El equipo equilibrado: la habilidad de adaptarse – 12 de junio de 2006

Por Jonathan Sharp

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El equipo equilibrado es el tipo de formación para combates entre clanes más antiguo de Guild Wars, y algunos dirían que es el mejor. Los equipos equilibrados han existido desde los primeros fines de semana de prueba, y una gran parte de los equipos de combates entre clanes continúa manteniendo esta configuración. Estos complejos equipos requieren de gran precisión táctica, así como de múltiples formas de colaboración entre los personajes individuales. Exigen la utilización de varias formas de ataque: presión, daño masivo y división. Los equipos equilibrados ponen más a prueba la habilidad individual y la coordinación del equipo que en el caso de otros tipos de configuración. Pero si preguntas a muchos equipos punteros con qué tipo de configuración prefieren jugar, normalmente recibirás la misma respuesta: con un equipo equilibrado.

He hablado con Kriegar Shutdown, de Treacherous Empire [Te] (actualmente en cuarta posición en la clasificación de Guild Wars con un registro de 43-1), y le he preguntado por qué Te siempre juega con un equipo equilibrado. Según Kriegar, “no se puede contraatacar a un equipo equilibrado introduciendo una habilidad nueva, y además este tipo de equipo puede enfrentarse a casi cualquier cosa”. No resulta fácil responder a un equipo equilibrado en un combate a tres partidas (como son las eliminatorias) y, además, pueden enfrentarse a muchos tipos de equipos en la clasificación. Últimamente se han puesto de moda en la clasificación los equipos rápidos “con truco”, así que le preguntamos a Kreigar si le preocupaba que estos equipos llegasen a dominar Guild Wars. Su respuesta: “los equipos con truco están muy bien para ascender en la clasificación, pero muchos clanes subestiman la clasificación como práctica para las eliminatorias. Cuando tratan de usar el mismo truco en las eliminatorias, la gente está prevenida, introducen formas de contraataque y acaban con ellos fácilmente”.

Funcionamiento

¿Qué es, exactamente, un equipo equilibrado? En Guild Wars, un equipo equilibrado tiene dos componentes: un “equilibrio” de clases, con buenas formas de causar daño, utilidades y curación; y una configuración equilibrada, con la posibilidad de contraatacar a una gran variedad de configuraciones al tiempo que permanece flexible. La mayoría de los equipos equilibrados usan una combinación de presión y daño masivo, pero su efectividad es mayor cuando pueden ganar batallas solamente con presión. Cuando la presión no es suficiente, se puede añadir daño masivo para que los enemigos no se confíen demasiado.

La mayoría de los equipos equilibrados utilizan dos Guerreros como arma ofensiva, mientras que otros usan a dos Guerreros y un Asesino o tres Guerreros. La línea media suele estar compuesta por una combinación de Hipnotizadores, Guardabosques (con Disparo lesionador o trampas) y Nigromantes. Los Guardabosques se centran casi exclusivamente en hostigar a los personajes enemigos e interrumpir sus habilidades, mientras que los Hipnotizadores anulan a otros personajes y realizan otras funciones útiles. Los Nigromantes normalmente lanzan maleficios por doquier, y algunos puede que inflijan también enfermedades. La mayoría de los equipos equilibrados suelen emplear dos Monjes para solidificar su defensa. A veces llegan a utilizarse algunas curaciones secundarias, tales como Infundir salud y Curar grupo, pero si se emplea a más de dos Monjes en un equipo equilibrado, esto suele tener una consecuencia negativa en su capacidad de aplicar presión. En estos equipos suele haber Elementalistas/Monjes para apoyar a los Monjes y, aunque muchas habilidades ofensivas y defensivas cambian de un equipo a otro, la mayoría de los Elementalistas/Monjes emplean Curar grupo, Robar condiciones y algún tipo de eliminación de maleficios. Debido a su mayor rapidez, se suele emplear a Guardabosques o Elementalistas para que lleven la bandera.

División

Los equipos equilibrados casi siempre se diseñan con la división en mente. Los líderes del equipo dividen a su formación a la mitad (normalmente en 4/4 o 5/3) para no tener que enfrentarse a sus oponentes en batallas de siete contra siete u ocho contra ocho. La importancia de la separación se vuelve evidente en los enfrentamientos contra equipos de daño masivo. En lugar de sufrir entre 700 y 800 puntos de daño masivo procedente de 8 personajes, el equipo dividido solo tiene que sufrir entre 300 y 400 puntos de daño de 4 personajes.

Contra equipos de daño masivo

Los equipos equilibrados tienen dos opciones contra la mayoría de los equipos de daño masivo: intentar dividirlos o aplicar presión. Los equipos equilibrados suelen encontrar dificultades al presionar a un equipo de daño masivo, a menos que hayan sido diseñados específicamente para esa tarea. Además, en algunos mapas resulta muy difícil dividir al equipo contrario, así que son necesarios algunos ajustes. Se hace necesario utilizar numerosas interrupciones (sobre todo Grito de frustración), múltiples Suspensiones, unas cuantas habilidades de derribo y una fuerte defensa contra daño masivo.

Para presionar con éxito a un equipo de daño masivo, un equipo equilibrado debe primero interrumpir las habilidades de daño masivo, haciendo que dejen de ser letales, para luego concentrarse en eliminar a los objetivos defensivos correctos. En las versiones antiguas de los equipos de daño masivo, estos objetivos eran siempre los Monjes. Estos son la clave de la defensa del equipo y sin ellos, los equipos de daño masivo se ven en la tesitura de matar o morir rápidamente. Sin embargo, las versiones más recientes de equipos de daño masivo no incluyen Monjes en absoluto y los reemplazan por Ritualistas o Guardabosques/Ritualistas.

Dividirse es la respuesta más tradicional de un equipo equilibrado contra un equipo dividido, pero esta estrategia depende mucho del mapa. Un equipo equilibrado puede emplear tácticas de guerra de guerrillas contra un equipo de daño masivo, debido a la falta de movilidad de este. Sin embargo, los mapas pequeños pueden hacer que sea imposible usar esta táctica y, en tal caso, normalmente no queda más remedio que enfrentarse cara a cara.

Contra equipos de maleficios

Es posible, en ocasiones, presionar a un equipo de daño masivo con un equipo equilibrado, pero resulta mucho más difícil hacer lo mismo contra un equipo de maleficios. Esto se debe a las enormes defensas que proporcionan los maleficios, capaces de retrasar o anular completamente la presión del equipo equilibrado. Si el equipo equilibrado no es capaz de lidiar con los maleficios en una lucha directa, se verá obligado a intentar dividir al equipo contrario. Castigar curación es un maleficio clave en este enfrentamiento, al evitar que un Elementalista/Monje pueda usar Curar grupo con eficacia.

Contra equipos de condiciones o degeneraciones

Las condiciones y las degeneraciones masivas pueden resultar problemáticas para los equipos equilibrados si los personajes defensivos más importantes se ven interrumpidos. imageEl más importante de estos es el Elementalista/Monje con Curar grupo. Si el Elementalista/Monje se ve presionado o si Curar grupo se interrumpe, el equipo equilibrado debe retirarse hasta que sea capaz de resistir la degeneración. Habilidades como Extinción, Mártir y Restaurar condición pueden desempeñar un papel muy importante en este emparejamiento.

Contra equipos de presión

IWAY es probablemente la configuración de presión más conocida y muestra las dificultades que este emparejamiento representa para un equipo equilibrado. Los equipos equilibrados están diseñados para tratar con muchos tipos de ataques diferentes, pero sufren cuando tienen que defenderse contra una sobrecarga de un tipo de ataque concreto. IWAY carece de utilidades y habilidades defensivas, pero cuenta con un ataque muy potente que consiste en daño cuerpo a cuerpo, daño de área de efecto y condiciones (normalmente enfermedades). Si el equipo equilibrado logra contener la ofensiva de IWAY el tiempo suficiente como para acabar con los objetivos claves, entonces puede contener a los Guerreros. La habilidad de los jugadores es un factor clave en este emparejamiento, y saber retirarse a tiempo puede significar la diferencia entre decir “huyamos para que nuestros Monjes recuperen su energía” y “¿qué penalización por resucitar tenemos?”.

Equipos idénticos: equilibrado contra equilibrado

Este emparejamiento depende completamente de las habilidades individuales y las tácticas empleadas. Los Monjes se convierten en los reyes del tablero de GW, y los Sellos de resurrección valen su peso en platino. La presión, el daño masivo, la anulación, la división y la eliminación de maleficios y encantamientos pasan a ser factores clave ya que cada uno de ellos es absolutamente crucial tanto para el ataque como para la defensa. La forma de ejecución es primordial y las jugadas aisladas pueden inclinar la balanza en cualquier dirección. Algunas de las partidas más excitantes de GW ocurren cuando se enfrentan equipos equilibrados muy semejantes. En estos casos, los “trucos” y los posibles desequilibrios en las habilidades no cuentan para nada en el resultado final.

Los equipos equilibrados son complejos y difíciles de jugar. Sin embargo, una vez que se ha dominado su filosofía y se ha perfeccionado su manejo, se convierten en las configuraciones más versátiles y maleables de los combates entre clanes. Todos los personajes de un equipo equilibrado han de meditar sus tácticas por adelantado y, una vez que has experimentado la satisfacción que produce el jugar con un buen equipo equilibrado, comprenderás por qué muchos de los mejores equipos en combates entre clanes los prefieren.


Jonathan Sharp ha participado en juegos competitivos de estrategia en línea desde Warcraft 2 y StarCraft. En Guild Wars ha sido miembro de dos equipos que han estado entre los 5 primeros de la clasificación: Club G y Negative Zero. Recientemente ha trabajado como diseñador de juegos multijugador para Stainless Steel Studios, en Boston, y es licenciado en Filosofía. En estos momentos se dedica a dos de sus pasiones: el diseño de juegos y la escritura. Puedes encontrarlo en el juego como Chaplan Observant.