El estado del juego – 18 de septiembre
PNJ en las batallas clan-contra-clan
Por Christian Brellisford
Introducción
Los personajes no jugadores (PNJ) tienen un papel fundamental en cualquier combate entre clanes. Los equipos los usan para conseguir una ventaja ofensiva sobre sus rivales o, en defensa, para tomar posiciones y reagruparse tras sufrir un revés. En una lucha que por lo demás esté equilibrada, la utilización inteligente de los aliados controlados por el ordenador te puede proporcionar ese empujón final que necesitas para superar a los contrarios.
La disposición de los PNJ dependerá de en qué sala de clanes estés luchando. Algunas salas incluyen un pequeño grupo de infantería y arqueros que guardan la entrada principal. Mantenlos vivos para que impidan que los intrusos se infiltren y te ataquen por el flanco desde un camino lateral, o se aposten en la puerta principal mientras tú estás luchando en otro lugar. A ciertos PNJ arqueros adicionales les gusta hacer guardia en los pasadizos superiores de las salas y proteger las entradas, aunque su posición exacta varía según los mapas. En lo más profundo de una sala de clan un grupo importante de arqueros, caballeros y un guardaespaldas rodea al Señor del clan.
A excepción del Señor del clan, estos personajes no jugadores tienen 480 puntos de salud y la armadura correspondiente a su nivel y profesión. Otros elementos del juego, como los maleficios y los encantamientos, afectan a los PNJ igual que a los personajes jugadores. Como corresponde a su estatus, el señor del clan tiene salud adicional y una regeneración de salud de cinco puntos por segundo. Matarlo resultará todavía más difícil, ya que tiene una resistencia natural a las maldiciones y las condiciones, que durarán la mitad de tiempo en él, e incluso puede proporcionar capacidad de daño adicional a los otros PNJ.
El Señor del clan también posee una propiedad defensiva especial que disminuye con el tiempo. Al principio de la batalla, no puede recibir más de 50 puntos de daño por segundo. Cuando reciba 50 de daño en un segundo, cualquier daño adicional en el mismo segundo no tendrá efecto. A los 15 minutos, habrá aumentado a no más de 250 puntos de daño por segundo.
Perfiles de PNJ
Señor del clan
Salud: 2400
Habilidades: Partir en dos, Hacha ciclón, Disparo poderoso, Astucia del guerrero
Ladrón
Salud: 480
Habilidades: Reclamar recurso (para apertura de puertas)
Guardaespaldas
Salud: 480
Habilidades: Glifo de energía, Sintonía con el fuego, Bola de fuego, Tormenta de fuego, Vínculos incendiarios, Vorágine, Juramento de curación (solo cura al señor del clan)
Arquero
Salud: 480
Habilidades: Inmovilizar, Ungüento de troll
Infante
Salud: 480
Habilidades: Cortar arteria
Caballero
Salud: 480
Habilidades: Cortar arteria, Corte profundo, Sello de curación, Ataque
Estrategia de los PNJ
Los PNJ atacan cuando los enemigos se ponen a su alcance, así que los clanes siempre deben prestar atención al lugar donde están luchando. Si tu equipo está en una posición de ataque en el pedestal (lo que significará que habréis pasado el pedestal y estaréis más cerca de la base del enemigo que de la vuestra), ten cuidado con la infantería y los arqueros del enemigo, que pueden causar daño a tu equipo. Y si tienes que adoptar una posición defensiva, asegúrate de retroceder lo suficiente para que tus propios PNJ se enfrenten al enemigo. Muchos clanes tratan de matar a los PNJ que se encuentran ante una sala de clan lo antes posible para reducir este daño adicional.
También es posible atraer a los PNJ o tenderles trampas, para que sea más sencillo matarlos. Mientras luches cerca del pedestal es posible aislar a un infante acercándose a él hasta que lance un ataque y, a continuación, atraerlo hasta donde se encuentre el resto de tu grupo. Este tipo de estratagema puede ser muy importante si el enemigo está utilizando la estrategia de la tortuga al abrigo de su Señor del clan, y necesitas matar a los arqueros, caballeros y al guardaespaldas que los rodean.
Los PNJ y la estrategia de la tortuga
“La estrategia de la tortuga” se refiere a retroceder a la zona bajo la protección del señor del clan. El nombre deriva de la táctica de esperar (tranquilamente, como una tortuga en su caparazón) bajo la protección de los PNJ un momento más oportuno para contraatacar, a menudo durante “¡Victoria o muerte!”. El guardaespaldas añade una cantidad importante de daño zonal y puede sanar al Señor del clan, así que debe ser un objetivo prioritario. En ocasiones, el guardaespaldas avanzará para lanzar conjuros sobre el equipo rival. Los clanes deben estar atentos a situaciones como esta.
Los atacantes pueden sacar partido al cambio de posición del guardaespaldas: a veces se concentrarán en matar a los jugadores, pero a menudo se centrarán en matar a los PNJ. El equipo que esté en posición defensiva deberá estar atento a la ventana de grupo y sanar al guardaespaldas cuando reciba daño. Y, si la situación lo permite, sanar un poco a los arqueros y caballeros. Si te han hecho retroceder hasta tu señor del clan, a veces es útil dividir las responsabilidades curativas de los monjes con los PNJ (por ejemplo, entre arqueros a izquierda y derecha o entre caballeros y arqueros), sobre todo si el equipo contrario usa mucho la degeneración de salud sobre objetivos múltiples.
Cuando te enfrentes a un equipo que esté usando la estrategia de la tortuga merece la pena ser agresivo, pero equilibra la agresividad y evita sufrir bajas innecesarias. Los clanes querrán mantener una ventaja de PNJ si la batalla termina en “¡Victoria o muerte!”. Para ello, no solo tendrán que presionar al equipo que esté usando la estrategia de la tortuga atacando a los jugadores, sino también acabar con cualquier PNJ que puedan. Cuando los PNJ empiecen a morir, el equipo que esté en posición defensiva perderá poco a poco su ventaja de daño y en un momento dado podrá ser superado. Además, matando PNJ podrás garantizarte una ventaja en “¡Victoria o muerte!”.
Si tu clan se ve forzado a usar la estrategia de la tortuga, entonces tus sanadores tendrán que estar siempre atentos a los PNJ que estén siendo atacados. Mientras, el resto del equipo pude presionar a los atacantes que se hayan puesto a su alcance. Sobre todo en partidas igualadas, salvar a un simple arquero puede marcar la diferencia en “¡Victoria o muerte!”.
El reciente encuentro entre iQ y EviL en el último CGWF demuestra lo mejor de esta estrategia. iQ había usado la estrategia de la tortuga cerca del Señor del clan en su base, y EviL intentaba matar a los PNJ. iQ consiguió salvar a todos los arqueros y guardaespaldas que pudo, y cuando la partida llegó a “¡Victoria o muerte!” superaron a EviL en el pedestal y ganaron la partida. Si iQ hubiera dejado que sus PNJ murieran, EviL hubiera tenido muchas más posibilidades de vencer junto a su señor del clan antes de llegar a “¡Victoria o muerte!”.
Los PNJ y formaciones divididas
Matar a los PNJ tiene una gran importancia en las tácticas de formación dividida. Para poder pasar por puertas cerradas en mapas con ladrones del clan, el jugador debe llevar al ladrón consigo. Así, ambos equipos tienen que saber dónde se encuentra este ladrón en todo momento. Si estás defendiéndote de una formación dividida, matar al ladrón primero puede ganar tiempo adicional para tu clan, que no tendrá que preocuparse de los ataques en masa contra el Señor del clan (estrategia que consiste en cargar y matar rápidamente al Señor del clan antes de que el enemigo pueda responder) ni de dividirse. Si estás atacando con una formación dividida deberás asegurarte de que el ladrón no recibe ningún daño, siempre que sea posible, y de dejar al ladrón siempre fuera de la base. Si se deja al ladrón dentro, el equipo que esté en posición defensiva podrá dejarlo vivo allí y perderás todo acceso a su base.
También hay que tener en cuenta a los arqueros al enfrentarse a formaciones divididas debido a su habilidad Inmovilizar. Debido a que la movilidad es vital en las formaciones divididas, una inmovilización a tiempo de un arquero puede suponer la diferencia entre una buena y una mala defensa.
¡Victoria o muerte!
“¡Victoria o muerte!” es un acontecimiento que sucede transcurridos 20 minutos de una batalla entre clanes. Afecta a los jugadores que se encuentran en el mapa y hace que inflijan un veinticinco por ciento más de daño, además de reducir la salud máxima en el mismo porcentaje (los PNJ sufren los mismos efectos que los jugadores en “¡Victoria o muerte!”).
Cuando todos los personajes no jugadores se hayan reunido en el pedestal para entablar una batalla final uno contra uno, los efectos de Victoria o muerte harán que los conjuros zonales de los guardaespaldas sean realmente mortíferos. Los clanes deben intentar mantener a sus guardaespaldas vivos tanto tiempo como sea posible, aunque parezca que no tienen mucha ventaja. Los mapas con catapultas también entran en juego en este caso, porque es posible bombardear a todo un grupo de PNJ mientras cargan contra la puerta principal. A menudo, los equipos resistirán hasta llegar a este punto, para poder atacar con la catapulta a varios PNJ.
El número total de PNJ tiene mayor importancia en “¡Victoria o muerte!” que en una Batalla de clanes. Si un encuentro llega hasta este punto, los equipos se beneficiarán mucho de tener más PNJ que su rival. Una ventaja numérica en PNJ significará que un lado infligirá un mayor daño en el pedestal, lo que se traducirá en una posibilidad mucho mayor de victoria.
“¡Victoria o muerte!” también implica que solo dispondrás de cinco minutos antes de que el Señor del clan se abra paso hasta el pedestal. Los clanes tendrán que estar preparados para posibles ataques masivos y ataques sorpresa sobre el solitario señor del clan. Es mucho más vulnerable sin el guardaespaldas. Los movimientos del Señor del clan también dependen de los movimientos del señor rival. Si el señor del enemigo se queda atascado a mitad de camino del pedestal, entonces tu señor parará a cierta distancia de este pedestal y no se moverá hasta que lo haga el otro señor. Una vez los señores son atacados de camino al pedestal, pararán y lucharán hasta que los atacantes se marchen. Esto garantizará que la lucha final con todos los personajes tenga lugar en el mismo centro del mapa. Llegados a ese punto, no habrá elección: o se gana o se pierde.
Mientras que en una batalla de clanes todo se centra en los dos equipos que se enfrentan, el objetivo de una partida GvG es derrotar al señor del clan enemigo. Esto solo se puede hacer abriéndose paso no solo entre el equipo enemigo, sino entre los PNJ que vigilan la base. Solo entonces un equipo resultará victorioso.
Christian Brellisford es un universitario que se encuentra estudiando diseño de videojuegos en Toronto (Canadá), con la esperanza de labrarse una carrera en este campo. Christian, apasionado jugador desde muy joven, ha participado activamente en Guild Wars desde la jornada de puertas abiertas del E3 de 2004 y en la actualidad lidera el clan Spirits of War. Podéis encontrarlo en el juego con el nombre Saidin Writer.





















