Divisiones: capítulo cuatro, 15 de octubre de 2007
Nómadas congelados y jade muerto
Por Alex Marsyla
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Como se mencionaba en los anteriores artículos sobre tácticas de división, su finalidad es repartir la atención de un oponente entre dos o más zonas clave del mapa, como pueden ser la base de cada equipo, el pedestal, o cualquier punto en el que un equipo pueda controlar el movimiento durante una partida. Mediante la división, el designador de un equipo pretende crear una diferencia numérica favorable en una de las zonas clave del mapa, para después explotar dicha diferencia.
Todas las salas de clan que se examinan en este último capítulo cuentan con rutas rápidas entre las bases de ambos equipos. Normalmente, estas rutas están muy apartadas del pedestal, con lo cual la división es la única opción táctica para mantener el control sobre ellas. Estas rutas también se convierten en zonas clave, porque controlarlas supone una amenaza inmediata a la base enemiga.
Isla de Hielo
La Isla de Hielo es una sala repartida que cuenta con una ruta inferior entre bases al este, puentes que llevan de cada base a un portal central, y una ruta hacia el pedestal alrededor del lado oeste del mapa. Hay un gran campo de hielo que avanza hacia el centro del mapa entre el portal y el pedestal. Al pisar hielo, los jugadores sufren el efecto de estado ambiental Suelo helado, que hace que la velocidad de movimiento se reduzca un 70%. Normalmente, los guerreros usan el Golpe del toro para derribar a un enemigo en el hielo, con lo que lo detienen y lo apresan en el Suelo helado. Los equipos que pretenden controlar el movimiento de un grupo dividido suelen intentar empujar a ese grupo hacia el hielo y usar el Suelo helado para reducir su movilidad.
Los jugadores que se encuentren dentro del portal tienen el control de las puertas superiores e inferiores a ambas bases mediante palancas situadas a cada lado del portal. Cuando un equipo controla el portal, supone un grave peligro inmediato para el señor del clan y los PNJ enemigos. Por este motivo, las batallas en la Isla de Hielo a menudo terminan centradas aquí. Los equipos con un menor potencial de división suelen abrir el combate en la Isla de Hielo enviando a siete jugadores por el hielo hacia el portal, y a un abanderado al pedestal. Con esta disposición, el abanderado se queda detrás para esquivar a un equipo enemigo completo en el pedestal y para defender la ruta de este contra ataques en masa.
A menudo, cuando se trata de defenderse contra un equipo dividido dedicado (como Recuerdo) en este mapa, la cuestión es sencillamente dejar al abanderado y posiblemente otro personaje atrás para defender mientras el resto del equipo se dirige directo al portal para atacar la base enemiga ignorando el pedestal. Muchos equipos divididos dependen de reducir a sus oponentes tendiéndoles trampas durante el trayecto para recuperar el pedestal. Al abandonar el pedestal y realizar un asalto frontal, un equipo equilibrado intenta eliminar la ventaja táctica de un equipo dividido. Sin embargo, en caso de que el asalto frontal se paralice, es posible que el equipo dividido atacante cuente con suficiente fuerza como para superar la defensa ligera en la base. En situaciones de asalto frontal en las que no hay control sobre el pedestal, resulta esencial eliminar rápidamente a los PNJ e infligir daño masivo a los jugadores en los momentos adecuados.
Isla de Jade
Antes de las alteraciones en la Isla de Jade, esta sala era un refugio para equipos de diseño, como presión con maleficios. Tras los cambios, tener equipos equilibrados y dedicados en este lugar se convirtió en lo más corriente. Para potenciar un movimiento más variado del que permitía el diseño original, el pozo de Coral puntiagudo situado junto al pedestal ahora cuenta con una ruta despejada entre los teletransportadores que llevan a cada base. Ahora, cada uno de los equipos puede enviar rápidamente un equipo de ataque en masa a la base enemiga.
Ahora esta ruta también es un punto principal durante “¡Victoria o Muerte!”. Para protegerse de un asalto a la desesperada, los equipos suelen situarse entre los dos teletransportadores en esta ruta. Este punto está relativamente cerca del pedestal, por lo que el equipo no necesita hacer un gran sacrificio en cuanto a posición para repeler un intento de ataque en masa.
Otro cambio del mapa que fomenta el juego dividido en la Isla de Jade es la escalera que se ha añadido al teletransportador dentro de cada base. La escalera permite a los jugadores pasar del lado de cada una de las bases a la parte frontal. Este pequeño cambio permite a un grupo dividido variar su ataque dentro de la base del oponente y plegarse rápidamente hacia el pedestal cuando sea necesario.
Las tácticas de apertura en la Isla de Jade varían mucho porque las divisiones iniciales son bastante fáciles de detectar en este mapa, por lo que los equipos pueden responder con bastante rapidez. Sin embargo, un equipo dividido dedicado puede usar inmediatamente los teletransportadores para entrar en la base enemiga con un equipo completo. Desde allí se pueden dividir y usar la nueva escalera para eliminar a los PNJ exteriores de forma más eficaz.
Isla de los Muertos
La Isla de los Muertos, que cuenta con un gran pozo de alquitrán y puentes de nivel superior con una ruta directa entre la base de cada equipo, ofrece una variedad de interesantes opciones para la división. El mapa es bastante pequeño, por lo que los Asesinos pueden hacer buen uso de sus habilidades de Paso sombrío para dividirse y plegarse hacia su equipo principal rápidamente. Por ejemplo, desde los puentes superiores, un Asesino que use Aura de desplazamiento puede emplear el Paso sombrío hacia un abanderado enemigo que se dirija al pedestal, acabar con él y cancelar el Aura de desplazamiento para volver con Paso sombrío a los puentes, todo en cuestión de segundos.
Otra característica beneficiosa para el juego con división es el gran pozo de alquitrán que rodea el pedestal. Los jugadores que avancen por el alquitrán sufren una reducción de la velocidad de movimiento del 30%. Un rápido equipo de ataque en masa puede usar esta trampa natural en su beneficio y eliminar una gran parte de PNJ enemigos mientras sus oponentes se encuentran atrapados en el alquitrán.
Como la ruta superior entre cada base permite divisiones y repliegues dinámicos, los equipos a menudo intentan cerrar esta ruta avanzando como un todo mientras su abanderado se separa para dirigirse al pedestal. Considerando la naturaleza cerrada de los puentes superiores, esta táctica es especialmente popular entre equipos con abundante daño de zona en su formación.
Isla del Nómada
La Isla del Nómada es un mapa en el que los clanes suelen dividirse. En él, los teletransportadores pueden mover a un equipo de asalto de una base a otra casi instantáneamente. Además, el pozo de arenas movedizas situado frente al pedestal y entre cada base reduce la velocidad de los jugadores en un 15%, por lo que la Isla del Nómada ofrece ventajas similares a las de la Isla de los Muertos. Los equipos capaces de combinar las trampas efectivas en el pedestal con un equipo de asalto rápido pueden vaciar la base enemiga de PNJ.
Además, los teletransportadores y el pozo de arenas movedizas dificultan que el enemigo pueda plegarse de forma eficaz sobre una división. Gracias al movimiento rápido que permiten los teletransportadores, un equipo de asalto puede ponerse fácilmente fuera del alcance de un enemigo replegándose sobre él.
Al comienzo de cada partida en la Isla del Nómada, es corriente que los equipos dejen atrás un personaje, normalmente el abanderado, para vigilar el teletransportador de su base por si se produjeran intentos de ataque en masa rápidos. Una vez situado este personaje, el resto del equipo puede responder rápidamente para proteger a sus PNJ.
Teletransportadores
Es importante usar adecuadamente los teletransportadores tanto en la Isla del Nómada como en la Isla de Jade. Muchos jugadores mueren en estas plataformas al teletransportarse hacia un grupo por no saber teletransportarse de vuelta. En una sala con teletransportadores de doble dirección, los jugadores deben vaciar completamente la plataforma para poder volver a entrar y teletransportarse a un lugar seguro. Los jugadores experimentados saben esto, e intentarán poner trampas a sus enemigos en la plataforma del teletransportador para impedirles despejarlo antes de que sea demasiado tarde.
En resumen
Aquí concluye la serie sobre tácticas de división utilizadas habitualmente en cada mapa. Aparte de las tácticas populares que tratamos aquí, hay muchos otros modos de dividir a un equipo y muchas variaciones. Incluso los denominados “equipos equilibrados” son totalmente capaces de dividirse, y pueden optar por separar sus fuerzas en caso de toparse con un grupo con el que no puedan enfrentarse. Independientemente del mapa en que juegue tu equipo, un buen uso de los PNJ, la posición, los efectos ambientales y las características únicas de cada mapa supondrán normalmente la diferencia entre ganar y perder.
Alex está en su tercer año de estudios informáticos. Lleva jugando a videojuegos casi toda su vida, y a Guild Wars desde que salió.





















