Liderazgo en Guild Wars - 20 de noviembre de 2006
por Adam Sunstrom
Pregunta a muchos jugadores de Guild Wars quién es la persona más importante de un equipo, y prácticamente todos responderán lo mismo: “el Monje”. Se equivocan. Yo llevo en Guild Wars desde antes de que apareciera el primer mapa PvP, y siempre me he concentrado en la competición. Según mi experiencia, lo que separa un buen equipo de otro decente es casi siempre el liderazgo. Pero no el liderazgo de elegir miembros y decidir la hora a la que se juega, sino el liderazgo en la batalla, eso a lo que los jugadores PvP se refieren como “marcar”. Este artículo habla sobre cómo usar eficazmente las comunicaciones por voz como Ventrilo y Teamspeak.
El marcador
Para ser eficaz, el jugador que marca debe poseer ciertas cualidades. Tiene que pensar a toda velocidad y adaptarse a situaciones inesperadas. Debe ser capaz de hablar de forma fuerte y clara para que todos lo entiendan; los buenos marcadores suelen ser parlanchines y algo chuletas. Debe ser decidido y tener confianza, porque si no deja de cambiar de opinión el equipo perderá el norte.
También debe tener un conocimiento íntimo del juego y de la configuración de su equipo, y debe ser capaz de analizar la del enemigo a toda prisa, de modo que pueda adaptar las tácticas adecuadamente. El marcador también debe tener la experiencia suficiente para prever las tácticas enemigas, como el bloqueo de una puerta o el uso de la catapulta al llegar a “¡Victoria o muerte!”.
La apreciación del entorno es otra habilidad clave, porque el marcador tiene que ser capaz de identificar los movimientos enemigos y aprovecharse cuando sus miembros están muy alejados del Monje, o cuando se dividen. Por último, pero no menos importante, el marcador debería ser alguien que lleve un tiempo en su clan y que tenga no solo autoridad, sino también la confianza de sus miembros.
Sin embargo, no tiene por qué ser el líder oficial del clan. Si el fundador o líder del clan no es la persona más adecuada para marcar, debe ser lo bastante humilde y realista como para delegar el trabajo en aquel que pueda hacerlo mejor, en beneficio de todos.
La marcación
A continuación se ofrecen algunos consejos que pueden ayudarte a mejorar como marcador. Espero que esta información sea útil incluso para los marcadores con mucha experiencia, porque se trata de un trabajo difícil que nunca se llega a dominar por completo.
- Nunca dejes de marcar. Los largos silencios abren paso a la confusión, y tu trabajo es asegurarte de que todos sepan lo que deben hacer durante la partida. Marca los objetivos a atacar tan a menudo como convenga a tu configuración, y asegúrate de que tu equipo esté bien situado. Si te enfrentas a un grupo con mucho daño de área, recuerda a tus compañeros que se dispersen. Durante las pausas en el juego, como cuando se espera a que el enemigo salga de su base en “¡Victoria o muerte!”, habla sobre las distintas opciones según lo que os depare el oponente.
- Si estás seguro de que el equipo principal está bajo control, pregunta a los jugadores que no aparecen en la brújula qué están haciendo, y asegúrate de que sepan lo que sucede. Comprueba el cumplimiento de tus órdenes, ya se trate del empleo del equipo de reparación o del exterminio de PNJ en la base enemiga.
- Al marcar un objetivo de daño masivo, cuenta los segundos en alto e intenta hacerlo bien. Los jugadores con habilidades con un tiempo de lanzamiento largo, como Esfera de relámpago, necesitan activarlas en un segundo concreto, y si cuentas demasiado lento o demasiado rápido echarás a perder el ataque coordinado.
- Si tú o algún jugador del grupo de daño masivo experimentáis lag en el programa de voz, usad el reloj de juego para contar los segundos. Por ejemplo, si el reloj indica 14:30 di “Daño masivo sobre el objetivo X en 14:40”.
- Cuando quieras que un jugador de cierta profesión haga algo, usa su nombre en vez de su profesión. Por ejemplo, si el abanderado tiene penalización por resucitar y quieres que uno de tus dos Guerreros blindados lleve la bandera al pedestal, di: “Roberto, coge la bandera del abanderado y llévala”. Si dices “Necesito un Guerrero que coja la bandera y la lleve”, te arriesgas a perder el tiempo del equipo mientras se decide qué Guerrero se encarga.
- Concéntrate en la partida. Si estáis en un periodo de calma y empezáis a hablar del peliculón que visteis anoche, lo más probable es que no reaccionéis con rapidez si el enemigo sale con algo inesperado.
Comunicación eficaz
A continuación se ofrecen consejos que todos, y no solo el marcador, deberían seguir para lograr una comunicación eficaz.
- Minimiza el ruido. Los temas y discusiones irrelevantes para la partida desconcentran a los jugadores y saturan el espacio sonoro cuando el marcador necesita dar una orden. Si no eres el marcador, reduce tus comentarios al mínimo necesario para tu configuración. Si eres abanderado, comunica al equipo los cambios en el estado de la bandera. Si eres Guerrero, solicita la eliminación de la ceguera si es necesario. El Guerrero no debería hablar del trabajo del abanderado, a no ser que tenga algo que ver en él.
- Discute sobre problemas, no sobre jugadores. Si un jugador no deja de repetir un error, habla sobre lo que hay que hacer a partir de ahora, no sobre lo que el jugador debería haber hecho, ni sobre su nivel de competencia.
- Deja las discusiones sobre configuraciones para después de la partida. Si todos los ataques de los Guerreros son bloqueados o esquivados, trata de adaptarte presionando o interrumpiendo al lanzador de Auspicios o Protección contra ataques cuerpo a cuerpo. No digas: “Ya os avisé de que esta configuración necesitaba más eliminación de encantamientos, pero no me hicisteis caso”. No es productivo, y habrá tiempo de sobra después de la partida para hablar del tema.
- Sé positivo. Por muy mal que os vaya no pierdas la esperanza de ganar, y, sobre todo, no empieces a echar la culpa a nadie. Si permites que la comunicación degenere en un duelo de gritos y comentarios sarcásticos no solo te arriesgas a perder la partida, sino también el motivo para jugar, que es divertirse.
- Evalúa entre partidas. Ganes o pierdas, dedica un tiempo entre partidas a pensar en lo que podría mejorarse en la configuración, las tácticas, la comunicación y el juego individual. Si estás perdido, deja que el marcador modere y pregunte a cada uno qué problemas afrontó y qué cree que podría hacerse al respecto. Sé respetuoso y deja acabar a los demás antes de hablar.
- No pretendas ser más listo que el marcador. Aunque su táctica parezca mala, es mejor que todos sigan las órdenes y realicen juntos un mal movimiento a que algunos desobedezcan y echen por tierra el esfuerzo de todo el equipo. Si las designaciones fueron erróneas, discutidlo después de la partida. Hay excepciones evidentes: si crees que el marcador toma una mala decisión por falta de datos, infórmale, pero sigue las órdenes hasta que él las cambie.
Errores frecuentes
Para terminar, paso a enumerar algunos errores comunes que debes evitar si quieres ser un buen marcador.
- Flaquear bajo presión. Parece evidente, pero es el error más frecuente que veo en los marcadores. Si la partida comienza a inclinarse en favor del enemigo no debes desanimarte, ni tampoco caer en el silencio o la furia. Algunos marcadores son estupendos cuando todo marcha bien, pero se vienen abajo ante la presión. Intenta concentrarte en las opciones que te quedan, habla y no permitas que el equipo se desorganice.
- Órdenes confusas. Evita los términos ambiguos que puedan llevar a confusión. Por ejemplo, “atrás” puede interpretarse como “retirada” o como “no te alejes demasiado”. Si no encuentras palabras precisas, dibuja en el mapa dónde quieres que esté cada uno.
- Configuración del personaje errónea. El marcadores debe jugar con un personaje sencillo, que permanezca con el grupo principal y que se concentre en los enemigos. Si te ves obligado a jugar una configuración compleja que se concentra en los aliados, se separa del grupo o emplea muchas habilidades de interrupción, tu capacidad para dirigir al equipo se resentirá. Los personajes ideales para el marcador son el Guerrero, el Elementalista y el Paragón, ya que permiten pensar de forma posicional y son profesiones que suelen pelear cerca del frente, donde puedes ver si un enemigo está bajo de salud o se aleja demasiado de los suyos.
Espero que este artículo haya dejado claro que la de comunicarse es una habilidad muy importante en Guild Wars, y que merece la pena mejorarla. Estoy seguro de que se te ocurrirán detalles que a mí se me han pasado por alto o que he omitido. Recuerda no ser demasiado complaciente cuando te vaya bien, porque siempre hay espacio para mejorar.
Adam Sunstrom lleva jugando a Guild Wars desde febrero de 2004, cuando se unió a las pruebas alfa, y se interesó pronto por la parte competitiva del juego. En los primeros fines de semana de prueba formó su propio clan, The Fianna, con mucho éxito. En este momento es miembro de Black Widow [Wi] y el orgulloso propietario de un [iA] sello de aprobación.





















