-->">

La profesión secundaria – 10 de septiembre de 2007

¿Es importante?

Por Nicolas Carpenter
Nota: cada artículo de “El estado del juego” muestra las opiniones del jugador que lo redactó. ArenaNet no tiene por qué compartir necesariamente dichas opiniones. Aunque ArenaNet revise los artículos para asegurarse de que su contenido respeta a todos los jugadores, queremos que nuestros reporteros tengan libertad a la hora de opinar sobre lo que piensan del escenario actual de las batallas competitivas de Guild Wars y a expresar su visión según su propia experiencia.

Los personajes de Guild Wars están basados en un sencillo pero ingenioso sistema: cada uno de ellos usa una profesión principal y una secundaria. Y aunque pueda parecer que los jugadores usan más que nada habilidades pertenecientes a su profesión primaria, la secundaria puede ser decisiva en el éxito y eficacia de un personaje, sobre todo en PvP.

El Guardabosques

Incluso aunque no sea muy difícil llevar sólo habilidades de Guardabosques, éstos suelen usar una profesión secundaria. Los Guardabosques/Hipnotizadores, por ejemplo, eran la elección dominante antes de que la habilidad de Distorsión se actualizara.  Los Guardabosques incluyeron la Distorsión para poder correr con las banderas o dividirse. Esta habilidad era la perfecta para estos personajes ya que el gran control de energía que daba la pericia hacía que pudiera permitirse la perdida de energía sufrida por la Distorsión.

Ahora en cambio, la mayoría de los Guardabosques llevan a un Monje de profesión secundaria en las batallas entre clanes, y esto se debe en gran parte a la habilidad Toque sanador. Con sus 5 de energía, su tiempo de lanzamiento de tres cuartos de segundo y sus 6 segundos de recarga, los Guardabosques que usen esta habilidad pueden estar casi seguros de que contrarrestará los efectos de cualquier Elementalista con Oleada cegadora o de alguna condición con la que no quieran toparse.

Los Guardabosques también usan el Sello de purga, aunque en menor grado. Esta habilidad elimina todos los maleficios y condiciones del objetivo y se ajusta a la perfección dentro de su barra de habilidades. Además es mucho más popular cuando la estrategia del juego viene cargada de maleficios. Estas dos habilidades afectan enormemente el uso del Guardabosques, ya que sin ellas veríamos menos divisiones y más maleficios o más eliminación de maleficios en personajes no Monjes.

El Monje

Cuando echamos un vistazo a otras profesiones que cuenten con una secundaria, la primera que nos viene a la mente es la de Monje.  El Monje es toda una máquina para proteger, curar y purificar, y nadie hace mejor que él su trabajo. Sin embargo, el gran problema al que se enfrentan es que no cuentan con una fuente apropiada de energía. En general suelen estar bastante ocupados curando y protegiendo, pero cuando la energía empieza a agotarse, las pasan canutas para cumplir con su deber. Para gestionar la energía, los Monjes usan dos métodos muy populares:


Evitar daños: consiste en impedir sufrir daños para que el Monje no tenga que seguirte con protecciones o curaciones extras. Un claro ejemplo de esto es el Monje/Asesino popularizado por The Last Pride [EvIL]. El M/A suele tener dos habilidades de Asesino: Retorno y Huída sombría. Estas dos habilidades cuestan 5 de energía pero aún hacen que el Monje ahorre una increíble cantidad de energía. Usar el Retorno para dar un paso sombrío hasta un aliado que se encuentre a distancia hace que cause lisiadura a un Guerrero atacante, dando al Monje tiempo para recuperarse. La Huída sombría reduce todos los daños en un 50%, lo que por lo general suele ser bastante útil, pero que es incluso mejor cuando un Monje es derribado y no puede lanzar ningún conjuro. Esta habilidad también da un 25% más de velocidad con lo que convierte a un Monje cualquiera en un corredor extraordinario.

Habilidades como éstas permiten a los Monjes gastar menos energía en la autosupervivencia, y utilizar más para protegerse a sí mismos y a los miembros de su equipo. Aunque el Monje/Asesino ya no es tan popular, ahora los Monjes/Guerreros ocupan un papel similar con habilidades como el Golpe de escudo, la Actitud defensiva o la Defensa del soldado.

Reducción de energía: la otra forma de controlar la energía que suelen usar los Monjes tiene que ver con reducir el coste de sus conjuros y esto lo consigue casi en exclusiva el Elementalista secundario. Tras la mejora del Glifo de energía menor, un Monje puede gastar 10 de energía lanzando tanto Auspicios como un Espíritu protector. Normalmente esta combinación costaría 25 de energía, pero los 5 de energía del Glifo, los 5 de Auspicios y ningún gasto por parte del Espíritu protector hacen que el Monje suelte un suspiro de alivio cada 30 segundos ya que ahorran energía a la vez que evitan los daños. Sin embargo, algunos Monjes deben tener en cuenta que el Glifo de energía menor no es para bombardear con la Inversión de la fortuna.

El Guerrero con hacha

En las batallas entre clanes, el Guerrero con hacha ha sido durante mucho tiempo la máquina de matar que todos conocemos y adoramos. Usa habilidades de Guerrero para aprovecharte al máximo del golpe crítico y la velocidad de ataque del hacha. Sin embargo, muchos Guerreros con hacha suelen complementar sus ataques con la misma profesión secundaria: el Elementalista. Para algunos esta puede parecer una elección un tanto extraña, ya que los Guerreros tienden a pasárselo en grande aplastando y dando tajos a diestro y siniestro, no perdiendo el tiempo lanzando conjuros. Sin embargo, con la habilidad Descarga del Elementalista, los Guerreros pueden hacer justo eso.


La Descarga proviene de la Magia de aire y es una vieja conocida del Guerrero con hacha. Con un coste de 5 de energía y un tiempo de lanzamiento de tres cuartos de segundo, la Descarga derriba a un objetivo durante 2 segundos (3 con la Insignia de piedra). Esto da a este Guerrero tiempo para acabar con un enemigo con las habilidades de Eviscerar, Golpe del ejecutor y Hachazo agonizante antes de que el rival pueda levantarse y huir. La Descarga también funciona como una forma de interrumpir habilidades más lentas ya que derribar al enemigo le impide continuar con lo que esté haciendo.

Por otra parte las diversas formas de Conjurar de los Elementalistas siguen siendo muy populares. Estos Guerreros con Conjurar se adaptan sin ningún problema a las formaciones que lleven un personaje con “potenciadores” que use la fuerza y el honor. Estas dos habilidades pueden acumularse entre sí, haciendo que los ataques masivos sean incluso aún más poderosos y de esa forma aumentar la presión que causa la primera línea. Además, Conjurar dura el tiempo suficiente (72 segundos con diferentes armas de encantamiento) para que un Guerrero pueda cortar en pedazos al enemigo, parando sólo de vez en cuando para volver a lanzar el conjuro.

Otro cambio reciente es el realizado al Guerrero/Ritualista con el único fin de llevar el Sello de pacto de muerte.  Este tipo de resurrección pura se activa sólo en 2 segundos y puede resucitar a un jugador caído con más energía que un Sello de resurrección.

El encargado de la bandera

Los encargados de la bandera son de sobra conocidos por llevar atributos y varias habilidades de distintas profesiones. Su profesión favorita es la de Elementalista/Monje con trampas de maleficios de agua, un aumento de la velocidad, eliminación de maleficios y condiciones y la habilidad de curar tanto al jugador como a los PNJ. Al igual que el Guardabosques, el corredor E/M usa el Toque sanador para eliminar condiciones dañinas como la herida grave y la lisiadura. Para curar, estos corredores suelen elegir el Escudo de regeneración de las Plegarias de protección de los Monjes. Durante algún tiempo, Auspicios también era una clara elección ya que se ajustaba a la perfección a la barra del E/M. Pero después del último cambio realizado a este conjuro, muchos de estos corredores empezaron a equiparse con el Guardián (una alternativa bastante aceptable una vez que recibió un potenciador). Esto da al Elementalista tres habilidades de Monje que son primordiales en la actual estrategia del juego.


De momento no hay abanderados que no lleven una profesión secundaria. Los corredores Monje necesitan un aumento de la velocidad proveniente de una profesión diferente. Los Guardabosques usan el Toque sanador, y los Elementalistas usan todo tipo de habilidades de Monje. Algunos sugieren que un corredor Hipnotizador podría correr solo con las habilidades de esta profesión, pero en el momento de escribirse este artículo, aún no se ha llevado a cabo y me parece que por desgracia aún les queda para entrar en las batallas de clanes.

¿No puedes vivir sin una secundaria?

Mucha gente sostiene la opinión de que un personaje no debería depender tanto de una profesión secundaria para ser eficaz. Y yo estoy de acuerdo con eso hasta cierto punto, que es como debería ser. Al usar habilidades de otras profesiones, Guild Wars hace que sea mucho más fácil para los personajes convertirse en híbridos en un juego de rol.  Este paradigma ha dado lugar a miles de configuraciones en un juego en el que aún siguen surgiendo nuevas ideas y creaciones.

Personalmente, me encanta el concepto de la profesión secundaria, con todos los beneficios que ello conlleva. Da a los jugadores tantas opciones que éstos pueden hacer casi cualquier cosa con un poco de creatividad, ingenio y práctica. Sin duda en el futuro habrá tantas novedades que casi no puedo esperar a vivirlas todas.


Nicolas Carpenter lleva jugando a Guild Wars desde los primeros fines de semana de prueba. También es uno de nuestros reporteros para Guild Wars y le gustan los distintos tipos de PvP.