Entrevista personal con Team Quitter [QQ] - 30.10.06

Por Christian Brellisford

La temporada de otoño ha terminado, y la pasada semana los Idiot Savants [iQ] se coronaron como el clan número uno, aunque no ha sido un camino de rosas. Para lograrlo tuvieron que derrotar al líder de la clasificación, Team Quitter [QQ].

QQ se formó hace algunas temporadas bajo el nombre One Hit Quitters, a partir de una amalgama de clanes desbandados. Una vez desarrollaron un equipo y unas estrategias estables, rebautizaron el clan como Team Quitter para la temporada de otoño. Sus intenciones eran representar a su territorio (América) en el máximo nivel de competición de Guild Wars.

Tuve ocasión de hablar con Tommy Equals Ftw, Custodian y Daemon, de Team Quitter, acerca de su grupo. Así descubrí cómo empezaron, qué hace falta para ser uno de los mejores clanes y cómo fueron sus recientes encuentros contra iQ en las finales de la temporada de otoño.

Crear un equipo ganador

P: ¿Cómo os formasteis y cuántos jugadores hay en vuestro clan?

R: Team Quitter está compuesto por nueve jugadores de diversas procedencias: tenemos tres miembros de I Guild I [iGi], tres de We Pwn Char [Char], uno de Clan Kgyu [KGYU], uno de Fallen Angels [fA] y uno que en estos momentos está metido de lleno en Ascenso del héroe. Todos nos conocíamos de competir constantemente en los duelos GvG regulares. Cuando nuestros cuatro clanes se desbandaron más o menos al mismo tiempo (aunque alguno ya se ha reconstituido), no tardamos en unirnos como amigos con intereses comunes. Así nació One Hitter Quitters [QQ]. Tras terminar terceros en la primera de varias “temporadas de diversión” cambiamos el nombre a Team Quitter, sabiendo que habíamos creado un equipo GvG sólido y muy competitivo.

P: ¿Qué se necesita para ascender en la clasificación de Guild Wars? ¿Con qué frecuencia jugáis?

R: Para ascender en la clasificación hay que aprender constantemente de los errores y tomar medidas adecuadas para no repetirlos. Un equipo tozudo nunca avanza: el único modo de mejorar y crecer es jugar constantemente y ganar experiencia. Una plantilla consistente también ayuda. A menudo somos capaces de predecir las acciones de los compañeros y contamos con ellas.

Normalmente jugamos GvG de tres a cinco noches semanales, en sesiones de entre tres y cinco horas. Respecto a jugar como clan, no paramos, ya se trate de acompañar a alguien, jugar en las arenas, ascenso del héroe o batallas de alianzas, o ayudar a alguien a superar el PvE. En cualquier noche sin GvG hay al menos cinco miembros conectados en Ventrilo, haciendo cosas juntos.

P: En el Torneo de otoño habéis empleado varias configuraciones. ¿Cuántas habéis llegado a preparar?

R: En la temporada que llevó a este torneo nos esforzamos por ganar experiencia con muchos estilos diferentes. Creíamos que era importante ser versátiles, ya que es fácil contrarrestar a los equipos con pocas configuraciones y estrategias. En nuestras dos primeras temporadas juntos usamos dos configuraciones destinadas a lograr puntos rápidamente, y al anunciarse el Torneo de otoño cambiamos nuestra estrategia al juego de torneo.

Llegamos con varias configuraciones distintas, entre las que elegíamos dependiendo del oponente y del mapa. Por supuesto, siempre teníamos la capacidad de cambiar alguna habilidad aquí y allá para tratar de lograr una ventaja sobre nuestro rival. En estos momentos disponemos de cinco configuraciones que creemos aptas tanto para torneo como para clasificación.

El Torneo de otoño

Team Quitter terminaron los primeros la temporada regular, tras ganar 114 encuentros. También eran el número uno en el Torneo de otoño, que culminó en dos durísimos enfrentamientos contra iQ, vencidos por estos. Tommy y Daemon nos hablaron sobre las dos partidas y sobre lo que podrían haber hecho mejor.

P: ¿Qué os parece iQ? ¿Personalizasteis alguna configuración para enfrentaros a ellos?

R: iQ es probablemente el equipo más terrorífico al que enfrentarse en torneo. Casi todos crean sus configuraciones usando alguna clase de plantilla, lo que puede derivar en previsibilidad y familiaridad con las posibles situaciones. Sin embargo, iQ suele usar grupos experimentales que inciden en alguna faceta o instante concretos del juego. Si no estás preparado, si te despistas una fracción de segundo, puedes acabar mordiendo el polvo.

Cuando supimos que nos enfrentaríamos a iQ en la última ronda nos decidimos por la configuración que mejor dominábamos. Activamos el Sello antinatural porque sabíamos que tendrían Espíritus de alguna clase, y también Prisión de hielo para aprovechar el terreno de la Isla del Nómada. Aunque la esperábamos, no teníamos idea de la magnitud de su fortísima estrategia llegados a “¡Victoria o muerte!”.

P: En la primera partida, antes de llegar a “¡Victoria o muerte!”, parecíais ir delante de iQ. ¿Qué sucedió entonces?

R: iQ disponía de una increíble cantidad de anulaciones y había sufrido muy poco daño, de modo que lograr bajas en el estandarte resultó muy difícil al principio. Logramos abatir a los Monjes y al Ritualista varias veces, pero los asaltos demostraron ser ineficaces porque no se producían muertes en cadena, sino aisladas. También aseguramos un aumento de moral, pero por desgracia no conseguimos eliminar a su equipo, entrar en la base y matar algunos PNJ. Sabíamos que nuestra estrategia debía ser abrumarlos y exterminarlos antes de los veinte minutos, porque la suya sería paralizar el juego y actuar a la defensiva hasta que “¡Victoria o muerte!” les diera el triunfo.

Sin embargo, las muertes de los Monjes y el Ritualista al principio del encuentro no bastaron para derrotarlos al activarse “¡Victoria o muerte!”. La única opción en este punto era llevar la batalla a su base. Peleamos a sus puertas con cierto éxito y derribamos algunos sufriendo daños mínimos, pero entonces interfirieron sus Caballeros y Guardaespaldas. Dentro de la base disponían de suficiente apoyo de los PNJ para superarnos, y no lográbamos sacárnoslos de encima. La ventaja de los PNJ resultó insuperable.

P: Sabiendo que iQ probablemente usaría de nuevo Glifo de sacrificio y Lluvia de meteoros, ¿qué pensasteis cambiar en la estrategia, y cómo planeasteis contrarrestar sus planes de “¡Victoria o muerte!”?

R: Nosotros tenemos un estilo dinámico que no queremos comprometer. En la primera partida intentamos tácticas de choque con un éxito moderado, pero simplemente carecíamos de potencia suficiente para romper sus defensas a tiempo. En la segunda vimos dos posibilidades respecto a un cambio de estrategia. La primera era enfrentarnos directamente a la Lluvia de meteoros con habilidades por lo demás inútiles, y jugar con una configuración aún más defensiva. La segunda era una configuración dividida, con la idea de reducir la ventaja que tendrían en “¡Victoria o muerte!”, aunque permitiéramos pasar la combinación de Lluvia de meteoros. Por desgracia, la naturaleza defensiva de su configuración les permitió una formidable división que contrarrestó a nuestros asesinos, y nuestra ventaja en VoM no bastó para igualar las tornas.

El futuro

El futuro de Team Quitter no tiene límites. Con su primer puesto en la clasificación y el segundo en el torneo, piensan seguir jugando mucho tiempo. Tienen muchas esperanzas de disputar y ganar futuros torneos oficiales. Todos sus miembros esperan impacientes Guild Wars Nightfall, y les gustan los previsibles cambios en el metajuego. iQ los habrá derrotado en esta ocasión, pero Team Quitter está compuesto por gente recia que no piensa rendirse.

Para terminar, QQ tiene un consejo para que un clan pequeño sea competitivo: organización. Recomiendan tener calendarios, comunicación dentro y fuera del foro, chat de voz, horarios de juego regulares y determinación de las mejores funciones de cada jugador. Team Quitter confía en el chat de voz para mantener la coordinación durante la partida, pero todos convienen en que la coordinación externa es vital para su éxito. Además, advierten que no hay que desanimarse por las derrotas, sino considerar todas las partidas como oportunidades para aprender. Nadie nace siendo un experto, de modo que no hay sustituto para la experiencia.

Gracias a Tommy, Daemon y Custodian por el tiempo dedicado a responder estas preguntas, y por dejar que el público vislumbre cómo funciona un clan puntero.


Christian Brellisford es un universitario que se encuentra estudiando diseño de videojuegos en Toronto (Canadá), con la esperanza de labrarse una carrera en este campo. Christian, un apasionado jugador desde muy joven, ha participado activamente en Guild Wars desde la jornada de puertas abiertas del E3 de 2004 y en la actualidad lidera el clan Spirits of War. Podéis encontrarlo en el juego bajo el nombre Saidin Writer.