Introducción sobre cómo lograr el control del pedestal – 7 de agosto de 2006

Por Harold J. Chow

La victoria en Guild Wars suele radicar en mantener aumentos de moral más altos que el clan contrario durante el transcurso de la partida. Por ello, el control del pedestal puede suponer la diferencia entre la victoria o la muerte.

El pedestal

En cada campo de batalla existe un pedestal situado a la misma distancia del punto de partida de ambos bandos. Para controlarlo se debe hacer clic sobre la bandera para levantarla, y volver a hacer clic sobre el pedestal para plantarla. Una vez hecho esto, el bando que logre mantener el control del pedestal durante dos minutos seguidos conseguirá un aumento de moral del 10 %.

Los aumentos de moral pueden cambiar radicalmente el rumbo de la batalla. Cada aumento de moral no solo incrementa la salud y energía del bando que lo logre en un 10%, sino que también hace que se recuperen al instante todas las habilidades, Sello de resurrección incluido. De este modo, un aumento de moral en el momento apropiado puede suponer una pronta recuperación tras una Distracción causada por un Hipnotizador rival o incluso recuperar la capacidad de resucitar a compañeros de filas caídos. Los aumentos de moral también son útiles para evitar que uno de los bandos luche con menos efectivos en el estilo clan-contra-clan, donde los jugadores que alcanzan el 60% de pena muerte no resucitan inmediatamente en los santuarios de resurrección.

No hay que olvidar que aunque la Sala del clan de la Isla de la Meditación también cuenta con un pedestal de los obeliscos, no es posible conseguir aumentos de moral en esta isla. Sin embargo, el bando que controle el pedestal de los obeliscos disfrutará de una clara ventaja, gracias al daño que puede causar el obelisco, sobre todo durante “¡Victoria o muerte!”. Recordemos que el radio de alcance del obelisco abarca más allá del Pedestal de la torre, por lo que un abanderado puede verse beneficiado notablemente si se hace con el control del Pedestal de los obeliscos, sobre todo cuando se encuentre luchando en solitario contra un abanderado enemigo.

El abanderado

Muchos de los clanes destinan a uno de sus miembros a hacer llegar la bandera hasta el pedestal. A estos jugadores se les conoce con el nombre de abanderados, y tienen como misión obligar al bando contrario a recuperar el control del pedestal. Dado que la figura del abanderado suele ser independiente, un abanderado debe saber cuándo ha de enfrentarse a un abanderado del ejército enemigo, y cuándo no.

A modo de ejemplo, veamos algunas de las alineaciones de control de banderas más populares. Aunque la configuración de las alineaciones puede variar según los gustos, un análisis general proporciona una idea de lo elemental a la hora de crear una alineación de abanderados.

Guardabosques/Hipnotizador: Pericia (15), Puntería (12), Supervivencia en la naturaleza (9), Magia de ilusión (3).

Disparo lesionador
Aplicar veneno
Disparo violento
Disparo de distracción
Ungüento de troll
mg src="/images/skills/rangerstormchaser.jpg" class="skillIcon" /> Cazador de tormentas
Esquiva
Distorsión

Los Guardabosques con disparo lesionador son muy eficaces como abanderados. La combinación Aplicar veneno/Disparo lesionador hace que pueda atrapar o herir a un abanderado enemigo y dificultarle así la recuperación del pedestal. Gracias a sus dos aumentos de velocidad y a la Actitud defensiva, este personaje puede compensar la pérdida de velocidad que supone el llevar la bandera, además de sobrevivir a los ataques enemigos el tiempo suficiente para poder huir. El Ungüento de troll le permite recuperar salud, mientras que el Disparo violento y el Disparo de distracción neutralizan los Maleficios de agua y los Sellos sanadores de Guerrero del bando enemigo. En caso de que tomar el pedestal pase a ser un objetivo secundario, este personaje puede aniquilar PNJ con Veneno.

Elementalista/Monje: Magia de aire (14), Almacenamiento de energía (10), Plegarias curativas (9), Magia de agua (4).

Prodigio de éter
Esfera de relámpago
Ataque de relámpago
Destello cegador
Prisión de hielo
Velocidad del viento
Curar grupo
image Extinción

Aunque hay diversas posibilidades, la mayoría de abanderados Elementalistas utilizan el Prodigio de éter para reponer energía. Además de esta habilidad exclusiva y de su alta capacidad energética inherente, estos Elementalistas pueden Cegar a los atacantes del bando contrario de manera continuada, atrapar a abanderados enemigos, moverse más deprisa, curar al grupo desde una gran distancia y ayudar en acciones ofensivas.

Ambas opciones proporcionan a los bandos una gran flexibilidad. Gracias a su capacidad para usar aumentos de velocidad y atrapar al oponente, cualquiera de ellos puede controlar el pedestal. Además, su considerable poder ofensivo y utilidad hace que también sean eficaces cuando no pueden (o no es necesario) llevar la bandera al pedestal.

No hay que pasar por alto que ninguna de las dos alineaciones anteriores incluye poderes de resurrección. Aunque algunos clanes aplican poderes de resurrección a sus abanderados para conseguir el éxito, los abanderados pasan tanto tiempo separados del resto del bando, o como objetivo principal del enemigo, que rara vez pueden utilizar poderes de resurrección. De este modo, muchos clanes encuentran otras maneras de rellenar el hueco reservado a una octava habilidad.

Aunque ambas alineaciones resultan en abanderados eficaces, presentan sin embargo distintas ventajas e inconvenientes. El Elementalista, salvo en caso de interrupción en el momento preciso, puede Cegar al Guardabosques, neutralizando así sus ataques con arco. El Elementalista puede entonces atrapar al Guardabosques con un Maleficio de agua y huir a toda prisa para conseguir otra bandera. De este modo, un Guardabosques que se tope con un Elementalista querrá que éste se mantenga dentro del radio de alcance de su Arco largo para evitar enfrentarse a él o para mantenerse fuera del alcance de su hechizo. Esta desventaja respecto a los Elementalistas no significa que el Guardabosques sea un mal abanderado, pero requiere una táctica diferente a la que se necesitaría si se luchara, por ejemplo, contra un Guerrero. Conocer las habilidades y carencias de tu abanderado puede significar la diferencia entre hacerte con el control del pedestal o ceder el preciado aumento de moral a tu enemigo.

Cómo conseguir un aumento de moral

Los clanes consiguen aumentos de moral de diferentes maneras. La eficacia de cada método depende de la elección de abanderado y de la situación en la que se encuentre la partida.

  1. Hostigar al abanderado. Si se logra ralentizar, reducir, bloquear o aniquilar al abanderado enemigo, mantener el control del pedestal durante dos minutos será más fácil. El abanderado enemigo solo cuenta con dos minutos para ir desde el pedestal hasta la base y volver, por lo que retrasar la recuperación del pedestal por parte del enemigo puede resultar en un aumento de moral. En caso de que el abanderado sea aniquilado y la bandera caiga cerca del pedestal será, por regla general, el bando dominante quien la lleve de vuelta. Si no, el bando enemigo podrá simplemente coger la bandera y hacerse con el pedestal.

  2. Bloquear el pedestal. Aunque los bandos no suelen tener la capacidad de bloquear totalmente un pedestal, sí que pueden establecer una franja virtual por la que pasarán los abanderados rivales. Un bando inteligente colocará a todos los miembros de sus filas en el lado del pedestal donde se encuentre el enemigo para conseguir un aumento de moral. De esta manera, todas las figuras ofensivas del bando podrán atacar y bloquear al abanderado enemigo.

  3. El control de banderas, un deber común. Como poco, los sanadores deben permanecer atentos a la situación del abanderado para poder protegerlo y sanarlo en su camino hacia el pedestal bajo el fuego enemigo. En caso de que el abanderado acumule una pena de muerte, sobrevivir en solitario entre la base y el pedestal será una tarea ardua.

    Muchos de los mejores clanes no reservan el control de banderas exclusivamente a los abanderados. Por ejemplo, un abanderado Elementalista, que cuenta con una protección relativamente baja, puede deshacerse de la bandera antes de introducirse en el radio de alcance del bando enemigo, y dejar que un Guerrero, más protegido, lleve la bandera hasta el pedestal. Esta estrategia no solo hace que el enemigo se lo piense dos veces antes de atacar al nuevo abanderado, sino que permite que el primero se haga con otra bandera rápidamente. De igual manera, en caso de que un miembro de uno de los bandos sea aniquilado y resucite en el Santuario de resurrección, podrá hacerse con la bandera al salir de la base. De este modo, el abanderado no tendrá que volver hasta allí.


  4. Distraer al enemigo del pedestal. Un asalto temprano y desdoblado sobre el clan contrario puede hacer que el oponente no preste tanta atención al pedestal y se fije en su Señor del clan. Si esto no ocurriera, el pelotón de asalto podría hostigar al abanderado del bando contrario cuando regresase a por otra bandera.

  5. Hacerse con el control de la bandera del bando enemigo. Cuando un bando descuida su bandera, puede que su abanderado la pierda en una zona de difícil acceso, como los alrededores de la base del enemigo. En función de la situación en la que se encuentre la partida, se decidirá qué es lo más conveniente: abandonar la bandera del enemigo en el suelo o devolverla a su lugar inicial. Si el bando contrario no lograra alcanzar su bandera, no podrá hacerse con el control del pedestal.

Mantener la atención sobre el objetivo principal

El control del pedestal es tan solo una parte del proceso hacia la victoria final. No te obsesiones con mantener el control del pedestal. De lo contrario, puede que descuides la defensa de tu Señor del clan o pierdas una oportunidad de aniquilar al Señor del clan contrario. Aunque lograr y mantener el control del pedestal ayuda considerablemente a alzarse con la victoria, no es una cuestión vital.

El posible efecto de Guild Wars Nightfall sobre el control de banderas

Tal y como se pudo observar durante la presentación en estilo PvP de Nightfall, tanto el Paragón como el Derviche, las dos nuevas profesiones de Guild Wars Nightfall, parece que revolucionarán las estrategias de control de banderas. El Paragón incluye una cantidad de aumentos de velocidad que pueden sentar las bases para la creación de nuevas alineaciones de carrera. Por otro lado, la inmunidad a Condiciones que proporciona el Avatar de Melandru del Derviche amenaza con desbancar al Guardabosques con disparo lesionador de su puesto. Solo el tiempo dirá cómo influyen estas dos nuevas profesiones en el control de banderas tras el lanzamiento de Nightfall.


Harold J. Chow es uno de nuestros reporteros freelance de Guild Wars. Su nombre en el juego es Guild Informant.