Introducción a los Ritualistas y Asesinos - 1 de mayo de 2006

Por Christian Brellisford
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Hace una semana, ArenaNet sacó la continuación independiente de la campaña inicial Guild Wars Prophecies, titulada Guild Wars Factions. Además de añadir una historia y un continente totalmente nuevos, el juego aporta dos profesiones también nuevas, el Ritualista y el Asesino. Cada una tiene sus características propias e introduce nuevas mecánicas en el juego. ¿Cómo afectará esto a los jugadores de Guild Wars? Sigue leyendo.

¿Qué es un Ritualista?

El Ritualista es por naturaleza una profesión versátil. Los que sigan esta doctrina podrán adoptar una serie de papeles desde atacantes (gracias al atributo canalización) hasta sanadores y personajes de apoyo (con las habilidades de restauración). Cuentan con conjuros para potenciar a los aliados y son capaces de llevar objetos que los hacen más fuertes en combate. Pero la mejor arma del arsenal de un Ritualista son sus espíritus.

Estos espíritus son diferentes a los de los Guardabosques. En líneas generales, estos siervos están atados a voluntad de su maestro y pueden atacar a los enemigos o defender y curar a los aliados. Son capaces incluso de robar vida a los oponentes y dársela a los camaradas —una habilidad muy útil contra enemigos enrabietados y jefes poderosos—. Una de las nuevas habilidades de élite que tiene el Ritualista es el Trotamundeo. Cuando este espíritu ataque a un enemigo parado (tal vez un Elementalista lanzando un conjuro o un Guerrero blandiendo su espada) lo aplastará con facilidad.

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Trotamundeo
Ritual de encadenamiento de élite. Creas un espíritu de nivel X. Cuando ataque a un enemigo parado, éste caerá al suelo y el espíritu perderá X de salud. Morirá a los X segundos. (Atrib.: Comunión)

De alguna forma, el Ritualista tiene cosas en común con el Guardabosques en el sentido de que sus espíritus pueden funcionar como trampas. Antes de empezar a luchar, un buen jugador colocará al frente una serie de defensores invocados desde el plano espectral. Algunos actuarán como torretas que atacarán haciendo daños básicos o robarán vida. Los espíritus como el Dolor y la Canción sangrienta hacen poco daño, pero si se combinan con la fuerza de la Nanasombría o con los poderes de interrupción de la Disonancia se podría llegar a hacer un daño letal.

Si adoptan papeles de apoyo, los Ritualistas son bastante parecidos a los Monjes sanadores o de protección. El espíritu de la Unión sirve para absorber el daño que los aliados reciben de la misma forma que las Manos sanadoras. También está el Desplazamiento, que permitirá a los aliados esquivar las embestidas rivales, dándoles unos preciosos segundos para atacar sin sufrir un rasguño.

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Cobijo
Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel X. Los aliados no espíritus dentro de la zona no pueden perder más del 10% del máximo de salud de un solo ataque. Cuando este espíritu evite un ataque, perderá X de salud. Morirá a los X segundos. (Atrib.: Comunión)

El Cobijo es una habilidad estupenda contra enemigos que hacen mucho daño. Los Ritualistas deberían usarlo de la misma forma en que los Monjes usan su Espíritu protector.

Los Ritualistas tienen que tener cuidado de dónde y cuándo invocar a sus espíritus. Dado que no se les pueden echar conjuros (a no ser que se indique lo contrario), son muy vulnerables. Su colocación sobre el terreno es fundamental. Los espíritus tienen un radio de alcance amplio, lo que les convierte en valiosos aliados en batallas grandes entre alianzas, pero sus habilidades de ataque y curación serán también muy útiles en combates PvP.

¿Qué es un Asesino?

El Asesino es la otra profesión estrenada en Guild Wars Factions. Aunque en teoría es una profesión de ataque cuerpo a cuerpo, tiene algunas características únicas que lo distinguen de su primo el Guerrero. En líneas generales, el Asesino cuenta con mayor regeneración de energía, lo que le convierte en más versátil. Los que decidan seguir las artes oscuras tendrán a su disposición dos movimientos únicos: los ataques en cadena y el paso sombrío.

El arma primaria del Asesino son las dagas. El atributo dominio de la daga sirve para potenciar muchas habilidades que funcionan combinadas con otras. Primero se lanza un ataque inicial, seguido de un ataque complementario y por último un ataque doble para finalizar la cadena. Este ataque tipo 1-2-3 puede infligir condiciones, interrumpir ataques o causar otros efectos que podrían acabar con el enemigo rápida y brutalmente. En caso de que el rival esquive o interrumpa el ataque del Asesino, romperá esta cadena y lo obligará a empezar de nuevo. Por suerte, los Asesinos tienen maleficios y conjuros a su disposición para evitarlo. Además, gracias a la regeneración rápida de energía, podrán usar las habilidades de forma repetida en combate.

Pero la gran diferencia entre esta profesión y las demás de Guild Wars es su habilidad de dar pasos sombríos. Se trata de una forma de moverse entre las sombras que sirve para ocultarse, a veces a lugares al azar en el escenario, a veces a lugares elegidos por el jugador. Es un arma poderosa contra atacantes en grupo o si se necesita huir de la batalla.

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Aura de desplazamiento
Conjuro con encantamiento de élite. Al invocar el Aura de desplazamiento, das un paso sombrío hasta el enemigo apuntado. Cuando dejes de mantener el aura, volverás a tu ubicación original.

En batallas grandes entre alianzas, el Asesino podría usar sus poderosos ataques en cadena para defender un punto del mapa y luego teletransportarse rápidamente a otro punto. En batallas pequeñas, saber moverse puede ser un factor clave y el Asesino cuenta con la ventaja del paso sombrío. No hay duda de que el Asesino cambiará de forma significativa el panorama del PvP y de las misiones cooperativas en Guild Wars.

¿Cómo afectará esto a Guild Wars?

Con la llegada de las nuevas profesiones y habilidades, los jugadores podrán inventar nuevos estilos de juego que aportarán mayor versatilidad al universo de Guild Wars. Ya seas un jugador aficionado al rol o un adicto a las batallas PvP, tanto el Asesino como el Ritualista ofrecerán cientos de posibilidades nuevas.


Christian Brellisford estudia diseño de videojuegos en una facultad de Toronto, Ontario, Canadá y espera dedicarse a ello profesionalmente. Jugador desde que era pequeño, Christian lleva metido en Guild Wars desde la presentación en el E3 de 2004 y en la actualidad es líder del clan Spirits of War. En el juego se llama Saidin Writer.