Conoce a Delta Formation [DF] — 6 de noviembre de 2007
Por Billiard
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Delta Formation [DF] se convirtió en el ganador esperado por muchos de los torneos mensuales de octubre, saliendo victorioso tanto de las rondas al estilo suizo como de las eliminatorias a partida única. Poco después de hacerse con el triunfo en las finales, [DF] nos habló sobre la historia del clan, el equipo y algunas estrategias para triunfar. Para la entrevista contamos con la colaboración del equipo central que acababa de jugar en las finales: Ackmed, Champ, Chiizu, Danimoth, Farin, Iso, Solaris y Yue. Umpy y Less también habían participado en las primeras rondas mientras que uno de sus integrantes, Valk, no jugó en el torneo por problemas de calendario.
Historia del clan
Muchos de los miembros de [DF] vienen de Team Flamingo [FFs] o de Dei Victorae [dV]. Estos clanes solían ir con formaciones divididas de ataque en la Isla de Hielo y eran enemigos cordiales. Con el tiempo, los clanes tuvieron problemas de inactividad ya que algunos de sus integrantes no podían jugar tan a menudo. Al final, cuando vieron los problemas que tenían para reunir a un equipo entero para jugar, los miembros de [dV] comenzaron a hacer batallas con jugadores tomados al azar en un clan de coña llamado The Igloo Has Melted [emo]. Para completar el equipo al azar, comenzaron a invitar a jugadores de [FFs], empezando con Yue e incluyendo poco a poco a otros. [FFs] y [dV] tenían estilos de juego muy parecidos, con lo que jugar juntos en [emo] era una forma fácil y divertida de mantenerse activos.
Después de vencer en repetidas ocasiones en [emo], decidieron reunir a los miembros activos de los dos clanes en uno nuevo. Además, reclutaron a Champ y Umpy de Clan Kgyu [KGYU] después de que también este grupo se volviera inactivo. Ya que ninguno de los jugadores quería unirse al otro clan, eligieron en cambio comenzar desde cero y crear Delta Formation. La unión funcionó muy bien porque no había demasiadas coincidencias en cuanto a los personajes que la gente prefería: un clan tenía sobre todo jugadores de primera línea y Guardabosques, el otro sólidos jugadores de la línea central y ambos trajeron un Monje fuerte al recién formado clan.
Todos los oficiales juegan con el equipo central y tienen voz y voto en las decisiones que toma el clan. Farin fue elegido como líder del clan, aunque es más simbólico que otra cosa. Se le atribuyó este cargo ante todo porque es el más sensato de los jugadores y el que es menos probable que se enfade demasiado o actúe de forma impulsiva.
Formaciones y estrategias
En el pasado, tanto [FFs] como [dV] dependían prácticamente de las formaciones ideadas para dividirse. Sin embargo, se dieron cuenta de que en competiciones importantes estas formaciones eran unilaterales y no tan eficaces como en partidas de menos importancia. Por lo tanto, [DF] cambió más a un estilo de juego equilibrado del tipo KYGU (mucha presión). Gracias a su experiencia previa en cuanto a las divisiones, [DF] podía seguir dividiéndose sin problemas en caso de necesidad. Más que centrarse en un único estilo de juego, dividirse se convirtió en otra opción táctica.
En cuanto a las formaciones, a [DF] le gusta ser flexible más que aferrarse a las “guerras de formaciones”, donde un equipo intenta superar lo que lleva el rival en lugar de jugar mejor. [DF] lleva formaciones equilibradas porque creen que la eficacia de la formación depende de la capacidad de los jugadores para saber usarla. Si se juega bien, piensan que su formación puede derrotar a cualquiera. Dicho esto, [DF] lleva formaciones bien variadas tanto en su equipo central como en los de prueba. Algunas veces pueden intentar quitarse de encima a los enemigos con otras configuraciones menos convencionales. Y con mayor frecuencia, ponen a prueba varias formaciones de diseño para estudiar sus puntos fuertes y débiles. La forma de contrarrestar muchas formaciones de diseño es obvia, pero contra otras no es nada fácil elaborar una estrategia. En estos casos, jugar con la formación en cuestión es la mejor manera de descubrirla. Llevar formaciones como la de presión con maleficios o los spikes de Ritualista da a [DF] una idea clara acerca de cómo funcionan y dónde recaen los fallos. Además de eso, algunas veces llevar estas formaciones de diseño supone una forma diferente de divertirse.
Torneos mensuales
En principio, a [DF] le gusta jugar a menudo para saber cuáles son las estrategias de moda en el juego. No jugar de forma regular les pone en desventaja cuando llegan los torneos mensuales porque no conocen las formaciones a las que pueden enfrentarse, además de contar con menos experiencia para defenderse contra ellas. De hecho, debido a problemas de calendario, esto les causó algunas dificultades en los torneos de octubre. Hasta más o menos la última semana del mes, fueron incapaces de reunir un equipo completo, lo que les retrasó en obtener puntos de clasificación, y a su vez les impidió aparecer en la casa de apuestas de Xunlai y les impidió ser incluidos en las predicciones (ArenaNet ya ha solucionado este problema, y todos los clanes que se hayan clasificado después del último torneo diario antes de las finales estarán disponibles para que puedan ser seleccionados). Pero dado que [DF] ya estaba bastante cómodo con las configuraciones que planeaba llevar en el torneo, el no poder jugar más tiempo no les supuso muchos problemas.
Una vez dentro de un torneo, los miembros de [DF] intentan no planear demasiado los equipos teniendo sólo en cuenta lo que llevará el rival, ya que han aprendido que los equipos están siempre cambiando sus formaciones y lo harán sólo para contrarrestar tus propias defensas (la mencionada “guerra de formaciones"). En lugar de hacer constantes cambios pensando sólo en el rival, se limitan sólo a modificar las tácticas si es necesario. En los torneos mensuales de octubre, hicieron una pequeña excepción cuando jugaron contra The Benecia Renovatio [RenO]. Esperaban que [RenO] llevara una formación dividida de Asesinos, que en el pasado se las había hecho pasar canutas a [DF]. Para enfrentarse a esta defensa, [DF] cambió a una primera línea formada por tres Guerreros, con un Elementalista con Oleada cegadora en la parte central y un corredor de agua. Cuando [RenO] apareció en cambio con una formación equilibrada, los miembros de [DF] aún pudieron adaptarse porque no se habían deshecho del todo de su habitual estilo de juego. Esto fue algo diferente de las pequeñas modificaciones que suelen hacer a su formación equilibrada. Y ese fue el caso en las finales contra Supernova Jpn [SpNv]. En esta partida, [DF] decidió llevar “¡Alzad los escudos!” en ambos Guerreros, lo que anuló la línea central de [SpNv] formada por dos Paragones y un trampero con Disparo de promesa.
Amigos y rivales
[DF] considera a Rebel Rising [rawr] su peor enemigo y compara esa rivalidad con la que mantuvo con Idiot Savants [iQ] y Treacherous Empire [Te] en el pasado. En sus equipos centrales y de pruebas, [DF] suele jugar contra [rawr] con lo que los dos ya se conocen bastante. Se consideran rivales en gran medida porque los clanes tienen estilos de juego muy diferentes. [DF] tiende a llevar formaciones de ataque sin mucha defensa, con lo que cometer un error puede llevarles a ser borrados del mapa o a perder PNJ. Por otra parte, [rawr] tiende a ir con una formación mucho más defensiva.
En cuanto a otros equipos, [DF] nombra a Dark Alley [dR], Error Seven Operators [Call] y a The Benecia Renovatio [RenO] como clanes dignos de ver. [dR] lleva buenas formaciones y tiene un grupo de jugadores que sabe lo que hace. [RenO] es bastante impredecible en sus configuraciones y esto puede causarle muchos problemas a [DF]. [Call] ha recorrido un largo camino en muy poco tiempo, y sólo necesita ser un poco más constante para alcanzar mayores metas.
Consejos
Los miembros de [DF] opinan que Guild Wars ha llegado muy lejos. Se han dado cuenta de que últimamente no se han enfrentado con muchos equipos desequilibrados, y el hecho de que puedan llevar la misma formación con sólo unos pocos cambios durante todo el torneo habla por sí solo sobre el equilibrio del juego. Aconsejan a los jugadores que no confíen en formaciones desequilibradas o en la defensa pasiva e interrupciones, ya que esto no les ayudará a mejorar su juego. En cambio, [DF] les sugiere usar la defensa solo como un medio para sobrevivir y luego deshacerse de ella poco a poco a medida que el equipo mejora. Contar con Monjes que no lleven demasiada defensa puede ayudarles a mejorar y a ser más fuertes. También creen que llevar mucha defensa pasiva no es muy divertido.
Además, creen que cuando pierden, los jugadores suelen culpar demasiado a sus configuraciones, y esto es algo que no deben hacer, sino que por el contrario deben estudiar bien una nueva configuración antes de decidir cambiarse a ella. Intentar configuraciones nuevas ayuda a los jugadores a aprender nuevos estilos de juego. Cuando los jugadores prueban algo nuevo y esto falla, deberían descubrir por qué no tuvo éxito.
Para terminar, hay que apuntar que a [DF] le gusta la Isla de Hielo y aconseja a los jugadores que la usen como sala del clan. Es un mapa único que permite a los equipos usar diferentes estrategias y abre muchas oportunidades tácticas. Los equipos pueden dividirse para derrotar a los equipos de diseño y usar tácticas para jugar mejor que otros equipos. Las tácticas usadas en la Isla de Hielo se centran en la posición del equipo y hay un montón de situaciones 1-contra-1 y 2-contra-2, con lo que los jugadores necesitan pensar por sí mismos y no esperar a que les digan qué hacer. Un equipo puede castigar sin problemas a los enemigos por no encontrarse en la posición adecuada y cometer errores.
Planes para el futuro
Últimamente [DF] había estado perdiendo posiciones. Pero el éxito conseguido durante los torneos de octubre les has impulsado a seguir adelante y a hacer de las suyas en los torneos de noviembre.
Billiard es moderador sénior en GuildWarsGuru.com y durante mucho tiempo líder del clan Xen of Onslaught [XoO], uno de los mayores y más activos de todo el mundo. Se puede contactar con él mandándole un mensaje privado desde la página de [XoO] o desde el juego (su nombre es Billiard The Bold).





















