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La tabla de clasificación de clanes: pasado y presente - 2 de enero de 2007

Por Christian Brellisford

Renovación de la clasificación de clanes

Como ya sabrás, la tabla de clasificación de clanes se va a renovar dentro de poco, perfeccionándose para reducir la importancia de las partidas libres. Así, se convertirá en una tabla de estadísticas históricas sobre la progresión de los clanes más que una lista que cambia en breves periodos de subidas y bajadas. Aunque los clanes seguirán ganando puntos ELO en las batallas libres, éstos no serán tan altos como los ganados durante los torneos clasificatorios y los campeonatos mensuales y anuales. Por tanto, algunos de los viejos métodos para subir puestos dejarán de funcionar, mientras que otros seguirán siendo buenos.

Objetivos

Cuando intentes perfeccionar tu técnica, lo primero que deberías hacer es mirar dónde estás tú (y tu clan) y decidir, según tu actuación en el pasado, dónde deberías estar. ¿Estás en un equipo muy competitivo con potencial ganador? ¿O sólo juegas por divertirte? ¿Sabes de qué va esto pero no eres capaz de meterte entre los 100 primeros? ¿Es tu intención clasificarte para torneos y acudir algún día a algún campeonato del mundo anual? Responde a estas preguntas para fijar tus objetivos y los del clan.

Si el clan es un grupo de amigos que juegan bien juntos, pero os gusta probar sobre todo formaciones divertidas, tal vez tengáis que tomaros vuestros equipos más en serio si queréis subir en la clasificación. O tal vez tengáis mucho potencial pero cambiáis tanto de formaciones que no acabáis de jugar a gusto. Mejorar en Guild Wars conlleva trabajo y dedicación, y evaluar de forma honesta los objetivos ayudará a motivar al equipo para llegar a una posición más alta.

El siguiente objetivo será jugar más partidas. Muchos equipos que están por debajo de los 100 mejores podrían estar más arriba si jugasen más; además, este objetivo servirá para mejorar tu experiencia.  Asimismo, cuantas más partidas juegues, menos pesará la ecuación entre victorias y derrotas en vuestro rango. Si jugáis suficientes partidas, seguramente acabéis con un rango más elevado que antes.

Funcionamiento de la tabla de clasificación

Siempre es importante saber cómo funciona la tabla al jugar a cualquier competición. La anterior recompensaba a los jugadores según el número de partidas. Los clanes se dieron cuenta de esto para intentar meterse entre los 100 primeros: los equipos punteros solían llegar arriba por la gran cantidad de partidas que jugaban. Algunos incluso terminaban la temporada con más de 100 derrotas. ¡Pero habían conseguido más de 200 victorias! Esto implicaba que jugando lo máximo posible, no sólo se mejoraba de técnica y se ganaban puntos de experiencia, sino que se subía en la tabla porque tu clan jugaba más que los demás.

Pero todo esto va a cambiar. Cuando se reinicie la tabla, será la última vez que se haga. Según avance el tiempo, formar un nuevo clan y jugar todas las partidas posibles no será suficiente en la tabla. Sin embargo, los clanes nuevos podrán seguir ganando puntos de clasificación durante torneos diarios a fin de jugar en las competiciones mensuales. Las victorias durante las partidas libres servirán para ganar puntos también, pero valdrán poco en comparación con los torneos diarios. Estos torneos afectarán también a la puntuación ELO de un clan mucho más que las partidas libres.

Farmeo

Los mejores clanes han confesado haber creado algunas formaciones diseñadas para “farmear” puntos o facciones (por farmeo nos referimos a jugar de forma repetitiva a fin de conseguir alguna recompensa). Justo tras el lanzamiento de Nightfall, una formación de este tipo fue la de ataques masivos con Llamas abrasadoras. Los clanes jugaban con esta formación de moda porque al final acababa ganando más partidas de las que perdía. El objetivo consistía en jugar el mayor número posible de partidas, ganar si era posible y abandonar o dejarse matar si se iba a perder para seguir jugando.

Esta táctica también permitía a los clanes ganar experiencia jugando con formaciones que no se solían usar. Sin embargo, esperaban perder jugando con estas formaciones raras. Los equipos punteros suelen anular a un equipo débil incluso aunque usen una formación específica. Así que porque un clan de rango 4 use una formación en concreto no quiere decir que vayáis a llegar al rango 4 imitándolos.

Con el nuevo sistema, farmear en la tabla no servirá de mucho, así que prepárate para ver a los clanes situados en la clasificación de acuerdo a su calidad real y no a cuánto tiempo se han pasado jugando.

Mantener la misma formación

Mantener las mismas formaciones a lo largo de las partidas es algo que algunos no entienden todo lo que deberían.

Cambiar de formación una y otra vez es una forma casi segura de acumular más derrotas que victorias. Hay mucho que decir sobre jugar siempre con la misma formación. Si algo funciona en vuestro equipo no lo toquéis, incluso aunque perdáis de vez en cuando. Con el anterior sistema de clasificación os servía para acumular victorias y ascender en la tabla y esto seguirá funcionando con el nuevo sistema. En vez de jugar únicamente con el fin de farmear puntos para la tabla, los clanes ahora probar una formación en las partidas libres si quieren probarla para los torneos.

Lo que quiero decir es que los clanes no deberían ponerse nerviosos cuando pierden con una formación a la que no se habían enfrentado. Existen tantas habilidades en el juego que es imposible diseñar un equipo eficaz y equilibrado capaz de ganar a todo el mundo. Planear demasiado las formaciones es algo que muchos tienden a hacer, y también modificarlos constantemente por culpa de esto. Por ejemplo, si metéis algo para eliminar maleficios en el equipo –digamos un Monje con Velo sagrado y un Hipnotizador con Maleficio inspirado– todavía es posible perder frente a un equipo cargado de maleficios. Si el rival lleva 15 maleficios, seréis incapaces de eliminarlos todos al mismo tiempo.

Aquí es donde entra la estrategia; en concreto, es en este momento cuando puedes aprender nuevas estrategias para contrarrestar formaciones desconocidas. Si os dividís frente a este tipo de equipos, tal vez sus maleficios no estén tan concentrados, harán menos presión y podréis ganar algo de ventaja. Lo que no servirá de nada será perder la partida y luego cambiar la formación metiendo cinco habilidades nuevas para eliminar maleficios. Las probabilidades de enfrentarse a otro equipo igual son escasas, a no ser que se trate de la formación de moda en el juego.

Meter habilidades para defenderse de los equipos de moda puede ser útil, pero lo que quiero decir es que es imposible contrarrestar todas las habilidades que existen. Harían falta estrategias innovadoras para ganar a determinadas formaciones o si no hay que asumir la derrota y seguir jugando. Siempre habrá más partidas y más clanes contra los que luchar. Ser constante permite a los jugadores aprender a mejorar con la formación que se juegue y a ser más creativo con las estrategias. Pero cambiar una y otra vez de formación impide progresar, porque de nada sirve lo aprendido ya que hay que adaptarse a las nuevas habilidades y estrategias.

Un último apunte sobre este tema: mantener la misma formación permite guardar y cargar modelos más rápidamente. Así será más fácil jugar cuando llegue el momento de organizar un equipo. ¡Esto podría significar un ascenso más rápido en la tabla y más posibilidades de entrar en torneos importantes!

Juntarse y el modo espectador

Por último, me gustaría insistir en puntos ya comentados en otros artículos: juntarse para jugar y el modo espectador.

Resumiendo, si el equipo quiere mejorar, tiene que jugar más. Si jugáis más, seguramente perdáis más partidas. Si perdéis más partidas, sobre todo de clasificación para torneos, tendréis que ganar más para compensar. Y para ganar más, tendréis que jugar más. Se trata de un círculo vicioso, pero a veces la gente no se da cuenta de esto. Cuando el equipo esté preparado para ir subiendo en la clasificación y jugar en torneos, deberíais diseñar un calendario para juntaros y jugar tanto como sea posible.

Esto es mucho más fácil si se cuentan con medios para comunicarse fuera del juego. IRC, messenger, direcciones de correo, foros, páginas web, chat de voz… Todo sirve para que el equipo progrese. Esto no quiere decir que todo el mundo tenga que hacerse páginas web estilo wiki. Pero tener un medio de hablar con los demás jugadores fuera del clan se traduce en jugar más partidas, ganar más, conseguir más experiencia y divertirse más.

Y por último, saca partido al modo espectador. Presencia partidas muy disputas y fíjate en las derrotas reñidas. Observa lo que hacen los demás equipos para contrarrestar tus estrategias. Observa lo eficaces (o ineficaces) que resultan tus propias estrategias. Habla con los demás del equipo para ver lo que se puede hacer para mejorar. Pero recuerda que cada partida presenciada es única. Lo que viste en la última batalla podría cambiar del todo en la siguiente. Así que intenta aprender más sobre el juego en general, habilidades en concreto, estrategias de moda, la tabla de clasificación y el sistema de torneos.

Guild Wars está siempre cambiando y pronto también cambiará el sistema de la tabla de clasificación. En el pasado premiaba el número de partidas jugadas, pero este tipo de farmeo quedará obsoleto y ahora será más importante aprender de cada partida para prepararse para los torneos automatizados. Organizar partidas de clanes libres servirá para perfeccionar tu estrategia e impedir verte en situaciones desprevenidas, pero tendrá menos relevancia para subir en la tabla. En el pasado era duro subir puestos, pero con dedicación y práctica todo se vuelve más fácil. Con el nuevo sistema, esta dedicación seguirá siendo clave para conseguir una de las proposiciones del ano nuevo de todos: ¡estar en uno de los 100 mejores clanes!



Christian Brellisford estudia diseño de videojuegos en una facultad de Toronto, Ontario, Canadá y espera dedicarse a ello profesionalmente. Jugador desde que era muy pequeño, Christian lleva metido en Guild Wars desde la presentación en el 2004 de E3 y en la actualidad es líder del clan Spirits of War. En el juego le encontrarás con el nombre de Saidin Writer.