¡Vuestra dividida atención, por favor! - 4 de diciembre de 2006

Estrategias de división en las batallas de clanes

Por Harold J. Chow

En las batallas de clanes, los equipos toman diferentes caminos hacia la victoria, pero al final todos ellos se centran en matar al Señor del clan. Cuando dos clanes se encuentran en el campo de batalla, uno de ellos tendrá ventaja sobre el otro, debido entre otras razones a su talento, formación o experiencia. Dividir al equipo en dos le da el poder de formar grupos apropiados, confundir a los enemigos y eliminar a los PNJ. De igual modo, entender la estrategia de división enemiga le beneficia.

Identificar una división

Casi todos lo equipos se dividen de alguna forma. La más común es enviar a una persona a llevar la bandera desde la base hasta el pedestal. A pesar de que no todos identifican al encargado de la bandera como una división, ten en cuenta que tener a un oponente en solitario abre muchas oportunidades. Enviar al personal adecuado para acabar con ese corredor no sólo hace que la situación cambie temporalmente a 7-contra-8, sino que también fuerza al otro equipo a encontrar a alguien más para llevar la bandera e impedir el inminente aumento de moral.

Habilidades de la temporada de invierno

Mientras que los clanes incluyen en su juego las nuevas habilidades de Guild Wars Nightfall y las ya conocidas se revitalizan gracias a la siempre cambiante estrategia, los jugadores deben encontrar formas de manejarlas. Como ya predijo Christian Brellisford, el grito del Guerrero “¡Te han abandonado!” ha encontrado compañía en muchas formaciones divididas. Un Guerrero/Asesino equipado con esta habilidad y con el Sello de malicia puede infligir lisiadura y debilidad a los encargados de la bandera mientras se frustran los intentos enemigos por lisiarles o causarles ceguera. Además, los conjuros que curan sólo una condición, eliminan primero la debilidad, dejando lisiado al objetivo. Esta condición lisiadora también permite al Guerrero cubrir la escapada del dividido grupo.

Para enfrentarse a esta amenaza, ahora muchos encargados de la bandera llevan el Toque sanador en su barra de habilidades para eliminar inmediatamente ambas condiciones. Los Guerreros/Monjes también han descubierto el poder de esta habilidad para permitirles continuar luchando sin tener que pedir a la retaguardia que les eliminen las condiciones.

Por supuesto, cualquier número de personas puede intentar dividirse y crear grupos similares. Contra un equipo de ataque, dividirse en grupos más pequeños hace que los atacantes se vean forzados a elegir entre si dividirse y perseguir ambos bandos (aunque de esa forma se reduzca su habilidad de ataque), o permanecer juntos y acabar con un sólo grupo, aunque eso signifique que el otro bando se vea libre para acabar con los PNJ.

Otra estrategia muy común consiste en un equipo de una o dos personas para eliminar a los PNJ que se encuentran en la base enemiga mientras que el resto del grupo lucha en el pedestal.  Esto les permite tener una ventaja numérica gracias al grito de victoria o muerte mientras que da al equipo la capacidad de proteger su propia base y seguir intentando controlar el pedestal.  Esta división también puede incluir un encargado de la bandera separado del equipo.

Hacia el final de la batalla, algunos equipos intentan entrar precipitadamente en la base enemiga para un ataque masivo al Señor del clan. Una división normal que se enfrente a esta situación, envía a todos sus personajes defensivos (normalmente a dos Monjes) a mantener vivo al Señor del clan mientras que los atacantes invaden la base enemiga para acabar con el Señor del clan contrario.  Ese enemigo debe enviar de vuelta a sus Monjes y atacar o arriesgarse a perder a su propio Señor.

Más habilidades de la temporada de invierno

Los Monjes también se han añadido al repertorio. Ahora algunas parejas de Monjes constan de uno con Bendición de celo y otro con Desviar maleficios. Combinar las eficaces curaciones del primero con el poder del segundo les permite mantener vivo al equipo en diversas situaciones. Sin embargo, contra equipos que no posean maleficios, la habilidad de Desviar maleficios es mucho menos eficaz que la de Luz bendita, su prima hermana en Factions. Para compensar esto, los Monjes con Desviar maleficios suelen activar Infundir salud, pero sin habilidades para aumentar su grado de independencia, estos Monjes con frecuencia se convierten en un incordio para los equipos divididos. Otros equipos optan por poner en funcionamiento el Sello de purga en lugar de Desviar maleficios, pero los jugadores que usan esa habilidad deberían recordar llevar armas que consuman poca energía.

Para quitar condiciones, Terminar condición ha sustituido a Arreglar condición en muchas de las barras de habilidades de los Monjes, debido a su capacidad para usarla sobre si mismos si lo necesitan. En equipos que causen a todo el grupo encantamientos como Auspicios, Terminar condición aún proporciona una curación decente, independientemente de si quita una condición.

Auspicios se ha vuelto bastante popular para los Monjes primarios que usan a un Elementalista de profesión secundaria para llevar el Glifo de energía menor, lo que ahora te da un descuento de energía por dos conjuros en lugar de uno.

Escudo de absorción se ha incorporado a muchas de la barras de habilidades de los Monjes. Al principio, la descripción de esta habilidad causó bastante confusión e hizo que la gente no la usara. Ésta reduce el daño que causan los golpes por cada cinco golpes adicionales mientras estés bajo los efectos de este encantamiento, lo que puede reducir rápidamente a cero todo el daño causado.

Llevar a cabo una división

Para llevar a cabo divisiones eficaces, los jugadores deben aprender a comunicarse entre sí. Las formaciones que están divididas necesitan saber del otro grupo cosas como los movimientos enemigos y el estado del equipo. Muchas divisiones acaban mal porque entre ellos no se avisan de cuando el rival se ha movido para caer sobre ellos. El articulo del 20 de noviembre de 2006de Adam Sunstrom ofrece un montón de consejos útiles para mejorar la comunicación del equipo.

Aquellos jugadores que deseen realizar una división, o defenderse contra una, deberían familiarizarse con los distintos mapas. Hablar con el embajador de la Sala de clan en el Gran Templo de Balthazar te permite explorar cada una de las salas. Mapas como la Isla de Fuego no le hacen ningún favor a las divisiones de equipos.Aquellos equipos que deseen dividirse deberían planear estrategias de contingencia, tales como un Guardabosques con Aplicar veneno para despejar el camino a la Isla de Fuego, porque los rivales que elijan jugar en esos mapas tienen una ofensa que puede aplastar a los Monjes enemigos en situaciones de ocho-contra-ocho.Además, en esos mapas, los grupos que estén divididos no llegan demasiado lejos sin la ayuda del Ladrón del clan, así que aquellos que piensen en dividirse deberían decidir el grupo con el que este PNJ viajará, y cómo mantenerla viva.

La coordinación de estos grupos también dependerá del equipo. Dividirse en el momento da la oportunidad de tener superioridad numérica frente al enemigo, mientras que hacerlo más tarde te permite primero evaluar la estrategia rival y luego dividirse de acuerdo a ella.  En las finales de la temporada de otoño, Team Quitter [QQ] entró en el último combate pretendiendo dividirse, mientras que los Idiot Savants [iQ] querían colocar el pedestal e insistir con victoria o muerte. Al dividirse al momento, QQ podría eliminar a los PNJ y así conseguir una ventaja gracias a victoria o muerte. Sin embargo, iQ vio dividirse a los QQ con lo que respondió enviando a un sólo Elementalista con Destello cegador para frustrar la división y dejar a los iQ con una ventaja de siete-contra seis en el pedestal.

Enfrentarse a un equipo dividido

Enfrentarse a un equipo dividido requiere una buena preparación antes del combate. Saber de antemano si a tu formación le conviene dividirse o si necesitan permanecer juntos hace que tu equipo no tenga se vea obligado a decidir qué hacer en medio de una batalla.  Un equipo de ataques masivos que depende de la mayoría de sus jugadores para permanecer unidos necesita considerar si puede retirarse a través del equipo defensivo enemigo o si necesita retirarse para ocuparse del infiltrado en su base. Estos equipos normalmente hacen volver a un abanderado junto a un Monje para que el daño causado no sea excesivo.  Sin embargo, este tipo de división con una defensa de dos Monjes puede dejar al grupo principal demasiado expuesto si la ofensiva enemiga cae sobre el pedestal.

En lugar de una respuesta activa, algunos equipos vuelven a sus orígenes y emplean la estrategia de la “tortuga”. Al permanecer en la base, el equipo apiñado puede proteger a sus PNJ mientras disfrutan de sus ataques y evitan las muertes de los jugadores. Esta táctica obliga a los equipos divididos a enfrentarse al enemigo en una situación ocho-contra-ocho si quieren tener una significativa ventaja sobre los PNJ. Sin embargo, teóricamente en esa situación, los equipos divididos se encuentran en desventaja, así que el apiñado grupo puede salir tranquilamente de su base con sus PNJ en victoria o muerte y recuperar su ventaja.

Aún más habilidades en la temporada de invierno

Muchos atacantes han incorporado algunas nuevas formas de aumentar los objetivos enemigos. Los Asesinos y los Guerreros/Asesinos usan Cárcel sombría para cercar a sus objetivos y así poder atacarles masivamente, con una rápida descarga mediante la Explosión agresiva. Ahora los Hipnotizadores causan más daño en la forma de Muerte del derrochador y Dolor espiritual. Por suerte, el grito de “¡Que vienen”! del Paragón puede mitigar bastante el daño masivo. Por desgracia, los equipos atacantes también pueden activar este grito para protegerse a sí mismos.

De hecho, ahora varias de estas formaciones llevan a uno o dos Hipnotizadores con Dolor espiritual (y con un Paragón de profesión secundaria para el “¡Que vienen!”), a un Guerrero con hacha con Cárcel sombría, un Asesino con Cárcel sombría y Explosión agresiva, y a uno o dos Paragones defensivos con ataques de lanza para usarlos en un ataque masivo.

Mientras aparecen estas tácticas, espera ver incluso mayor variedad de formaciones. Los clanes deberían preparar estrategias de división en caso de que no puedan controlar a algunas de estas nuevas formaciones en una confrontación frontal. Y así, la rueda de la estrategia del juego sigue girando, con enfrentamientos y contraataques surgiendo cada día.

Los equipos creados para dividirse tienden a intercambiar a sus personajes hasta que forman emparejamientos favorables contra los equipos divididos de los enemigos. De esta forma, saber lo que cada jugador puede o no puede hacer es crucial. Por ejemplo, un Elementalista con Oleada cegadora puede ejercer presión sobre un Guerrero y disuadirles de infligir daño, pero un Hipnotizador enemigo puede acabar con ese plan a menos que el Elementalista esté bien respaldado. Los equipos divididos también deben idear formas de romper la enemiga estrategia de la tortuga. A pesar de las limitaciones de trabajar en la base enemiga, un buen grupo dividido puede acabar con esa táctica dividiendo la atención de los sanadores rivales y coordinar sus propios ataques masivos. Este equipo puede permitirse una o dos muertes porque el equipo apiñado ha reconocido el pedestal, pero necesita resucitarles rápidamente y evitar más muertes innecesarias y exponerse más de lo normal para que el equipo apiñado no tenga la oportunidad de huir.

”¡Victoria o muerte!”

Si tu equipo no puede controlar al enemigo en una situación de ocho-contra-ocho, ¿como cambia eso en Victoria o muerte?  No sólo hace que se reduzca en un 25% la salud de los jugadores y que causen un 25% más de daño, sino que también hace que los PNJ se reúnan en el pedestal. Un equipo que use buenas tácticas de división puede encontrase a sí mismo con una ventaja si el otro equipo ha perdido a varios jugadores. Puede parecer que el daño que causan estos personajes no es mucho, pero cuando se juntan y unen sus fuerzas, no tienen ningún problema para diezmar el enemigo.


Harold J. Chowes uno de nuestros reporteros para Guild Wars. Su nombre en el juego es Guild Informant.