Todos a bordo del “Tren de los Guerreros” – 11 de septiembre de 2006

por Adam Sunstrom

Los jugadores de todo el mundo adoran el tren de los Guerreros. Quizás sólo por detrás de la “retaguardia de Ayuda divina”, es una de las estrategias favoritas de los mejores clanes. Su popularidad se debe a la combinación de constante presión y ataques mortales y al insignificante coste de permanecer en combates cuerpo a cuerpo.

Así que, ¿por qué se llama el “Tren de los Guerreros”? Cuando varios Guerreros que se encuentran desplegados se centran a la vez en un mismo enemigo, ese enemigo a menudo huye, gritando despavorido. Puesto que los Guerreros quieren descargar ataques llenos de adrenalina sobre su objetivo, éstos continuarán con la persecución, que dará lugar a una larga línea que literalmente se parece a un tren. Piensa en el blanco como una locomotora, arrastrando atacantes detrás de ella. En el chat con voz, los Monjes con frecuencia gritan “¡Tren de Guerreros a las 6!” lo que permite al equipo saber cuándo necesita ayuda un Monje para defenderse de un ataque.

Los trenes que suelen tener éxito son los que constan de hasta cuatro Guerreros (o más en formaciones tipo “¡os vengaré!”, aunque a veces sean un lío), pero lo más frecuente son de dos. Aquí verás un ejemplo básico de cómo formar un tren de los Guerreros:

Guerrero 1
Profesión: Guerrero/Elementalista
Arma: Hacha (+15% de daño mientras se mantiene una actitud o mientras tu salud es superior al 50%)
Habilidades: Eviscerar, Golpe del ejecutor, Frenesí, Propulsión, Sello de resurrección, Descarga, Golpe del toro, Sello de curación

Guerrero 2
Profesión: Guerrero/Asesino
Arma: Martillo (+15% de daño mientras se mantiene una actitud o mientras tu salud es superior al 50%)
Habilidades: Martillo devastador, Golpe aplastante, Frenesí, Propulsión, Golpe brutal, Golpe feroz, Carga mortal, Sello de resurrección

La combinación del hacha con el martillo funciona porque ambas atacan de forma masiva, y si uno de ellos falla con la habilidad que causa herida grave, el otro puede aprovechar la oportunidad. Aquí un Guerrero/Asesino da un paso sombrío justo antes de un ataque, pillando desprevenido al equipo enemigo, que no lo espera.

Date cuenta de que esto es sólo un ejemplo, y de que hay otras muchas variaciones que pueden ser eficaces. Sin ir más lejos, un Guerrero que grite “¡Carga!”hace el tren más rápido y más difícil de parar. Los Guerreros que dirigen con “¡Carga!” suelen preferir las espadas así que pueden usar combos de habilidades de no élite como el Tajo de Galrath/Estocada final o Cortar arteria/Corte profundo.

Eviscerar es con mucho la habilidad más popular para hacha, y por una buena razón. Cuando el efecto de la herida grave golpee a la misma vez que el daño extra, podrás inmediatamente reducir la salud de tu enemigo en unos 200. Hazlo con el Golpe del ejecutor y uno de tus personajes tendrá un poderoso ataque.

El Frenesí es una excelente habilidad para los Guerreros porque aumenta la velocidad del ataque así como su duración más que cualquier otra habilidad que cuesta cinco de energía. El lado negativo, por supuesto, es que (más que quitar vidas) recibes el doble de daño. Mientras que normalmente los Guerreros soportan más daño que otras profesiones, caerán si son atacados mientras están en actitud de Frenesí. Por eso tiene más sentido si llevas otra actitud (normalmente la Propulsión) para anular el Frenesí. A pesar de causar frenesí para aumentar tu adrenalina más rápidamente, actívalo justo mientras atacas para que tu siguiente ataque golpee más rápidamente que el primero.

Si el equipo enemigo usa la Suspensión, ten cuidado cuando usas el Frenesí porque ellos podrían ver que lo usas e impedirte cancelarlo con una Propulsión. Si esto ocurre, huye tan rápido como te sea posible hasta que el Frenesí desaparezca por sí sólo, y pon sobre aviso a tus sanadores.

Estrategias para enfrentarte al tren de los Guerreros

Como con la mayoría de las formaciones, la forma más fácil de matar a tus rivales es atacarles por sorpresa. Los Guerreros son buenos con esto, pero tienen una debilidad: deben estar bajo ataques cuerpo a cuerpo para hacerlo. Los Guerreros suelen acumular adrenalina y esperan para descargarla sobre el nivel más cercano. Cuando todos los Guerreros tienen mucha adrenalina se centran en un enemigo, normalmente un Monje y lo atacan hasta que acaben con él. Así es como puedes pararles. No pierdas de vista tu brújula, y cuando tus rivales se dirijan todos a un jugador, protege a ese jugador con habilidades contra ataques masivos como Espíritu protector o Infundir salud. Si tú eres el objetivo, no pierda el tiempo lanzando conjuros, simplemente corre.

Huir reduce de manera considerable la eficacia del tren de los Guerreros. No esperes hasta que un Guerrero se encuentre en medio de un combate cuerpo a cuerpo; huye tan pronto como se dirija a ti. Si le dejas acercarse demasiado, puede derribarte y desatar su combinación de ataque mientras estás en el suelo. Incluso aunque los Guerreros pueden moverse más rápido que otros usando la Propulsión y otras habilidades similares, huir del ataque de un enemigo reduce la cantidad de golpes que dan, impidiéndoles hacer daño además de ganar adrenalina. Si es posible, pasa a través de las trampas y las defensas colocadas por tus compañeros, o dirige el tren acompañado de algún tanque.

Como ya sabes, puedes usar la habilidad de Suspensión para matar Guerreros que utilizan el Frenesí de forma temeraria. Vigila a los Monjes que usan el Espíritu protector con los Guerreros con Frenesí. El Espíritu Protector tiene una notable animación y efectos de sonido, así que si tienes eliminar encantamiento, úsalo después que veas lanzar este conjuro.

Hay otra forma de interrumpir el daño del Guerrero que no se suele usar mucho: bloqueo. Simplemente ponte en el camino del Guerrero mientras se marcha para acosar a alguien detrás de ti. Mientras puede resultar difícil con Guerreros experimentados, puede ser sumamente eficaz contra jugadores que usen sólo la barra espaciadora para seguir a un objetivo. Si coordinas tus esfuerzos, puedes atrapar Guerreros en estrechos corredores o en puentes, forzándoles a luchar más que a retirarse tras fallar un ataque. Si uno de tus Guerreros queda atrapado, usa el daño zonal (el ataque también funciona) para que quien bloquea o bien se mueva o muera.

Estrategias para prepararse contra el tren de los Guerreros

Lo primero y más importante, equiparse con habilidades que bloqueen o eludan ataques. El mejor encantamiento para esto es Auspicios ya que protege a todo el equipo, pero por sí solo normalmente no es suficiente. Otras buenas habilidades son la Protección ataques cuerpo a cuerpo, Guardián y Desplazamiento. Estas son bastante difíciles de enfrentar y ayudarán tanto cuando los Guerreros aumentan su adrenalina como cuando intentan atacar. Que sepas que el equipo enemigo contará con que lleves Auspicios así que tendrán eliminar encantamientos en su barra de habilidades.

Lo siguiente más popular es llevar habilidades que causen ceguera. Un Guerrero ciego es prácticamente inútil, fallando el noventa por ciento de los ataques. Generalmente es más fácil para lo enemigos enfrentarse a ellas porque todo lo que se necesita es que un Monje rival use eliminar condición. Sin embargo, las habilidades que causan ceguera son muy populares porque con ellas es muy fácil desbaratar un ataque. Ciega a un Guerrero en el momento adecuado, y perderá toda la adrenalina acumulada. La más utilizada es el Destello cegador, pero habilidades como la Ineptitud, Nanasombría, Trampa de polvo, Arrojar tierra y Arma de sombra también son buenas.

La tercera forma de enfrentarte estratégicamente a los Guerreros es llevar habilidades que no permitan ganar adrenalina. Para esto son buenos el Espíritu de la calma del Ritualista y las Imágenes relajantes del Hipno. Considera coger la Suspensión, la cual no sólo pondrá a cero la adrenalina del Guerrero, sino que también neutralizará sus habilidades por un corto periodo de tiempo.

Por último, las habilidades que reducen el movimiento son muy útiles para descarrilar un tren de los Guerreros. Una lisiadura o una Carga imaginaria en el momento adecuado pueden arruinar un ataque simplemente por impedir que el tren de los Guerreros alcance al enemigo a tiempo. Si no todos los Guerreros golpean a la vez, tus Monjes tendrán tiempo para reaccionar. Esto funciona mejor si los Monjes enemigos están ocupados y no pueden eliminar la reducción de velocidad. Buenas habilidades para esto son el Disparo lesionador, Trampas, Carga compartida, Carga imaginaria, Congelación, Púas de hielo, Prisión de hielo y Terreno fangoso.

Hay muchas otras habilidades que hacen un trabajo bastante decente parando a los Guerreros. Torpeza, Prisa temeraria, Espíritu del fracaso, Precio del fracaso y Distorsión son bastante comunes. Estas habilidades interfieren con la velocidad de ataque de un Guerrero y su oportunidad para golpear.

¡Buena suerte ahí fuera, y no pierdas de vista tu brújula!


Adam lleva jugando a Guild Wars desde febrero del 2004 cuando se unió a la pruebas alfa, y desde una principio se interesó en los aspectos competitivos del juego. En los primeros fines de semana de prueba formó su propio clan, The Fianna, con mucho éxito. Actualmente es miembro de Black Widow [Wi].