Modas para el torneo de la temporada de invierno - 4 de diciembre de 2006

Por Harold J. Chow

Con la temporada de invierno 2006 llegando a su fin, concentrémonos en las eliminatorias de este fin de semana.

Treinta y dos participaciones

Las eliminatorias de esta fase presentan a la mayoría de los clanes compitiendo por el ribete dorado para la capa. Los clanes punteros tienen un poco más de libertad para asegurarse una plaza en las eliminatorias mientras que aquellos que perdieron en las pasadas tienen una oportunidad para probarse a sí mismos en el torneo. Este fin de semana esperamos que las eliminatorias nos conduzcan a futuros torneos que permitan a más clanes entrar en la competición.

Formato suizo y mapas rotatorios

Vuelven el formato suizo y las salas de clan predeterminadas. Un asunto a tener en cuenta con el formato suizo en la pasada temporada es la falta de ganas de jugar cada ronda del torneo, que trajo como resultado pobres empates entre clanes que de otra forma podrían avanzar en las rondas eliminatorias. Esta temporada, hay una mejor estructuración de premios para evitar ese problema. Mientras que las recompensas puede que para algunos no sean muy grandes, las implicaciones que conllevan para futuros torneos lo hace bastante excitante.

Los mapas predeterminados de las salas para cada una de las rondas funcionó bien la última temporada para nivelar el terreno de juego. En cualquier partida ambos equipos podían personalizar sus formaciones para sacar provecho del mapa o podían anticipar cualquier equipo que usara trucos que pudieran usar contra ellos; así ningún bando tendría ventaja debido únicamente a la selección del mapa.

Restricción de habilidades

Durante estas eliminatorias el cambio más importante tiene que ver con la restricción de los equipos a usar sólo las habilidades de Nightfall. Muchas de las formaciones que se han podido ver durante esta temporada de clasificación sencillamente no valdrán en las eliminatorias. No pueden utilizarse habilidades tan populares como Eviscerar, Prodigio de éter, Disparo lesionador, Luz bendita, Golpe de las sombras y Suspensión. Es posible que los Asesinos con daga eviten intervenir con solo un ataque doble (una habilidad de élite) disponible en la campaña de Nightfall. Los Ritualistas primarios comparten un destino similar, ya que necesitan usar sus habilidades de Factions para tener una mayor eficacia.

Sin embargo, los Asesinos aún pueden surgir como profesiones secundarias, ya que el Guerrero/Asesino con Cárcel sombría se ha vuelto bastante popular esta temporada. La habilidad de poner trampas sobre un enemigo y asestar una combinación de Desmembrar y Hachazo crítico sin tener que ir hacia el rival hace de este personaje una gran amenaza en el campo de batalla. Además, añadir una Daga desbaratadora a este arsenal permite al Guerrero interrumpir a distancia. Hace poco, los Elementalistas/Asesinos han disfrutado del uso de Neutralidad fingida en conjunción con Paradoja mortal. Dado que esta última habilidad reduce la recarga del aumento de armadura, de la autocuración y de la Neutralidad fingida, la combinación Elementalistas/Asesinos puede dividirse para eliminar al PNJ enemigo mientras se incrementa la posibilidad de sobrevivir el tiempo suficiente como para volver dentro del alcance de curación de sus Monjes.

Esta temporada los Guerreros/Monjes también han aumentado en popularidad gracias a la habilidad del Toque sanador para contrarrestar el desenfrenado uso de “¡Te han abandonado!” y de la Oleada cegadora. Los Guerreros/Paragones que lleven el Sello del remedio en lugar del Toque sanador también pueden ser una combinación importante durante las eliminatorias, ya que ambas de estas formaciones pueden aligerar la carga de los personajes situados tanto en la línea del centro como en la defensa eliminando la ceguera la la lisiadura. Tanto el Sello del remedio como el Toque sanador comparten la misma recarga que la Oleada cegadora, pero el Sello del remedio no consume energía. Sin embargo, el desde hace poco popularizado Guerrero con Actitud firme, no será de gran utilidad porque el Golpe desesperado, Golpe embriagado y “¡Temedme!” no son habilidades compartidas ni de Nightfall. Y mientras que los Guerreros podrían conseguir ocho segundos de la Visión del más allá en los ataques con adrenalina cuando usan a un Ritualista de profesión secundaria, cuando usan otras es incluso mejor.

Es posible que haya muchos Derviches dentro del juego gracias al poder del Avatar de Grenth. Con habilidades de ataque, estos Derviches pueden eliminar rápidamente encantamientos tan importantes como Escudo de absorción y Espíritu protector. Así mismo, el Aura de polvo de ébano significa que los Derviches pueden actuar de alguna manera como un “defensor” y reducir así la presión sobre los Monjes al cegar de forma continua a los enemigos que luchan cuerpo a cuerpo y que se acercan a la retaguardia.

Aunque esta temporada el Guardabosques con Disparo lesionador ha disminuido en número, los Guardabosques con Violencia al unísono se han vuelto un arquetipo muy popular para aquellos que peleen cuerpo a cuerpo. Usando esta habilidad, los Guardabosques con martillo embisten más rápidamenten con una serie de ataques de derribo como el Martillazo, mientras que los atributos de Pericia les permiten usar con más frecuencia, ataques de energía como el Golpe brutal. Sin embargo, los Guardabosques con arco seguirán teniendo acceso tanto al Disparo violento como al Golpe de distracción, y podrán causar daño con Flecha ardiente, la cuál se combinará bastante bien con las Llamas abrasadoras de los Elementalistas. Durante esta temporada, no hemos visto un juego demasiado bueno por parte de los Guardabosques con Trampa de humo, pero podrían mejorar en el equipo adecuado, sobre todo con Monjes limitados a utilizar habilidades como Sello de purga, o Sello de antídoto para la eliminación de condiciones no conjuros que peden eludir los efectos del Aturdimiento.

Además, este fin de semana los Paragones también deberían funcionar bien con los equipos. Su habilidad para defender y curar mientras se lian a puñetazos les convierte en unos aliados muy poderosos. Incluso aunque hace poco se haya reducido en su duración, “¡Que vienen!” aún es una potente medida anti ataques masivos. “¡A la yugular!” debería funcionar en los ataques con adrenalina, tanto en los Paragones de profesión primaria como secundaria. Este fin de semana, ante la imposibilidad de los Elementalistas de llevar la popular combinación Glifo de sacrificio-Canto de resurección, se espera que los Paragones se equipen con su reutilizable Sello del retorno.

Tanto como si tienen habilidades de resurreción como si no, los Elementalistas han disfrutado de un enorme resurgir esta temporada ya que la combinación de Llamas abrasadoras, Mirada brillante y Llama líquida convirtieron a la magia de fuego en una temible fuerza. La mayoría de las habilidades que llevan estas magias de fuego son bien habilidades de Nightfall como compartidas, así que esperamos verlas con todas su fuerza. Los Elemantalistas de aire también deberían aparecer este fin de semana. Habilidades como la Oleada cegadora and la Prisa de djinn de tormenta han probado tener un gran valor, incluso si las usan otras profesiones primarias, mientras que algunos equipos hace poco han empezado a experimentar con ataques masivos usando el Relámpago invocado. Glifo de energía menor debería dar poder a unos cuantos Elemenatlistas primarios y secundarios, ya que permite a este personaje lanzar dos veces costosas habilidades como Curar grupo practicamente sin coste alguno.

Espera ver a los Hipnotizadores usar el poder ofensivo del Dolor espiritual de Nightfall y Muerte del derrochador en conjunción con habilidades como el Aumento de energía y la Quemadura de energía. Esta temporada los Hipnotizadores han usado varias profesiones secundarias, incluyendo al Elementalista para la Oleada cegadora y el Glifo de energía menor, al Paragon para “¡Atrás!” y “¡Que vienen!”, y al Monje para Robar condiciones y Quitar maleficio. La increible flexibilidad de esta profesión y el gran número de habilidades compartidas y de Nightfall que el Hipnotizador utilizó durante la temporada de clasificación debería hacerla bastante popular en las eliminatorias.

Los Nigromantes han tenido un juego basta irregular durante esta temporada, pero jugaron con importantes personajes en algunas formaciones. Habilidades compartidas como la Carne infectada y la Carne pútrida pueden presionar y casuar condiciones en un entorno donde los Monjes no pueden usar la habilidad de Restaurar condición de Prophecies. De igual modo, la Marca del segador podría jugar un papel importante importante en una formación con maleficios, aunque la disponibilidad para Desviar maleficios podría moderar su uso.

Los Monjes tendrán que preocuparse más por la profesión secundaria que por las habilidades de élite que eligen. Mientras que en la eliminatorias los Monjes no pueden usar la Luz bendita de Factions, varios clanes ya han cambiado a una defensa de dos Monjes donde uno usa Bendición de celo y el otro Desviar maleficios. Y los más importante es los Monjes se acostumbraron a usar a un Asesino sedundario para la Huida oscura y el Retorno tendrá que encontrar habilidades de escape alternativas. Sin embargo, Los Monjes/Guerreros accederán al Golpe de escudo y a la Actitud equilibrada. Algunos Monjes también han experimentado con habilidades de Paragón. “¡Rápido!” permite a los Monjes contribuir al intento de otro aliado a alejarse de los enemigos. Y aún así, muchos Monjes pueden decidirse por controlar el poder de energía de Glifo de energía menor del Elementalista.

Los Monjes/Elementalistas también han sido vistos en el papel de encargados de la bandera gracias a la Prisa del Djinn de tormenta y la Luz de liberación. Esta versión de élite de Curar grupo les permite contribuir a la curación del equipo mientras se mantienen separados de él. Así el grupo tiene tres Monjes disponibles para Victoria o muerte y así mantenerse con vida no sólo a él sino también a los PNJ.

Hasta este fin de semana

Las eliminatorias de este fin de semana tiene algo para todo el mundo. Para aquellos que disfrutan viendo combates de alto nivel, las rondas suizas deberían proporcionar abundante acción en el modo observador. Y para los que se divierten viendo lo que los clanes hacen con una serie de habilidades limitadas, las habilidades de Nightfall y las compartidas por todas las campañas deberían mostrarnos difrentes formaciones. Para el resto, el concurso de apuestas del torneo de invierno organizado por los corredores de la casa de Xunlai hará que los jugadores animar al equipo que les lleve el (invierno) verde.


Harold J. Chow es uno de nuestros reporteros de Guild Wars. Su nombre en el juego es Guild Informant.