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Evolución de las estrategias en las batallas de héroes - 18 de junio de 2007

Por Alex Marsyla
Nota: cada artículo de “El estado del juego” muestra las opiniones del jugador que lo redactó. ArenaNet no tiene por qué compartir necesariamente dichas opiniones. Aunque ArenaNet revise los artículos para asegurarse de que su contenido respeta a todos los jugadores, queremos que nuestros reporteros tengan libertad a la hora de opinar sobre lo que piensan del escenario actual de las batallas competitivas de Guild Wars y a expresar su visión según su propia experiencia.
Aunque las batallas de héroes son un tipo de competición bastante nuevo, desde que comenzaron han madurado muy rápidamente. Uno podría decir que poner en marcha las clasificaciones 1-contra-1 y colocar las mejores batallas de héroes en el modo espectador ha hecho que la estrategia en estas batallas creciera a pasos agigantados. A pesar de que algunos jugadores puedan pensar que este tipo de batallas se ha quedado estancado, lo cierto es que han generado más interés en esta nueva forma de juego PvP.

Para jugar a una batalla de héroes, un jugador especializado en PvP necesita cambiar el chip. Al igual que en las batallas entre alianzas, los personajes más eficaces tienen que tener cierto grado de autosuficiencia. Los jugadores no suelen llevar una formación equilibrada para un combate 4-contra-4 porque éstos no se dan con frecuencia.  Si uno de los participantes decide no querer luchar un combate 4-contra-4, se saldrá con la suya. En cambio, un jugador puede elegir dividir fuerzas durante todo el tiempo y concentrarse en controlar los santuarios, anotándose así un punto de moral para los santuarios exteriores y dos para el central. Cuantos más puntos consigas, más aumentará tu marcador. Así, la mayoría de las batallas giran en torno a combates 1-contra-1 o 2-contra-2, y los personajes que saben arreglárselas solos son cruciales.

Como consecuencia, la formación de moda ahora mismo es un Asesino (controlado por el jugador) y tres héroes que son un Monje y dos “Cazadores de la jauría” (llamados así por el personaje predefinido de Guardabosques/Paragón de la presentación de Nightfall). Algunas formaciones cambian un Cazador de la jauría por otro Monje, un personaje de apoyo, un atacante o un interruptor.

Hoy en día, la configuración más habitual para un Cazador de la jauría es ésta:

Profesión: Guardabosques/Paragón
Habilidades: Curación simbiótica, Lanza espinada, Torbellino defensivo, Sello del remedio, Mordedura venenosa, Reflejos felinos, Encantar animal, Sello de resurrección
Algunos añaden la Embestida o la Lanza desbaratadora en lugar del Sello de resurrección o una de las actitudes defensivas.

Un Cazador de la jauría es capaz de dividirse y capturar santuarios por varias razones. En primer lugar, los Guardabosques son más duraderos gracias a su armadura de 70 y a un +30 adicional contra daño elemental. Al usar actitudes defensivas con esta armadura, los Cazadores de la jauría pueden sobrevivir sin la ayuda de un Monje. Además, la inteligencia artificial del héroe no tiene problemas en controlar este conjunto de habilidades y puede resistir por sí solo durante bastante tiempo en una confrontación 1-contra-1 con otro héroe.  Por último, esta inteligencia artificial suele atacar a una mascota en lugar de al que la controla. Por tanto, en una de estas batallas entre héroes la mascota recibe todo el daño y si muere, el Cazador de la jauría puede resucitarlo rápidamente con la Curación simbiótica. Aunque alguien con buen control puede bloquear tanto al objetivo de un héroe como al que controla la mascota, un Cazador de la jauría que lleve una autocuración sólida aún será capaz de durar más que otro tipo de personajes. Todos estos detalles hacen que este personaje pueda capturar un santuario él solito.

Poca gente decide ir como Monje (si es que eligen llevar a uno). Cuando se crean Monjes héroes, los jugadores buscan habilidades que no requieran demasiada dedicación. Prefieren habilidades como el Guardián o las Manos protectoras que son muy eficaces en pequeñas batallas. Además también pueden enfrentarse a los atacantes que utilizan métodos físicos y que dominan la estrategia del juego en las batallas de héroes. Los Monjes héroes suelen llevar el Escudo de regeneración y otras habilidades con regeneración de salud para combatir la degeneración de salud y las cadenas de ataques del Asesino tan de moda ahora. Para compensar el alto coste de energía del Escudo de regeneración, los Monjes héroes suelen tener Elementalista de profesión secundaria para llevar el Glifo de energía menor. Ni que decir tiene que los Monjes héroe siguen siendo muy vulnerables, porque la mayoría de las “builds” son flojas comparadas con otras.


En la actual estrategia del juego, la gente suele elegir a un Asesino porque uno que quiera triunfar necesita un control absoluto en cuanto a la elección del objetivo y los movimientos tácticos. Para los jugadores es más fácil controlar directamente a un Asesino que delegar esta labor a los personajes controlados por IA. Un jugador sabe exactamente cuándo y dónde llevar a cabo un ataque a un enemigo, mientras que los controlados por ordenador pueden atacar al objetivo equivocado en el lugar inapropiado.

Los Asesinos pueden causar grandes daños sobre un único objetivo con un ataque combinado bien cronometrado. Y lo que es más, los ataques en cadena de estos Asesinos varían dependiendo del Monje.  Ya que los Monjes han cambiado a llevar unas barras de habilidades cargadas de encantamientos, los Asesinos se han decidido por habilidades como el Asaltaencantamientos y Asalto destructivo. Normalmente, los Asesinos también suelen llevar una trampa como el Chorro de velocidad para tender una emboscada a los personajes que se encuentren rumbo a otro santuario. De todas formas, este Asesino es un matón de cristal, con lo que necesita tener cerca a un Monje o a otro personaje de apoyo.

Pero también hay que añadir que bastantes jugadores se alejan de la típica estrategia de moda. Algunos prescinden del Cazador de la jauría para elegir un segundo Monje. Aunque no puedan dividirse de forma tan dinámica, luchan mejor en enfrentamientos 4-contra-4. Cuando el Cazador de la jauría se divide, puede resistir y luchar con los otros tres personajes, cargándose a los rivales en el momento en que el enemigo intenta retirarse y así el Asesino salta sobre los rezagados. Al mismo tiempo, un Monje puede dividirse para ayudar al Cazador a capturar el santuario o bien tomarlo por sí solo y dejar a otro Monje la labor de curar al Asesino.  Aquellos jugadores que lleven estas formaciones suelen ir en busca de santuarios que les den un extra de ataque, como el cañón del mapa Bombardeo, o el santuario del mercenario en Arenas del Desierto, para equilibrar el hecho de tener dos Monjes en lugar de más atacantes. Otra opción sería cambiar el Asesino por un personaje como un Guardabosques con Flecha ardiente o algún tipo de Guerrero.

Otra estrategia actual es prescindir por completo de los Cazadores de la jauría. Normalmente estas formaciones suelen incluir un Asesino, un Ritualista encargado de colocar espíritus, un lanzador de maleficios y un Monje u otro personaje de apoyo como un sanador Ritualista. Los que llevan este equipo se concentran en lanzar maleficios y colocar espíritus para apabullar al enemigo. Aunque los jugadores aún puedan controlar al Asesino en formaciones como ésta, eligen un estilo de juego completamente diferente.

Por lo general, se benefician de la gran variedad de espíritus defensivos para ayudar a todo el equipo que se encuentre alrededor del mapa. Esta táctica funciona mejor en pequeños mapas como El Cruce. Mientras que parte de los espíritus de los Ritualistas sirven para defender, el Nigromante ayuda tanto en la defensa como en el ataque con maleficios como el Parásito insidioso, Miedo visceral y la Marca del segador. Equipar al Nigromante con algunos espíritus de ataque como el Dolor y la Canción sangrienta es otra estrategia típica. Aunque los jugadores que lleven estas formaciones suelen pasarlas canutas en una batalla donde el enemigo puede corretear de un lado, aún pueden ganar si controlan el santuario central y otro más que se encuentre en las cercanías.

Hoy en día, los equipos que tengan una capacidad increíble para dividirse dominan las batallas de héroes. El equipo formado por dos Cazadores de la jauría, un Asesino y un Monje está diseñado específicamente para dividirse en múltiples direcciones y conseguir la victoria gracias al control del santuario y a acabar con los enemigos que haya allí. A pesar de todo, los jugadores que pueden obligar a estas formaciones a participar en una confrontación 4-contra-4 suelen tener éxito cuando se crean con ese fin. La estrategia de moda en las batallas de héroes parece estar estancada en una sola formación, pero muchos jugadores intentan nuevas tácticas con diferentes resultados.

Además, la formación dominante puede caer por culpa de los recientes cambios y equilibrios llevados a cabo a las habilidades. El error arreglado que tenía la Curación simbiótica puede hacer que los Cazadores de la jauría no sean ya tan buenos. Un mayor tiempo de recarga a las Defensas expuestas puede fomentar el regreso de más habilidades de bloqueo, mientras que el cambio del engendramiento del Ritualista podría generar algunas formaciones con conjuros con arma. Por último, los ajustes realizados a la velocidad con que aumenta la moral y con que dispara el cañón podrían alterar de forma considerable las tácticas de división. Sea cual sea el futuro que nos espera en las batallas de héroes, estamos seguros de que su popularidad seguirá por bastante tiempo.



Alex está en su tercer año de Informática. Lleva jugando a videojuegos durante casi toda la vida y con Guild Wars desde que se lanzó.