Actualizaciones en la red

03 de abril - Haremos un mantenimiento en la Guild Wars Wiki de aproximadamente dos horas este miércoles, 9 de abril. Los jugadores no podrán acceder a la wiki durante ese tiempo.

Comienzo previsto: Miércoles 09/04/2008 13:00
Finalización prevista: Miércoles 09/04/2008 15:00
Duración del mantenimiento: 2 horas

installing


¿Eres nuevo en Guild Wars?

Si nunca has jugado a Guild Wars antes, sigue estos pasos para crear una cuenta y añadir tu clave.

  1. Instala y ejecuta el programa cliente de Guild Wars.
  2. En la pantalla de inicio de sesión, pulsa en Crear cuenta o añadir clave de acceso.

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  4. En la pantalla siguiente, señala la segunda opción (Crear una cuenta nueva de Guild Wars) y pulsa en Siguiente.

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  6. Asegúrate de elegir el territorio adecuado y escribe tu clave de Prophecies, Factions o Nightfall* y pulsa en Siguiente.

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  8. En la próxima pantalla, pincha en Siguiente para empezar a crear la cuenta de Guild Wars.
  9. Sigue las instrucciones en pantalla para terminar de crearla. Recibirás un mensaje de correo de confirmación.

¿Ya juegas a Guild Wars?

Puedes actualizar tu cuenta con claves de otras campañas de Guild Wars o con claves extra. Al hacerlo, desbloquearás nuevos objetos y habilidades para los personajes y podrás viajar a Tyria (sólo jugadores de Guild Wars Prophecies), Cantha (sólo jugadores de (Guild Wars Factions) y Elona (Guild Wars Nightfall). Sigue estos pasos para actualizarla:

  1. Ejecuta el programa cliente de Guild Wars.
  2. En la pantalla de inicio de sesión, pulsa en Crear cuenta o añadir clave de acceso.

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  4. En la pantalla siguiente, señala la primera opción (Añadir la clave de acceso a mi cuenta de Guild Wars) y entra con tu cuenta.

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  6. Añade la clave de Prophecies, Factions o Nightfall* y pulsa en Siguiente.

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  8. A continuación, pulsa en Añadir clave.

Si has comprado la edición de la reserva de Guild Wars Nightfall, también podrás añadir tu clave extra de Nightfall en esta página. Para desbloquear los extras de juego, tendrás que añadir la clave de acceso de Nightfall incluida en la edición normal o para coleccionistas.

RSS

¿Qué es RSS?

La red es una fuente inmensa de información y a veces estar al tanto de todo es imposible. ¿No sería más fácil si te enviasen las últimas noticias y novedades directamente? Estás de suerte, con RSS puedes.

RSS son las siglas de “Really Simple Syndication” (“Realmente Simple Sindicato”) y es la manera más fácil de obtener la información que desees. Se acabó ya el estar perdiendo el tiempo para conocer las últimas novedades. RSS hará todo el trabajo sucio y te enviará lo que más te interese.

¿Cómo consigo un lector RSS?

Lo primero es lo primero y necesitarás un lector de noticias, una aplicación que organizará y te enviará los contenidos. Existen literalmente miles de ellos. Algunos se instalan en el navegador de internet y otros funcionan desde el escritorio, pero todos te permitirán suscribirte a los tipos de noticias RSS que más te interesen. Aquí tienes una lista. NewsGator, Awasu y Pluck son tres de los más populares.

¿Tienes ya tu lector de noticias? ¡Entonces ya puedes empezar a pensar en qué tipo de contenidos quieres recibir y ponerlos los primeros en dicha lista! Si quieres que el lector RSS te avise de noticias sobre NCsoft, busca este símbolo image, lo encontrarás en la página de inicio y también en tu navegador. Firefox, Opera y Safari son compatibles y detectan automáticamente fuentes de datos RSS.

Existen numerosas formas de suscribirse a una de nuestras fuentes de datos RSS, prueba copiando y pegando la URL en el lector de noticias o arrastrándola directamente, o tal vez prefieras buscar la fuente dentro del mismo lector de noticias. Tú eliges, cualquier forma es buena para conseguir las noticias que buscas.

Enlaces

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Contacto

Contacto principal:

El archivo de Guild Wars
Problemas con cuentas, problemas técnicos, comentarios, sugerencias, errores en el juego y eventos.

Ayuda técnica:

http://es.guildwars.com/support
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Pulsa en los enlaces para recibir ayuda técnica en español, inglés, francés, alemán y italiano.

Sugerencias:

Si tienes sugerencias para Guild Wars, te recomendamos que las compartas en alguno de los foros del juego. El equipo de Guild Wars se encarga de leerlos a diario.


Direcciones de correo electrónico:

 Nota:los correos enviados a direcciones duplicadas pueden ser borrados sin dar respuesta.

Comunidad:sitios web de jugadores y noticias de la comunidad -

Prensa (Europa):

Prensa (Resto del mundo):

Empleo (ArenaNet): contacto exclusivo para puestos de trabajo -

Empleo (NCsoft Europe): Visita PlayNC para las últimas ofertas de empleo.


Dirección postal:
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10020 Main St. #164
Bellevue, WA 98004

FAQs

imageAquí encontrarás respuesta a las preguntas más frecuentes que hacen los jugadores.

Ayuda técnica

imageSi tienes cualquier pregunta, consulta antes nuestro archivo porque tal vez allí encuentres la respuesta. Ya sea un problema técnico, una pregunta sobre la cuenta o una duda sobre el próximo lanzamiento, no dejes de buscar ahí. Si aún así sigues sin resolver tu pregunta o deseas informarnos de algún comportamiento inaceptable dentro del juego, haz clic en “Formular pregunta” para enviar un mensaje a nuestro equipo de asistencia.

Damos asistencia en inglés y en cualquiera de estos idiomas; elige tu lugar de residencia:

Manuales del juego

Guild Wars Prophecies
Guild Wars Factions
Guild Wars Nightfall

Descarga del cliente de Guild Wars

Abajo encontrarás un enlace para descargar el programa cliente de Guild Wars. Con este programa podrás crear una cuenta para jugar a Guild Wars en los siguientes casos:

  • Si vas a participar en un evento previo a un lanzamiento oficial, por ejemplo la Presentación de Factions de marzo de 2006. (Puedes descargar el cliente cuando quieras y empezar a jugar cuando llegue el día indicado).

  • Si has comprado Guild Wars desde la página de PlayNC o en cualquier otro distribuidor autorizado y te han vendido sólo la clave de acceso sin el disco de juego.

  • Si quieres instalar Guild Wars en otro ordenador y no tienes a mano el CD-ROM.

  • Si necesitas reinstalar el juego por haber hecho cambios en la configuración del ordenador y no tienes el CD-ROM a mano.

Ten en cuenta que el programa cliente de Guild Wars no se trata de una demo jugable. Está sólo diseñado en caso de que tengas ya una cuenta de Guild Wars o una clave de acceso para algún evento especial.

Instrucciones de instalación:

  1. Descarga el cliente (lee más abajo).
  2. Descomprime el archivo de instalación del archivo Zip.
  3. Ejecuta el archivo GWSetup.exe y escoge la unidad y la ruta de instalación (la ubicación predeterminada es "C:\Archivos de programa\Guild Wars").
  4. Tras completar la instalación, Guild Wars se actualizará automáticamente y desplegará la pantalla de inicio de sesión.
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Manuales del juego

Guild Wars Prophecies
Guild Wars Factions
Guild Wars Nightfall

Actualización nº 2 – 25 de septiembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que impedía que las condiciones durasen su duración completa en el Señor del clan en las batallas de clanes.

Actualización – 25 de septiembre de 2008

Batallas de clanes

  • Quitadas las duraciones reducidas de los maleficios y condiciones del Señor del clan para que duren el tiempo normal.

  • Modificada la forma en que se mide la agresividad en las batallas de clanes. Hacer daño al Señor del clan enemigo sigue aumentando la agresividad del equipo. Pero ahora lanzar encantamientos y conjuros para arma en el Señor del clan reduce la agresividad del equipo. Si los dos Señores del clan siguen vivos después de 28 minutos, ganará el equipo más agresivo.

Actualización – 19 de septiembre de 2008

Varios

  • Rescatado el entrenador de habilidades para héroes de kamadan, Pikin, de los corsarios que le tenían cautivo.

Actualización nº2 – 10 de septiembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado el funcionamiento de la habilidad Orden de los muertos vivientes para reflejar los valores listados en la actualización.

Actualización – 10 de septiembre de 2008

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico de trampilla por el nuevo tónico del mes de septiembre. Más información sobre las recompensas de los Zaishen aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Cambios en batallas de clanes

  • Añadida la habilidad “Juramento de protección” al guardaespaldas: “Mientras el guardaespaldas esté vivo, el señor del clan recibirá un 20% menos de daño.”

Habilidades actualizadas

Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.

PvP y PvE

Elementalista
  • Mirada brillante: funcionamiento cambiado a: “Hace 5...50 de daño de fuego. Ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía si el enemigo objetivo está ardiendo.”

  • Hielo brillante: funcionamiento cambiado a: “Hace 5...50 de daño frío. Ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía si el enemigo objetivo tiene una maldición de magia de agua.”

  • Piedra brillante: funcionamiento cambiado a: “Hace 5...50 de daño de tierra. Ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía si el enemigo objetivo está debilitado.”

  • Grilletes de hielo: aumentado el coste de energía a 10.

  • Maestro de magias: ahora acaba si se usa una habilidad que no sea de Elementalista.

  • Maldición mental: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.

  • Flecha eléctrica: funcionamiento cambiado a: “Proyectil rápido: hace 5...50 de daño de relámpago. Ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía si alcanzas a un enemigo atacando. 25% de penetración de armadura.”
Nigromante
  • Orden de los muertos vivientes: funcionamiento cambiado a: “Tus siervos hacen +3...16 de daño y pierdes un 2% de tu salud máxima cuando alguno de ellos ataque.” Aumentado el coste de energía a 10; duración reducida a 5 segundos.

Cambios en PvP

Guardabosques
  • Disparo del cazador perezoso: reducido el daño sin condiciones a 5...20; daño con condiciones reducido a 5...25. 

Cambios en PvE

  • Aura de persistencia: ahora sólo afecta a los miembros del grupo que estén dentro del radio de lanzamiento del conjuro.

Errores arreglados

  • Arreglado un error por el que aparecían escudos dentro del brazo de M.O.X.

  • Actualizada la librería de sonidos FMOD para solucionar varios problemas, en especial un cuelgue que ocurría en ordenadores con multiprocesadores.

  • Arreglado un error que hacía que los jugadores se parasen al usar la Fuerza de la Osa Mayor.

Varios

  • Acortada la distancia a la que el Magistrado Thommis persigue a personajes huyendo en la mazmorra Destierro de Esclavistas.

  • Quitadas las ratas y légamos de Kamadan, Arco del León y Kaineng.

  • Los agentes de Xunlai que estén en distritos recién creados no darán puntos de recompensa de torneos hasta que no hayan pasado 15 minutos tras la creación del distrito.

Actualización – 5 de septiembre de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que impedía a los jugadores que no tenían acceso a la expansión Eye of the North entrar al Tutorial de simulación de gólem.

Actualización – 4 de septiembre de 2008

El héroe gólem M.O.X.

El héroe gólem M.O.X. está ya disponible para los jugadores que tengan las tres campañas: la original de Guild Wars, Factions y Nightfall.

Para conseguir a M.O.X.:

  • En Tyria: sal de Arco del León por la puerta noroeste y encontrarás a M.O.X. en Kryta del Norte.


  • En Cantha: sal de Kaineng por la puerta sureste y encontrarás a M.O.X. en el Paso de Bukdek.


  • En Elona: sal de Kamadan por la puerta norte y encontrarás a M.O.X. en las Llanuras de Jarin.

Nota: los personajes tendrán que ser de nivel 10 como mínimo para poder llevar a M.O.X. en su grupo.

Más información acerca de M.O.X. en la página del estreno de M.O.X.

Piedra de invocación ígnea

La piedra de invocación ígnea, que sirve para invocar al diablillo de fuego, ya está disponible para todos los jugadores que hayan adquirido los siguientes productos en la tienda online del juego o en la de PlayNC.com: la campaña original Guild Wars, Factions, Nightfall, Eye of the North, la edición juego del año (EE.UU.) o la edición del millón (Europa).

Para obtener la piedra de invocación ígnea, escribe /bonus en la ventana del chat. Al ser un objeto extra, se podrán crear todas las piedras de invocación ígneas que se quieran por cuenta. Sin embargo, no se podrán intercambiar.

Nota: la piedra de invocación ígnea está diseñada para que los jugadores avancen más rápido de nivel, por eso sólo la pueden usar personajes de menos de nivel 20.

Más detalles, entre ellos otras formas de obtener la piedra de invocación, en esta página.

Errores arreglados

  • Arreglado un error gráfico que tapaba una parte del mapa en la aventura cooperativa de Puertas de Kryta.

Varios

  • Reemplazado el logotipo de Eye of the North en la pantalla inicial por el logotipo clásico de Guild Wars.

  • Cambiado el texto al pulsar la tecla Control sobre el icono PvP de “¡Estoy bajo los efectos de PvP”! a “¡Esto es PvP!”.

Actualización – 21 de agosto de 2008

Habilidades actualizadas

Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.

PvE y PvP

Elementalista

  • Marca atenuada: aumentado el daño a 10...30.

  • Hielo brillante: reducida la ganancia de energía a 2...9.

  • Grilletes de hielo reducida la duración de la trampa a 1...10 segundos.

Guardabosques

  • Embestida: incrementado el tiempo de recarga a 20 segundos.

PvP

Monje

  • Bendición del atacante: aumentado el tiempo de recarga a 90 segundos, aumentado el coste de energía a 25 y reducida la duración a 5 segundos.

Actualización de la IA

  • Actualizada la IA de los héroes y esbirros para arreglar un problema por el que a veces atacaban a enemigos demasiado lejanos.

  • Actualizada la IA de los héroes y esbirros para que reconozcan mejor cuándo está huyendo su líder.

  • Actualizada la IA de los héroes y esbirros para arreglar un problema que hacía que a veces se confundieran y andaran en círculos.

Actualización – 14 de agosto de 2008

Batallas de clanes


  • El señor del clan ya no sale andando al minuto 20.

  • El mensaje de “¡Victoria o muerte!” ya no saldrá a los 18 minutos.

  • Las puertas de entrada de las salas de clanes ahora se abrirán cuando empiece la partida. Se han eliminado sus cerrojos.

  • Eliminados los ladrones de clanes.

  • Guardaespaldas: ahora lanzará bolas de fuego de su báculo en lugar de flechas.


Elementalista


  • Marca atenuada: esta habilidad ya no ignora la armadura.

Actualización nº 2 – 08 de agosto de 2008

Habilidades actualizadas

  • Cámino del Asesino: esta habilidad ahora sólo funciona con dagas; reducido el aumento de velocidad de ataque al 5..20%.

  • Marca atenuada: la descripción ha sido actualizada para indicar que el maleficio acaba con habilidades, no con conjuros.

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que el efecto de bloqueo de las Cuchillas fugaces apareciese cuando no se estaba atacando.

  • Arreglado un error que hacía que las Imágenes confusas permaneciesen activadas después de lanzar el conjuro.

  • Arreglado un error que hacía que las Flechas incendiarias, Descarga de flechas y Embestida de flechas a veces no lanzasen flechas al enemigo.

  • Arreglado un error que hacía que “¡Por el martillo de Ural!” no considerase los espíritus como aliados.

Actualización – 08 de agosto de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que el juego se colgase.

  • Arreglado un error por el que se mostraban cantidades incorrectas de energía durante el modo observador.

  • Arreglado un error que hacía que el Espíritu vampírico diese más regeneración de salud de la debida.

  • Arreglado un error con el alcance de ataque de los héroes.

Actualización – 07 de agosto de 2008

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico boreal por el nuevo tónico del mes de agosto. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Cambios en batallas de clanes

  • Ya no hay ningún efecto en “¡Victoria o muerte!”.

  • Ya no hay ningún efecto en “¡La victoria es nuestra!”

  • Los PNJ ya no andan hacia el pedestal.

  • La salud del señor del clan se ha reducido a 1680.

  • Eliminadas todas las habilidades del guardaespaldas excepto Juramento de curación.

  • Eliminado el Disparo preciso de los arqueros.

  • Cada vez que un equipo consiga un aumento de moral, su señor del clan consigue +300 de salud máxima extra para el resto de la partida.

  • El desempate del minuto 28 final se decide por el equipo que haya hecho más daño al señor del clan enemigo. Este desempate estará ahora en todo tipo de batallas de clanes.

  • Amuleto de protección: reducida la cantidad de daño que puede recibir el Señor del clan a 25 por segundo al principio de la partida, hasta 300 de daño por segundo al final.

Habilidades actualizadas

Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.

PvP y PvE

Asesino
  • Cuchillas fugaces: funcionamiento cambiado a:  “(5...30 segundos). Tienes 75% probabilidades de bloquear mientras ataques. Efecto: 5...20 de daño a tu atacante.”

  • Golpe del cráneo dorado: esta habilidad ya no necesita un ataque inicial; reducida la duración del aturdimiento a 0...5 segundos.

  • Cebos escondidos: aumentada la recarga a 12 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). 50% de menos de velocidad. Efecto final: causa lisiadura (3...15 segundos).”

  • Forma sombría: reducida la penalización de daño al 33%.

  • Camino del Asesino: funcionamiento cambiado a:  “(20 segundos). Atacas un 5...35% más deprisa y tienes +5...35% de probabilidades de dar un golpe crítico.”
Derviche
  • Acometida: aumentado el coste de energía a 10. Funcionamiento cambiado a:  “(5...20 segundos.) Atacas y te mueves un 25% más rápido.”

  • Voto de fuerza: funcionamiento cambiado a:  “(20 segundos). **Añade +5...35% de daño a tus ataques contra enemigos que no estén sufriendo ninguna condición.

  • Voto de celo: aumentada la energía ganada por golpe a 1...7; reducida la degeneración de energía a -3.
Elementalista
  • Marca atenuada: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Hace 5...25 de daño de relámpago por segundo. Acaba si lanzas un conjuro a este enemigo.”

  • Espejo de hielo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(60 segundos). Haces 5...35 de daño frío cada vez que lances un maleficio de magia de agua.”

  • Maestro de magias: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(1...61 segundos). Tus atributos de los elementos tienen un valor de 12 y ganas +2 de regeneración de energía. Acaba si usas una habilidad que no sea de elementos.”

  • Trueno: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 15...75 de daño. Después de 3 segundos, causa aturdimiento (1...10 segundos) al enemigo objetivo y los adyacentes. 25% de penetración de armadura.”
Hipnotizador
  • Aire de desencantamiento: funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos cercanos al objetivo (5...20 segundos). Elimina un encantamiento del enemigo objetivo y los cercanos. Los encantamientos que tengan acaban un 150...300% antes.”

  • Prolongar condiciones: funcionamiento cambiado a: “Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...100% (máximo 30 segundos).”

  • Aura de Lyssa: aumentada la recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Tienes 0...4 de regeneración de energía. Renovación: cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.”

  • Sello de medianoche: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.

  • Bromista: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Interrumpe una habilidad. Efecto: también interrumpe a todos los enemigos de la zona y robas 0...5 de energía de cada uno.”

  • Visiones de arrepentimiento: funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (10 segundos). Estos reciben 15...90 de daño siempre que usen una habilidad.”
Monje
  • Aura de fe: esta habilidad ahora pertenece a las plegarias de protección; reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 0,25 y el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). El aliado objetivo se beneficia un 50...100% de las curaciones y recibe 5...50% menos de daño.”

  • Eliminación empática: funcionamiento cambiado a: “Elimina una condición y un maleficio del aliado objetivo y de ti mismo, y cura 50. No te puedes apuntar a ti mismo.”

  • Explosión curativa: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Cura 5...130 de salud. También cura 5...20 a los miembros del grupo en la zona de tu objetivo.”

  • Sello de rabia: aumentado el daño no condicional a 5...50; aumentado el daño condicional a 5...10.
Nigromante
  • Transferencia de vida: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos. funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (6...12 segundos). Causa -3..8 de degeneración de salud. Tienes +3...8 de regeneración de salud.”

  • Orden de los muertos vivientes: aumentada la recarga a 15; reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: “Todos tus siervos menos uno muere. Si ese siervo no es de élite, hace +5...30 de daño, tiene +5...20 de regeneración de salud y ataca un 33% más deprisa (20 segundos).”

  • Dolor del desencantamiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 15 segundos. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Efecto: ese enemigo y los adyacentes pierden 10...100 de salud.”

  • Espíritu vampírico: funcionamiento cambiado: “Robas 5...50 de salud del enemigo objetivo. Tienes +5...10 de regeneración de salud (10 segundos).”
Paragón
  • “¡Es sólo un rasguño!”: funcionamiento cambiado a: “Eliminas todas las condiciones del aliado objetivo. Esta habilidad falla si tienes una herida grave. No te puedes apuntar a ti mismo.”

  • “¡El poder es vuestro!”: reducido el tiempo de recarga a 0; reducido el coste de energía a 0; aumentado el coste de adrenalina a 4. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). Los aliados al alcance del oído ganan 0...1 de regeneración de energía”.

  • Furia del soldado: funcionamiento cambiado a:  “(10...35 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas un 33% más de adrenalina si estás bajo los efectos de un grito o cántico.”
Guardabosques
  • Destreza del experto: esta habilidad cuenta ahora como “actitud”; reducido el tiempo de activación a 0, aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas +2 en tu atributo puntería.”

  • Flechas incendiarias: cambiada a habilidad de ataque; eliminado el tiempo de activación; reducido el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Golpea a 2 enemigos cercanos a tu objetivo y causa quemadura (1...3 segundos).

  • Disparo de Melandru: reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...25 de daño. Causa hemorragia (5...25 segundos) y lisiadura (3...15 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento o derribado.”

  • Foco del carroñero: esta habilidad deja de ser una preparación; reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de activación a 0; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Ganas 3...12 de energía si golpeas a un enemigo que tenga una condición.”

  • Golpe carroñero: reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 10...25 de daño. Ganas 3...15 de energía si el enemigo objetivo tiene una condición.”
Ritualista
  • Alma consumida: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 5 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Roba 5...60 de salud. Si el enemigo objetivo era una criatura invocada, le robas toda su salud.”

  • Desafiante sea Xinrae: esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(15...60 segundos). No puedes perder más del 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Efecto al soltarse: roba 30...90 de salud de los enemigos cercanos.”

  • Reclamo de esencia: funcionamiento cambiado a:  “Todos tus espíritus mueren. Si alguno muere de esta forma, ganas 5...20 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan.”

  • Arma de Xinrae: esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(8 segundos). La siguiente vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, éste se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20...80 de salud del enemigo.
Guerrero
  • Furia de batalla: funcionamiento cambiado a:  “(5...20 segundos). Te mueves un 33% más deprisa y ganas el doble de adrenalina al atacar. Acaba si usas una habilidad que no sea de adrenalina. ”

  • Desafiar al dolor: reducido el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Tienes +90...300 de salud máxima, +20 de armadura y recibes -1...10 de daño.”

  • Espada temblorosa: aumentado el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...40 de daño. Causa aturdimiento (5 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento.”
  • Fortaleza del Guerrero: esta habilidad deja de ser una “actitud”.

Cambios en PvP

Monje
  • Vínculo espiritual: aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
Ritualista
  • Arma de guardia: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.

Cambios en PvE

Monje
  • Aura de persistencia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos y el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Tus conjuros de Monje curan un 15...60% más. Efecto final: resucitas a un aliado al azar y le teletransportas a tu ubicación.”
Asura
  • Aire de superioridad: aumentada la duración a 20...30 segundos.

  • Barrido Asura: aumentada la duración a 9...12 segundos; aumentado el extra de daño al 45...75%; reducido el tiempo de lanzamiento a 0.

  • Bloqueo mental: aumentada la duración a 5...11 segundos.

  • Efecto óptico: aumentada la duración a 10...16 segundos.

  • Inversión del dolor: aumentado el extra de daño al 100...140%.

  • Campo de radiación: aumentada la duración a 4...6 segundos; aumentada la duración de la enfermedad a 12...20 segundos.

  • Criminal elegante: aumentada la duración a 14...20 segundos y la energía ganada a 7...10.

  • Invocar diablillo de hielo: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.

  • Invocar Mursaat: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.

  • Invocar chamán Naga: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.

  • Invocar djinn de rubí: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.

  • Tecnocháchara: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración del aturdimiento a 3...5 segundos.
Enanos
  • “¡Por el martillo de Ural!”: funcionamiento cambiado a: “(7...10 segundos.) Tienes +2 de regeneración de salud y haces +25% de daño. Dura 7...10 segundos más por cada aliado al alcance del oído por debajo del 50% de salud.”

  • “¡No tropecéis!”: reducido el coste de energía a 5.

  • Ácido alquímico de Alkar: aumentado el daño a 40...50; aumentado el daño de la condición a 45...70; aumentada la duración de la condición a 14...20 segundos.

  • Mina de pólvora: aumentado el daño a 20...30; aumentada la duración de la ceguera y hemorragia a 7...10 segundos.

  • Cabezazo de camorrista: aumentado el daño a 45...70.

  • Aliento del Gran Enano: aumentada la ganancia de salud a 50...60.

  • Maestro borracho: aumentada la duración a 72...90 segundos.

  • Estabilidad de enano: aumentada la duración a 24...30; aumentada la ganancia de salud a 55...100.

  • Mordedura de oreja: funcionamiento cambiado a: “Hace 50...70 de daño perforante y causa hemorragia (10...25 segundos).”

  • Armadura del Gran Enano: aumentada la duración a 22..40 segundos.

  • Arma del Gran Enano: aumentado el daño a 15...20; aumentada la probabilidad de derribo a 28...40%.

  • Luz de Deldrimor: aumentado el daño a 55...80.

  • Golpe bajo: reducido el daño a 45...70.

  • Tormenta de nieve: reducido el coste de energía a 10; aumentado el daño a 30...40.
Vanguardia de ébano
  • Golpe diestro: aumentado el daño a 18...30; aumentada la duración de la hemorragia a 18...30 segundos.

  • Estandarte de valor de la Vanguardia de Ébano: aumentada la duración a 14...20 segundos.

  • Estandarte de honor de la Vanguardia de ébano: aumentada la duración a 14...20 segundos, el daño a 8...15 y el daño contra Charrs a 7...10.

  • Estandarte de sabiduría de la Vanguardia de Ébano: aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la recarga a 44...60%.

  • Huída de ébano: aumentada la curación a 70...110 de salud.

  • Asesino de refuerzo de la Vanguardia de ébano: aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración con condición a 24...30 y aumentada la duración sin condición a 14...20.

  • Tirador de refuerzo de la Vanguardia de Ébano: funcionamiento cambiado a: “Hace 54...90 de daño perforante y causa hemorragia (25 segundos). 10% de probabilidades de hacer +540...900 de daño perforante. 25% de probabilidades de +540...900 de daño perforante si el enemigo objetivo es un Charr.”

  • Sello de infección: aumentada la duración de la enfermedad a 13...20.

  • Ataque escurridizo: aumentada la duración de la ceguera a 5...8 segundos.

  • Sello de triptófano: aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la velocidad a 23...40%.

  • Trampa de debilidad: aumentada la duración de la debilidad a 10…20 segundos; aumentado el daño de relámpago a 24...50.

  • Vientos: aumentado el nivel del espíritu a 4...10; aumentada la duración a 54...90 segundos.
Iluminador
  • Sello del Iluminador: esta habilidad deja de ser de élite. Funcionamiento cambiado a: “Ganas 3...5 de adrenalina y 16...24 de energía si estás en la zona de algún demonio de Abaddon.”
Luxon/Kurzick
  • Pesadilla de éter: aumentada la pérdida de energía a 5...8.

  • Santuario sombrío: aumentada la regeneración de salud a 7...10 segundos.

  • Señor elemental: aumentada la duración a 40...60 segundos.

  • Sello de corrupción: aumentado el daño a 20...30.

  • Espíritu caritativo: aumentada la duración a 15...20 segundos.

  • ”¡Poneos a salvo!”: aumentada la duración a 4...6 segundos.

  • Disparo triple: disminuida la reducción de daño al 40...25%.

  • Aura del poder divino: aumentado el daño sagrado a 40...50.

  • Lanza de furia: aumentado el daño a 30...40; aumentada la ganancia de adrenalina a 3...6.

  • Invocar espíritus: aumentada la ganancia de salud a 60...100.

  • “¡No hay nada que temer!”: aumentada la reducción de daño al 20...35%.
Norn
  • “¡Esquiva esto!”: aumentada la duración a 16...20 segundos y el daño a 14...20.

  • ¡Acaba con él!”: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 12...20 segundos.

  • “¡Soy el más fuerte!”: aumentado el número de ataques a 5...8; aumentado el daño a 14...20.

  • ”¡Soy imparable!”: aumentada la duración a 16...20 segundos.

  • “¡Sois unos enclenques!”: aumentada la duración de la debilidad a 8...12 segundos; reducido el coste de energía a 5.

  • “¡Te mueves como un enano!”: aumentado el daño a 44...80; aumentada la duración a 8...15 segundos.

  • Un toque de astucia: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 5...8 segundos.

  • Garrote de los mil osos: aumentado el daño a 6...9.

  • No sientas dolor: aumentada la duración a 30 segundos; reducida la regeneración de salud a 1...3; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.

  • Bendición de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma de la Osa (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques de la Osa. Tienes 100 de armadura y 750...800 de salud.”

  • Golpe de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Hace 40...75 de daño y 40...75 de daño perforante.”

  • Furia de la Osa Mayor: esta habilidad es ahora de toque.

  • Bendición del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del cuervo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del cuervo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 20...30% de probabilidades de bloquear.”

  • Garras del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Haces 20...35 de daño perforante. Causa hemorragia y lisiadura (4...10 segundos).”

  • Bendición del lobo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del lobo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del lobo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 2...4 de regeneración de salud.”

  • Sed de sangre del lobo: esta habilidad ahora afecta a todos los aliados cercanos.

  • Ataque del lobo: esta habilidad ahora es una “actitud”.
Lancero del Sol
  • Agilidad crítica: aumentada la armadura a 15...25.

  • Grito de dolor: aumentado el daño a 65...100.

  • Aura eterna: aumentado el daño sagrado a 65...100.

  • Necrosis: aumentado el daño a 60...90.

  • Nunca embistes solo: reducido el daño de energía a 15; aumentada la duración a 18...25 segundos.

  • Semilla de vida: aumentada la duración a 2...5 segundos.

  • “¡No hay nada que temer!”: aumentada la reducción de daño al 20...35%.

  • Vampirismo: aumentado el nivel a 4...10; aumentada la duración a 75...150 segundos.

  • Ataque en torbellino: aumentado el daño a 13…20.

Cambios a las criaturas PvE

  • Actualizadas las habilidades que llevan los jefes Edibbo Pekpek y Alana Pekpek para que funcionen bien con la nueva Marca atenuada. Ahora llevan Conjurar relámpago y Torbellino en lugar de Ataque de relámpago y Jabalina de relámpago.

  • Los Monjes esqueleto ahora usarán Venganza en lugar de Aura de persistencia en el modo difícil.

  • Kisai ahora usará Oleada cegadora en lugar de Marca atenuada en el torneo Norn.

  • Reducida la armadura de los siguientes jefes:  Demetrios el Paciente, Coventina la Matrona y Willa el Desagradable.

Cambios en el Inframundo

  • Los segadores ahora serán invulnerables cuando se hayan completado todas las misiones del Inframundo.

  • Remplazados los jinetes fantasmas malditos por jinetes fantasma.

  • Acortada la distancia a la que los jinetes fantasma malditos seguirán a los jugadores.

  • Los jinetes fantasma ahora se quedan parados y siguen a algunos señores en pena añadidos.

  • El ataque base de los espectros furiosos es ahora a distancia.

  • Aumentada a 500 la salud de los espectros furiosos.

  • Reducida la velocidad de los espectros furiosos.

Actualización de la inteligencia artificial

Se realizarán los siguientes cambios en los PNJ del modo difícil y en los héroes y esbirros.

Asesino
  • Los héroes ahora usarán menos la “Huida oscura” cuando estén a punto de entrar en combate.

  • Los héroes ahora usarán menos el “Sello de sombras” contra objetivos no cegados.
Derviche
  • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria espeluznante” contra enemigos que tengan más salud que ellos.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria espeluznante” contra enemigos que tengan más salud que ellos.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria lisiadora” contra enemigos que tengan más salud que ellos o que ya estén lisiados.
Elementalista
  • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Descarga eléctrica” contra enemigos parados.

  • Los héroes ahora usarán la “Flecha eléctrica” de forma más eficaz..

  • Los héroes ahora usarán la “Piedra brillante” de forma más eficaz.

  • Los héroes ahora usarán la “Mirada brillante” de forma más eficaz.

  • Los héroes ahora será más probable que usen el “Hielo brillante” contra enemigos con un maleficio de agua.

  • Los héroes ya no usarán el “Destello cegador” contra enemigos cegados o que lancen conjuros.

  • Los héroes ahora usarán menos la “Oleada cegadora” si sólo un enemigo se verá afectado.

  • Los héroes ahora usarán la “Maldición mental” de forma más eficaz.

  • Los héroes ahora usarán la ”Bengala” independientemente de la salud que le quede al objetivo.

  • Los héroes ahora usarán el “Relámpago invocado” de forma más eficaz.

  • Los héroes ahora usarán el “Relámpago encadenado” de forma más eficaz.
Hipnotizador
  • Los héroes ya no usarán “Quien no derrocha, no necesita” con toda la energía.

  • Los héroes ahora usarán menos el “Sello antinatural” contra enemigos no espíritu.

  • Los héroes ya no usarán el “Enigma del encantador” contra enemigos encantados o con alguna maldición.

  • Los héroes ahora usarán la “Detonación” con el Maestro de curaciones o el Maestro de encantamientos.

  • Los héroes ahora esperarán a que su energía esté en un nivel apropiado para usar el “Sello de éter”.

  • Los héroes ahora usarán la “Vergüenza” contra PNJ Monjes.

  • Los héroes ya no se confundirán cuando se vaya a lanzar la Empatía contra un objetivo que esté cerca de espíritus.
Monje
  • Los héroes ahora usarán más el “Sello de devoción” en situaciones útiles.

  • Los héroes ahora serán más selectivos al usar el “Espíritu de apoyo”.

  • Los héroes ahora usarán el Péndulo de Balthazar contra objetivos que estén siendo atacados y hayan sido derribados.

  • Los héroes ya no usarán repetidamente la “Bendición vital” con las mascotas.

  • Los héroes ahora usarán menos la “Bendición de celo” cuando la salud del objetivo esté por encima del 50%.

  • Los héroes ahora usarán el “Toque sanador” de forma más eficaz.

  • Los héroes ya no usarán el “Mártir” cuando sean el único personaje que esté sufriendo una condición.

  • Los héroes ahora mantendrán la “Bendición del atacante” estén luchando o no.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen el “Sello de pesadilla” o el “Sello de castigo” contra objetivos que no estén atacando.

  • Los héroes ahora usarán menos la “Luz bendita” si el personaje sólo está sufriendo una condición o maleficio.

  • Los héroes ahora usarán la “Brisa curativa” y el “Espíritu guardián” de forma más eficaz.

  • Los héroes ahora usarán el “Velo purificador” para eliminar condiciones.

  • Los héroes ahora mantendrán el “Pacto del sanador” durante el combate y se lo quitarán cuando dejen de luchar.

  • Los héroes ahora mantendrán el “Espíritu vigoroso” de forma más frecuente en los aliados y ellos mismos.

  • Los héroes ahora usarán el “Celo del defensor” contra cualquier enemigo que ataque.

  • Los héroes ahora se lanzarán el Espíritu paciente sobre ellos mismos cuando se les ordene manualmente usar la habilidad con un enemigo marcado.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen el “Guardián meditabundo” con aliados que no estén siendo atacados.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Curación divina” con aliados fuera del alcance del oído.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Extinción” si sólo un aliado está sufriendo alguna condición.

  • Los héroes ahora será menos probable que echen encantamientos protectores que se activan al atacar a menos que el grupo esté luchando.

  • Los héroes ya no se confundirán cuando se vaya a lanzar Terminar condición sin que haya un objetivo viable.
Nigromante
  • Los héroes ahora será menos probable que usen “Debilidad” contra enemigos que ya estén debilitados y más probable que la usen contra enemigos cuerpo a cuerpo antes que contra lanzadores.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Prisa temeraria” contra enemigos que no ataquen cuerpo a cuerpo.

  • Los héroes ya no usarán “Debilitar armadura” contra enemigos que ya tengan la armadura rota.

  • Los héroes ahora usarán “Vínculo de almas” con cualquier objetivo que tenga poca salud.

  • Los héroes ahora siempre intentarán mantener el “Vínculo oscuro” sobre ellos mismos.

  • Los héroes ahora siempre intentarán mantener “Infundir condición” sobre ellos mismos.

  • Los héroes ahora usarán menos la “Mirada de Angorodon” a menos que estén padeciendo alguna condición.
Paragón
  • Los héroes ahora sólo usarán el “Lanzamiento desbaratador” contra objetivos que estén sufriendo alguna condición.

  • Los héroes ya no usarán “¡Firme!” con algún aliado que ya esté bajo los efectos de esta habilidad.

  • Los héroes ahora sólo usarán la “Lanza mutiladora” contra enemigos que estén sufriendo hemorragia y no tengan una herida grave.

  • Los héroes ya no usarán la “Lanza despiadada” contra enemigos que tengan ma´s del 50% de salud o que ya tenga una herida grave.

  • Los héroes ahora usarán “¡Rápido!” con aliados mientras estén apuntando a algún enemigo.

  • Los héroes ahora usarán el “Estribillo aliado”, “¡Lidera la marcha!” y “Cierre llameante” con aliados.

  • Los héroes ahora usarán el “Estribillo quemador” y “Armonía duradera” con aliados cuando sea apropiado.

  • Los héroes ya no usarán “Temperamento natural” cuando tengan algún encantamiento.

  • Los héroes ahora usarán “¡Atrás!” como aumento de velocidad.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Bienandanza” cuando estén parados.
Guardabosques
  • Los héroes ahora usarán más preparaciones si no están luchando.

  • Los héroes ahora usarán la “Descarga de flechas” contra objetivos únicos.

  • Los héroes ahora mantendrán el “Terreno fangoso” mientras estén luchando.

  • Los héroes ahora usarán más el “Vapuleo animal” cuando su objetivo esté derribado.

  • Los héroes ahora será más probable que usen el “Disparo de castigo” y el “Disparo antimagos” para interrumpir.

  • Los héroes ahora usarán el “Sello de punta venenosa” fuera del combate y no reactivarán esta habilidad mientras esté ya activada.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen “Arrojar tierra” contra enemigos que no ataquen cuerpo a cuerpo.

  • Los héroes ahora usarán el “Sello de antídoto” cuando sufran alguna condición.
Ritualista
  • Los héroes ahora será más probable que usen las “Cenizas de Xiko” para regenerar salud.

  • Los héroes ahora será más probable que usen y mantengan el “Señor de los rituales” si no están luchando.

  • Los héroes ahora usarán “Resistente sea Xiko” si no están luchando y están bajo los efectos de maleficios o condiciones.

  • Los héroes ahora decidirán mejor cuáles son los objetivos prioritarios cuando lleven el “Arma de guardia”.

  • Los héroes ahora darán más prioridad a los aliados que estén siendo atacados a la hora de usar el “Arma de remedio” o el “Arma vengativa”.

  • Los héroes ahora usarán la “Mirada de furia” contra espíritus enemigos antes de elegir espíritus aliados.

  • Los héroes ahora darán prioridad a los aliados que estén recibiendo daños cuerpo a cuerpo o físicos a distancia al usar el “Arma de sombra”.
Guerrero
  • Los héroes ahora usan “Golpe de barriga”.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen “¡Retirada!” cuando esta habilidad esté ya activada en el grupo.

  • Los héroes ya no usarán el “Golpe duro” contra enemigos que ya hayan sido derribados.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen el “Golpe de los colmillos de acero” contra enemigos que no están derribados.

  • Los héroes ahora usarán el “Martillazo” de forma más eficaz.

  • Los héroes ahora usarán “Desarme” para interrumpir.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen “¡Te han abandonado!” contra objetivos que estén al lado de sus aliados.
Varios
  • Los héroes ahora estarán menos influidos por el arma que lleven equipada a la hora de determinar la distancia a la que atacarán al enemigo.

  • Los héroes que lleven armas a distancia ya no se acercarán cuerpo a cuerpo cuando lleven equipada una habilidad zonal pero la tengan desactivada.

  • Los héroes ahora dejarán de atacar a los enemigos que salgan de su alcance en lugar de perseguirlos.

  • Los héroes ahora será menos probable que usen gritos, ecos y cánticos si otro aliado ya usado la misma habilidad.

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que se activase el Aire de superioridad en enemigos que no daban experiencia.

  • Corregido un error que impedía a los jugadores cancelar los encantamientos mantenidos de los héroes si estaban muertos.

  • Arreglado el texto de aviso que sale al pasar el ratón sobre un atributo que el jugador no puede incrementar por no tener puntos.

  • Arreglado un error por el que las armas mataCharrs hacían menos daño del debido.

Varios

  • El agente de la casa de apuestas de Xunlai, situado en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar, ya ofrece las recompensas por los torneos de julio.

  • Los segadores del Inframundo ahora serán invulnerables una vez que los jugadores hayan sacado el cofre.

  • Tras los comentarios recibidos después de los últimos Juegos del Dragón, el emperador Kisu ya no dará ningún sombrero si se tiene uno del mismo tipo en el inventario.

  • Reducido el título de cazador de habilidades de élite de Elona a 140.

  • Añadido el Maestro de la Isla al Gran Templo de Balthazar. Este PNJ permitirá a los jugadores entrar en una versión PvP de la Isla de los Sin Nombre.

Actualización – 10 de julio de 2008

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el Automatónico por el nuevo tónico del mes de julio. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Habilidades actualizadas

PvE y PvP
Asesino
  • Paseo sombrío: ahora desactiva tus habilidades de ataque durante 1 segundo.

  • Carga mortal: ahora tiene un periodo de espera de 0,75 segundos tras lanzarla.

  • Cárcel oscura: ahora tiene un periodo de espera de 0,75 segundos tras lanzarla.

  • Cárcel sombría: ahora tiene un periodo de espera de 0,75 segundos tras lanzarla.

  • Aura de desplazamiento: ahora tiene un periodo de espera de 0,75 segundos tras lanzarla.
Derviche
  • Sello de velocidad mística aumentada la recarga de 20 segundos.
Hipnotizador
  • Mantra de inscripciones: ahora afecta sólo a los sellos que se activen con éxito. Los sellos interrumpidos o desactivados ya no se benefician de esta habilidad.
Cambios en PvP
Derviche
  • Victoria espeluznante: esta habilidad ahora pertenece al atributo plegarias de viento.
Monje
  • Sello del juicio: reducido el daño a 5...50; reducido el alcance a la mitad de lo normal.
Nigromante
  • Sangre debilitante: aumentado el sacrificio de salud al 17%; reducida la duración a 1...16 segundos.
Varios
  • Los cánticos y gritos ya no afectan a los PNJ aliados en las batallas de clanes.

Errores arreglados

  • Arreglado un error con la habilidad de Guardabosques Conflagración que no afectaba a los ataques a distancia de los monstruos.

  • Arreglado un error que hacía que a veces Mhenlo ofreciese dos veces la misma opción de diálogo en los Muelles del Consulado.

  • Arreglado un error en la misión de Factions “Asaltantes nocturnos” que podía impedir a los jugadores completarla.

  • Arreglado un error gráfico que ocurría al equipar a Gwen con la armadura de Deldrimor en una arena PvP.

  • Arreglado un error gráfico con la armadura de “ropón de llama de élite” de Elementalista que mostraba la textura incorrecta en el cuello del personaje.

  • Arreglado un error con la habilidad de monstruo Colmillos entrelazados que permitía a los monstruos lanzarla inmediatamente.

Varios

  • El agente de la casa de apuestas de Xunlai, situado en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar, ya tiene las recompensas por los torneos de junio.

Actualización – 03 de julio de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que se colgase el ordenador cuando un jugador ordenara manualmente usar una habilidad a sus Héroes.

Actualización – 02 de julio de 2008

Juegos del Dragón 2008

  • Decorados Kaineng y el Monasterio de Shing Jea en preparación para los Juegos del Dragón.

  • A partir de las 21:00 del jueves 3 de julio de 2008 y durante todo el fin de semana, el recinto de Shing Jea, la Arena del Dragón y las carreras de escarabajos abrirán sus puertas.

  • El capitán Rujiyo, situado en el Monasterio de Shing Jea, llamará a los jugadores a que participen en misiones especiales en momentos puntuales durante el viernes, sábado y domingo.

  • Durante la clausura del domingo 6 de julio, el emperador Kisu visitará el Monasterio de Shing Jea cada dos horas, siendo la primera aparición a las 11:00 y la última a las 7:00 del lunes 7 de julio (horas españolas).

  • El maestro abastecedor Kagno aparecerá en el Monasterio de Shing Jea cuando las fiestas terminen el lunes 7 de julio a las 08:59. Permanecerá allí durante una semana para que los jugadores que se hayan perdido la clausura con el emperador puedan canjear sus 250 vales de victoria por la nueva máscara del festival.

  • Para consultar el calendario completo de misiones, entra en la página de los Juegos del Dragón 2008.

Cambios en PvE

En mayo aumentamos la duración de la Forma sombría, lo que conllevó a la aparición de potentes builds de farmeo. Para reducir la eficacia de estas configuraciones sin tener que eliminarlas como opción, vamos a realizar cambios tanto a la habilidad como a algunas criaturas del Inframundo.

Asesino
  • Forma sombría: el lanzador de esta habilidad ahora hace un 50% menos de daño mientras esté activa.
Inframundo
  • Añadido el Destructor de maleficios a los espectros furiosos del Inframundo.

  • Algunos jinetes fantasma de los Planos del Caos del Inframundo han sido reemplazados por jinetes fantasma malditos.

  • Al matar jinetes fantasma malditos, ahora aparecerán espectros dominamentes. Estos espectros dominamentes tienen el Sello del desencantamiento en lugar del Destructor de maleficios.

Más información sobre estos cambios en la página de notas de los desarrolladores.

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Elementalista Vapor hiciera daño frío en lugar de daño de fuego.

  • Arreglado un error que hacía que el Sello de renacimiento de los Lanceros atrajese a los enemigos cercanos al objetivo.

Varios

  • Añadido un diálogo al agente de la casa de Xunlai para recordar a los jugadores que registren sus cuentas.

  • Cambiado el diálogo con el guardia Zingpah de Kaineng para evitar confusiones.

  • Mejorado el uso que hacen los héroes de habilidades como Conjurar llama y Aura de polvo de ébano cuando haya circunstancias que modifiquen el tipo de daño que causan sus armas (por ejemplo con Invierno o Fuerza desequilibrante).

  • Mejorado el uso que hacen los héroes Asesinos de la habilidad Asalto destructivo. Los héroes ahora usarán esta habilidad si el objetivo no está encantado.

  • Mejorada la respuesta de los héroes cuando los jugadores les ordenan manualmente que usen alguna habilidad. Ahora responderán más rápidamente.

  • Mejorado el uso que hacen los héroes Derviche de la habilidad Asalto piadoso. Los héroes ahora usarán esta habilidad incluso aunque no tengan un encantamiento.

  • Mejorado el uso que hacen los héroes Asesinos de la habilidad Daga desbaratadora. Los héroes ahora la usarán para interrumpir enemigos que lancen conjuros en lugar de utilizarla frecuentemente contra enemigos que no los lancen.

  • Mejorado el uso que hacen los héroes Derviche de la habilidad Convicción. Los héroes ahora usarán esta habilidad incluso aunque no tengan un encantamiento.

Preguntas más frecuentes sobre Guild Wars 2

¿Habrá una cuota mensual para jugar a Guild Wars 2?

No. Al igual que en el Guild Wars original, no habrá cuota mensual en Guild Wars 2. Sólo tendrás que comprarlo y podrás jugar online sin tener que pagar nada al mes.

¿Será Guild Wars 2 un juego multijugador masivo?

Sí. El mundo de Guild Wars 2 será un mundo online masivo persistente.

¿En qué medida será Guild Wars 2 diferente a otros multijugadores masivos?

A pesar de que Guild Wars 2 ofrece un mundo persistente, mantiene la naturaleza única del juego original, es decir, una elaborada historia, numerosos mapas privados, un diseño basado en la destreza y no en el número de horas jugadas y un alto desarrollo de la parte competitiva.

¿Habrá razas jugables no humanas en Guild Wars 2?

¡Por supuesto! Además de personajes humanos, se podrán crear Asuras, Charrs, Norn y Sylvaris.

  • Los conquistadores de Ascalon, los Charr, son una raza de criaturas feroces y bélicas: son el azote de la humanidad. Ahora que hay grandes peligros que amenazan sus conquistas, la legión Charr mueve su maquinaria de guerra para enfrentarse al enemigo con una fuerza letal.

  • Los Norn son una raza de luchadores gigantes originarios de las heladas tierras del norte que pueden transformarse en temibles bestias. Han sido expulsados de sus tierras por una fuerza desconocida, y ahora se han reagrupado entre las ruinas de los enanos de las Picosescalofriantes.

  • Los Asura, que en su tiempo dominaban las cavernas y túneles bajo Tyria, son unos seres de corto tamaño pero de gran inteligencia. Tras haber emergido de las profundidades, los Asura pretenden dominar la superficie con sus poderosos gólems y su afilada sabiduría.

  • Por último, poco se sabe de los Sylvari, salvo que son una raza de seres con esencia de planta que acaba de florecer al mundo. Son la más joven de todas las razas, unida por un mismo sueño.


¿Cómo será la progresión de personajes? ¿Se aumentará el nivel máximo?

Guild Wars 2 tendrá el tipo de desarrollo de personajes propio de un juego de rol persistente. Nuestro objetivo es evitar que los jugadores tengan que seguir un estilo de juego basado en el número de horas, algo casi inevitable si hay un tope de nivel demasiado alto.
Además, para que los jugadores sean capaces de juntarse con amigos aunque éstos tengan un nivel mucho más alto (o bajo), vamos a introducir un fuerte sistema de “compañeros”, similar al usado en City of Heroes.
Esta misma filosofía estará presente en la parte competitiva. Los jugadores podrán disfrutar de un PvP organizado y equilibrado (igual que las batallas de clanes del Guild Wars original) sin tener que primero subir de nivel al personaje, encontrar equipamiento o desbloquear habilidades. Dentro de las zonas PvP, todos los personajes tendrán el mismo nivel de fuerza y acceso al mismo equipamiento.

¿Se podrá jugar a Guild Wars 2 en solitario?

Sí. Si lo desean, los jugadores podrán subir sus personajes hasta el nivel máximo sin la necesidad de unirse a un grupo. Bastante parte del juego estará diseñado para un solo jugador, aunque a menudo la dificultad no será la misma que jugando con más personas. Esto dará la oportunidad de disfrutar del juego de la manera que se prefiera.
Aún así, es importante que la comunidad de un juego de rol masivo se una para superar los distintos retos. Por eso habrá algunas zonas en el juego que exigirán un esfuerzo de equipo.

¿Podré jugar con mis personajes originales de Guild Wars en Guild Wars 2?

Dado que Guild Wars 2 es un juego totalmente nuevo con diferentes profesiones y razas, nueva tecnología y una historia diferente, no será posible usar directamente los personajes del primer Guild Wars.
Sin embargo, los nombres de los personajes de Guild Wars estarán reservados para que los puedas usar en Guild Wars 2. Además, Guild Wars 2 reconocerá los logros que tus personajes hayan conmemorado en el Museo de Monumentos de Guild Wars y dará recompensas únicas para premiar dichos logros.

¿Cuáles son los requisitos del sistema para Guild Wars 2?

El equipo de programadores aún está trabajando en ellos, pero al igual que en las campañas del Guild Wars original, nuestra intención es crear un gran juego al que se pueda jugar en ordenadores de gama media.

¿Cuándo saldrá Guild Wars 2?

Cuando esté terminado. En serio, aún no hemos anunciado ninguna fecha, pero cuando la tengamos confirmada la anunciaremos aquí en la página oficial.

¿Cuándo será la beta?

Aunque hicimos pruebas alfa y beta públicas mientras el Guild Wars original aún estaba en las primeras fases de desarrollo, con Guild Wars 2 comenzaremos las pruebas beta cuando estemos próximos al lanzamiento. Esto quiere decir que no haremos pruebas beta en 2008 como habíamos planeado en un principio. Guild Wars 2 es un juego muy grande y ambicioso, y los jugadores de Guild Wars han depositado con razón grandes expectativas en él. Queremos que los jugadores queden absolutamente fascinados con el juego la primera vez que lo prueben.
Para estar informado sobre las últimas novedades de Guild Wars 2 y las pruebas beta, suscríbete al boletín de Guild Wars

Actualización – 12 de junio de 2008

En esta actualización vamos a cambiar otra vez algunas habilidades sólo para PvP y otras sólo para PvE. No obstante, la mayoría de los cambios son los mismos para ambas partes del juego.

PvE y PvP

La mayoría de estos cambios mejoran el funcionamiento actual de las habilidades. Algunos son reducciones de potencia que no creemos perjudiciales para la parte de PvE. En tres habilidades (Vínculo de almas, Óxido y Toque de relámpago) se ha cambiado su función principal para que sean más útiles fuera de circunstancias normales. Estas son las habilidades que se actualizarán tanto en PvE como en PvP:

Elementalista
  • Óxido: aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; funcionamiento cambiado a: “Hace 10...70 de daño frío. Durante 5...20 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tardarán el doble en activar sellos.”

  • Toque de relámpago: funcionamiento cambiado a: “El enemigo al que toques y todos los adyacentes reciben 10...60 de daño de relámpago. Los que tengan un maleficio de magia de agua quedarán cegados durante 3...8 segundos. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura.”

  • Arco de relámpago: aumentado el daño por condición a 15...75.
Hipnotizador
  • Drenar encantamiento: aumentada la energía ganada a 8...17.

  • Quitailusiones: aumentada la energía que se gana a 4x; aumentada la recarga a 12 segundos.

  • Preocupación del gandul: aumentado el daño a 20… 100.
Monje
  • Fuerza del honor: aumentada la recarga a 15 segundos.

  • Ira sagrada: aumentada la recarga a 10 segundos.

  • Aura de estabilidad: reducida la duración a 3...8 segundos.

  • Péndulo de Balthazar: reducida la duración a 5...10 segundos.
Nigromante
  • Suelo fétido: reducido el coste de energía a 5.

  • Sufrimiento: aumentada la degeneración de salud a -1…3.

  • Miasma vil: aumentada la degeneración de salud a -1…5.

  • Vínculo de almas: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; funcionamiento cambiado a: “Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea curado, el que le cure recibirá %str1% de daño. Este maleficio acaba si el enemigo tiene un maleficio de plegarias de ataque.”
Paragón
  • “¡No nos toquéis!”: reducido el coste de energía a 5.

  • Lanza espinada: aumentada la duración de la hemorragia a 5...20 segundos.
Guardabosques
  • Sello de antídoto: funcionamiento cambiado a: “Te curas de veneno, enfermedad, ceguera y una condición adicional.”

  • Flechas con espinas: aumentada la duración a 24 segundos; eliminado “se puede interrumpir con facilidad”, ahora se tiene -40 de armadura al activar esta habilidad.
Guerrero
  • Carga de toro: aumentada la velocidad al +33%.

  • “¡Carga!”: aumentada la duración a 5…13 segundos.

  • Ataque simbólico: aumentado el daño por condición a 12.

Cambios en PvE

Los siguientes cambios se introducirán sólo en la parte PvE ya que no los creíamos beneficiosos para el equilibro en PvP:

Derviche
  • Regeneración mística: reducida la recarga a 5 segundos; aumentado el número máximo de encantamientos a 8.
Hipnotizador
  • Drenaje de energía: aumentada la energía ganada a 3x.

Cambios en PvP

Las siguientes reducciones de potencia son necesarias para mejorar el equilibrio actual en PvP pero no son necesarios en la parte de rol. Estas son las habilidades que sólo se cambiarán en PvP:

Hipnotizador
  • Mantra de inscripciones: reducida la recarga de los sellos a un 5...35% más deprisa.
Ritualista
  • Rabia ancestral: aumentada la duración a 2 segundos; reducido el daño a 5...50; cambiado el funcionamiento a: “Durante 2 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) reciben 5...50 de daño de relámpago por segundo.”

  • Arma de astillas: reducida la duración a 5...30.
Guerrero
  • “¡Por la justicia!”: cambiado el funcionamiento a: “Durante 20 segundos, cuando consigas realizar un ataque, ganas 1 extra de adrenalina.”

Errores arreglados

  • Los guardianes del Abismo del Inframundo ahora sólo teletransportan al jugador si ha aparecido el cofre del Inframundo.

  • Arreglado un diálogo con Norgu en el Trono de Secretos donde no aparecía el nombre del jugador.

  • Arreglado un error que hacía que los héroes y esbirros a veces no respondiesen bien a las banderas indicadoras cuando luchaban contra espíritus enemigos.

  • Arreglado un error que hacía que algunas catapultas sólo alcanzasen el perímetro de alrededor cuando se las disparaba.

  • Arreglado un error que hacía que los devoradores de asedio a veces no atacasen a los exploradores chamanes cuando se les ordenaba.

Actualización – 05 de junio de 2008

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizados los cofres de los Zaishen con el nuevo tónico del mes de junio. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Errores arreglados

  • Arreglado un error con la habilidad de Monje Intervención divina. A veces esta habilidad no prevenía los daños críticos.

  • Arreglado un error que permitía a algunas trampas de saetas de Eye of the North poder disparar atravesando obstáculos.

  • Arreglado un error en un diálogo de un sacerdote Luxon donde no aparecía el nombre del jugador.

Varios

  • Actualizado el báculo de guerra de Sangrehelada para que muestre las reducciones de tiempo de lanzamiento como dos extras separados en lugar de como uno solo.

Actualización – 29 de mayo de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado la alineación de la opción de “Prueba mi PC” en la pantalla de inicio de sesión.

Actualización – 29 de mayo de 2008

Ayuda técnica

Añadida la opción “Prueba mi PC” a la pantalla de inicio de sesión. Pulsar sobre este enlace abre una ventana de diagnosis que mide:

  • Configuración del adaptador

  • Conexiones de red

  • Dirección externa

  • Conectividad con el servidor

  • Ruta de la red

  • Diagnósticos DirectX

Cuando se haya completado el examen, pulsa en “Ver resultados” para abrir un archivo de texto con una lista de los resultados. Estos te servirán para diagnosticar los problemas de conexión y funcionalidad, además de agilizar la respuesta a los mensajes que envíes al servicio de ayuda técnica. Este archivo se guardará en el directorio de Guild Wars, el cuál está situado por defecto en C:\Archivos de programa\Guild Wars en Windows XP, y en C:\Usuarios\NOMBREDEUSUARIO\Documentos\Guild Wars en Windows Vista.

Añadida una combinación de teclas de acceso rápido para solucionar un problema de video donde la resolución de pantalla se bloqueaba en un modo superior al del ordenador. Presionar Ctrl+Alt+Mayús mientras ejecutas Guild Wars ahora restaurará la resolución a 800x600.

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que algunas tónicas interactuarán de forma inadecuada con la forma de junundu en Guild Wars: Nightfall.

  • Arreglado un error que hacía que la habilidad del Guardabosques Disparo de distracción no recibiera un aumento de daño de algunas preparaciones.

  • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Paragón Lanza cruel infligiera una herida grave incluso si se bloqueaba.

  • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Paragón “¡Preparado!” no afectase a auto-derribos como el Pulso.

  • Arreglado un error que hacía que los modelos de habilidades que incluían habilidades de PvP aparecieran en blanco cuando se cambiaba el nombre del modelo.

Varios

  • Los pergaminos de la perspicacia del héroe recibidos del cabo imperial en Kaineng ahora se acumularán con los mismos pergaminos adquiridos de los comerciantes de pergaminos.

  • Spafrod Sangrehelada del Valle de Sacnoth ahora suelta su objeto verde en lugar del báculo de Lord Glacius.

  • Sol Pyrrhus de la Playa de la Raya Venenosa ahora puede crear pantalones de Monje con nivel 51 en armadura.

  • Actualizado el precio de venta de los frascos de vidrio templado para coincidir con el coste de fabricación de 20 de oro.

  • Los ladrillos de arcilla se han eliminado de los inventarios de todos los artesanos de materiales.

Actualización – 23 de mayo de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error con algunas habilidades de Hipnotizador que hacia que fallara con las versiones PvP de otras habilidades.

  • Arreglado un error que hacia que las habilidades PvP se mostraban incorrectamente cuando se mandaban modelos de habilidades al chat.

Actualización – 22 de mayo de 2008

Restauración de la eficacia de la habilidad en PvE

En esta actualización vamos a introducir un nuevo sistema para crear versiones diferentes de habilidades para rol y PvP. Con este sistema podemos actualizar habilidades para un tipo de juego sin afectar el otro.
Las habilidades que funcionen de forma diferente en PvP tendrán la abreviatura “(PvP)” al final de la descripción tanto en ciudades como en batallas. Estas habilidades se ajustarán automáticamente cuando los jugadores entren en un lugar o en una batalla PvP. Es decir, los jugadores tendrán que seguir equipando las habilidades como siempre y el juego se encargará de usar la versión PvP cuando sea necesario. Para más información, echa un vistazo a las Notas de los programadores.
En esta actualización, estamos restaurando una serie de habilidades para que funcionen de forma parecida a como lo hacían antes de llevarse a cabo varios cambios en el juego PvP. Cada una de las habilidades restauradas de esta forma ahora también tiene una versión PvP:

Asesino

  • Forma sombría: aumentada la duración a 5...30 segundos.

Hipnotizador

  • Drenaje de energía: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.

  • Grifo de energía: reducida la recarga a 20 segundos; reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.

Nigromante

  • Discordia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.

Elementalista

  • Renovación de éter: aumentada la duración a 5...20 segundos; aumentada la energía ganada a 1...4.

Monje

  • Luz de liberación: reducido el tiempo de recarga a 6 segundos.

Guerrero

  • ¡Cuidado!: aumentado a 10 el número de ataques que dura este grito.


Ritualista

  • Señor de los rituales: aumentada la reducción de recarga de espíritus al 15 de recarga a 15..75%.

Guardabosques

  • Ataque penetrante: aumentado el daño a 5...25.

  • Ataque incisivo: aumentado el daño a 5…25.

Paragón

  • “¡Que vienen!”: aumentada la duración a 1...5 segundos.

  • Himno defensivo: reducido el tiempo de activación a 1 segundo.


Restauración de los cambios de abril (PvP)

También vamos a volver a introducir los cambios que estuvimos probando del 17 de abril al 1 de mayo, junto con algunos otros cambios hechos a las habilidades. Estos afectarán sólo a PvP.

Asesino

  • Remedio del Asesino (PvP): aumentado el coste de energía a 10.

  • Forma sombría (PvP): reducida la duración a 5...15 segundos.

Nigromante

  • Debilidad (PvP): aumentada la recarga a 10 segundos.


Elementalista

  • Oleada cegadora (PvP): reducida la recarga a 3 segundos; reducida la duración de la ceguera a 1...5 segundos.

  • Protección ataques cuerpo a cuerpo (PvP): reducida la duración a 1...18 segundos.

  • Esfera de relámpago (PvP): esta habilidad ya no causa armadura rota.


Monje

  • Égida (PvP): aumentado el coste de energía a 15.


Ritualista

  • Rabia ancestral (PvP): aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.

  • Arma de astillas (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.

  • Pacto del sello de muerte (PvP): aumentado el tiempo de lanzamiento a 4 segundos.

  • Carne de mi carne (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos.


Derviche

  • Barrido místico (PvP): aumentado el tiempo de activación a 1 segundo.

  • Ataque del ermitaño (PvP): aumentado el tiempo de activación a 1 segundo.

Paragón

  • “¡Arriba!" (PvP): reducida la duración a 10 segundos.

  • Balada de restauración (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.

  • Lanzamiento del cazador (PvP): aumentado el tiempo de activación a 1 segundo.

  • Canción de restauración (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.

Restauración de los cambios de abril ( PvE y PvP)

Las siguientes habilidades también formaban parte de la actualización de abril y era necesario restaurarlas para equilibrar el PvP. Sin embargo no era necesario dividirlas en dos versiones diferentes para PvP y PvE. Algunos cambios son mejoras que queríamos introducir tanto en PvE como en PvP; otros cambios son reducciones del poder de la habilidad, las cuales creemos que tendrán un impacto mínimo en PvE. La única excepción es el Golpe de los colmillos de acero, la cual no formaba parte de la actualización de abril. Se añadió a la lista para encargarse de ciertas combinaciones de habilidades para múltiples armas que permitían encadenar repetidamente derribos a su oponente.

Hipnotizador

  • Destructor de maleficios: esta habilidad ahora funciona como “actitud”.

  • Fragilidad: reducido el coste de energía a 5.

  • Sueños febriles: reducida la recarga a 8 segundos.

  • Tormenta del caos: reducido el coste de energía a 5.

  • Sobretensión de energía: aumentada la energía perdida a 1...10; reducido el daño por cada punto de energía a 9.

  • Quemadura de energía: aumentada la energía perdida a 1...10; reducido el daño por cada punto de energía a 9.

Elementalista

  • Glifo de concentración: reducido a 1 el número de conjuros que no pueden ser interrumpidos.

  • Onda expansiva: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.

Guerrero

  • Desarme: reducido a 0...3 segundos el tiempo que las habilidades están desactivadas; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.

  • Golpe de los colmillos de acero: aumentada la recarga a 1 segundo.

Errores arreglados

  • Arreglado un error en las batallas entre alianzas que hacía que se concediesen puntos al equipo rival cuando algún jugador moría antes de empezar la partida por culpa de llevar un arma vampírica.

  • Arreglado un error que impedía a los héroes Asesinos usar habilidades para daga durante un breve intervalo de tiempo tras hacer un ataque doble.

  • Arreglado un error por el que salía incorrectamente un mensaje de “inventario lleno” al intentar comprar una llave de Zaishen de Tolkano.

  • Los héroes ahora usan más a menudo la habilidad de Nigromante “La sangre es poder”.

  • Corregido un error que hacía posible que algunos jugadores superasen el tamaño permitido para grupos metiendo más héroes.

  • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Nigromante Balanza de Grenth causase a veces una cantidad incorrecta de daño/curación.

  • Arreglado un error que hacía que algunos esbirros no apareciesen a veces en la Cámara de transferencia central.

  • Arreglados algunos errores en los textos de una misión, un PNJ y el título de los Zaishen.

  • Arreglados unos pequeños problemas en las máscaras de los Guardabosques cuando aparecían en algunos personajes de Factions o Nightfall.

Varios

  • Ahora está disponible una máscara forrada para Guardabosques del armero Seifred en la Forja de Droknar, o comprándosela a Tolkano en el Gran Templo de Balthazar con puntos de recompensa de torneos.

Actualización – 13 de mayo de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que estaban explotando los jugadores.

Actualización – 09 de mayo de 2008

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que se colgase el juego.

Varios

  • Corregido un problema con el programa de actualización de Guild Wars. Puede que cuando reinicias Guild Wars aparezca una segunda vez la pantalla gris. Esto es normal y no volverá a salir después de que se haya aplicado la actualización.

    Actualización – 09 de mayo de 2008

    Nuevas recompensas de los Zaishen

    • Añadido el nuevo título de los Zaishen, que se podrá exponer en el Museo de Monumentos. Con cada rango que se alcance en este título, se obtendrá una nueva animación. Para mostrarla, hay que escribir /Zaishen o /rangoz una vez se haya llegado al rango 1 o superior en la cuenta.

    • Añadidos nuevos tónicos mensuales al cofre de los Zaishen. Estos nuevos tónicos se renovarán cada mes.

    • Más información sobre las nuevas recompensas de los Zaishen aquí.

    Torneos automatizados

    • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

    • Aumentado el número de puntos de recompensa que se entregan en los torneos mensuales: a 4500 en batallas de clanes y a 1500 en 1-contra-1.

    Errores arreglados

    • Arreglado un error que hacía que ocasionalmente se colgase el juego si se usaba un sello de captura.

    • Arreglado un error que impedía a los héroes usar conjuros sobre los aliados si estaban bajo los efectos del Rompeconjuros, Forma sombría o Carne de obsidiana.

    • Arreglado un error que hacía que los héroes Asesinos intentaran a veces usar habilidades de daga cuando aún no estaban preparados para realizar combos.

    • Arreglado un error que hacía que a veces la “gelatina refinada” apareciese de color blanco y no se pudiera acumular con otros objetos del mismo nombre.

    Varios

    • El agente de la casa de apuestas de Xunlai, situado en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar, ya ofrece las recompensas por los torneos de abril.

    • Mejorado el uso que hacen los héroes Nigromantes de la habilidad Festín mortal.

    • Mejorado el uso que hacen los héroes Nigromantes de la habilidad Sabor de la muerte.

    • Mejorado el uso que hacen los héroes Monjes de la habilidad Pesar de Dwayna.

    • Actualizados los efectos de los espíritus de Ritualista para mostrar el tiempo que les queda.

    • Cambiado a verde el color de los tónicos eternos para distinguirlos mejor de los demás objetos que salen en el cofre de los Zaishen.

    • Cambiado el color de los iconos de las tónicas de escarabajo, transmutadoras e invernales en preparación para los nuevos tónicos que se estrenarán en el futuro.

    Actualización – 07 de mayo de 2008

    Errores arreglados

      Arreglado un error que explotaban los jugadores para sobrepasar el límite de jugadores permitidos en un grupo.

    Actualización – 01 de mayo de 2008

    Batallas de clanes

    Los siguientes cambios introducidos en una actualización anterior se quedarán el juego:

    • Número de arqueros en la Isla de Fuego y del Druida.

    • Posición de los PNJ en la Isla del Guerrero.

    • Las protecciones seguirán sin afectar a los PNJ.

    • Algunas habilidades de Ritualista seguirán sin afectar o proteger a los PNJ.

    Habilidades actualizadas

    Las habilidades cambiadas temporalmente con motivo del torneo han vuelto a su estado anterior:

    Asesino
    • Remedio del Asesino: cambiado de nuevo el coste de energía a 5.
    Hipnotizador
    • Destructor de maleficios: cambiado de nuevo el tipo de habilidad a “habilidad”.

    • Fragilidad: cambiado de nuevo el coste de energía a 10.

    • Sueños febriles: cambiada de nuevo la recarga a 10 segundos.

    • Tormenta del caos: cambiado de nuevo el coste de energía a 15.

    • Sobretensión de energía: cambiada de nuevo la energía que quita a 3...8; cambiado de nuevo el daño por cada punto de energ