Conoce a Dark Alley [dR]

Por Billiard

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Cuando entrevisté a Rebel Rising [rawr] allá por enero, estos me llegaron a decir que “Jesús quiere a [rawr].” Durante las múltiples victorias consecutivas de [rawr] en los torneos automatizados, hubo veces en que los enemigos se desconectaron, mientras que ellos tuvieron suerte de no sufrir demasiados problemas de conexión.

En un extremo totalmente opuesto tenemos a Dark Ally [dR]. Considerado como uno de los mejores clanes que aún no lo había ganado todo, [dR] había venido sufriendo algunas desconexiones al jugar a batallas de clanes en torneos. Pero en un giro irónico del destino, [dR] acabó por llevarse a casa el primer premio, derrotando a [rawr] en las finales de la Copa Rawr, un torneo patrocinado en parte por estos últimos. Además, esta entrevista se hizo antes del torneo de abril, con lo que [dR] probó una vez más que tienen las agallas necesarias para hacerse con el primer puesto.

Poco después de su victoria en la copa Rawr, los miembros de Dark Alley nos contaron cómo habían llegado a colocarse en los primeros puestos y lo que esperaban del futuro. Entre los miembros que asistieron a la entrevista estaban Augie, Daemon, Doji, Ensign, Famous, Tommy, Windforce y Langola. Divine no estuvo presente.

La historia del clan

Dark Alley se formó con miembros de los Idiot Savants [iQ] y Team Quitter [QQ]. Aunque los clanes habían sido rivales en el pasado, el cada vez menor número de jugadores de élite para PvP hizo que les resultara difícil formar equipos de garantías, con lo que decidieron juntarse y crear un solo clan.  [iQ] contaba con varios clanes famosos de gente elegida al azar que habían estado reclutando jugadores de PvP, así que decidieron llevarse también algunos al nuevo clan. Hay que tener en cuenta que cada uno de los miembros de [dR] había sido líder del clan con anterioridad, por lo tanto estaban acostumbrados a tomar decisiones por cuenta propia. Y esto se ajustó a la perfección con el estilo de juego de [dR], ya que en una partida cada jugador debe decidir y actuar de forma independiente. 

El nombre de “Dark Alley” surgió gracias al antiguo clan de los Idiot Savants [iQ]. Uno de sus miembros más veteranos, Zrave, tenía una costumbre muy graciosa cada vez que el clan se enfrentaba a un enemigo con un nombre escrito en otro idioma. Cada vez que esto ocurría, Zrave afirmaba ante el resto del equipo que podía traducir el nombre, pero siempre les decía que significaba “Dark Alley”. Después de unas cinco o seis veces, el resto le pilló. Cuando les preguntan sobre su nombre, lo más probable es que digan que significa “Dark Alley” en inglés. La razón por la que eligieron [dR] en lugar de [DA] tiene que ver con su estilo de juego y la filosofía de la formación. Cuando se creó el clan, las formaciones defensivas proliferaban, con algunos equipos llevando una o incluso dos copias del Himno defensivo (“Defensive Anthem” en inglés, o sea DA). [dR] no quería llevar las siglas de una habilidad por la que no sentían ningún cariño.

Formaciones y estrategias

[dR] odia las formaciones ultradefensivas y en cambio prefiere llevar unas de ataque que estén diseñadas para matar. Ya que la mayoría de los equipos a los que se enfrentan no tienen las herramientas necesarias para dividirse o no saben cómo hacerlo de forma eficaz, [dR] le saca el máximo partido a las divisiones. Esto les permite un mayor control sobre el juego, algo que no sólo les otorga más recompensas sino también más diversión. Muchos de los miembros de [dR] llevan jugando durante bastante tiempo, por lo que para ellos es muy importante divertirse. Consideran que no tienen que demostrar nada a nadie en cuanto a los equipos que llevan, así que juegan con unos diseñados dependiendo de lo que lleve el enemigo y de los mapas en donde se juegue. En los mapas no divisibles, las formaciones de presión suelen imponerse a las equilibradas en una batalla 8-contra-8, con lo que [dR] no tiene miedo de las formaciones llenas de maleficios, condiciones de presión o incluso de daños masivos. Si la partida es en un mapa propicio para dividirse, llevarán algún tipo de equipo equilibrado ya que creen que estos permiten dividirse si el oponente lleva una formación de diseño o una de presión.

Por eso, a pesar de que la gente diga que [dR] juega una “guerra de formaciones,” la verdad es que lleva formaciones adecuadas según el rival y cada uno de los mapas. Jugar con equipos diferentes todo el tiempo también es mucho más divertido. A [dR] le gusta que sus formaciones sean un misterio para sus enemigos. La amenaza de enfrentarse a diferentes estilos de formación hace que los enemigos tengan que adaptarse a lo que lleva [dR], algo de lo que estos suelen aprovecharse.

[dR] prefiere formaciones que obliguen a sus enemigos a cambiar su estilo de juego, siendo una de sus favoritas la formada por tres Guerreros y dos Nigromantes con Visión del más allá, Festín corrupto y Sello pestilente. Una de sus formaciones más antiguas, con un Hipnotizador con Glifo de energía y Vendaval y un Elementalista/Derviche con Maldición mental, ayudó a contrarrestar la estrategia predominante por aquel entonces y forzó a los demás equipos a jugar de una forma a la que no estaban acostumbrados. Además también les gusta ser creativos con sus Monjes. Creen que las barras de habilidades de estos personajes no cambian demasiado en la actual estrategia del juego. [dR] llevó cinco o seis combinaciones de habilidades de élite diferentes en sus Monjes durante toda la Copa Rawr, más o menos una diferente para cada partida. Los jugadores de [dR] disfrutaron de la “Edad de Oro” de Guild Wars donde había una gran variedad en cuanto a las builds individuales y de los equipos, y eso es lo que ellos prefieren.

Torneos mensuales

[dR] presta mucha atención a los cambios que se hacen a las habilidades y evalúa el impacto que éstos tendrán en la estrategia del juego. Si creen que va a haber una capada de habilidades antes de los próximos torneos automatizados mensuales, dejan de usarlas en las partidas de clasificación y en los torneos diarios. En lugar de eso intentan ver cómo va a cambiar la estrategia del juego, para llevar la delantera tanto como puedan. También tienen muy en cuenta la rotación de mapas para estos torneos automatizados, crean formaciones fuertes para cada uno de los mapas y no dejan de practicar. Para cuando empiezan los torneos mensuales, ya tienen preparadas cuatro o cinco formaciones, junto con posibles cambios para enemigos específicos, basados en la rotación de los mapas y la actual estrategia del juego. Si una formación no funciona en un mapa determinado, creen que no sirve para nada con lo que la dejarán de lado.

Antes de los torneos automatizados mensuales, ponen formaciones en sus foros y practican con ellas. [dR] participa en muchas charlas que tienen que ver con estrategias y formaciones, e intentan crear buenos grupos para probarlas. Lo normal es que practiquen con ellas en los torneos diarios o en pequeñas escaramuzas para perfeccionarlas. Como ya han comprobado, muchas veces son otros clanes punteros los que más suelen enfrentarse en estas escaramuzas antes de los torneos mensuales de la temporada.

Cada nueva build suele tomar forma como una simple idea del equipo y luego los jugadores la van probando en sus respectivos personajes. Todos los miembros de [dR] son expertos en el papel que desempeñan, con lo que hay un enorme esfuerzo individual. Los jugadores modifican sus propias barras de habilidades para coordinarlas con las del equipo. De igual modo, [dR] no tiene a alguien que se encargue de marcar la estrategia durante una partida, sino que en lugar de eso todo el mundo sabe cuál es su papel y cómo adaptarse a la estrategia general, con lo que actúan de acuerdo a ello. El hecho de que todos hayan liderado clanes en algún momento les sirve de gran ayuda. Para que esa estrategia funcione, el equipo debe jugar junto de forma frecuente. Algunas veces, si necesiten probar urgentemente alguna formación, suelen montar un grupo improvisado y echar una partida rápida, pero normalmente suelen jugar en el equipo principal del clan.

Vencer a [dR]

Para vencer a [dR] tienes que jugar con varios estilos de juego. Si no amenazas con diferentes formaciones, no conseguirás ganar. Las configuraciones de diseño no les asustan, pero los equipos que llevan múltiples formaciones sí. Los equipos que no conocen o los que llevan formaciones fuertes son los que suelen vencerles. Esto se debe a que no son capaces de crear una formación específica para enfrentarse a él con lo que deben jugar mejor que ellos para superarles.

Amigos y rivales

[dR] no creen que ahora haya rivalidades tan importantes como en los días de [iQ] contra Treacherous Empire [Te] o [iQ] contra [QQ]. Gran parte de las competiciones actuales son con rivales europeos con los que no están demasiados familiarizados.

Antes de que dejaran de estar en activo, Not Another Reform [NRF] eran buenos amigos de [dR] e incluso eran compañeros de escaramuzas.

Algunos de los miembros de [dR] creen que Hawk Smash [ZFQ] es un clan amistoso y disfrutan jugando con ellos, pero el clan ya no tiene un enemigo con el que luchen de forma regular.

[dR] echa de menos a Delta Formation [DF], ya que piensan que eran los mejores rivales debido a su estilo de juego. Cuando [DF] aún era un clan activo, había un trío de equipos punteros norteamericanos formado por [DF], [rawr] y [dR], y todo ellos ayudaron a definir la estrategia del juego con el particular estilo de sus formaciones y de juego.

[dR] ha observado algunos clanes norteamericanos bastante prometedores. Creen que Profession Athletes [HGH] no lo ha hecho nada mal y I Victory or Death I [VoD] es un buen ejemplo de un equipo con ansias de mejorar. [VoD] mantiene a un núcleo de jugadores que no deja de practicar, pide consejo y tiene un sólido grupo sin ninguna estrella en el equipo.

Consejos

[dR] nos dio también algunos consejos para todos los clanes y jugadores. A los clanes les aconsejan no cambiar constantemente de jugadores. En lugar de eso, les recomiendan quedarse con gente seria que busquen mejorar.

Para aquellos jugadores que quieran entrar en la competición de más alto nivel, les sugieren participar en los foros, hablar a través de IRC, entrar en alianzas punteras y también en grupos elegidos al azar.

Si los jugadores mejoran y hablan con otros, no tardarán en llamar la atención. Sugieren convertirse en líderes y no ser un simple peón. Hay mucho enchufe en esto, con lo que los jugadores tendrán que aliarse con amistades adecuadas. Esto puede significar abandonar a antiguos compañeros para avanzar a esferas más competitivas. Y los más importante de todo, creen que los jugadores no deberían seguir la estrategia del juego, sino que deberían pensar pos sí mismos.

Planes para el futuro

Muchos de los jugadores de [dR] pretende estar para Guild Wars 2, pero si lo hacen o no como clan depende de muchas cosas.



Billiard es moderador sénior en GuildWarsGuru.com y TeamQuitter.com, y líder de Team Love [kiSu], un clan de PvP. En el juego podrás encontrarle como Billiard the Bold, o mandarle un mensaje privado en http://www.teamlove.us.