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El futuro de las competiciones de Guild Wars ya está aquí

¡Hola de nuevo, jugadores de Guild Wars!

En tres artículos anteriores, hablé sobre la historia de la parte competitiva de Guild Wars, lo que aprendimos de los últimos experimentos y también eché un vistazo a lo que vendría en el futuro. Bien, pues el futuro ya está aquí, y ha llegado el momento de dar más información.

Competiciones 1-contra-1

Lo que ya sabes

A partir de 2007, junto con las batallas de clanes, tendrán lugar una serie de torneos similares de batallas con héroes 1-contra-1 (1 jugador y 3 héroes-contra-1 jugador y 3 héroes).

Este nuevo formato es muy parecido al de las batallas entre clanes, es decir, incluye su propia tabla de clasificación, torneos automatizados y campeonatos.

Y con la llegada de este sistema, ¡también vamos a proporcionar estadísticas individuales por cuenta! Esto significa que podremos enterarnos de los logros de cada jugador además de los logros de los clanes que compiten.

Lo nuevo

En abril se estrenarán por fin estos torneos de batallas 1-contra-1 para que todo el mundo las pueda empezar a probar. Ya que queremos estar completamente seguros de que todo funciona antes de que comiencen a darse los grandes premios, al principio estos torneos no tendrán una cuota para registrarse ni tampoco premios (aunque tendrán una mayor puntuación K: consulta el Apéndice B de las normas generales para torneos). Cuando tengamos la certeza de que todo está perfecto, para poder jugar habrá que pagar vales para torneos para así ganar premios dentro del juego. Y después, a partir de mayo, se iniciará la serie de torneos de 100.000 dólares en premios donde se entregarán premios reales.

Detalles

Lo más fácil para describir todas las características de la competición 1-contra-1 es compararla con las batallas entre clanes, ya que todo lo que ofrecen éstas se refleja en las competiciones 1-contra-1.

Esto significa que habrá una clasificación 1-contra-1 donde podrás estar al tanto de cómo vas, partidas puntuadas y no puntuadas igual que en las batallas entre clanes y torneos automatizados 1-contra-1 para conseguir premios. Incluso para estos campeonatos de héroes también estará presente la casa de apuestas de Xunlai, en la que miles de jugadores de Guild Wars tendrán la oportunidad de vaticinar el próximo campeón, ¡y puede que ése seas TÚ!

Antes de que vayamos demasiado lejos, tenemos que explicar la nueva opción para poner nombres a las cuentas. Puede que ya te hayas preguntado cómo pensamos estar al tanto de todo y anunciar al mundo tus logros en las competiciones 1-contra-1. Los jugadores de las batallas entre clanes son los que aparecen en la lista de su clan, mientras que los de las competiciones 1-contra-1 aparecen bajo el nombre de su cuenta. NO SE TRATA de la información de tu cuenta personal (nunca la revelaríamos); sino que es el nombre de un personaje que has elegido para que represente tu cuenta.

Antes de poder participar en cualquier partida 1-contra-1, necesitarás registrar tu cuenta con el personaje encargado de ello (lo encontrarás en la arena para batallas de héroes y en el Gran Templo de Balthazar). Para hacerlo, sólo tendrás que elegir el nombre de uno de tus personajes. Este nombre se usará para identificar tu cuenta en la clasificación y en los torneos. Sólo podrás cambiarlo una vez cada 30 días, así que elige el personaje con el que te sientas más identificado.

Una vez te hayas registrado, ya podrás competir en partidas libres 1-contra-1. Sólo tienes que pulsar en "Seleccionar batalla" en la ventana de grupo. Elige "Participar en una batalla de héroes puntuada" o "Unirse a una batalla de héroes no puntuada al azar". En una partida puntuada te enfrentarás contra otro jugador con una clasificación parecida para competir por más puntos de clasificación. Por su parte, en una partida no puntuada te enfrentas a un jugador con una clasificación parecida pero en ella no ganarás ni perderás puntos.

También podrás unirte a torneos automatizados 1-contra-1 (detalles más abajo) y competir por fama (se honrará a los ganadores en la página web de Guild Wars), gloria (los jugadores de más alto rango serán entrevistados para artículos como el "Jugador de la semana") e increíbles premios tanto para el juego como reales.

Torneos automatizados

Lo que ya sabes

En lugar de pasarte horas intentando subir en la clasificación de las batallas de clanes, ahora el éxito depende de lo bien que lo haga tu clan en el torneo en sí.

"Torneos automatizados" significa que podremos programar y organizar cientos, si no miles, de torneos a todos los niveles cada año. Cada uno de estos torneos ofrece la posibilidad de conquistar fama, gloria, premios para el juego y la opción de entrar en campeonatos mundiales (más detalles abajo).

Estos torneos tendrán lugar dos o tres veces al día y empezarán a horas convenientes para los jugadores de todas las franjas horarias. Además, este sistema albergará un número ilimitado de jugadores, fijará automáticamente la hora de inicio de las partidas (y la cuenta atrás hasta la siguiente), anunciará emparejamientos y dará resultados de cada evento para ser publicados en la página web de Guild Wars.

Seguirá habiendo batallas libres de clanes con su formato actual PERO su puntuación ELO se reducirá bastante (puntuación K de 5 para ser exactos). Ni que decir tiene que los clanes podrán organizar batallas libres para divertirse y practicar, pero tendrán poco efecto para la clasificación general.

Un cambio importante es que DEBES haber estado dentro de un clan durante al menos 14 días antes de que tu cuenta sea aceptada para entrar en un torneo automatizado con ese clan (nota: tras las pruebas, hemos reducido este requisito de los 30 días que anunciamos en un principio). Al igual que en anteriores torneos pedíamos un período mínimo de pertenencia a un clan, este requisito será también imprescindible en torneos automatizados. Los huéspedes invitados NO podrán participar (¡y así acabaremos con clanes farmeadores!). Te recomiendo que crees o te unas a algún clan AHORA para que puedas participar en los primeros torneos automatizados que se probarán en abril y empezarán a tener grandes premios en mayo del 2007.

Lo nuevo

En abril se estrenarán por fin estos torneos automatizados para que todo el mundo los pueda empezar a probar. Ya que queremos estar completamente seguros de que todo funciona antes de que comiencen a darse los grandes premios, al principio estos torneos no tendrán una cuota para registrarse ni tampoco premios (aunque tendrán una mayor puntuación K). Cuando tengamos la certeza de que todo está perfecto, para poder jugar habrá que pagar vales para torneos (un nuevo objeto que se obtendrá a cambio de recompensas de Balthazar) y se conseguirán premios dentro del juego objeto. Y después, a partir de mayo, se iniciará la serie de torneos de 100.000 dólares en premios donde se entregarán premios reales.

Calendario

Cada mes habrá decenas de torneos online en los que podrán entrar clanes (para las batallas entre clanes) y jugadores (para los combates 1-contra-1). Entrar en un torneo 1-contra-1 te costará 1 vale y por entrar en uno entre clanes habrá que pagar 5 vales. Estos vales de torneo podrán adquirirse a través de cualquier personaje encargado de ello por 1.000 recompensas de Balthazar.

Los torneos diarios tendrán lugar cada 8 horas todos los días. Cada uno de ellos recompensará a los mejores clanes y jugadores con premios dentro del juego y puntos de clasificación para los campeonatos mensuales.

Estos campeonatos ofrecen valiosos premios reales a los vencedores, además de aumentar los virtuales dentro del juego. Asimismo, estos premios virtuales se concederán también a todos los que ganen apostando en la casa de Xunlai.

Estos torneos consistirán en una serie de rondas al estilo suizo (basado en el número de participantes) que concluirá en unas eliminatorias a partida única. Una vez que todos los jugadores o clanes se hayan registrado para un torneo y éste comience, los competidores serán divididos al azar en los mapas privados de ese torneo. En las batallas entre clanes hay un tope máximo de 32 jugadores o clanes, lo que significa que habrá como mucho 5 rondas al estilo suizo por cada torneo diario.

Al final de estos torneos al estilo suizo, los mejores clasificados (8 en concreto) son invitados a continuar en las eliminatorias a partida única que determinará el resultado de cada torneo.

Además de poder ganar premios dentro del juego, los clanes y los jugadores mejor clasificados conseguirán puntos de clasificación mensuales, que se concederán de la siguiente forma:

Resultado del torneoPuntos de clasificación obtenidos Torneo diario
8
7
6
5
4
3
2
1

Por ahora todas las eliminatorias al estilo suizo y a una única partida en las batallas entre clanes y en 1-contra-1 consistirán en partidas a una sola batalla.

Al final de cada temporada, aquellos clanes que hayan conseguido suficientes puntos de clasificación se ganarán el derecho de competir en los campeonatos mensuales:

Puntos de clasificación mensualesRecompensas conseguidas
20Invitación para la final mensual

Durante este campeonato, estos puntos de clasificación mensual se usarán como el tercer desempate (después del porcentaje de batallas ganadas del rival pero antes del puesto en la clasificación). Esto es algo diferente a las reglas de desempate para los torneos normales, que describimos más abajo.

Los puntos de clasificación mensuales sólo son válidos durante el mes que se consiguen, por lo que no pueden acumularse para el siguiente.

Calendario

Los primeros torneos diarios comienzan en abril. Se disputarán torneos hasta más o menos 8 horas antes del campeonato mensual.

Como puedes ver en el siguiente calendario, las batallas entre clanes y los torneos 1-contra-1 ocuparán cada día de forma alterna, así que siempre habrá batallas en acción. También rotamos las horas en la que comienzan los torneos durante toda la semana con lo que todos los jugadores, independientemente de la franja horaria en la que se encuentren, podrán jugar en el horario perfecto para ellos.

Hora (GMT)LunesMartesMiércolesJuevesViernesSábadoDomingo
00:00 1-1 Clanes
01:00 1-1 Clanes
02:001-1 Clanes
03:00 Clanes
04:00 Clanes 1-1
05:00 Clanes 1-1
06:00Clanes 1-1
07:00 1-1
08:00 1-1 Clanes
09:00 1-1 Clanes
10:001-1 Clanes
11:00 Clanes
12:00 Clanes 1-1
13:00 Clanes 1-1
14:00Clanes 1-1
15:00 1-1
16:00 1-1 Clanes
17:00 1-1 Clanes
18:001-1 Clanes
19:00 Clanes
20:00 Clanes 1-1
21:00 Clanes 1-1
22:00Clanes 1-1
23:00 1-1

Este calendario continuará cada semana junto con eventos especiales ocasionales y campeonatos mensuales.

Las eliminatorias mensuales tendrán lugar durante el último fin de semana de cada mes como aparece más abajo. Los torneos diarios para la próxima temporada comenzarán a las 9:00 del lunes siguiente (hora española).

Temporada Comienzo Fecha de la eliminatoria final Hora de la final*
Mayo 1 de mayo 26 y 27 de mayo 21:00 (hora española)
Junio 28 de mayo 23 y 24 de junio 22:00 (hora española)
Julio 25 de junio 28 y 29 de julio 23:00 (hora española)
Agosto 30 de julio 25 y 26 de agosto 00:00 (hora española)
Septiembre 27 de agosto 29 y 30 de septiembre 01:00 (hora española)
Octubre 1 de octubre 27 y 28 de octubre 20:00 (hora española)
Noviembre 29 de octubre 24 y 25 de noviembre 21:00 (hora española)
Diciembre 26 de noviembre 15 y 16 de diciembre 22:00 (hora española)

Entrar en torneos de clanes automatizados

Como ya mencionamos anteriormente, después de la fase de prueba entrar con tu clan en uno de estos torneos automatizados te costará 5 vales. Estos son intercambiables, con lo que cualquier jugador de tu clan podrá comprarlos para que puedas participar. Cada vale para el torneo cuesta 1.000 recompensas de Balthazar.

Podrás comprar estos vales a través del personaje encargado de ello, que estará en las salas del clan, en el Gran Templo de Balthazar y en las arenas de las batallas de héroes.

Para registrar tu clan en un torneo automatizado, cualquier oficial podrá usar el botón "Batalla de clanes", al igual que para las batallas normales, y simplemente elegir la opción "Registrarse para los torneos" de la lista de posibles tipos de batallas. El inventario del oficial deberá tener el número correcto de vales para el torneo.

Una vez se haya registrado el clan, la cuenta atrás para que comience el torneo aparecerá para todos aquellos que se encuentren en la sala del clan. Antes de que dé comienzo la primera ronda de torneos, un oficial del clan debe formar un grupo y "Unirse" a la batalla.

Los jugadores podrán comprobar la tabla de clasificación de los actuales torneos y los resultados finales de los ya acabados simplemente hablando con el PNJ encargado de torneos.

Jugar en los torneos de clanes automatizados

Los 8 jugadores que compiten en el torneo deberán estar en la sala del clan al menos 15 minutos antes de que éste comience para que los oficiales del clan se aseguren de que estén todos y no falta ninguno.

Los jugadores seleccionados deben haber sido miembros del clan durante al menos 14 días seguidos. El sistema del torneo comprobará esto y prohibirá la participación a cualquier jugador descalificado.

En la sala del clan aparecerá un reloj indicando el tiempo que queda antes de que dé comienzo el torneo y muestra también cuando empezarán las siguientes rondas una vez que éste haya abierto sus puertas. Es responsabilidad de cada equipo reunir a todos sus jugadores y pulsar "Unirse" ANTES de que se acabe el tiempo de este contador. Si no lo pulsas a tiempo, perderás esa ronda en favor de tu enemigo y serás eliminado del torneo.

Unirse a esta primera batalla determina la lista de participantes de cada clan. Para el resto de las batallas del torneo, al menos 6 miembros deben ser de esa lista original. Ten en cuenta que para aquellos clanes que consigan llegar a las rondas eliminatorias finales, el torneo durará hasta más de 4 horas. No olvides esto a la hora de elegir la lista de participantes.

Aunque no te preocupes. Si quieres, podrás elegir una lista de participantes completamente diferente para el próximo torneo; todos los miembros de tu clan tendrán la oportunidad de competir.

Al igual que en competiciones anteriores, el torneo consta de 5 rondas al estilo suizo (dependiendo del número de participantes que haya en el mapa privado del torneo). Este sistema permite a cada clan competir en todas las rondas, sin importar cuántas veces se gane o pierda, y los empareja con clanes que tengan un historial parecido para que nadie se aburra. Estas rondas al estilo suizo usan el sistema de puntos de batalla que describimos a continuación.

Estos puntos de batalla se usan para decidir emparejamientos y desempates. Cada clan consigue 3 puntos por cada partida que gane, 1 punto por empate y ninguno por derrota. Además, a cada clan se le asignarán de 0 a 0,999 puntos adicionales dependiendo del porcentaje de las partidas que tu enemigo haya ganado.

Al final de las rondas al estilo suizo, los 8 mejores clanes avanzarán a las eliminatorias finales. Estos serán aquellos con el mayor número de puntos. Si es necesario, se usará como desempate el puesto en la clasificación de los clanes (al comienzo del torneo).

El porcentaje de partidas ganadas de cada clan se obtiene por medio de los puntos acumulados de ese clan divididos por 3, multiplicado por el número de rondas en la que hayan competido o 0,33, lo que sea mayor. (Establecer un porcentaje mínimo de partidas ganadas en un 0,33 limita el efecto de las malas actuaciones cuando se calcula y se compara con el porcentaje de las partidas ganadas del rival).

Por ejemplo, el historial de un clan es de 2-1-1 (2 victorias, 1 derrota y 1 empate) después de 4 rondas. Ha conseguido 7 puntos de batallas y el porcentaje de sus victorias es: 7/(4*3) = 0,583.

El porcentaje de las partidas ganadas del rival es el porcentaje medio de las victorias de cada enemigo al que el clan se enfrenta (sin tener en cuenta cualquier ronda por la que el clan haya penalizado).

Por ejemplo, usando el ejemplo anterior, un clan acabó con 2-1-1 y el historial de partidas de su rival fue de 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 y 0-4-0 con lo que el porcentaje de partidas ganadas del rival es:

(6/12 + 4/12 + 9/12 + 0/12)
---------------------------------------
4 rivales

Sustituyendo el 0/12 por 0,33 (ver los mínimos descritos más arriba) y cambiándolo por el sistema decimal tenemos:

(0,50 + 0,33 + 0,67 + 0,33)
--------------------------------------
4

La ecuación resulta así:

1,83
--------
4

Lo que da un resultado de 0,46.

Este número, que va del 0,33 al 1,0, luego se ajusta para que esté dentro de los valores del 0,0 al 0,999 (para mayor claridad) y después es añadido a la puntuación del clan.

El número ajustado se calcula de esta forma:

(Porcentaje de partidas ganadas del rival: 0,33) * (0,999/0,67)

Así que, una vez calculado todo, en nuestro ejemplo anterior el clan tendría 7,19 puntos. (7 de sus 2 victorias y 1 empate y 0,19 basado en el porcentaje de las partidas ganadas del rival, que es 0,46).

Aunque esto pueda parecer un poco complicado, todo se reduce prácticamente a usar los puntos fuertes de tu calendario como desempate. El clan que derrote a aquellos con mejor historial acabará con una puntuación ligeramente superior a la de los clanes que venzan a enemigos más débiles.

Por otro lado, los puestos de clasificación de cada clan son los del comienzo de un torneo. En caso de que haya un empate después de contar los puntos conseguidos, entonces el puesto que se tenga en la clasificación al inicio del torneo se usará como desempate (ejemplo: un clan que tenga el 5º puesto en la clasificación ganará a aquel que se encuentre en el puesto nº 12).

Por último, los torneos automatizados ofrecen más puntuación K por competición. Esto significa que es probable que cada partida que ganes o pierdas aumente o disminuya la puntuación total de tu clan más que las batallas libres. Esto se hace para recompensar a los clanes que quieran competir en competiciones más equilibradas dentro de torneos que en una clasificación con partidas libres. Los torneos diarios tienen una puntuación K de 30 y los campeonatos mensuales de 50 (en comparación las partidas libres para la clasificación tienen una puntuación K de 5).

Los clanes pueden retirarse de los torneos por cualquier motivo. Sin embargo, los vales para el torneo no se devuelven y puede que esos jugadores estén limitando su oportunidad para conseguir premios en ese torneo.

Cuando el torneo se haya acabado, los ganadores recibirán las recompensas conseguidas. Estamos dando los últimos retoques a los premios de los ganadores y las recompensas, por lo que no tardaremos en anunciarlos.

Cuando estos torneos comiencen en mayo, los clanes también podrán ganar puntos de clasificación mensuales (como ya explicamos más arriba) que servirán para conseguir una invitación para el campeonato mensual.

Entrar en los torneos automatizados 1-contra-1

Para las batallas 1-contra-1, podrás comprar vales para el torneo a través de cualquier personaje encargado de ello, que estará en las islas de las batallas de héroes, en el Gran Templo de Balthazar y en cada sala de clan.

Cada vale costará 1.000 recompensas de Balthazar y se podrán intercambiar con otros jugadores.

Para registrarte en un torneo automatizado, usa el botón "Batalla de héroes" (sólo disponible en la arena de estas batallas) y luego elige la opción de "Registrarse para un torneo" de la lista de posibles tipos de batallas de héroes. Tu inventario tendrá que incluir el número correcto de vales para el torneo.

Una vez te hayas registrado, aparecerá una cuenta atrás hasta la hora de inicio del torneo mientras estás en la base de las batallas de héroes. Antes de que empiece la primera ronda, debes seleccionar tus habilidades, configurar tus héroes y pulsar "Unirse" a la batalla.

También podrás comprobar por medio del encargado del torneo la tabla de clasificación de los actuales torneos y los resultados finales de los últimos disputados.

Jugar en los torneos automatizados 1-contra1-

Si estás registrado para participar en un torneo 1-contra-1, deberías estar en la zona de las batallas de héroes al menos 10 minutos antes de que ésta comience, ya que puede haber pequeñas diferencias entre tu reloj y el del encargado oficial del torneo.

Cuando te encuentres en la zona de las batallas de héroes, aparecerá un cronómetro indicando el tiempo que queda antes de que dé comienzo el torneo. Este cronómetro también mostrará cuándo empezarán después las siguientes rondas. De ti depende hacer todos los cambios en tu personaje y héroes y pulsar "Unirse" ANTES de que se acabe el tiempo de este contador. Si no lo pulsas a tiempo, perderás esa ronda en favor de tu enemigo y serás eliminado del torneo.

Al igual que en competiciones anteriores, el torneo consta de hasta 5 rondas al estilo suizo (dependiendo del número de participantes que haya en el mapa privado del torneo). Este sistema permite competir en cada ronda, sin importar cuántas veces uno gane o pierda, y empareja a jugadores que tengan puestos parecidos para que nadie se aburra. Estas rondas al estilo suizo usan el sistema de puntos de batalla que describimos a continuación.

Los puntos de batalla se usan para decidir emparejamientos y desempates. Los jugadores conseguirán 3 puntos por cada partida que ganen, 1 punto por los empates y ninguno si pierden. Además, a cada clan se le asignarán de 0 a 0,999 puntos adicionales dependiendo del porcentaje de las partidas que tu enemigo haya ganado.

Al final de las rondas al estilo suizo, los 8 mejores jugadores avanzarán a las eliminatorias finales. Estos son aquellos con el mayor número de puntos. En los torneos diarios, se usará como desempate tu puesto en la clasificación 1-contra-1 (al comienzo de un torneo). En los campeonatos mensuales, el número de puntos de clasificación se usa primero y luego si es necesario se usa el puesto en la clasificación (de nuevo, el que se tenía al principio del torneo).

El porcentaje de partidas ganadas de cada jugador se consigue por medio de los puntos acumulados de ese jugador divididos por 3, multiplicado por el número de rondas en las que haya competido o 0,33, lo que sea mayor. (Establecer un porcentaje mínimo de partidas ganadas en un 0,33 limita el efecto de las malas actuaciones cuando se calcula y se compara con el porcentaje de las partidas ganadas del rival).

Por ejemplo, el historial de un jugador es de 2-1-1 (2 victorias, 1 derrota y 1 empate) después de 4 rondas. Ha conseguido 7 puntos de batallas y el porcentaje de sus victorias es 7/(4*3) = 0,583.

El porcentaje de las partidas ganadas del rival es la media de victorias de cada rival al que el jugador se enfrenta (sin tener en cuenta cualquier ronda por la que haya quedado exento).

Por ejemplo, usando el ejemplo anterior, un jugador acabó con 2-1-1 y el historial de partidas de su rival fue de 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 y 0-4-0, con lo que el porcentaje de partidas ganadas del rival es:

(6/12 + 4/12 + 9/12 + 0/12)
---------------------------------------
4 rivales

Sustituyendo el 0/12 por 0,33 (ver los mínimos descritos más arriba) y cambiándolo por el sistema decimal tenemos:

(0,50 + 0,33 + 0,67 + 0,33)
--------------------------------------
4

La ecuación resulta así:

1,83
--------
4

Lo que da un resultado de 0,46.

Este número, que va del 0,33 al 1,0, se ajusta luego para que esté dentro de los valores del 0,0 al 0,999 (para mayor claridad) y después es añadido a la puntuación del jugador.

El número ajustado se calcula de esta forma:

(Porcentaje de partidas ganadas del rival: 0,33) * (0,999/0,67)

Una vez calculado todo, en nuestro ejemplo anterior el jugador tendría 7,19 puntos. (7 de sus 2 victorias y 1 empate y 0,19 basado en el porcentaje de las partidas ganadas del rival, que es 0,46.)

Aunque esto pueda parecer un poco complicado, todo se reduce prácticamente a usar los puntos fuertes de tu calendario como desempate. El jugador que derrote a aquellos con mejor historial acabará con una puntuación ligeramente superior a la del jugador que venza a enemigos más débiles.

Y, como ya hemos repetido, el puesto en la clasificación es el que se tenga al inicio del torneo. En los torneos diarios, se usa como desempate el puesto en la clasificación (al comienzo del torneo). En los campeonatos mensuales, el número de puntos de clasificación se usa primero y luego si es necesario se usa el puesto en la clasificación (de nuevo, el que se tenga al comienzo del torneo).

Por último, los torneos automatizados ofrecen más puntuación K por competición. Esto significa que es probable que cada partida que ganes o pierdas aumente o disminuya la puntuación total de las batallas 1-contra-1 más que las batallas libres. Esto se hace para recompensar a los jugadores que quieran competir en competiciones más equilibradas dentro de torneos que en una clasificación con partidas libres. Los torneos diarios tienen una puntuación K de 30 y los campeonatos mensuales de 50 (en comparación las partidas libres para la clasificación tienen una puntuación K de 5).

Los jugadores pueden retirarse de los torneos por cualquier motivo. Sin embargo, los vales para el torneo no se devuelven y puede que esos jugadores estén limitando su oportunidad para conseguir premios en ese torneo.

Cuando el torneo se haya acabado, los ganadores recibirán las recompensas conseguidas. Estamos dando los últimos retoques a los premios de los ganadores y las recompensas, por lo que no tardaremos en anunciarlos.

Cuando estos torneos comiencen en mayo, los jugadores podrán ganar puntos de clasificación (como ya explicamos más arriba) que servirán para participar en los campeonatos mensuales.

Más información interesante

Sistema de premios dentro del juego

Además del estreno de los torneos automatizados, también vamos a introducir un apasionante sistema de premios dentro del juego. Los clanes y jugadores que acaben en los primeros puestos de los torneos recibirán puntos de recompensa.

Estos puntos servirán para comprar una serie de objetos únicos de los vendedores especiales de torneos (situados en el Gran Templo de Balthazar, la arena de las batallas de héroes y en cada sala de clan).

En un principio, los jugadores tendrán acceso a una serie de mejoras a partir de la primera ronda de recompensas. Luego, para obtener objetos de futuras y mejores recompensas, tendrán que comprar un determinado número de objetos de la primera ronda para seguir mejorándolos.

Cuando estrenemos este sistema os daremos más información.

Casa de apuestas de Xunlai

Seguramente a estas alturas ya te habrás registrado en la casa de apuestas de Xunlai y tal vez hasta ganado algunos premios (¡fíjate!). Si no, deberías hacerlo ya.

La casa de Xunlai va a seguir ofreciendo a todos los amantes de estas competiciones la posibilidad de hacer apuestas para estos campeonatos mensuales automatizados y por tanto de ganar fabulosos premios.

Pero atento, porque esta "liga fantástica" seguirá ofreciendo sorpresas en el futuro.

Los torneos de Guild Wars de los 100.000 dólares en premios

Por último, queremos anunciaros cómo serán este año 2007 los torneos de Guild Wars de los 100.000 dólares en premios. Este tipo de torneos, ya conocido por todos, da la oportunidad a los mejores clanes y jugadores de hacerse con más de 100.000 dólares en premios en una competición online mundial.

A partir de mayo de 2007, gracias a nuestro nuevo sistema automatizado, los jugadores y clanes podrán clasificarse para apasionantes campeonatos mensuales donde estarán en juego premios por un valor de más de 10.000 dólares.

En el pasado, ArenaNet organizó una serie de campeonatos en lugares exóticos a donde sólo podían llegar unos cuantos afortunados. Sin embargo, las opciones de victoria para nuestra base de jugadores eran escasas.

Con el nuevo sistema automatizado de torneos y partidas individuales, ofreceremos el mismo tipo de competición multiplicado por cien, con lo que daremos el mismo tipo de premios a decenas de jugadores más.

Cuantos más clanes y jugadores buenos haya, más apasionante se convertirá la competición para todos, incluidos los espectadores. Al desarrollar una infraestructura sólida de competiciones y albergar un mayor número de competidores, estaremos construyendo las bases necesarias para torneos futuros mayores.

Los premios que se ofrezcan mensualmente variarán y pronto ofreceremos más detalles del torneo de mayo.

Bueno, ¿y qué piensas de todo esto? Como verás, ¡hay un montón de novedades y premios a la vista! Ojalá me dejarán participar a mí también.

Pero claro, todos me ganaríais con facilidad. Así que casi mejor ;)

Y recuerda que continuamente intentamos que Guild Wars esté a la cabeza de los deportes competitivos por ordenador y estamos abiertos a sugerencias. Escríbenos a con tus ideas.

Michael Gills
Coordinador de torneos de ArenaNet