objetivo que tenga poca salud.

    • Los héroes ahora siempre intentarán mantener el “Vínculo oscuro” sobre ellos mismos.

    • Los héroes ahora siempre intentarán mantener “Infundir condición” sobre ellos mismos.

    • Los héroes ahora usarán menos la “Mirada de Angorodon” a menos que estén padeciendo alguna condición.
    Paragón
    • Los héroes ahora sólo usarán el “Lanzamiento desbaratador” contra objetivos que estén sufriendo alguna condición.

    • Los héroes ya no usarán “¡Firme!” con algún aliado que ya esté bajo los efectos de esta habilidad.

    • Los héroes ahora sólo usarán la “Lanza mutiladora” contra enemigos que estén sufriendo hemorragia y no tengan una herida grave.

    • Los héroes ya no usarán la “Lanza despiadada” contra enemigos que tengan ma´s del 50% de salud o que ya tenga una herida grave.

    • Los héroes ahora usarán “¡Rápido!” con aliados mientras estén apuntando a algún enemigo.

    • Los héroes ahora usarán el “Estribillo aliado”, “¡Lidera la marcha!” y “Cierre llameante” con aliados.

    • Los héroes ahora usarán el “Estribillo quemador” y “Armonía duradera” con aliados cuando sea apropiado.

    • Los héroes ya no usarán “Temperamento natural” cuando tengan algún encantamiento.

    • Los héroes ahora usarán “¡Atrás!” como aumento de velocidad.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Bienandanza” cuando estén parados.
    Guardabosques
    • Los héroes ahora usarán más preparaciones si no están luchando.

    • Los héroes ahora usarán la “Descarga de flechas” contra objetivos únicos.

    • Los héroes ahora mantendrán el “Terreno fangoso” mientras estén luchando.

    • Los héroes ahora usarán más el “Vapuleo animal” cuando su objetivo esté derribado.

    • Los héroes ahora será más probable que usen el “Disparo de castigo” y el “Disparo antimagos” para interrumpir.

    • Los héroes ahora usarán el “Sello de punta venenosa” fuera del combate y no reactivarán esta habilidad mientras esté ya activada.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen “Arrojar tierra” contra enemigos que no ataquen cuerpo a cuerpo.

    • Los héroes ahora usarán el “Sello de antídoto” cuando sufran alguna condición.
    Ritualista
    • Los héroes ahora será más probable que usen las “Cenizas de Xiko” para regenerar salud.

    • Los héroes ahora será más probable que usen y mantengan el “Señor de los rituales” si no están luchando.

    • Los héroes ahora usarán “Resistente sea Xiko” si no están luchando y están bajo los efectos de maleficios o condiciones.

    • Los héroes ahora decidirán mejor cuáles son los objetivos prioritarios cuando lleven el “Arma de guardia”.

    • Los héroes ahora darán más prioridad a los aliados que estén siendo atacados a la hora de usar el “Arma de remedio” o el “Arma vengativa”.

    • Los héroes ahora usarán la “Mirada de furia” contra espíritus enemigos antes de elegir espíritus aliados.

    • Los héroes ahora darán prioridad a los aliados que estén recibiendo daños cuerpo a cuerpo o físicos a distancia al usar el “Arma de sombra”.
    Guerrero
    • Los héroes ahora usan “Golpe de barriga”.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen “¡Retirada!” cuando esta habilidad esté ya activada en el grupo.

    • Los héroes ya no usarán el “Golpe duro” contra enemigos que ya hayan sido derribados.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen el “Golpe de los colmillos de acero” contra enemigos que no están derribados.

    • Los héroes ahora usarán el “Martillazo” de forma más eficaz.

    • Los héroes ahora usarán “Desarme” para interrumpir.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen “¡Te han abandonado!” contra objetivos que estén al lado de sus aliados.
    Varios
    • Los héroes ahora estarán menos influidos por el arma que lleven equipada a la hora de determinar la distancia a la que atacarán al enemigo.

    • Los héroes que lleven armas a distancia ya no se acercarán cuerpo a cuerpo cuando lleven equipada una habilidad zonal pero la tengan desactivada.

    • Los héroes ahora dejarán de atacar a los enemigos que salgan de su alcance en lugar de perseguirlos.

    • Los héroes ahora será menos probable que usen gritos, ecos y cánticos si otro aliado ya usado la misma habilidad.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que hacía que se activase el Aire de superioridad en enemigos que no daban experiencia.

    • Corregido un error que impedía a los jugadores cancelar los encantamientos mantenidos de los héroes si estaban muertos.

    • Arreglado el texto de aviso que sale al pasar el ratón sobre un atributo que el jugador no puede incrementar por no tener puntos.

    • Arreglado un error por el que las armas mataCharrs hacían menos daño del debido.

    Varios

    • El agente de la casa de apuestas de Xunlai, situado en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar, ya ofrece las recompensas por los torneos de julio.

    • Los segadores del Inframundo ahora serán invulnerables una vez que los jugadores hayan sacado el cofre.

    • Tras los comentarios recibidos después de los últimos Juegos del Dragón, el emperador Kisu ya no dará ningún sombrero si se tiene uno del mismo tipo en el inventario.

    • Reducido el título de cazador de habilidades de élite de Elona a 140.

    • Añadido el Maestro de la Isla al Gran Templo de Balthazar. Este PNJ permitirá a los jugadores entrar en una versión PvP de la Isla de los Sin Nombre.

    Actualización – 10 de julio de 2008

    Recompensas de los Zaishen actualizadas

    • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el Automatónico por el nuevo tónico del mes de julio. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

    Torneos automatizados

    • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

    Habilidades actualizadas

    PvE y PvP
    Asesino
    • Paseo sombrío: ahora desactiva tus habilidades de ataque durante 1 segundo.

    • Carga mortal: ahora tiene un periodo de espera de 0,75 segundos tras lanzarla.

    • Cárcel oscura: ahora tiene un periodo de espera de 0,75 segundos tras lanzarla.

    • Cárcel sombría: ahora tiene un periodo de espera de 0,75 segundos tras lanzarla.

    • Aura de desplazamiento: ahora tiene un periodo de espera de 0,75 segundos tras lanzarla.
    Derviche
    • Sello de velocidad mística aumentada la recarga de 20 segundos.
    Hipnotizador
    • Mantra de inscripciones: ahora afecta sólo a los sellos que se activen con éxito. Los sellos interrumpidos o desactivados ya no se benefician de esta habilidad.
    Cambios en PvP
    Derviche
    • Victoria espeluznante: esta habilidad ahora pertenece al atributo plegarias de viento.
    Monje
    • Sello del juicio: reducido el daño a 5...50; reducido el alcance a la mitad de lo normal.
    Nigromante
    • Sangre debilitante: aumentado el sacrificio de salud al 17%; reducida la duración a 1...16 segundos.
    Varios
    • Los cánticos y gritos ya no afectan a los PNJ aliados en las batallas de clanes.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error con la habilidad de Guardabosques Conflagración que no afectaba a los ataques a distancia de los monstruos.

    • Arreglado un error que hacía que a veces Mhenlo ofreciese dos veces la misma opción de diálogo en los Muelles del Consulado.

    • Arreglado un error en la misión de Factions “Asaltantes nocturnos” que podía impedir a los jugadores completarla.

    • Arreglado un error gráfico que ocurría al equipar a Gwen con la armadura de Deldrimor en una arena PvP.

    • Arreglado un error gráfico con la armadura de “ropón de llama de élite” de Elementalista que mostraba la textura incorrecta en el cuello del personaje.

    • Arreglado un error con la habilidad de monstruo Colmillos entrelazados que permitía a los monstruos lanzarla inmediatamente.

    Varios

    • El agente de la casa de apuestas de Xunlai, situado en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar, ya tiene las recompensas por los torneos de junio.

    Actualización – 03 de julio de 2008

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que hacía que se colgase el ordenador cuando un jugador ordenara manualmente usar una habilidad a sus Héroes.

    Actualización – 02 de julio de 2008

    Juegos del Dragón 2008

    • Decorados Kaineng y el Monasterio de Shing Jea en preparación para los Juegos del Dragón.

    • A partir de las 21:00 del jueves 3 de julio de 2008 y durante todo el fin de semana, el recinto de Shing Jea, la Arena del Dragón y las carreras de escarabajos abrirán sus puertas.

    • El capitán Rujiyo, situado en el Monasterio de Shing Jea, llamará a los jugadores a que participen en misiones especiales en momentos puntuales durante el viernes, sábado y domingo.

    • Durante la clausura del domingo 6 de julio, el emperador Kisu visitará el Monasterio de Shing Jea cada dos horas, siendo la primera aparición a las 11:00 y la última a las 7:00 del lunes 7 de julio (horas españolas).

    • El maestro abastecedor Kagno aparecerá en el Monasterio de Shing Jea cuando las fiestas terminen el lunes 7 de julio a las 08:59. Permanecerá allí durante una semana para que los jugadores que se hayan perdido la clausura con el emperador puedan canjear sus 250 vales de victoria por la nueva máscara del festival.

    • Para consultar el calendario completo de misiones, entra en la página de los Juegos del Dragón 2008.

    Cambios en PvE

    En mayo aumentamos la duración de la Forma sombría, lo que conllevó a la aparición de potentes builds de farmeo. Para reducir la eficacia de estas configuraciones sin tener que eliminarlas como opción, vamos a realizar cambios tanto a la habilidad como a algunas criaturas del Inframundo.

    Asesino
    • Forma sombría: el lanzador de esta habilidad ahora hace un 50% menos de daño mientras esté activa.
    Inframundo
    • Añadido el Destructor de maleficios a los espectros furiosos del Inframundo.

    • Algunos jinetes fantasma de los Planos del Caos del Inframundo han sido reemplazados por jinetes fantasma malditos.

    • Al matar jinetes fantasma malditos, ahora aparecerán espectros dominamentes. Estos espectros dominamentes tienen el Sello del desencantamiento en lugar del Destructor de maleficios.

    Más información sobre estos cambios en la página de notas de los desarrolladores.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Elementalista Vapor hiciera daño frío en lugar de daño de fuego.

    • Arreglado un error que hacía que el Sello de renacimiento de los Lanceros atrajese a los enemigos cercanos al objetivo.

    Varios

    • Añadido un diálogo al agente de la casa de Xunlai para recordar a los jugadores que registren sus cuentas.

    • Cambiado el diálogo con el guardia Zingpah de Kaineng para evitar confusiones.

    • Mejorado el uso que hacen los héroes de habilidades como Conjurar llama y Aura de polvo de ébano cuando haya circunstancias que modifiquen el tipo de daño que causan sus armas (por ejemplo con Invierno o Fuerza desequilibrante).

    • Mejorado el uso que hacen los héroes Asesinos de la habilidad Asalto destructivo. Los héroes ahora usarán esta habilidad si el objetivo no está encantado.

    • Mejorada la respuesta de los héroes cuando los jugadores les ordenan manualmente que usen alguna habilidad. Ahora responderán más rápidamente.

    • Mejorado el uso que hacen los héroes Derviche de la habilidad Asalto piadoso. Los héroes ahora usarán esta habilidad incluso aunque no tengan un encantamiento.

    • Mejorado el uso que hacen los héroes Asesinos de la habilidad Daga desbaratadora. Los héroes ahora la usarán para interrumpir enemigos que lancen conjuros en lugar de utilizarla frecuentemente contra enemigos que no los lancen.

    • Mejorado el uso que hacen los héroes Derviche de la habilidad Convicción. Los héroes ahora usarán esta habilidad incluso aunque no tengan un encantamiento.

    Preguntas más frecuentes sobre Guild Wars 2

    ¿Habrá una cuota mensual para jugar a Guild Wars 2?

    No. Al igual que en el Guild Wars original, no habrá cuota mensual en Guild Wars 2. Sólo tendrás que comprarlo y podrás jugar online sin tener que pagar nada al mes.

    ¿Será Guild Wars 2 un juego multijugador masivo?

    Sí. El mundo de Guild Wars 2 será un mundo online masivo persistente.

    ¿En qué medida será Guild Wars 2 diferente a otros multijugadores masivos?

    A pesar de que Guild Wars 2 ofrece un mundo persistente, mantiene la naturaleza única del juego original, es decir, una elaborada historia, numerosos mapas privados, un diseño basado en la destreza y no en el número de horas jugadas y un alto desarrollo de la parte competitiva.

    ¿Habrá razas jugables no humanas en Guild Wars 2?

    ¡Por supuesto! Además de personajes humanos, se podrán crear Asuras, Charrs, Norn y Sylvaris.

    • Los conquistadores de Ascalon, los Charr, son una raza de criaturas feroces y bélicas: son el azote de la humanidad. Ahora que hay grandes peligros que amenazan sus conquistas, la legión Charr mueve su maquinaria de guerra para enfrentarse al enemigo con una fuerza letal.

    • Los Norn son una raza de luchadores gigantes originarios de las heladas tierras del norte que pueden transformarse en temibles bestias. Han sido expulsados de sus tierras por una fuerza desconocida, y ahora se han reagrupado entre las ruinas de los enanos de las Picosescalofriantes.

    • Los Asura, que en su tiempo dominaban las cavernas y túneles bajo Tyria, son unos seres de corto tamaño pero de gran inteligencia. Tras haber emergido de las profundidades, los Asura pretenden dominar la superficie con sus poderosos gólems y su afilada sabiduría.

    • Por último, poco se sabe de los Sylvari, salvo que son una raza de seres con esencia de planta que acaba de florecer al mundo. Son la más joven de todas las razas, unida por un mismo sueño.


    ¿Cómo será la progresión de personajes? ¿Se aumentará el nivel máximo?

    Guild Wars 2 tendrá el tipo de desarrollo de personajes propio de un juego de rol persistente. Nuestro objetivo es evitar que los jugadores tengan que seguir un estilo de juego basado en el número de horas, algo casi inevitable si hay un tope de nivel demasiado alto.
    Además, para que los jugadores sean capaces de juntarse con amigos aunque éstos tengan un nivel mucho más alto (o bajo), vamos a introducir un fuerte sistema de “compañeros”, similar al usado en City of Heroes.
    Esta misma filosofía estará presente en la parte competitiva. Los jugadores podrán disfrutar de un PvP organizado y equilibrado (igual que las batallas de clanes del Guild Wars original) sin tener que primero subir de nivel al personaje, encontrar equipamiento o desbloquear habilidades. Dentro de las zonas PvP, todos los personajes tendrán el mismo nivel de fuerza y acceso al mismo equipamiento.

    ¿Se podrá jugar a Guild Wars 2 en solitario?

    Sí. Si lo desean, los jugadores podrán subir sus personajes hasta el nivel máximo sin la necesidad de unirse a un grupo. Bastante parte del juego estará diseñado para un solo jugador, aunque a menudo la dificultad no será la misma que jugando con más personas. Esto dará la oportunidad de disfrutar del juego de la manera que se prefiera.
    Aún así, es importante que la comunidad de un juego de rol masivo se una para superar los distintos retos. Por eso habrá algunas zonas en el juego que exigirán un esfuerzo de equipo.

    ¿Podré jugar con mis personajes originales de Guild Wars en Guild Wars 2?

    Dado que Guild Wars 2 es un juego totalmente nuevo con diferentes profesiones y razas, nueva tecnología y una historia diferente, no será posible usar directamente los personajes del primer Guild Wars.
    Sin embargo, los nombres de los personajes de Guild Wars estarán reservados para que los puedas usar en Guild Wars 2. Además, Guild Wars 2 reconocerá los logros que tus personajes hayan conmemorado en el Museo de Monumentos de Guild Wars y dará recompensas únicas para premiar dichos logros.

    ¿Cuáles son los requisitos del sistema para Guild Wars 2?

    El equipo de programadores aún está trabajando en ellos, pero al igual que en las campañas del Guild Wars original, nuestra intención es crear un gran juego al que se pueda jugar en ordenadores de gama media.

    ¿Cuándo saldrá Guild Wars 2?

    Cuando esté terminado. En serio, aún no hemos anunciado ninguna fecha, pero cuando la tengamos confirmada la anunciaremos aquí en la página oficial.

    ¿Cuándo será la beta?

    Aunque hicimos pruebas alfa y beta públicas mientras el Guild Wars original aún estaba en las primeras fases de desarrollo, con Guild Wars 2 comenzaremos las pruebas beta cuando estemos próximos al lanzamiento. Esto quiere decir que no haremos pruebas beta en 2008 como habíamos planeado en un principio. Guild Wars 2 es un juego muy grande y ambicioso, y los jugadores de Guild Wars han depositado con razón grandes expectativas en él. Queremos que los jugadores queden absolutamente fascinados con el juego la primera vez que lo prueben.
    Para estar informado sobre las últimas novedades de Guild Wars 2 y las pruebas beta, suscríbete al boletín de Guild Wars

    Actualización – 12 de junio de 2008

    En esta actualización vamos a cambiar otra vez algunas habilidades sólo para PvP y otras sólo para PvE. No obstante, la mayoría de los cambios son los mismos para ambas partes del juego.

    PvE y PvP

    La mayoría de estos cambios mejoran el funcionamiento actual de las habilidades. Algunos son reducciones de potencia que no creemos perjudiciales para la parte de PvE. En tres habilidades (Vínculo de almas, Óxido y Toque de relámpago) se ha cambiado su función principal para que sean más útiles fuera de circunstancias normales. Estas son las habilidades que se actualizarán tanto en PvE como en PvP:

    Elementalista
    • Óxido: aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; funcionamiento cambiado a: “Hace 10...70 de daño frío. Durante 5...20 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tardarán el doble en activar sellos.”

    • Toque de relámpago: funcionamiento cambiado a: “El enemigo al que toques y todos los adyacentes reciben 10...60 de daño de relámpago. Los que tengan un maleficio de magia de agua quedarán cegados durante 3...8 segundos. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura.”

    • Arco de relámpago: aumentado el daño por condición a 15...75.
    Hipnotizador
    • Drenar encantamiento: aumentada la energía ganada a 8...17.

    • Quitailusiones: aumentada la energía que se gana a 4x; aumentada la recarga a 12 segundos.

    • Preocupación del gandul: aumentado el daño a 20… 100.
    Monje
    • Fuerza del honor: aumentada la recarga a 15 segundos.

    • Ira sagrada: aumentada la recarga a 10 segundos.

    • Aura de estabilidad: reducida la duración a 3...8 segundos.

    • Péndulo de Balthazar: reducida la duración a 5...10 segundos.
    Nigromante
    • Suelo fétido: reducido el coste de energía a 5.

    • Sufrimiento: aumentada la degeneración de salud a -1…3.

    • Miasma vil: aumentada la degeneración de salud a -1…5.

    • Vínculo de almas: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; funcionamiento cambiado a: “Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea curado, el que le cure recibirá %str1% de daño. Este maleficio acaba si el enemigo tiene un maleficio de plegarias de ataque.”
    Paragón
    • “¡No nos toquéis!”: reducido el coste de energía a 5.

    • Lanza espinada: aumentada la duración de la hemorragia a 5...20 segundos.
    Guardabosques
    • Sello de antídoto: funcionamiento cambiado a: “Te curas de veneno, enfermedad, ceguera y una condición adicional.”

    • Flechas con espinas: aumentada la duración a 24 segundos; eliminado “se puede interrumpir con facilidad”, ahora se tiene -40 de armadura al activar esta habilidad.
    Guerrero
    • Carga de toro: aumentada la velocidad al +33%.

    • “¡Carga!”: aumentada la duración a 5…13 segundos.

    • Ataque simbólico: aumentado el daño por condición a 12.

    Cambios en PvE

    Los siguientes cambios se introducirán sólo en la parte PvE ya que no los creíamos beneficiosos para el equilibro en PvP:

    Derviche
    • Regeneración mística: reducida la recarga a 5 segundos; aumentado el número máximo de encantamientos a 8.
    Hipnotizador
    • Drenaje de energía: aumentada la energía ganada a 3x.

    Cambios en PvP

    Las siguientes reducciones de potencia son necesarias para mejorar el equilibrio actual en PvP pero no son necesarios en la parte de rol. Estas son las habilidades que sólo se cambiarán en PvP:

    Hipnotizador
    • Mantra de inscripciones: reducida la recarga de los sellos a un 5...35% más deprisa.
    Ritualista
    • Rabia ancestral: aumentada la duración a 2 segundos; reducido el daño a 5...50; cambiado el funcionamiento a: “Durante 2 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) reciben 5...50 de daño de relámpago por segundo.”

    • Arma de astillas: reducida la duración a 5...30.
    Guerrero
    • “¡Por la justicia!”: cambiado el funcionamiento a: “Durante 20 segundos, cuando consigas realizar un ataque, ganas 1 extra de adrenalina.”

    Errores arreglados

    • Los guardianes del Abismo del Inframundo ahora sólo teletransportan al jugador si ha aparecido el cofre del Inframundo.

    • Arreglado un diálogo con Norgu en el Trono de Secretos donde no aparecía el nombre del jugador.

    • Arreglado un error que hacía que los héroes y esbirros a veces no respondiesen bien a las banderas indicadoras cuando luchaban contra espíritus enemigos.

    • Arreglado un error que hacía que algunas catapultas sólo alcanzasen el perímetro de alrededor cuando se las disparaba.

    • Arreglado un error que hacía que los devoradores de asedio a veces no atacasen a los exploradores chamanes cuando se les ordenaba.

    Actualización – 05 de junio de 2008

    Recompensas de los Zaishen actualizadas

    • Actualizados los cofres de los Zaishen con el nuevo tónico del mes de junio. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

    Torneos automatizados

    • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error con la habilidad de Monje Intervención divina. A veces esta habilidad no prevenía los daños críticos.

    • Arreglado un error que permitía a algunas trampas de saetas de Eye of the North poder disparar atravesando obstáculos.

    • Arreglado un error en un diálogo de un sacerdote Luxon donde no aparecía el nombre del jugador.

    Varios

    • Actualizado el báculo de guerra de Sangrehelada para que muestre las reducciones de tiempo de lanzamiento como dos extras separados en lugar de como uno solo.

    Actualización – 29 de mayo de 2008

    Errores arreglados

    • Arreglado la alineación de la opción de “Prueba mi PC” en la pantalla de inicio de sesión.

    Actualización – 29 de mayo de 2008

    Ayuda técnica

    Añadida la opción “Prueba mi PC” a la pantalla de inicio de sesión. Pulsar sobre este enlace abre una ventana de diagnosis que mide:

    • Configuración del adaptador

    • Conexiones de red

    • Dirección externa

    • Conectividad con el servidor

    • Ruta de la red

    • Diagnósticos DirectX

    Cuando se haya completado el examen, pulsa en “Ver resultados” para abrir un archivo de texto con una lista de los resultados. Estos te servirán para diagnosticar los problemas de conexión y funcionalidad, además de agilizar la respuesta a los mensajes que envíes al servicio de ayuda técnica. Este archivo se guardará en el directorio de Guild Wars, el cuál está situado por defecto en C:\Archivos de programa\Guild Wars en Windows XP, y en C:\Usuarios\NOMBREDEUSUARIO\Documentos\Guild Wars en Windows Vista.

    Añadida una combinación de teclas de acceso rápido para solucionar un problema de video donde la resolución de pantalla se bloqueaba en un modo superior al del ordenador. Presionar Ctrl+Alt+Mayús mientras ejecutas Guild Wars ahora restaurará la resolución a 800x600.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que hacía que algunas tónicas interactuarán de forma inadecuada con la forma de junundu en Guild Wars: Nightfall.

    • Arreglado un error que hacía que la habilidad del Guardabosques Disparo de distracción no recibiera un aumento de daño de algunas preparaciones.

    • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Paragón Lanza cruel infligiera una herida grave incluso si se bloqueaba.

    • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Paragón “¡Preparado!” no afectase a auto-derribos como el Pulso.

    • Arreglado un error que hacía que los modelos de habilidades que incluían habilidades de PvP aparecieran en blanco cuando se cambiaba el nombre del modelo.

    Varios

    • Los pergaminos de la perspicacia del héroe recibidos del cabo imperial en Kaineng ahora se acumularán con los mismos pergaminos adquiridos de los comerciantes de pergaminos.

    • Spafrod Sangrehelada del Valle de Sacnoth ahora suelta su objeto verde en lugar del báculo de Lord Glacius.

    • Sol Pyrrhus de la Playa de la Raya Venenosa ahora puede crear pantalones de Monje con nivel 51 en armadura.

    • Actualizado el precio de venta de los frascos de vidrio templado para coincidir con el coste de fabricación de 20 de oro.

    • Los ladrillos de arcilla se han eliminado de los inventarios de todos los artesanos de materiales.

    Actualización – 23 de mayo de 2008

    Errores arreglados

    • Arreglado un error con algunas habilidades de Hipnotizador que hacia que fallara con las versiones PvP de otras habilidades.

    • Arreglado un error que hacia que las habilidades PvP se mostraban incorrectamente cuando se mandaban modelos de habilidades al chat.

    Actualización – 22 de mayo de 2008

    Restauración de la eficacia de la habilidad en PvE

    En esta actualización vamos a introducir un nuevo sistema para crear versiones diferentes de habilidades para rol y PvP. Con este sistema podemos actualizar habilidades para un tipo de juego sin afectar el otro.
    Las habilidades que funcionen de forma diferente en PvP tendrán la abreviatura “(PvP)” al final de la descripción tanto en ciudades como en batallas. Estas habilidades se ajustarán automáticamente cuando los jugadores entren en un lugar o en una batalla PvP. Es decir, los jugadores tendrán que seguir equipando las habilidades como siempre y el juego se encargará de usar la versión PvP cuando sea necesario. Para más información, echa un vistazo a las Notas de los programadores.
    En esta actualización, estamos restaurando una serie de habilidades para que funcionen de forma parecida a como lo hacían antes de llevarse a cabo varios cambios en el juego PvP. Cada una de las habilidades restauradas de esta forma ahora también tiene una versión PvP:

    Asesino

    • Forma sombría: aumentada la duración a 5...30 segundos.

    Hipnotizador

    • Drenaje de energía: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.

    • Grifo de energía: reducida la recarga a 20 segundos; reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.

    Nigromante

    • Discordia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.

    Elementalista

    • Renovación de éter: aumentada la duración a 5...20 segundos; aumentada la energía ganada a 1...4.

    Monje

    • Luz de liberación: reducido el tiempo de recarga a 6 segundos.

    Guerrero

    • ¡Cuidado!: aumentado a 10 el número de ataques que dura este grito.


    Ritualista

    • Señor de los rituales: aumentada la reducción de recarga de espíritus al 15 de recarga a 15..75%.

    Guardabosques

    • Ataque penetrante: aumentado el daño a 5...25.

    • Ataque incisivo: aumentado el daño a 5…25.

    Paragón

    • “¡Que vienen!”: aumentada la duración a 1...5 segundos.

    • Himno defensivo: reducido el tiempo de activación a 1 segundo.


    Restauración de los cambios de abril (PvP)

    También vamos a volver a introducir los cambios que estuvimos probando del 17 de abril al 1 de mayo, junto con algunos otros cambios hechos a las habilidades. Estos afectarán sólo a PvP.

    Asesino

    • Remedio del Asesino (PvP): aumentado el coste de energía a 10.

    • Forma sombría (PvP): reducida la duración a 5...15 segundos.

    Nigromante

    • Debilidad (PvP): aumentada la recarga a 10 segundos.


    Elementalista

    • Oleada cegadora (PvP): reducida la recarga a 3 segundos; reducida la duración de la ceguera a 1...5 segundos.

    • Protección ataques cuerpo a cuerpo (PvP): reducida la duración a 1...18 segundos.

    • Esfera de relámpago (PvP): esta habilidad ya no causa armadura rota.


    Monje

    • Égida (PvP): aumentado el coste de energía a 15.


    Ritualista

    • Rabia ancestral (PvP): aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.

    • Arma de astillas (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.

    • Pacto del sello de muerte (PvP): aumentado el tiempo de lanzamiento a 4 segundos.

    • Carne de mi carne (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos.


    Derviche

    • Barrido místico (PvP): aumentado el tiempo de activación a 1 segundo.

    • Ataque del ermitaño (PvP): aumentado el tiempo de activación a 1 segundo.

    Paragón

    • “¡Arriba!" (PvP): reducida la duración a 10 segundos.

    • Balada de restauración (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.

    • Lanzamiento del cazador (PvP): aumentado el tiempo de activación a 1 segundo.

    • Canción de restauración (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.

    Restauración de los cambios de abril ( PvE y PvP)

    Las siguientes habilidades también formaban parte de la actualización de abril y era necesario restaurarlas para equilibrar el PvP. Sin embargo no era necesario dividirlas en dos versiones diferentes para PvP y PvE. Algunos cambios son mejoras que queríamos introducir tanto en PvE como en PvP; otros cambios son reducciones del poder de la habilidad, las cuales creemos que tendrán un impacto mínimo en PvE. La única excepción es el Golpe de los colmillos de acero, la cual no formaba parte de la actualización de abril. Se añadió a la lista para encargarse de ciertas combinaciones de habilidades para múltiples armas que permitían encadenar repetidamente derribos a su oponente.

    Hipnotizador

    • Destructor de maleficios: esta habilidad ahora funciona como “actitud”.

    • Fragilidad: reducido el coste de energía a 5.

    • Sueños febriles: reducida la recarga a 8 segundos.

    • Tormenta del caos: reducido el coste de energía a 5.

    • Sobretensión de energía: aumentada la energía perdida a 1...10; reducido el daño por cada punto de energía a 9.

    • Quemadura de energía: aumentada la energía perdida a 1...10; reducido el daño por cada punto de energía a 9.

    Elementalista

    • Glifo de concentración: reducido a 1 el número de conjuros que no pueden ser interrumpidos.

    • Onda expansiva: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.

    Guerrero

    • Desarme: reducido a 0...3 segundos el tiempo que las habilidades están desactivadas; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.

    • Golpe de los colmillos de acero: aumentada la recarga a 1 segundo.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error en las batallas entre alianzas que hacía que se concediesen puntos al equipo rival cuando algún jugador moría antes de empezar la partida por culpa de llevar un arma vampírica.

    • Arreglado un error que impedía a los héroes Asesinos usar habilidades para daga durante un breve intervalo de tiempo tras hacer un ataque doble.

    • Arreglado un error por el que salía incorrectamente un mensaje de “inventario lleno” al intentar comprar una llave de Zaishen de Tolkano.

    • Los héroes ahora usan más a menudo la habilidad de Nigromante “La sangre es poder”.

    • Corregido un error que hacía posible que algunos jugadores superasen el tamaño permitido para grupos metiendo más héroes.

    • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Nigromante Balanza de Grenth causase a veces una cantidad incorrecta de daño/curación.

    • Arreglado un error que hacía que algunos esbirros no apareciesen a veces en la Cámara de transferencia central.

    • Arreglados algunos errores en los textos de una misión, un PNJ y el título de los Zaishen.

    • Arreglados unos pequeños problemas en las máscaras de los Guardabosques cuando aparecían en algunos personajes de Factions o Nightfall.

    Varios

    • Ahora está disponible una máscara forrada para Guardabosques del armero Seifred en la Forja de Droknar, o comprándosela a Tolkano en el Gran Templo de Balthazar con puntos de recompensa de torneos.

    Actualización – 13 de mayo de 2008

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que estaban explotando los jugadores.

    Actualización – 09 de mayo de 2008

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que hacía que se colgase el juego.

    Varios

    • Corregido un problema con el programa de actualización de Guild Wars. Puede que cuando reinicias Guild Wars aparezca una segunda vez la pantalla gris. Esto es normal y no volverá a salir después de que se haya aplicado la actualización.