Melandru: ¿dios de las batallas de clanes?—14 de mayo de 2007

Por Christian Brellisford

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Los dioses de Guild Wars

Existen cinco dioses principales que simbolizan diferentes aspectos de la vida. Balthazar es el dios de la guerra, Grenth es el dios de la muerte, Dwayna el de la vida, Melandru representa la naturaleza y Lyssa es el arquetipo de la mente y el espíritu.

El Derviche, personaje que hizo su debut en Nightfall, es un discípulo espiritual capaz de transformarse en formas vivas de cada dios. Usando estos avatares, el Derviche se ha hecho un hueco dentro de las batallas de clanes como un personaje tanque para defender el pedestal. A pesar de poder elegir entre muchas habilidades de élite bastante aceptables, las más comunes se basan en un avatar.

Avatares (además de Melandru)

Avatar de Grenth

Ésta fue la elección favorita de los Derviches cuando Nightfall apareció por primera vez. Por aquel entonces este avatar no tenía ningún problema en contrarrestar los muchos encantamientos de Monje y la popularidad de las Llamas abrasadoras (que era potenciada por la Sintonía con el fuego). Sin embargo, los equipos se veían obligados a llevar una buena eliminación de condiciones, ya que cegar a este avatar era primordial para la mayoría de las defensas. Con todo, esta habilidad de élite se convirtió en víctima de su propia popularidad por lo que el equipo de diseño decidió reducir su duración. También aumentaron habilidades como el Espejo del desencantamiento con el fin de que los equipos tuvieran más opciones para eliminar encantamientos difíciles (como Auspicios o Sintonías). El Avatar de Grenth aún sigue siendo de utilidad pero ya no dura tanto como solía y ahora es un rápido objetivo para cegueras y trampas.

Avatar de Balthazar


Este infravalorado avatar deja a los Derviches “hacer de tanque” frente a su equipo, bloqueando con el cuerpo para recibir todo el daño o cargándose rápidamente a algunos personajes. El extra de la armadura de este Derviche hace que sea prácticamente imposible acabar con él mientras esté transformado (los Monjes suelen tener mucho tiempo para reaccionar) y el aumento de la velocidad ayuda a estos personajes a echarle el lazo a aquellos enemigos que se encuentran huyendo o a escapar de una situación peligrosa. El daño sagrado es un extra porque es más difícil de combatir que el daño elemental o cortante. Sin embargo, como ocurre con todas las transformaciones (aparte de la de Melandru), es fácil cegar o lisiar a este Derviche. Cuando los equipos no usan el Avatar de Melandru, suelen llevar bastante ayuda cuerpo a cuerpo y siempre están pendientes de la posición.

Avatar de Dwayna


Esta es una buena elección si alguna vez necesitas a un solo Derviche (como en una división). No tiene la armadura de Balthazar ni la inmunidad a las condiciones de Melandru, pero tiene una increíble capacidad de autocuración y la habilidad de eliminar maleficios mucho más rápido que la mayoría de los personajes del juego. Una sencilla actitud con activación inmediata y capaz de usarse incluso aunque te encuentres derribado puede curar a un Derviche con Dwayna y eliminar rápidamente un maleficio. No hay nada que pueda compararse con esto.

Muchos de los mejores clanes llevan trampas de agua porque a los enemigos les resulta más difícil enfrentarse a ellas. Los maleficios con magia no son considerados condiciones y en el caso de los Grilletes de hielo pueden reducir la velocidad de un personaje en un 90% Esto puede resultar devastador para los encargados de la bandera enemigos o para los equipos que luchan cuerpo a cuerpo. Sin embargo no representa un problema para el Derviche con Avatar de Dwayna. Incluye a un Monje de profesión secundaria para que lleve el Toque sanador y este Derviche podrá eliminar dos condiciones y un maleficio, mientras a la vez recupera salud por tan solo 5 de energía. Añade un aumento de velocidad y una habilidad como la Garra del hostigador y conseguirás un encargado de la bandera bastante duro. Sin embargo no tiene el extra de salud de Melandru ni el de la armadura de Balthazar, por lo que en la práctica no parece ser tan bueno como en la teoría.

Avatar de Lyssa


Como muchos de los Avatares que no son Melandru, éste se emplea bastante en las batallas en arenas. El daño extra de esta habilidad de élite es uno de los mayores del juego. Contra aquellos equipos que llevan maleficios o personajes que tardan en lanzar conjuros como los Elementalistas, esto puede causar un montón de daño. Los que luchan cuerpo a cuerpo también tienden a usar habilidades sin parar, lo que hace que Lyssa sea una elección bastante adecuada destinada a defender. El daño extra causado a los que luchan cuerpo a cuerpo suele obligarles a emprender la retirada. Por desgracia, por culpa de toda la fama conseguida en las batallas entre clanes, las arenas son donde más sobresale este Avatar. Así que la mayoría de los equipos punteros siguen descartando a Dwayna en favor de Melandru.

Avatar de Melandru


Si hubiera un dios de las batallas entre clanes, Melandru sería el más adecuado. Es tan popular que podría llamarlo el avatar de las batallas de clanes. De hecho, los equipos punteros es casi lo único que usan, ya que no hay otros que se ajusten a sus necesidades o estilo de juego.

La naturaleza de esta habilidad de élite permite a los Derviches irrumpir en la retaguardia enemiga sin preocuparse de ser derribado, lisiado o inutilizado al quedar ciego. Un equipo puede enviarle durante poco más de un minuto usando ataques zonales con guadaña para dispersar a la retaguardia, cargarse a muchos objetivos con baja armadura y hacer que los aliados tengan tiempo suficiente para llevar a cabo un plan.

Además este Avatar también se coordina muy bien con el Golpe cansado, el principal ataque con guadaña del Derviche. Este ataque causa debilidad, que puede reducir bastante el daño que produce el ataque de un Derviche normal. Pero los Avatares de Melandru son inmunes a la debilidad con lo que pueden infligir una herida grave zonal sin ser penalizado. Este Avatar también funciona muy bien con la enfermedad; los aliados no tienen que limpiar a un Derviche con Melandru cuando extiende esta condición en las filas enemigas.

¿Por qué Melandru?

Además de todo esto, Melandru es popular porque es muy fácil de usar, tanto para los jugadores en solitario como para la estrategia de equipo. El Derviche o el Monje que trata de curarle no tiene mucho de qué preocuparse cuando se encuentran transformados. Son personajes bastante autosuficientes incluso aunque los Derviches no suelan dividirse. En las batallas por el control del pedestal, donde siempre hay tanto por hacer, no tener que preocuparse por eliminar condiciones es un valor seguro para la retaguardia aliada. Y la capacidad de irrumpir de forma segura en la retaguardia enemiga llevando eficaces habilidades de ataque suele dar la vuelta a la batalla muy rápidamente.

No obstante, los equipos punteros han adaptado su estrategia para incluir la única gran defensa de los Derviches con Melandru: maleficios con magia. Estos suelen cambiar a sus encargados de la bandera solo para que el Elementalista de agua tenga más tiempo para tender una emboscada a los Derviches con Melandru. Cuando los Derviches no pueden alcanzar a sus objetivos, son bastante inútiles.

Algo más que Melandru

Algunos equipos prueban o utilizan habilidades de élite (en concreto alguna que no sea el Avatar de Melandru).

En las arenas se ven algunos equipos decentes que usan otras habilidades de élite, pero las dos principales en las batallas entre clanes son el Barrido del segador y el Golpe hiriente. Aunque no sucede muchas veces, la razón por la que se usan éstas es la facilidad con la que se inflige la Herida grave. El Golpe hiriente en particular es bastante bueno en causar condiciones como la hemorragia o la Herida grave con los ataques zonales con guadaña. Además, no causa la debilidad del Golpe cansado y está disponible para casi todos los ataques secundarios. El Barrido del segador es uno los ataques que causan más daño y tiene el extra adicional de infligir una Herida grave cuando el objetivo se encuentra con menos del 50% de salud. Puede ser la habilidad que de la puntilla. Usar esta condición durante un ataque masivo puede aumentar tus oportunidades de acabar con el objetivo.

El Aura de polvo de ébano ha sido usada en el pasado como una constante fuente de causar ceguera, pero perdió su encanto cuando los atacantes cuerpo a cuerpo que causan ceguera no eran una fuerza tan poderosa dentro de la estrategia del juego. En la interminable danza entre las defensas y las contra defensas, la ceguera acabó con el Avatar de Melandru.

Para acabar, me gustaría decir que de momento nada parece compararse con el Avatar de Melandru cuando se usa un Derviche en las batallas entre clanes. Pero con los maleficios de magia y una estrategia adecuada, incluso podrás enfrentarte a esta habilidad. Por lo tanto estamos seguros de que en un futuro veremos nuevas estrategias y puede que incluso un nuevo dios para las batallas entre clanes.


Christian Brellisford estudia diseño de videojuegos en una facultad de Toronto, Ontario, Canadá y espera dedicarse a ello profesionalmente. Jugador desde que era pequeño, Christian lleva metido en Guild Wars desde la presentación en el E3 de 2004 y en la actualidad es líder del clan Spirits of War.