Habilidades de Guild Wars Nightfall
![]() Huesos serrados | ![]() Animar horror de mole | ![]() Carne putrefacta |
| Combina los Huesos serrados con Animar horror de mole para conseguir dos siervos por el precio de uno. Los Huesos serrados sustituyen a un siervo de horror de sierra cuando éste muere. Cuando alguien con la habilidad de Animar horror de mole muere, éste también es reemplazado con un Horror de sierra. Encanta a un horror con los Huesos serrados, luego acaba con él con la Carne putrefacta y no sólo causarás enfermedad sobre todos los enemigos cercanos, sino que también ganarás dos siervos. | ||
![]() Sello de sufrimiento | Maleficios |
| Para asestar un fuerte puñetazo en cualquier formación con maleficio de Nigromante, sobrecarga a tu enemigo con maleficios y continúa con el Sello de sufrimiento. Este Sello reparte daño extra por cada maleficio que tu enemigo reciba. | |
![]() Sello de las almas perdidas | Cuando no haya suficientes criaturas cayendo en el campo de batalla, este sello ayudará a los Nigromantes con alto grado de cosecha de almas a controlar su energía. Asegúrate de usar esto sobre los enemigos con menos de la mitad de su salud. |
![]() Muerte del derrochador | ![]() Preocupación del gandul |
| Con estas dos habilidades puedes engañar a los lanzadores de conjuros. La Preocupación del gandul les daña si deciden lanzar un conjuro, mientras que la Muerte del derrochador les daña cuando no lo lanzan. Cuanto más tiempo permanezcan indecisos, más oportunidades tendrás de herirles con esta última habilidad, lo que causa un daño extra por cada conjuro de la barra de habilidades del enemigo. | |
![]() Mezcla sombría |
La Mezcla sombría es un encantamiento mantenido parecido al Aura desplazamiento. Sin embargo, más que dar un paso sombrío hacia un enemigo, lo darás hacia un aliado. Ve hacia un Guerrero amigo y confunde a las filas enemigas con un ataque repentino, luego huye del peligro. Date cuenta de que este encantamiento sigue contigo, así que vigila los intentos por eliminarlos del enemigo. |
![]() Sello del cautiverio | ![]() Sello del remedio |
| Elimina todas tus condiciones y las de tu equipo con el Sello de cautiverio. Por cada condición eliminada de esta forma, tú ardes 1 segundo. Date prisa en utilizar el Sello del remedio, que elimina una condición, y podrás enfrentarte con formaciones basadas en condiciones. Intenta mantenerte lejos de las interrupciones, ya que el Sello de remedio tiene un rápida recarga pero se activa muy lentamente. | |
![]() “¡El poder es vuestro!” | Habilidades de adrenalina |
| Con algunas armas rápidas y una barra llena de habilidades de adrenalina, podrás ser una batería de energía para tus aliados sin perder tu capacidad ofensiva. Usa el grito “¡El poder es vuestro!” para que todos los aliados que se encuentren al alcance del oído consigan energía inmediata a cambio de disminuir su regeneración de energía durante diez segundos. Mientras que tú energía se ha reducido, cuenta con la adrenalina para causar daño. | |
![]() Angustia | ![]() Vínculo doloroso | ![]() Sello de poder |
| Los Ritualistas tienen a su disposición una nueva triple combinación mortal. Empieza lanzando Angustia, un espíritu que causa el doble de daño sobre los enemigos que estén sufriendo un maleficio. Hechiza a un grupo de enemigos con el Vínculo doloroso para que reciban doble daño de los espíritus, y utiliza el Sello de poder sobre la Angustia para aumentar ese daño. Aunque el Sello matará al espíritu al cabo de 10 segundos, dispondrás de un espíritu inmensamente mortífero para atrapar a los enemigos que se encuentren desprevenidos. | ||
![]() Suelo alambrado | ![]() Velocidad del trampero | ![]() Cepo |
| Haz caer a tus enemigos golpeándoles repetidamente. Para conseguir mayores efectos con el Suelo alambrado, que derriba a los enemigos lisiados, equípate con trampas que causen lisiadura y utiliza la Velocidad del trampero, una actitud que disminuye el tiempo de activación y recarga de todas tus trampas. | ||
![]() Glifo de restauración |
Complementando la curación a más largo plazo del Aura de restauración, este glifo da a los Elementalistas los poderes curativos necesarios. Usa este glifo para curarte a ti mismo por un determinado coste, además de ganar un extra dependiendo del coste de energía que tenga tu próximo conjuro. |
![]() Garra de Grenth | ![]() Dedos de Grenth | ![]() Segar impurezas |
| La Garra de Grenth es una habilidad de élite del Derviche que hace que todos tus ataques dejen lisiado al objetivo siempre que estés blandiendo un arma de daño frío. Los Dedos de Grenth sirven para convertir el tipo de daño a frío, mientras que Segar impurezas te permite ganar salud cuando inflijas daño sobre tus enemigos que estén padeciendo condiciones. | ||
![]() “¡No nos toquéis!” | El grito de Paragón llamado “¡No nos toquéis!” hace que las habilidades de toque fallen completamente. Esto permitirá defenderse de habilidades como Suspensión, Descarga o Toque vampírico. |
![]() Sello de las ilusiones | ![]() Robo arcano | ![]() Maleficio inspirado |
| Al usar los Hipnotizadores conjuros de “copia” como Robo arcano o Maleficio inspirado, el Sello de ilusiones hará que la próxima vez que lances un conjuro se use el atributo de magia de ilusión en lugar del normal. | ||














































