Adaptarse a un metajuego dinámico – 25 de septiembre de 2006
Por Harold J. Chow
Una nueva temporada de batallas competitivas y su correspondiente actualización de habilidades implica la entrada en juego de nuevas configuraciones individuales y de equipo. Para la temporada de otoño, los cambios en la mecánica de “¡Victoria o muerte!” y de los PNJ de las salas de clan pondrán las cosas más difíciles y darán a los clanes más de que preocuparse. Predecir adecuadamente las formaciones que van a prevalecer y actuar en consecuencia puede suponer la diferencia entre poder plantarle cara a un duro oponente y una rendición temprana. Para adaptarse a cualquier temporada nueva, primero hay que anticiparse a qué cambios van a tener un impacto, cuál será este y cómo podemos ajustar nuestras propias formaciones y estrategias en consecuencia.
Equilibrio de habilidades desde la retaguardia a la vanguardia.
La temporada otoñal presenta varios cambios radicales de habilidades que harán que se tambaleen muchas de las formaciones habituales de la temporada de GWF. A la vista de estas actualizaciones, presentar una formación sin ningún cambio respecto a la última temporada no parece que vaya a tener mucho éxito.
Juego en la retaguardia: dado que la eficacia de la Ayuda divina se ha reducido, muchas veces los Monjes de Luz bendita han sustituido a los Monjes de protección de Ayuda divina en la configuración de curación preferida. Sin embargo, el Monje de Luz bendita solo puede mantener una cierta cantidad de poder curativo bajo presión, ya que, a diferencia del Monje de protección de Ayuda divina, no puede usar una habilidad de control de energía de elite, como el Mantra del recuerdo o el Drenaje de energía, para recuperar energía.
Aunque el Monje de protección de Ayuda divina sigue siendo bastante fuerte en teoría, el aumento de tiempo de recarga de la Ayuda divina hace la configuración más susceptible a Quitar encantamientos. La omnipresencia de los Monjes de Luz bendita equipados con Drenar encantamiento para la administración de la energía aumenta las posibilidades de que la Ayuda Divina, que da energía al poder de curación del Monje de Ayuda Divina, no dure demasiado. Sin una Ayuda divina mantenida, muchos Monjes de Ayuda divina pierden capacidad de supervivencia porque solo pueden valerse de la Contemplación de pureza para eliminar maldiciones y condiciones.
Tras el golpe dado al Señor de los rituales y a los espíritus defensivos (como el de Cobijo o el de Recuperación) en los últimos cambios para equilibrar las habilidades, los Ritualistas ya no pueden dominar un enfrentamiento como solían. Sin embargo, los efectos de estos espíritus todavía proporcionan un apoyo importante para la típica retaguardia de dos monjes. Además, con la subida en los conjuros ofensivos de los Ritualistas, estos tienen ahora el potencial de infligir bastante daño.
Monjes de ataque: lo mismo sucede con los Monjes de ataque, que ahora son más débiles ante la Eliminación de encantamientos. Ahora, una Eliminación de encantamiento en el momento adecuado deja al Monje sin la capacidad de daño del Fuego del zelote hasta 15 segundos más que en la última temporada (el tiempo de recarga ha aumentado de 30 a 45). Junto a la duración reducida del Aura de Balthazar, los Monjes de ataque tienen peor proporción riesgo/recompensa en los equipos que estén buscando un daño en ataques zonales.
Elementalistas: durante el CGWF, los Elementalistas de Prodigio de éter ocuparon en algún momento un lugar en las configuraciones de casi todos los equipos del campeonato. Con el daño añadido, cuando termina el Prodigio de éter estos Elementalistas tienen un margen de error menor en su uso de energía. El uso bien planeado de Destruir encantamiento puede hacer que el Elementalista necesite algo más que un Curar grupo. Los Elementalistas/Monjes también tienen que tener cuidado cuando usen Extinción, ya que el aumento del tiempo de activación hace que la habilidad sea bastante vulnerable ante un Disparo de distracción y otras interrupciones.
Sin embargo, dada la mayor velocidad de recarga y el coste inferior de varios de los conjuros de élite de los Elementalistas, algunos clanes han incorporado, con un éxito moderado, atacantes con una de estas habilidades de élite. Dado el incremento del daño y la reducción de la salud máxima en “¡Victoria o muerte!”, un Elementalista casi podría derribar a un objetivo aislado mediante unos simples Esfera de relámpago e Impacto mental. En “¡Victoria o muerte!”, dos de estos Elementalistas podrían derribar cualquier objetivo que no esquive las esferas, y es poco probable que los rivales cuenten con Cobijo para detenerlas.
Juego en la vanguardia: con los cambios en la Furia del tigre y el Golpe brutal, los mejores clanes han ido abandonando las configuraciones “Conejito aporreador” de Guardabosques/Guerrero y han dejado las luchas cuerpo a cuerpo para los Guerreros. Aunque los Guerreros sin martillo tienen que valerse de sus derribos de una forma menos indiscriminada, dado el aumento en el tiempo de recarga del Golpe de toro, muchos Guerreros todavía se interesan por la Magia del aire para la habilidad de derribo de precisión Descarga. Aunque se ha reducido el daño de Destripar, los Guerreros con hacha todavía tienen la fuerza suficiente para acabar con sus objetivos durante un subidón de adrenalina.
Además, los Asesinos han visto incrementadas varias de sus habilidades, hasta tal punto que se han convertido en verdaderas amenazas aparte del sistema de juego del Aura de desplazamiento. La fiabilidad reducida de esta habilidad de élite en el campo de batalla ha llevado al uso, en las partidas del comienzo de la temporada de otoño, de otras habilidades de élite, incluso de otras profesiones, como las habilidades de Guerrero Blandir o ¡Cobarde!
Un PNJ perfecto y ciertos movimientos en “¡Victoria o muerte!”
La temporada de otoño dice adiós al guardaespaldas y al arquero en la zona del Señor del clan y da la bienvenida a dos nuevos PNJ caballeros. Como se trata de personajes de lucha cuerpo a cuerpo, los caballeros cargan de forma agresiva más allá de la cámara privada del Señor del clan para atacar a los enemigos. Este cambio hace que las bases ya no sean un santuario tan obvio para los equipos defensivos. Los enemigos pueden debilitar las defensas del Señor del clan de manera muy efectiva atrayendo a los caballeros y eliminándolos antes de adentrarse en la cámara del Señor del clan.
Lo que es más importante, la eliminación del guardaespaldas hace que los PNJ sean mucho más susceptibles a las estrategias de división. Con una sola fuente de daño zonal de la que preocuparse, un comando de una o dos personas que realice un ataque sorpresa sobre el Señor puede acabar con los PNJ que escoltan al Señor del clan si no se actúa a tiempo.
Pero las configuraciones defensivas pueden apoyarse en que “¡Victoria o muerte!” llegará diez minutos antes y afectará a todos los jugadores. Así, una configuración que combine capacidades defensivas sólidas con una punta de lanza de ataque muy poderosa puede esperar a “¡Victoria o muerte!” y sacar partido a los totales de salud inferiores y al aumento del daño para acabar rápidamente con los enemigos.
Hacer configuraciones teniendo todo en cuenta
Tras considerar estos cambios, podemos sacar varias conclusiones. Primero, las retaguardias de dos monjes tienen mucha más dificultad para la curación mantenida. Segundo, la cámara del Señor del clan no solo proporciona una defensa más débil a un equipo que utilice la técnica de la tortuga, sino que también puede ser derrotado con más facilidad mediante una estrategia de división. Por último, los clanes que juegan buscando ventaja en “¡Victoria o muerte!” alcanzan las circunstancias idóneas antes.
El siguiente paso consiste en crear o diseñar la configuración de tu equipo para que se adapte a estas nuevas condiciones. Como ya se ha visto en esta temporada, los mejores clanes han sacado partido a las deficiencias en la retaguardia creando configuraciones de presión con dos Guerreros y dos o tres Guardabosques con Disparo debilitador. Por ejemplo, centrar el fuego sobre uno de los Monjes y robar de 20 a 30 de energía de una sola vez, combinado con la habilidad reducida de los Monjes de Luz bendita para recuperar esa pérdida de energía, tiene como resultado que los rivales experimentan muchas más dificultades para soportar tanto el daño del Guerrero como las preparaciones para Condiciones del Guardabosque, como las Flechas de Melandru o Aplicar veneno.
Pero los clanes también deben tener en cuenta la fuerza de su propia retaguardia. Las configuraciones de presión más extremas se basan simplemente en hacer mucho más daño que el rival para mantener a sus dos Monjes protegidos. Otros llevan un Nigromante con una habilidad de recarga de energía como Ritual de sangre o La sangre es poder, para recargar a sus Monjes y reducir el efecto de las tácticas de eliminación de energía. Algunos clanes han intentado incorporar un Ritualista o un tercer Monje a la configuración. Ambos personajes pueden contribuir al poder de ataque a través de la Magia de canalización y las Plegarias de ataque respectivamente.
También hay que tener en cuenta que las configuraciones de presión pueden sacar partido a ambos cambios en el mecanismo de la batallas entre clanes. Ejerciendo presión sobre la defensa del rival hasta que no pueda soportar el daño, una configuración de presión puede empujar a los enemigos que sobrevivan a su base, donde los PNJ se han convertido en objetivos más fáciles. Las victorias serán rápidas, sobre todo contra aquellos que no hayan adaptado su retaguardia a la menor eficacia de los Monjes. Si, por algún motivo, el juego llega a “¡Victoria o muerte!”, el aumento del daño y la reducción del total de salud normalmente darán ventaja a una configuración de presión normal con un poderoso grupo de Guerreros.
Si se tienen en cuenta todos estos conceptos, un clan experimentado puede utilizar una configuración de presión con dos Guerreros, dos Guardabosques con Disparos de debilitación que apliquen diferentes condiciones sobre los rivales, un Nigromante con carne infectada que extienda enfermedades mientras recarga a dos Monjes de Luz bendita con un Ritual de sangre y un Elementalista encargado de la bandera que pueda dar apoyo en zonas amplias con Curar grupo y Extinción. Un equipo así podría enviar un Guardabosque con Disparo lesionador y Aplicar veneno con el Elementalista, para contrarrestar los intentos de eliminar a sus PNJ. Además, estas configuraciones de personajes no sufren demasiados efectos negativos por los cambios en las habilidades.
De igual forma, los clanes pueden considerar hacer cambios para que las configuraciones que ya tienen sigan siendo competitivas. Por ejemplo, ahora que el Golpe brutal no es tan ubicuo, las habilidades como Auspicio y Protección contra cuerpo a cuerpo no son tan peligrosas de utilizar. Además, ambos conjuros son útiles frente a las configuraciones de presión, pues detienen un porcentaje bastante alto de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Aunque las configuraciones de equipo pueden cambiar mucho, hasta los pequeños ajustes para anticiparse al entorno competitivo pueden dar grandes beneficios.
Harold J. Chow es uno de nuestros reporteros freelance de Guild Wars. Su nombre en el juego es Guild Informant.





















