La línea media de interrupción (2ª parte: Guardabosques) - 10 de marzo de 2008
Por Mark Yu
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El artículo anterior hablaba sobre el papel de los Hipnotizadores en las interrupciones. Aunque estos suelen sobresalir en las interrupciones que tienen lugar en el pedestal, en la mayoría de los equipos suelen trabajar con un Guardabosques para aumentar su versatilidad. Este artículo se centra en los Guardabosques y en cómo éstos pueden convertirse en una figura importante en la línea central gracias a sus interrupciones, además de estudiar cómo añaden flexibilidad táctica al equipo.
Objetivos
El papel de los Guardabosques es muy parecido al de los Hipnotizadores, pero a mayor escala. Al hacer de Guardabosques, sueles tener la responsabilidad de interrumpir, causar presión y dividirte en escaramuzas.
Interrupción: usar las habilidades de tu barra para interrumpir las habilidades enemigas en el momento más oportuno.
Presión: conseguida gracias al bombardeo de condiciones, además de controlando la posición y el movimiento.
División: proporcionar una gran capacidad de división, tanto ofensiva como defensiva.
Las habilidades
En este artículo nos centraremos en el modelo más popular de Guardabosques usado en la actual estrategia del juego: el “lesionador”. La barra típica del lesionador incluye Aplicar veneno, Disparo lesionador, Disparo de distracción, Disparo violento, Ungüento de Troll, Toque sanador, Zancada natural y Sello de resurrección. Aunque esta serie de habilidades puede dividirse en grupos y tener así dos habilidades para aplicar condiciones, dos para interrumpir y tres de autosupervivencia, es importante no olvidar que tienen múltiples usos. Por ejemplo, los jugadores usan el Disparo violento tanto para interrumpir como una forma de aplicar condiciones más rápidamente. Lo mismo sucede con el Toque sanador, ya que a pesar de que los jugadores suelen usarlo para eliminar la ceguera o la lisiadura que tienen sobre ellos, también puede usarse como una forma fácil de curar el aturdimiento de los Monjes o la herida grave de un compañero en un grupo dividido.
Interrupciones
Con este modelo de lesionador, las interrupciones se consiguen gracias a la eficacia del Disparo de distracción y del Disparo violento. Las interrupciones son habilidades muy potentes en cualquier profesión, pero incluso mejores en los Guardabosques porque éstas pueden lanzarse de forma continua. En el pedestal (o con el equipo principal), las interrupciones deberían usarse con mucha frecuencia. Cuando se juega de forma ofensiva, es importante interrumpir habilidades de defensa como la Oleada cegadora, Égida, Protección ataques cuerpo a cuerpo, Himno defensivo, Curar grupo y Canción de la restauración. En cambio, cuando toca defender, tu principal preocupación debería ser interrumpir habilidades como la Distracción, el Sello de la humildad, las transformaciones de Derviche y habilidades de ataque como el Enigma del encantador y el Guijarro.
Los maleficios de agua son importantes de interrumpir independientemente de que estés atacando o defendiendo. Una forma de saber cuándo usar el Disparo de distracción o el Disparo violento es considerar el tiempo de recarga de las habilidades en las que piensas hacer blanco. Por ejemplo, un Disparo violento tirado sobre la Égida suele funcionar porque se recarga de forma relativamente más lenta. Sin embargo, el Disparo de distracción, aparte de interrumpir las habilidades, también las desactiva por un tiempo, así que úsalo para las habilidades que se recargan rápidamente como Curar grupo o la Oleada cegadora. Si se realiza con éxito, esta acción proporcionará algo de tiempo a tu equipo dándoos una ventaja significativa. Incluso un Disparo de Distracción lanzado sobre una habilidad de élite de Monje (normalmente Palabra de curación o Restaurar condición) puede suponer la aniquilación total del rival si se hace bien.
Es importante no olvidar que gran parte de las interrupciones dependen de una buena conexión y de contar con buenos reflejos. Un buen Guardabosques, a pesar de tener un ping de <100ms, debería poder interrumpir una habilidad de 1 segundo de lanzamiento atacando desde al menos una distancia media del radio de ataque, aunque la mayoría de los mejores Guardabosques pueden conseguir esto con un ping de 200ms ping o peor. No obstante, las interrupciones no dependen únicamente de estas variables. Ya que las interrupciones de Guardabosques son repetibles, se permiten el lujo de usar interrupciones más predecibles. Por ejemplo, no siempre puedes interrumpir habilidades con un tiempo de lanzamiento de tres cuartos de segundo sólo con tus reflejos. En estos casos, intenta identificar los patrones de movimiento de tu enemigo para así predecir la próxima habilidad que usará. Así que si ves a un Elementalista bombardeando con la Oleada cegadora, puedes usar el cronómetro del juego para contar cuatro segundos (lo que tarda en recargarse este conjuro) y luego lanzar un Disparo de distracción contra él. Con gran eficacia (y un poco de suerte), el número de habilidades que un Guardabosques puede interrumpir puede ser muy alto.
Presión
Aunque las interrupciones son una forma de causar presión, lo más normal es utilizar una degeneración de salud que afecte a todo el grupo rival mediante el bombardeo continuo de condiciones. Para ello, el personaje modelo que estamos analizando usa Aplicar veneno y el Disparo violento. Con la preparación de Aplicar veneno activa, cambia de objetivos mientras atacas automáticamente para aumentar la cantidad de veneno que puedes repartir. Mantener -4 de degeneración de salud sobre todo el grupo enemigo hace que se pueda causar hasta 64 de daño por segundo, pero suele ser bastante difícil. Dependiendo de las habilidades que lleve el otro equipo, puedes conseguir envenenar de cuatro a seis personajes a la vez. Un bombardeo de veneno puede ayudarte a saber cuánta presión está ejerciendo tu grupo. Si notas que los efectos del envenenamiento permanecen durante más tiempo sobre un mayor número de enemigos, eso suele significar que el otro equipo está bajo una gran presión o a punto de derrumbarse, con lo que tu equipo debería aumentar la presión y así tener más posibilidades de aniquilar al enemigo.
Divisiones
El tercer objetivo, las divisiones, es difícil de explicar sobre el papel porque dependen de la experiencia y la inteligencia del Guardabosques. Sin embargo, hay algunos puntos clave que te pueden servir. Las divisiones pueden incluir desde arremeter contra los encargados de la bandera enemigos, defender tu base o atacar la base enemiga en un grupo dividido. En casi todos estos casos, las habilidades de supervivencia de un Guardabosques entran en juego. La Zancada natural, el Toque sanador, el Ungüento de Troll y el Disparo lesionador se usan mucho en las divisiones.
Mientras presionas a los abanderados, la Zancada natural te permite adelantarte y lanzar un Disparo lesionador para frenar al encargado de la bandera enemigo. Si tienes éxito, puedes descolocar al equipo rival y forzarle a hacer relevos con las banderas para impedir que tu equipo consiga un aumento de moral. Sin embargo, es más que probable que el enemigo reaccione y te encuentres tú mismo enfrentándote a otra división.
Las divisiones más típicas son aquellas que incluyen un encargado de la bandera con capacidades de apoyo, un Guerrero y un Guardabosques. En una situación normal 3-contra-3 con una división espejo (divisiones con personajes idénticos), la experiencia se convierte en el factor determinante. Usa el Ungüento de Troll antes de entrar en combate, lanza el Toque sanador para eliminar la herida grave tanto de ti como de tus aliados, y usa la Zancada natural cuando uses Aplicar veneno y el Disparo lesionador para ayudarte a evitar las interrupciones lanzadas por los Guardabosques enemigos. Éstas son las tácticas básicas que todos los Guardabosques deberían usar y tener en cuenta.
No obstante, tu capacidad para adelantarte al enemigo es incluso más importante. Otras estrategias sutiles como forzar al Guardabosques a desperdiciar interrupciones al cancelar tu Disparo lesionador o el Ungüento de Troll, o saber cuándo frenar a los enemigos y eliminar las condiciones de tus aliados, pueden suponer una gran diferencia para el resultado final de la confrontación. Aunque derrotar la división enemiga es el principal objetivo, saber cuándo retirarse es incluso más importante. Un Guardabosques muerto ya no sirve para nada, pero uno que consigue salir por los pelos de un combate puede regresar rápidamente para volver a luchar.
Esto es solo el principio
Al igual que en el artículo sobre los Hipnotizadores, este “Estado del juego” no es una fuente exhaustiva sobre cómo jugar con un Guardabosques en las batallas entre clanes. Aún así, debería dar a los jugadores una idea sobre lo que están haciendo bien y lo que deberían practicar más. No alejarte del equipo principal puede ser lo mejor para aprender cómo usar un Guardabosques si eres nuevo en la profesión. Sin embargo, las mejores técnicas de división y la capacidad de lanzar interrupciones predecibles sólo podrán dominarse con inteligencia y, sobre todo, con experiencia. El siguiente artículo hablará sobre la importancia de una buena comunicación en la línea central y sobre cómo se reparten los papeles los Guardabosques y los Hipnotizadores.
Mark Yu es uno de los integrantes clave de Delta Formation [DF] y lleva jugando en la parte competitiva de Guild Wars desde primeros de 2006. En la actualidad estudia Biología y le gusta el té de tapioca. Su nombre en el juego es Y U E; también se le puede enviar un mensaje privado desde la página de [QQ].





















