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La noche cae sobre PvP – 6 de noviembre de 2006

Por Christian Brellisford

Nightfall ya ha caído sobre nosotros y sobre el juego PvP, y con él, un grupo de cambios y mejoras. Dos nuevas clases debutan en Nightfall: El Paragón lancero y el Derviche con guadaña. Ambos acompañados de numerosas habilidades que enriquecen un catálogo que ya era variado y abren interesantes posibilidades de colaboración con profesiones ya existentes. Las profesiones ya existentes también han adquirido nuevas habilidades propias y experimentado cambios.

Otras novedades de Nightfall para Guild Wars son las salas de clanes asentadas en Elona, las mejoras en la funcionalidad de la creación de personajes para PvP, ampliaciones en el modo espectador y la posibilidad de guardar la configuración del equipo y las habilidades de los personajes con modelos. Los mejores en la funcionalidad tienen carácter retroactivo para los capítulos anteriores de Guild Wars. Es decir, incluso los jugadores que no tengan Nightfall obtendrán beneficios, lo cual se espera que aumente o ayude a mantener la base general de jugadores PvP.

Las nuevas profesiones

Como ya ocurrió con Factions, Nightfall ha producido una gran revolución en las batallas clan-contra-clan. Las nuevas clases proporcionan a los equipos diferentes opciones de combate cuerpo a cuerpo y apoyo. Como los Derviches utilizan una guadaña con ataques de área de efecto, provocan graves daños a los equipos que no se posicionan correctamente. Además de actuar sobre varios oponentes con ataques básicos de guadaña, todas las habilidades de ataque y bonificaciones por condición o daño asociado de los Derviches actúan sobre un área. Aunque su armadura es inferior comparada con la de los Guerreros, los Derviches sobreviven con su atributo principal, que les otorga salud cuando terminan los encantamientos. Muchos conjuros de Derviche, como Corazón de la llama sagrada o Capa polvorienta, actúan junto con ataques normales para provocar daño extra e infligir condiciones. Pero la característica más exclusiva de los Derviches son las Formas. Las Formas les permiten transformarse en la encarnación de uno de los cinco Dioses y conseguir habilidades muy potentes como la inmunidad a las condiciones y aumento en la velocidad de movimientos, entre otros.

El Paragón es la nueva clase a distancia en Nightfall. Los Paragones atacan a distancia con lanzas, y sus habilidades de ataque se pueden comparar a las de los Guardabosques y a las de los Guerreros. Sin embargo, a diferencia de estos dos, los Paragones apoyan y fortalecen al equipo con gritos y cánticos. Estas vocalizaciones tienes propiedades defensivas u ofensivas y complementan su atributo principal, Liderazgo, que les da energía para cada aliado (incluidos ellos mismos) que se vea afectado por uno de sus gritos o cánticos.

Himno de la llama se ha convertido rápidamente en una habilidad de uso común para los Paragones. Además de estar desbloqueados de forma predeterminada para los personajes exclusivos de PvP, muchos equipos tienen Guardabosques o Guerreros que utilizan constantemente habilidades de ataque, lo que facilita su uso, además de añadir condiciones adicionales. A pesar de la efectividad de este cántico, las formaciones de Paragones no están siempre basadas en ataque. Habilidades como Sello de cauterio, Estribillo sanador y Balada de restauración ofrecen un apoyo sólido a todo el equipo.

La estrategia de juego

Están surgiendo nuevas corrientes en cuanto a paisajes para combates entre clanes porque Nightfall ha presentado gran cantidad de habilidades útiles que los jugadores están incorporando en sus formaciones.

Elementalistas abanderados que antes utilizaban Velocidad del viento o Armadura de niebla, ahora utilizan Velocidad de djinn de tormenta para obtener mucha más rapidez a precio de pérdida de energía, no de tiempo. Los Elementalistas de fuego han empezado también a surgir, debido en parte a Llamas abrasadoras, que provocan grandes daños y tienen una de las duraciones más altas de Quemadura en el juego. También se han modificado la Magia de fuego de las habilidades ya existentes para aumentar su utilidad y el daño que provocan.

El Hipnotizador es otra profesión que recibe nuevas habilidades y las está empezando a poner en práctica. Fantasma de éter se está volviendo esencial en las barras de habilidades de muchos Hipnotizadores y Red interruptora causa serios accidentes a los personajes que quieren lanzar demasiados conjuros. Las nuevas Maldiciones de los Nigromantes se combinan con antiguas Maldiciones modificadas de modo que pueden provocar el resurgir de las configuraciones basadas en conjuros.

Nightfall aporta también nuevas ideas al popular Guerrero. La habilidad “¡Te han abandonado!” es de gran potencial para las configuraciones divididas. Y el Cabezazo puede utilizarse en combinación con la habilidad Toque pestilente.

Los Monjes tienen muchas más opciones de curación a su disposición. Si se tiene en cuenta la disminución de prácticas de los Monjes como podrían ser el uso de habilidades de Hipnotizador para la gestión de energía, algunas de estas opciones verán muchos usos. Por ejemplo, Bendición del sanador es un encantamiento parecido a Ayuda divina. Pero el primero afecta exclusivamente a las plegarias curativas, así que es probable que volvamos a ver más Monjes que se dedican sólo a curar.

Las mejoras en la funcionalidad también han afectado a la estrategia de juego. En primer lugar, ahora hay un indicador temporal para los aumentos de moral que se puede mostrar en pantalla para avisar de la llegada de los aumentos. Se trata de una herramienta muy útil para los abanderados que antes tenían que llevar la cuenta mentalmente de los tiempos de captura de bandera. Con este indicador de tiempo los equipos pueden coordinar su posición según los aumentos de moral inminentes y los movimientos de los abanderados. El bloqueo tomará incluso más importancia y eficacia cuando se tenga la certeza de que quedan 10 segundos para un aumento. Es mucho más duro bloquear a un abanderado durante 30 segundos que durante 10, así que algunos equipos puede que ni se molesten en bloquear hasta que no se aproxime el aumento.

En segundo lugar, el cambio de armadura durante un combate PvP se ha deshabilitado. Esto significa que los equipos que antes llevaban armaduras adicionales para sus personajes, ahora no podrán utilizarlas. Aunque esto puede parecer una menudencia, para los equipos de elite es un cambio importante. El cambio de armaduras daba opción a una armadura extra o a salud, así como a piezas de armadura para la cabeza, que proporcionaban bonificaciones de atributo en ciertos conjuros. Ahora los equipos deberán utilizar la misma armadura durante toda la partida.

En general, las modificaciones en Nightfall y en todo Guild Wars se han desarrollado tanto que a los clanes les va a llevar su tiempo percibir el potencial que tienen. Pero en estos momentos, los enfrentamientos PvP están resultando frescos y emocionantes, ya que los jugadores exploran las diferentes opciones con nuevas habilidades y profesiones.

Mejoras en el funcionamiento

El equipo de desarrollo a oído nuestras súplicas. El juego tiene una nueva interfaz con la que los personajes de PvP pueden crear cualquier tipo de elemento con cualquier tipo de modificador, siempre que los tengan desbloqueados.

Cuando un jugador ha creado un personaje PvP predeterminado puede acceder a la nueva pantalla de la ventana de inventario haciendo clic en el panel de equipamiento de PvP o pulsando la tecla predeterminada “J”. Esta pantalla te da la opción de crear armas y armaduras, y la habilidad de equiparlas de inmediato. Las nuevas Insignias permiten la creación de ciertos elementos para personajes solo de PvP que antes debían buscar en la fase de jugador contra entorno.

Nightfall también nos ha aportado el nuevo sistema de modelos. Los modelos, una función solicitada desde hace mucho tiempo, permiten a los jugadores guardar la configuración de sus habilidades y objetos. Para gestionar tus modelos solo hay que hacer clic en el icono del disco de tu pantalla de inventario o de habilidades. Se guardan en tu disco duro en forma de archivo de texto al que puedes acceder durante el juego para cargar el que quieras. Puedes incluso compartirlos con otros jugadores. El uso de modelos implica que los equipos ocuparán menos tiempo en reunirse y dar vueltas esperando a que los jugadores creen personajes y podrán dedicar más tiempo a jugar. Y eso sólo puede ser bueno.

Además, ahora los clanes tienen más herramientas de aprendizaje disponibles si no forman parte de los 100 primeros. Ahora puedes ver las partidas de tu propio clan independientemente de tu clasificación. Aparecerán en el menú espectador y tienen el mismo retraso de 15 minutos que el resto de partidas. Así, los clanes que no están en los primeros puestos podrán ver sus partidas y mejorar. Si necesitas ayuda sobre el modo espectador visita el artículo anterior.


Christian Brellisford es un universitario que se encuentra estudiando diseño de videojuegos en Toronto (Canadá), con la esperanza de labrarse una carrera en este campo. Christian, un apasionado jugador desde muy joven, ha participado activamente en Guild Wars desde la Jornada de puertas abiertas del E3 de 2004, y en la actualidad lidera el clan Spirits of War. Podéis encontrarlo en el juego bajo el nombre Saidin Writer.