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La línea central: ¿posiciones en segundo plano o ayudantes de primera? – 11 de junio de 2007

Por Billiard

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Pregunta a los asiduos de las batallas entre clanes sobre el papel que suelen desempeñar y lo más seguro es que te digan en el frente, retaguardia o la línea central. El trabajo de la primera línea (Guerreros, Derviches, “thumpers”, etc.) es interrumpir, presionar y por último eliminar enemigos. El papel de la retaguardia (sobre todo de los Monjes, pero quizás también de los Ritualistas) es bastante claro: mantener al equipo con vida. En cambio, la misión de la línea central no es tan sencilla. Aunque un equipo podría esperar que éstos también acabaran directamente con los objetivos o curaran a los compañeros, normalmente el papel que desempeñan es ayudar al frente y a la retaguardia a cumplir con sus respectivas tareas. Si esto es así, ¿qué importancia se supone que tiene la línea central?

En arenas movedizas

Los jugadores no saben muy bien qué es más importante: si el ataque o la defensa, los Guerreros o Monjes, el frente o la retaguardia. Es difícil que alguien defienda la importancia de la línea central frente a las primeras filas o la retaguardia. De hecho, cuando los equipos llevan a jugadores nuevos o con menos experiencia, parece lógico que éstos vayan en el centro, mientras que los más experimentados siempre acaban en las otras posiciones. Aunque esta distribución podría ser todo un error. La línea central es de gran importancia para muchos jugadores porque ofrecen tanto el apoyo defensivo como ofensivo que ambas filas necesitan. Así, si ésta no lo hace bien podría dar como resultado que la capacidad del equipo para eliminar objetivos se vea mermada, mientras dejan a los Monjes totalmente expuestos a los trenes de Guerreros y a otros daños e interrupciones. Por eso, aunque algunos puedan pensar que la línea central es un buen lugar para esconder a los jugadores sin experiencia, estas posiciones son cruciales para el rendimiento total del equipo, con lo que puede que sea el peor lugar para éstos. No importa lo buena que sea tu primera línea del frente o tu retaguardia, no es nada fácil conseguir la victoria si tu línea central no cumple con su trabajo.

La línea central

El papel de la línea central ha cambiado mucho durante los últimos dos años. Antes de Factions, estas formaciones solían incluir Elementalistas con habilidades que iban desde el Prodigio de éter hasta Curar grupo y Destello cegador, Guardabosques con Disparo lesionador y varias interrupciones para hacer estragos en el enemigo e Hipnotizadores con Aumento de energía y Quemadura de energía para causar daños e impedir la recuperación de energía. Las nuevas campañas introdujeron nuevas habilidades (y posteriores cambios en ellas) que llevaron a modificar la línea central.

Por ejemplo, hemos visto atacantes creados en torno al Aire de encantamiento, al Maestro de magias y al Sello de eliminación. Los Hipnotizadores, y luego los Elementalistas, han usado la Oleada cegadora para descarrilar un tren de Guerreros. Y con Nightfall, hemos visto un montón de usos tanto de los Paragones especializados en la defensa como en el ataque. E incluso aunque las configuraciones específicas han cambiado con el paso del tiempo, no ha sido así con la principal tarea de la línea central: aún sigue siendo responsable de ayudar con el ataque y la defensa del equipo.

Ataque

La línea central ayuda en el ataque tanto de forma directa como indirecta. El ataque directo puede venir en la forma de daño marcado (atacando en masa con algo como la Esfera de relámpago o el Ataque malintencionado), daño zonal (como las Llamas abrasadoras o el Arma de astillas) o interrupción (como el Vendaval o la Pérdida de poder para entorpecer a los enemigos o el Espejo del desencantamiento para ayudar a eliminar sus defensas y que sea más fácil causar una baja). La ayuda indirecta en ataque suele significar eliminar las condiciones o maleficios de los atacantes de primera línea del frente para que éstos puedan acabar con sus objetivos. En aquellos tiempos en que el Destello cegador estaba en todas partes, una habilidad para eliminar condiciones como Robar condiciones era muy común en la línea central. Ahora, con la llegada de tantas formaciones basadas en maleficios, eliminaciones de maleficios de élite como los Maleficios exhortados y el Vórtice devoramaleficios imperan en el juego.

Causar bajas requiere una gran coordinación entra la primera línea y la central. Cuando los jugadores del centro pretenden causar daños en un ataque masivo, deben vigilar bien de cerca el tiempo de activación de sus habilidades. Si el daño se hace antes de lo previsto, puede poner sobre aviso a los Monjes rivales y darles tiempo para lanzar Infundir salud. Si alguien se retrasa, el daño pierde parte de su eficacia porque los enemigos han tenido el tiempo suficiente para reaccionar con encantamientos defensivos. La interrupción de personajes no marcados por la línea central es muy importante. Interrumpir maleficios y encantamientos defensivos suele hacer que el frente pueda anotarse unas cuantas bajas. Si la línea central no puede prevenir estos tipos de defensas activas, deberá coordinarse con las otras posiciones para eliminarlas.

Defensa

Además de ayudar en el ataque, la línea central también suele tener un papel importante en la defensa. Esta defensa directa incluye cadenas de Auspicios, Protecciones, maleficios defensivos y la Oleada cegadora además de gritos, ecos y cánticos defensivos. Aunque ahora suele ser un tanto extraño, la línea central solía llevar para todo el grupo eliminación de condiciones como Extinción o Mártir. Como ya mencionamos anteriormente, estos días es más fácil ver a la línea central con la eliminación de maleficios de élite tanto para defender como para atacar. También son comunes las habilidades de eliminación de maleficios de no élite que funcionan en múltiples maleficios, por ejemplo Convertir maleficios y el Sello de purga. Estas habilidades son bastante útiles porque muchas formaciones con maleficios van con el Sello de la humildad para interrumpir la eliminación de maleficios de élite.

Así que, ¿por qué los equipos llevan tanto habilidades defensivas directas como indirectas dentro de la línea central? Bueno, hay que decir que extender la defensa libera valiosos huecos de habilidades en la retaguardia, además de aumentar la eficacia de curaciones o protecciones. En la actual estrategia del juego, tanto las formaciones basadas en daños físicos como las cargadas de maleficios son abundantes. Si un equipo diseña su retaguardia para enfrentarse a una de estas formaciones, no tendrá la destreza suficiente para enfrentarse a la otra.  Trasladar a la línea central parte de la defensa contra estas formaciones hace que la retaguardia pueda centrarse más en proteger y curar, mientras que el centro se hace cargo de amenazas imprevistas. Los Paragones son bastante útiles en la retaguardia porque tienen excelentes habilidades no de élite tanto defensivas como ofensivas, y además poseen una armadura duradera que les permite avanzar más agresivamente que sus compañeros más flojos.

Toma de decisiones de la línea central

En el pasado, muchos jugadores de la línea central sólo se centraban en la parte defensiva o en el ataque, pero incluso entonces esto no era muy eficaz. Hoy en día, estas formaciones suelen incorporar una mezcla de ambas habilidades. De esta forma, los jugadores pueden cambiar su función durante cualquier partida. Un Elementalista podría tener por ejemplo varias responsabilidades: usar Robar condiciones con la línea del frente, ofrecer Auspicios para la defensa del grupo, atacar de forma masiva a un objetivo marcado usando la Esfera de relámpago y atrapar a estos objetivos o a los Guerreros con la Bocanada helada. Esta versatilidad hará la línea central no sea demasiado fácil para aquellos jugadores menos experimentados. Los que se encuentran en el centro necesitan ser rápidos y llevar a cabo una perfecta ejecución de sus diferentes funciones, y sobre la marcha dar prioridad a lo que necesita hacerse, cuándo y con quién.  Con bastante frecuencia, un jugador novato se centra en una sola habilidad o función en perjuicio de lo demás. En lugar de lanzar conjuros sin pensar una y otra vez, aquellos que quieran tener éxito estudian el curso de la batalla para encontrar las amenazas más mortíferas que se ciernen sobre la retaguardia además de los peores obstáculos para la línea del frente. Después deberán reaccionar ante estas amenazas usando las habilidades más adecuadas que tengan, interrumpiendo a los enemigos que se encuentran defendiéndose contra la primera línea o puede que ayudando a interrumpir al frente rival. Por supuesto, estas decisiones no se toman sin consultarlo. La comunicación entre el equipo es vital para establecer las prioridades, pero depende de la línea central entender las estrategias y truquillos de lo que tiene entre manos y cumplir con su trabajo cuando llegue el momento.

Conclusión

Un equipo solo es tan fuerte como lo sea su eslabón más débil, incluso si ese eslabón se encuentra en la línea central. Cuando los jugadores inexpertos intentan esconderse aquí, sus limitaciones salen a la luz cuando los demás compañeros no pueden cumplir con su trabajo. Éstos necesitan poder adaptarse de forma dinámica a sus múltiples funciones a medida que la partida avanza. En la línea central tomar decisiones eficaces depende de la clara y constante comunicación entre los miembros del equipo. Ya que los menos experimentados que se encuentran en esta posición suelen centrarse en unas pocas funciones, un equipo que cuente con ellos puede decidir diseñar su línea central con unas funciones más claras y directas. Por desgracia, esto puede coartar la eficacia de todo el equipo.


Billiard es moderador senior en GuildWarsGuru.com y durante mucho tiempo líder del clan Xen of Onslaught [XoO], uno de los mayores y más activos de todo el mundo. En el juego podrás encontrarle como Billiard the Bold o mandarle un mensaje privado en la página de [XoO].