Profesiones que luchan cuerpo a cuerpo - 26 de marzo de 2007
Por Christian Brellisford
Nota: cada artículo de “El estado del juego” muestra las opiniones del jugador que lo redactó. ArenaNet no tiene por qué compartir necesariamente dichas opiniones. Aunque ArenaNet revise los artículos para asegurarse de que su contenido respeta a todos los jugadores, queremos que nuestros reporteros tengan libertad a la hora de opinar sobre lo que piensan del escenario actual de las batallas competitivas de Guild Wars y a expresar su visión según su propia experiencia.
Para aquellas formaciones equilibradas, llevar a uno o más personajes que luchen cuerpo a cuerpo en primera línea suele ser una necesidad. Cada uno tiene ciertas destrezas y goza de diferentes ventajas, y cada uno desempeña un papel importante dentro de la actual estrategia del juego.
Por lo general, en las batallas de clanes se organizan líneas formadas dependiendo de las profesiones que haya en el equipo. Normalmente en la retaguardia se sitúan los Monjes del equipo u otros sanadores, aunque pueden hallarse personajes de apoyo como Elementalistas defensivos con protecciones o Ritualistas que usen espíritus.
La línea central incluye a un montón de personajes de ataque con armadura frágil y otros de apoyo (Hipnotizadores y Nigromantes), o atacantes con armadura fuerte que luchen a distancia como los Paragones o Guardabosques (aunque con frecuencia estos atacantes avanzan para ganar terreno y así tener una ventaja estratégica). El toque final de cada equipo lo pone la primera línea del frente formado por Guerreros con buenas armaduras y resistentes Derviches. Es en esta primera línea donde los equipos de presión ejercen más daño contra el enemigo.
Los personajes que luchan cuerpo a cuerpo dependen de su movilidad, ya que entran y salen sin parar de la retaguardia o la línea central enemiga. Los continuos desplazamientos en la línea del frente ofrecen un punto de vista diferente sobre el campo de batalla. Aunque algunas veces esa visión puede ser cerrada, normalmente se marca a los objetivos desde aquí porque estos jugadores buscan siempre a los enemigos más débiles, mientras que los jugadores que se encuentran en la línea central suelen concentrarse en interrumpir, derribar, defender o extender la degeneración de salud.
El Guerrero
Los Guerreros son los personajes más importantes de la primera línea. Tienen una buena armadura y causan mucho daño. Muchos jugadores eligen esta profesión por su gran fuerza incluso con ataques normales. Incluso sin usar habilidades, los Guerreros pueden centrarse en un objetivo y causar muchos problemas; sus habilidades de ataque simplemente les hacen más mortíferos.
Los Guerreros típicos no llenan su barra sólo con habilidades de ataque. Necesitan ser dinámicos y autosuficientes porque aprovechan cualquier oportunidad para ejercer presión contra los objetivos más débiles lo que suele llevarles a alejarse del radio de curación de sus Monjes. En la estrategia actual del juego, los Guerreros deberían llevar consigo tres o cuatro habilidades de ataque para causar daño e incluir una forma de ocasionar heridas graves. Estos personajes también necesitan prepararse para defenderse del enemigo. Aquellos objetivos que no pueden alcanzar, bien debido a sus trampas o porque van zigzagueando (alejándose del atacante que les persigue), son uno de los mayores problemas de un personaje que lucha cuerpo a cuerpo. Los aumentos de velocidad como la Aceleración o Propulsión ayudan a mantenerse más cerca de los objetivos que se encuentren a distancia y frenan a estos personajes que no paran de moverse. Los personajes que zigzaguean son otra de las razones por las que los Guerreros suelen alejarse de su medio de curación, así que muchos llevan consigo una forma de autocurarse a sí mismos como el Sello de curación a fin de permanecer por más tiempo en primera línea de batalla y de esa forma seguir ejerciendo presión.
Las barras de habilidades de los Guerreros no han cambiado mucho a lo largo del tiempo, aunque los jugadores y los equipos suelen probar cosas diferentes. Por ejemplo, mientras que han aparecido nuevas habilidades como Flagelo o Carga enrabietada, seguramente no verás mucho el Rompecráneos ni Desafiar dolor en el modo espectador.
A pesar de algunos pequeños cambios, se sigue usando la misma barra de habilidades de antaño y aún funciona. Un típico Guerrero con hacha será algo como esto:
Golpe del ejecutor, Eviscerar, Hachazo crítico, Sello de curación, Brío, Frenesí, Golpe del toro, Sello de resurrección
Código del modelo: AxNREpcVHoiURvyUCACAtyEE
El Asesino
Si el Guerrero ejerce daño de presión, el Asesino es todo ataques masivos. Con rápidos teletransportes y poderosos ataques encadenados, el Asesino puede causar un daño tremendo en muy poco tiempo, con breves intervalos entre cada ataque. Sin embargo, el daño que hace este personaje depende de muchas cosas ya que las habilidades deben accionarse en un orden específico, teniendo en cuenta las necesidades del momento. Por lo tanto, su barra de habilidades suele cambiar.
Los Asesinos tienen una armadura más frágil que la de sus colegas Guerreros. Por lo tanto, usan los pasos sombríos para pasar de su retaguardia a la del enemigo. Como defensa, los clanes intentan interrumpir las combinaciones de habilidades del Asesino con una gran variedad de métodos. Auspicios y otras habilidades de bloqueo, Oleada cegadora y habilidades que causan ceguera son una gran forma de causar problemas a los atacantes Asesinos.
Sin embargo, las Defensas expuestas han empezado a hacer su aparición debido a la multitud de habilidades de bloqueo que ahora llevan los equipos.
Aún así, hay algunas modas que los jugadores siguen cuando diseñan las barras de habilidades de los Asesinos. Algunos equipos los adaptan para que se dividan añadiendo profesiones secundarias como un Monje con Toque sanador. En el grupo principal, aquellos Asesinos que no se dividen pueden elegir Guerrero de profesión secundaria para utilizar la Explosión agresiva. Aunque hay un gran número de habilidades de Asesino que infligen una herida grave, los Colmillos afilados suele ser la que eligen. La autocuración varía dependiendo de los jugadores, pero la Neutralidad fingida es muy popular.
Un Asesino típico para equipos que se dividen será algo como esto:
Cárcel sombría, Golpe de la araña negra, Colmillos afilados, Daga desbaratadora, Brío, Toque sanador, Neutralidad fingida, Sello de resurrección
Código del modelo: A3AwQnJzIsd0EMvmmFAA
El Derviche
El Derviche es un poderoso atacante cuerpo a cuerpo y lleva una buena armadura (aunque no tan buena como la del Guerrero). La guadaña tiene una rapidez de ataque algo menor que las armas del Guerrero, pero compensa causando daño en un radio de efecto adyacente al objetivo.
De las profesiones que luchan en primera línea los Derviches son los más nuevos de Guild Wars, por lo que aún hay mucho que descubrir sobre ellos. A pesar de su ataque zonal, las habilidades de transformación de élite hacen de ésta una profesión única que ofrece una multitud de opciones dentro del equipo.
La estrategia general del juego aún está cambiando para hacer sitio a estos personajes. Están surgiendo como excelentes personajes que causan presión sobre pedestales. Sus ataques zonales les hacen muy eficaces cuando se lanzan contra múltiples objetivos, con lo que no suelen dividirse tanto cuando no cuentan con ningún tipo de ayuda. También pueden causar fuertes condiciones de presión por medio de habilidades de ataque y encantamientos.
Habilidades como la Garra del hostigador y la Rapidez del hostigador son muy usadas para mantener el ritmo y atrapar a los enemigos, mientras que el Corazón de furia aumenta la velocidad de ataque. La presión adicional de estas habilidades puede forzar a un enemigo a cambiar de posición, con lo que tal vez cometa errores.
Una típica barra de habilidades para un Derviche con Melandru podría ser como esta:
Avatar de Melandru, Corazón de furia, Victoria espeluznante, Barrido místico, Golpe cansado, Rapidez del hostigador, Garra del hostigador, Sello de resurrección
Código del modelo: AKAwIfF3DYmbAGd7tFAA
Cómo defenderse de estos atacantes
Para enfrentarse al extendido uso de los luchadores cuerpo a cuerpo, la estrategia del juego ha cambiado para incluir una gran cantidad de habilidades de bloqueo y maleficios anticuerpo a cuerpo. Auspicios es una de las elecciones más populares. Los equipos suelen llevarlo con más de un personaje para poder lanzarlo en cadena (cambiando los lanzamientos para mantener activo el encantamiento tanto como sea posible). Los Nigromantes también han visto potenciados algunos maleficios como el Precio del fracaso, con lo que estos personajes se usan más que antes.
Las cegueras aún tiene su sitio; algunos equipos llevan la Trampa de polvo del Guardabosques o la Oleada cegadora del Elementalista (que funciona especialmente bien contra los Asesinos y los Derviches debido a que estos son encantados con bastante frecuencia).
El lugar donde estás situado también te puede servir para defenderte de los atacantes cuerpo a cuerpo. Establecer el campo de batalla hace que tu retaguardia pueda esquivar a aquellos personajes que luchan cuerpo a cuerpo y engañarles para que se alejen de sus sanadores. Combina el zigzagueo con trampas como Presa de la tierra o Disparo lesionador y reducirás bastante la eficacia de un Guerrero o Derviche.
El atacante cuerpo a cuerpo es una amenaza constante para los equipos, y por eso se les incluye en las formaciones equilibradas. La presión de los ataques junto con el daño extra que proporcionan sus habilidades es suficiente para hacer que los enemigos cometan errores, y son esos errores los que pueden darte la ventaja y conseguir así la victoria.
Christian Brellisford estudia diseño de videojuegos en una facultad de Toronto, Ontario, Canadá y espera dedicarse a ello profesionalmente. Jugador desde que era pequeño, Christian lleva metido en Guild Wars desde la presentación en el E3 de 2004 y en la actualidad es líder del clan Spirits of War.





















