El cajón de sastre de los Monjes - 23 de abril de 2007
Y ¿ahora qué han hecho esos Monjes?
Por Harold J. Chow
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Aunque suelas jugar con un Monje, observar a uno puede serte de gran ayuda. Los Monjes que las pasan canutas para mantener al equipo con vida podrán mejorar sus técnicas sólo con ver lo que funciona y lo que no. Y para los macarras cuyo único objetivo es acabar con la retaguardia, nada ayuda más que conocer a tu enemigo.
Qué habilidades de élite elegir
Muchos de los equipos equilibrados diseñados para combates 8-8 suelen llevar una retaguardia formada por dos Monjes con Luz de liberación y Restaurar condición. Los Monjes con Luz de liberación usan Infundir salud para protegerse de los ataques y suelen echar mano de las plegarias de protección para tener el Espíritu protector o el Vínculo espiritual. El Monje con Restaurar condición suele usar habilidades de protección como la Inversión de la fortuna, Manos protectoras o el Escudo de absorción, pero también se sirve de las plegarias curativas para conseguir el poder de curación del Don de salud. Además, siguiendo una tradición que dura desde los albores del juego, ambos Monjes llevan eliminación de maleficios.
El Monje con Luz de liberación cura de forma bastante eficaz.
Incluso si el enemigo ha extendido condiciones o maleficios de degeneración de salud, una habilidad de cinco de energía como es la Luz de liberación puede mantener la salud del grupo al máximo. Además, después de usar una o dos veces Infundir salud, la Luz de liberación no sólo autocura al sanador sino que también cura a otros compañeros con salud baja (como las siempre presentes víctimas de un ataque masivo). Estos Monjes suelen dar el toque final a su barra de habilidades con el Velo sagrado para eliminar maleficios, con una habilidad que sirva para curar al Monje con Restaurar condición (y para autocurarse durante las divisiones), con alguna para gestionar energía o actitudes defensivas y con una de gran curación (¿alguien quiere que le eche Curar a otro?) o varias menores (digamos Beso de Dwayna y Palabras confortantes). El poder de la Luz de liberación y su versatilidad han hecho que algunos equipos de presión lleven el Sello de humildad o usen Guardabosques expertos con Disparo de distracción con el único fin de mantener a raya a esa habilidad.
El Monje con Restaurar condición se centra más en reducir el daño causado y mantener a salvo al equipo. Esta habilidad ha probado ser una curación muy poderosa contra equipos con condiciones y sirve de gran ayuda contra Guardabosques con Flecha ardiente o Guerreros con Tajo lisiador en caso de que el Monje se haya visto obligado a dividirse para volver a la base. En situaciones como éstas, este Monje usa el Toque sanador para eliminar condiciones sobre sí mismo.
Algunos equipos para batallas de clanes respaldan a estos dos tipos de Monje con otro encargado de la bandera que use habilidades de élite como Bendición de celo, Escudo de regeneración, Escudo desviador o Bendición del sanador.
Qué habilidad elegir depende de cuáles sirven para que el abanderado siga con vida mientras defiende a los PNJ de la base y a la vez para proteger a todo el equipo. A pesar de su alto coste de energía, el extra de armadura del Escudo de regeneración y su regeneración de salud hacen de ésta una habilidad muy popular para las divisiones defensivas, sobre todo cuando muchos de los atacantes no llevan eliminación de encantamientos. Algunos equipos incluso han cambiado Restaurar condición junto con el Escudo desviador o la Bendición de celo y confían más en la capacidad de eliminación de condiciones de otras profesiones como el Toque sanador de los Guerreros, Robar condiciones de los lanzadores que se encuentran en la línea central o el Arma de remedio o el Remedio del atacante de un Ritualista.
Eliminar maleficios
Durante los últimos meses, las parejas de Monjes han llevado un mínimo de dos copias de Velo sagrado (una en cada Monje) y una de Sello de purga. Algunas parejas llevan Desviar maleficios, que va de perlas contra los equipos cargados de maleficios cuando tienen un montón de atacantes que eliminar, pero falla con el resto de los equipos. Por eso algunos clanes prefieren al Hipnotizador con Maleficios exhortados de élite o copias extras del Sello de purga en aquellos personajes que se encuentran en la línea central o en el frente. Repartir la eliminación de maleficios sobre otros personajes de la formación hace que el equipo sea menos propenso a interrupciones concretas (digamos, el Sello de la humildad o la Distracción usadas contra un Monje).
Con el reciente cambio de la Negación de maleficios al atributo de favor divino, algunos Monjes empezaron a usar esta habilidad como una forma no-élite de Desviar maleficios.
El Sello de devoción puede parecer una combinación obvia, ya que proporciona una curación gratuita cada cinco segundos. Sin embargo al final es un fastidio. A menudo acabas malgastando dos segundos para recargar el sello antes de gastar otro segundo (además de los efectos secundarios) para usar la Negación de maleficios sobre alguien que necesitaba la eliminación hace siglos. En lugar de eso, combina la Negación de maleficios con una habilidad como Espíritu divino, incluso aunque tenga un tiempo de recarga demasiado largo. Esto permite a un Monje eliminar dos maleficios con la Negación de maleficios durante el siguiente minuto. El Espíritu divino también proporciona una gestión de energía adicional y funciona superbien en situaciones donde haya mucha presión.
Cadena de Auspicios
Hace meses, la mejora que se hizo del Glifo de energía menor hizo revivir de nuevo la popularidad de los Auspicios.
Dos o tres lanzadores “encadenan” el conjuro. Un jugador lo lanza primero, luego otro empieza a lanzar Auspicios mientras el primer lanzamiento se va desgastando. Esto da lugar a continuos Auspicios y vuelve locos a los inexpertos equipos que luchan cuerpo a cuerpo. A pesar de cambiar el Glifo al atributo de almacenamiento de energía, los Monjes aún pueden usarlo para suministrar energía a Auspicios y seguir con un conjuro sin coste con 10 de energía como el Vínculo espiritual o el Espíritu protector.
Aunque el Espejo del desencantamiento (el verdadero anti-Auspicios) se usa más, los equipos han empezado a renunciar a la cadena de Auspicios en favor de otras habilidades de bloqueo como el Arma de guardia. Además, el Bloqueo de poder del Hipnotizador utilizado sobre Auspicios convierte a un Monje con Restaurar condición en un lindo gatito.
Los jugadores tampoco parecen ponerse de acuerdo sobre la pregunta del millón: ¿Llevar o no llevar Auspicios con un Monje con Luz de liberación? Ya que este Monje también usa Infundir salud, malgastar dos segundos para lanzar Auspicios puede causar la muerte prematura de un compañero atacado. Sin embargo, aquellos que llevan Auspicios intentan estar atentos a la ofensiva enemiga y al tiempo de lanzamiento de esta habilidad para que tenga lugar entre dos ataques masivos. Los buenos sanadores pulsan la tecla Esc a la vez que Infundir salud si se encuentran en medio de un largo lanzamiento, cancelando de forma inmediata el lanzamiento y cambiando a la habilidad de Infundir. Hacer esto en mitad de Auspicios puede interrumpir la cadena porque el sanador podría no tener suficiente energía para volver a lanzar enseguida esta habilidad tras haber cancelado un lanzamiento y un Infundir salud.
Espíritu protector contra Vínculo espiritual
El Espíritu protector y el Vínculo espiritual tienen una función diferente pero muy importante dentro del repertorio de un Monje. Ambos encantamientos tienen animaciones que gritan a un jugador experto: “¡Tengo protecciones!”, para que al menor signo de lanzamiento, los atacantes cuerpo a cuerpo enemigos cambien de objetivo cual lobo estepario. El Espíritu protector da sus mejores frutos cuando se lanza de forma preventiva, y su duración hace que los Monjes puedan lanzarlo sobre un Guerrero antes de que éste se vuelva loco y cargue con Frenesí. Sin embargo, el corto tiempo de lanzamiento también reduce el daño cuando los aliados se encuentran bajo el fuego enemigo. El Vínculo espiritual también puede funcionar de forma preventiva, pero su menor duración y sus potentes efectos la hacen bastante efectiva cuando se reacciona a los ataques masivos. Los equipos suelen llevar las dos por partida doble, aunque no con el mismo Monje.
Por lo tanto, ¿qué Monje debería llevar qué conjuro? Cuando nos referimos a la retaguardia “normal” con Luz de liberación o Restaurar condición, esta decisión la tiene el jugador. Los sanadores pueden usar el Vínculo espiritual para curarse a sí mismos, pero eso mete todas las defensas del equipo en el mismo saco. Además, el Espíritu protector funciona mejor en un Monje con protección que no tenga los mismos gastos de energía de un sanador y que pueda prelanzar encantamientos de diez de energía. El Vínculo espiritual consigue curaciones mayores en la barra de un Monje de protección y deja que el Monje con Restaurar condición evite los ataques, resolviendo el problema de llevar Auspicios con un Monje con Luz de liberación, pero no todos los equipos tienen dos Monjes con reflejos de ninja.
Los Monjes de protección deberían darse cuenta de que las Manos protectoras y el Escudo de absorción suelen ayudar más que cualquiera de los conjuros con diez de energía contra los ataques más violentos, por ejemplo potenciados por conjuros como Conjurar relámpago. Estos encantamientos causan daño de diferente forma, con lo que las Manos protectoras invalidan gran parte del daño causado por el conjuro, si no todo, mientras que el Escudo de absorción reduce el daño a cero mucho más rápido.
Profesiones secundarias
Los Monjes usan una gran variedad de profesiones secundarias con distintos fines, aunque la mayoría busca habilidades que les ayuden a mantenerse con vida. Aunque el Elementalista sigue siendo bastante popular por el Glifo de energía menor, el reciente cambio de esta habilidad al almacenamiento de energía (por razones de equilibrio sobre todo) ha hecho que los Monjes buscaran otras profesiones para conseguir esa ventaja adicional. Los Hipnotizadores de profesión secundaria tienen acceso a la canalización (para la acción a corta distancia en el Ascenso del Héroe) y el Destructor de maleficios, Drenaje de poder y el Sello de éter para aquellos Monjes que se mantienen en segundo plano.
Para el Monje que no para, las habilidades de Asesino tienen una flexibilidad inigualable. Por ejemplo, para evitar los ataques masivos y frustrar las cadenas del Guerrero, a estos Monjes les encanta la Huída sombría y el Retorno. Los Monjes más parados usan habilidades de Guerrero como la Actitud equilibrada y el Golpe de escudo o la mezcla de ¡Cuidado! con la Defensa del soldado para repeler los ataques cuerpo a cuerpo.
Mientras que las profesiones secundarias suelen servir para que los Monjes gestionen la energía, sellos como el Sello del rejuvenecimiento y el Sello de devoción funcionan como una forma de control de energía incluso sin recuperar energía directamente. Estas dos habilidades hacen que aumente la barra de salud mientras el Monje regenera energía de forma natural.
Punto y final
La experiencia es siempre un grado. Aquellos que no suelen monjear deberían cortarse un poco en dar la charla a los Monjes expertos sobre cómo usar sus barras de habilidades y asegurarse de que trabajan con el resto del equipo (por ejemplo, menos encantamientos en una formación con Renovación de la naturaleza/Tranquilidad). Al final, el resultado es mucho más que elegir habilidades concretas. Pero aquellos que acaban de pisar en el terreno del Monje, aprenderán mucho y conseguirán mucha experiencia solo con observar qué es lo que funciona para otros Monjes e intentar usar esas habilidades en la situación adecuada.
Harold J. Chow es uno de los reporteros autónomos de Guild Wars. Su nombre en el juego es Guild Informant.





















