Crónicas de los torneos de febrero
Ice Chunk le gana la partida a Hero Battle Player
Por Alex Marsyla
Nota especial: cada crónica muestra las opiniones del jugador que la redactó. ArenaNet no tiene por qué compartir necesariamente dichas opiniones. Aunque ArenaNet revise los artículos para asegurarse de que su contenido respeta a todos los jugadores, queremos que nuestros reporteros tengan libertad a la hora de opinar sobre lo que piensan del escenario actual de las batallas competitivas de Guild Wars y a expresar su visión según su propia experiencia.
Hay una gran igualdad dentro de la clasificación de las batallas de héroes. Los campeonatos mensuales de febrero fueron buena muestra de ello donde un montón de nombres nuevos aparecieron en los primeros puestos. En la final de este mes, Ice Chunk (en el primer puesto en la clasificación de las batallas de héroes) se enfrentó a Hero Battle Player (en el puesto nº 11) en el mapa Bombardeo. Ice Chunk derrotó a My Mpz en la primera ronda eliminatoria, a Slayer In The Wind en los cuartos de final y a Depeche Plays Dirty en las semifinales. Por su parte, antes de llegar a las finales, Hero Battle Player se merendó a Austria Ftw, Death to Defy, y a I F C P R E M I X I.
Las formaciones: curaciones por un tubo
Para la partida final, Ice Chunk llevó a un H/A con Angustia agobiante, un Gu/N con Resistencia de Melandru y maleficios anti-cuerpo a cuerpo, y dos M/A con Luz bendita y Escudo de regeneración. Por su parte, Hero Battle Player (HBP) contó con un A/Gr con Cárcel sombría y un R/A con Carga del cuidador y otras habilidades de canalización como la Rabia ancestral y el Arma del militar, y también llevó a dos Monjes: un M/E con Escudo de regeneración y un M/N con Palabra de curación, plegarias de ataque y maleficios para apoyar el daño causado por el Asesino.
Si los comparamos, ambos jugadores iban con formaciones muy parecidas. Tanto Ice Chunk como Hero Battle Player tenían un control de movimientos similar. Aunque la Angustia agobiante de Ice Chunk duraba más que la Cárcel sombría, la barra de habilidades del Asesino de HBP llevaba un montón de trampas de velocidad en forma de maleficios y lisiaduras. Además, los Monjes de los dos jugadores iban cargados de curaciones, lo que hacía que tuvieran que superar al rival capturando santuarios. Las fuertes curaciones de ambos equipos y las divisiones hicieron que no se consiguieran demasiados puntos por muertes.
La partida: la clave está en el movimiento
Nada más comenzar la partida, Hero Battle Player capturó el santuario central con la ayuda del Asesino y ambos Monjes, mientras que Ice Chunk se hizo con ambos santuarios de salud y el del cañón. Hero Battle Player no tardó en enviar al M/E a los santuarios de salud y llevar al resto del grupo al santuario del cañón. Ice Chunk le dejó el santuario del cañón a HBP, pero se las arregló para controlar el santuario central en el proceso, mientras que el Gu/N de Ice Chunk siguió al M/E de HBP para impedirle capturar santuarios.
A partir de aquí la partida se convirtió en toda una exhibición de la capacidad de Ice Chunk para manejar a los sanadores contra los atacantes de Hero Battle Player, y frustrando sus divisiones. La mayoría de las veces, cuando HBP iba con una fuerte ofensiva a uno de los santuarios, Ice Chunk simplemente renunciaba a él e intentaba recapturar otro santuario en su lugar. La estrategia de Ice Chunk permitió que HBP se cobrara unas cuantas bajas —dos justo antes de los tres minutos de partida, y otra a los seis minutos—. Sin embargo, después del minuto tres, Ice Chunk iba en cabeza con una ventaja de 4 a 3 gracias al control de todos los santuarios exteriores.
Después de anotarse dos bajas en el santuario central, Hero Battle Player envió al R/A para capturar el santuario del cañón e intentó acabar con la Tahlkora de Ice Chunk entre el santuario central y el del cañón. Entretanto, Ice Chunk recapturó el santuario central después de esperar a que el Monje y el Hipnotizador resucitaran. Además, el Gu/N de Ice Chunk se convirtió en la sombra del M/E de HBP en su camino entre los santuarios de salud. Hero Battle Player intentó recuperar el santuario central y Ice Chunk respondió haciéndose con el santuario del cañón. A los cinco minutos de partida, Ice Chunk llevaba la delantera 8 a 4 gracias al continuo control de todos los santuarios exteriores.
Hero Battle Player llevó la batalla hacia los santuarios de salud, pero Ice Chunk aguantó el tirón gracias a sus fuertes medidas de curación y capturó el santuario central. Hero Battle Player regresó a este santuario y se hizo con él, para luego ir al santuario de salud norte. Justo después del minuto seis, HBP se las arregló para acabar con Dunkoro y obligar a Ice Chunk a abandonar el santuario. Sin embargo, Ice Chunk se hizo con el control del santuario central. Tras siete minutos, la ventaja de Ice Chunk aumentó a 13 a 6 con el control sobre tres de los cuatro santuarios, incluyendo el santuario central.
Después de que Ice Chunk se hiciera con el control de dicho santuario central, Hero Battle Player llevó a todos sus personajes hacia allí, con lo que Ice Chunk aprovechó para hacerse con el desprotegido santuario de salud. En el santuario central, Ice Chunk mantuvo a raya los ataques de HBP, haciendo que la partida se estancara momentáneamente. Con dos minutos para el final de la partida, Ice Chunk iba en cabeza 15 a 6 con el control de todos los santuarios. Hero Battle Player se dio por vencido cuando aún quedaba 1 minuto y 45 segundos.
Hero Battle Player nunca tuvo oportunidad de hacer nada a la hora de capturar los santuarios exteriores. De hecho, HBP nunca controló más de un santuario. Ice Chunk consiguió esta superioridad al hacerse primero con los santuarios exteriores y luego siguiendo todos los movimientos de HBP. Ice Chunk se las ingenió para hacer uso de las curaciones necesarias para hacer frente a los daños causados por HBP. Controlar la mayoría de los santuarios e ir con paso firme dio a Ice Chunk una ventaja cada vez mayor.
El análisis posterior
Si Hero Battle Player hubiera combatido por los santuarios exteriores desde el comienzo de la partida, el resultado final habría sido muy diferente. Ice Chunk dominó los santuarios gracias a una estrategia de movimientos combinada con la ventaja sobre los santuarios exteriores conseguida al comienzo de la partida. Si HBP se hubiera dividido más, las oportunidades de pillar a los personajes de Ice Chunk entre santuarios habría sido mayor. A partir de ahí, HBP podría haberse hecho con unas cuantas bajas sobre objetivos aislados, y hacerse con el control de más santuarios. Sin embargo, esto hubiera tenido que pasar al comienzo para obligar a Ice Chunk a dividirse más. Ice Chunk demostró una vez más que moverse mejor a través del mapa otorga victorias en las partidas de las batallas de héroes.
El nivel similar de los participantes de este mes hizo que las partidas fueran muy emocionantes. Como siempre, la partida final fue con la que más se disfrutó y en la que se vio el nivel que hay que tener para poder hacerlo bien en las batallas de héroes. Enhorabuena a Ice Chunk por haberse hecho con la victoria en estos campeonatos de febrero.
Alex está en su tercer año de estudios informáticos. Lleva jugando a videojuegos durante casi toda su vida y a Guild Wars desde que salió.





















