Habilidades

Si los atributos y los puntos que les asignas describen a grandes rasgos a tu personaje, las habilidades sirven para perfeccionar tu heroica creación. Puedes consultar todas las habilidades de las que dispone el personaje presionando la tecla K o seleccionando la opción “Habilidades” en el menú principal. Puedes equiparte con hasta 8 habilidades a la vez; de este modo, puedes crear una “configuración” preparada para enfrentarse a casi cualquier situación. La mayoría de las habilidades está relacionada con un atributo particular y, además, pertenece a un subtipo, como por ejemplo actitud, conjuro, maleficio o grito.

El héroe solo puede equipar habilidades o cambiar las de la barra de herramientas cuando esté en una ciudad. Pero cuando estés en la ciudad todas las habilidades estarán disponibles. La lista de habilidades se organiza según el atributo al que están asociadas, de modo que puedas elegir las que encajen con las principales capacidades del héroe. Si tu Nigromante tiene todos los puntos de atributo en magia de sangre y ninguno en maldiciones, elegir una habilidad de maldiciones probablemente no sería lo más adecuado (salvo que uses puntos de devolución de atributos para ajustarlos de paso).

Configuraciones

Vas a escuchar mucho el término “configuración” en relación con la creación de personajes de Guild Wars, especialmente respecto al juego PvP. Se refiere al surtido específico de habilidades y atributos que tu personaje ha decidido llevar a una misión o aventura en concreto. Muchos jugadores tienden a quedarse con su configuración predilecta, mientras que a otros les gusta ajustar la suya para cada misión y enemigo nuevos. Las habilidades de una buena configuración deberían funcionar bien juntas y ser útiles contra los enemigos a los que esperas enfrentarte. También debes tener en cuenta a los demás miembros del grupo; es una buena idea hablar con los otros jugadores, de modo que haya el menor solapamiento de habilidades posible. Por ejemplo, si hay dos Monjes en el equipo uno puede configurarse como el sanador, con habilidades relacionadas con el atributo plegarias curativas, mientras que el segundo actúa como protector, eligiendo habilidades relacionadas con las plegarias de protección.