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Batallas de Héroes – 27 de noviembre de 2006

por Adam Sunstrom

Encontrarás la arena de batallas de héroes en la parte derecha del mapa después de crear un personaje PvP, o si viajas con un personaje de rol al Gran Templo de Balthazar. En ella podrás descubrir combates frente a frente de control intuitivo, que no dependen tanto de la suerte como en arenas al azar.

Nota: para desbloquear batallas de héroes, tendrás que hablar con un sacerdote de Balthazar y desbloquear a tres héroes. Cuando hayas seleccionado tres héroes, desplázate por el mapa para llegar a las Batallas de Héroes.

Efectos comunes

Estos efectos funcionan en todos los mapas de batallas de héroes incluidos en el juego hasta la fecha.

  • Resurrección: en el punto de inicio de cada jugador hay un santuario de resurrección, que revive periódicamente a los miembros del grupo muertos.

  • Protección básica: en las inmediaciones de tu santuario de resurrección, los miembros de tu grupo infligen un 50% más de daño y sufren un 50% menos.

  • Dolor: en la zona de influencia del santuario de moral, todas las criaturas tienen un 10% menos de salud e infligen un 10% más de daño.

  • Puntos de moral: la moral de las batallas de héroes no debe confundirse con la moral existente entre clanes. En los enfrentamientos entre clanes, la moral potencia la salud y la energía como una pena de muerte a la inversa, mientras que, cuando se enfrentan héroes, tiene un valor numérico. Ganarás un punto cada vez que un héroe o jugador enemigo muera. También puedes conseguir puntos en el santuario de moral. El primer jugador en llegar a 20 puntos gana la batalla de héroes.

  • Santuario de moral: en cada mapa hay un santuario de moral, normalmente situado cerca del centro. Si tu equipo controla este santuario, recibes un punto cada 30 segundos.

Mapas

A continuación, describiremos los mapas disponibles para batallas de héroes y los santuarios que puedes capturar en cada uno de ellos.

Arenas del desierto

Este compacto mapa dispone de un santuario de moral al sur y el resto de santuarios alineados al norte. Los puentes conectan el santuario de la Canción de Guerra con el resto. Hay un santuario de energía al este, y un santuario del Grito de Guerra al oeste.

  • Santuario de la canción de guerra: el propietario de este santuario contará con un poderoso mercenario de la Canción de Guerra como aliado. Es un Paragón de nivel 24 que emplea Comodidad del líder y Lanza resplandeciente.

  • Santuario de Energía: todas las habilidades de miembros de tu grupo tienen un coste de uso un 20% inferior.

  • Santuario del Grito de Guerra: los miembros de tu grupo se mueven un 25% más rápido y su ataque y recarga de habilidades son un 15% más veloces.
El cruce

Este mapa es alargado, con sus cuatro santuarios alineados pero separados por elevaciones de terreno. De la base de cada jugador salen puentes que conectan con el Santuario del cultista, situado en un punto alto, cerca del centro del mapa.

  • Santuario del cultista: un mercenario profano ayuda al propietario del santuario. Es un Nigromante de nivel 24 con los conjuros Vínculo parasitario y Grifo de vida.

  • Santuario de curación: en la parte oeste del mapa, cerca del Santuario de Moral, el Santuario de la Curación ofrece 3 puntos de regeneración de salud a los miembros de tu grupo.

  • Santuario del grito de guerra: situado en la zona más oriental del mapa, este poderoso santuario permite al grupo que lo posea moverse un 25% más rápido, atacar un 15% más deprisa y recargar habilidades con una velocidad un 15% superior.
Cabeza de playa

El santuario de moral está situado en mitad de este mapa, con un santuario al oeste y dos santuarios de salud al este.

  • Santuario místico: invoca a un mercenario místico para ayudarte. Es una Derviche de nivel 24 sin habilidades especiales.

  • Santuario de salud: si capturas uno de estos santuarios, todos los miembros de tu grupo recibirán 120 puntos adicionales de salud.
Bombardeo

Este mapa, el más peculiar con diferencia, incluye un poderoso Santuario de Cañones al este, que inflige 100 puntos de daño antiblindaje a todos los enemigos de su propietario en las inmediaciones del Santuario de Moral, en el centro del mapa.

  • Santuario de cañones: dispara de forma intermitente al Santuario de Moral, infligiendo daños solo al equipo rival de su propietario. Si no lo controla ningún jugador, no dispara.

  • Santuario de salud: como en el mapa anterior, la salud de los miembros de tu grupo aumenta 120 puntos por cada Santuario de Salud que controles.

Consejos de configuración

Como las Batallas de Héroes aún no confieren títulos (aunque sí ofrecen la facción Balthazar), todavía no son tan populares como otras opciones de PvP disponibles en Guild Wars. Por eso, aún no hay una verdadera estrategia general de héroes contra héroes. Por mi experiencia personal, las configuraciones más exitosas constan de un curandero y tres personajes que inflijan daño. A veces, uno de estos últimos es en parte defensivo.

Probablemente no sea recomendable usar una configuración de personajes totalmente defensiva, a menos que tengas un sentido de la orientación magnífico. Si te centras continuamente en curar a tu equipo, corres el peligro de que algún enemigo se te escape y te robe un santuario en mitad de una larga batalla.

He descubierto que es muy útil hacer que al menos uno de tus personajes ofensivos sea autosuficiente en el uno contra uno, y proporcionarle una habilidad que potencie su velocidad. Cuando las fuerzas estén igualadas en el santuario de moral, envía a este personaje a capturar los santuarios que pueda controlar tu enemigo. Igualmente, si tu adversario trata de hacer lo mismo, manda al personaje autosuficiente a detenerlo en vez de a todo el equipo, ya que perderías el control del santuario que estés protegiendo.

Al estar controlados por inteligencia artificial, los héroes utilizan ciertas habilidades mejor que otras, sobre todo las de interrupción. Parecen tener una velocidad de reacción perfecta, y rara vez fallan con una interrupción. Si creas más de un héroe con interrupciones, puedes dirigirlos a diferentes objetivos enemigos para que no coincidan.

Consejos de control y estrategia

Recuerda que las órdenes emitidas a todos tus héroes a la vez no sustituyen a las que hayas dado de forma individual, así que si quieres que todos tus héroes se reúnan en un sitio a la vez, tendrás que cancelar las órdenes anteriores antes de emitir la de grupo. Si das una orden de grupo y cancelas las individuales, los héroes obedecerán la común.

El error táctico más común en batallas de héroes es mantener a todo el grupo junto. Si lo haces, más vale que sepas esquivar al enemigo o puedas aumentar la velocidad del grupo, pues de lo contrario tu rival te enviará tras uno de sus personajes mientras se dedica a capturar los santuarios del mapa con los otros tres. Es fundamental separarse al principio del juego.

Personalmente, me gusta enviar un héroe a cada uno de los santuarios menores, mientras que yo me dirijo con otro a uno de los importantes (normalmente, a aquel al que el enemigo destine menos unidades). Si mi rival no se divide, puede que tenga algún punto de moral o mercenario más que yo, pero cuando decido plantarle cara con mi grupo al completo, cuento con las bonificaciones de al menos dos santuarios.

En el mapa bombardeo, la táctica es distinta porque el santuario de cañones es excepcionalmente poderoso. Los dos santuarios secundarios son proporcionalmente mucho menos importantes en este mapa; normalmente el desafío consiste en intentar controlar el santuario de cañones al mismo tiempo que el Santuario de Moral. Trata de capturar el santuario de moral y, a continuación, intercepta a tu rival mientras se desplaza desde el santuario de cañones hacia tu santuario de moral. Cuanto más puedas retrasarlo, mejor. Si deja desprotegido el santuario de cañones, envía una unidad para capturarlo mientras el resto de tu pelotón impide la captura del santuario de moral.

Los enfrentamientos entre héroes dependen mucho de tu configuración, ya que recompensan una buena elección de habilidades más que las arenas. Lo normal es que te encuentres con todo tipo de configuraciones, tanto equilibradas como más peliagudas, y es imposible estar preparado para todo. Seguro que alguien tendrá una configuración perfecta para atacarte, en cuyo caso tendrás que intentar desbaratar sus maniobras. Si un enemigo se da cuenta de que puede vencerte en cuatro contra cuatro, lo más común es que tome el santuario de moral. Para contrarrestar su táctica, intenta primero capturar el resto de santuarios para sacar ventaja de las bonificaciones que estos confieran.

Si no funciona, intenta atraer a tu enemigo lejos del santuario de moral dividiendo tus fuerzas. A menudo, tus rivales persiguen a los personajes que van solos, tentados por la idea de atacar a una víctima fácil. Si logras que un enemigo persiga a uno de tus personajes, haz que el resto de tu grupo capture el santuario de moral mientras el héroe en solitario huye. Si el enemigo deja de perseguirlo, haz volver de inmediato a tu personaje. Si esto ocurre, lo idóneo es enfrentarte al completo al grupo enemigo lejos del santuario de moral y jugar a la defensiva, para obtener los máximos beneficios posibles del santuario.


Adam Sunstrom lleva jugando a Guild Wars desde febrero de 2004, cuando se unió a las pruebas alfa, y se interesó pronto por la parte competitiva del juego. En los primeros fines de semana de prueba formó su propio clan, The Fianna, con mucho éxito. En este momento es miembro de Black Widow [Wi] y el orgulloso propietario de un sello de aprobación [iA].