Cómo permanecer vivo
Salud y energía
La salud y la energía son los dos recursos más importantes de un héroe y es necesario comprobar sus niveles constantemente. La primera te mantiene con vida y la segunda te permite usar habilidades que aumentan las capacidades ofensivas y defensivas.
La barra de salud
Esta barra señala el nivel de salud actual. Se reduce al recibir daño. Normalmente, este daño lo inflige directamente un enemigo, aunque algunas habilidades, como las maldiciones, también pueden producir el mismo efecto. Las habilidades de curación restauran la salud. La capacidad máxima depende de la profesión y del nivel. La salud se regenera con el tiempo (si no se está en combate), aunque algunos conjuros aceleran la regeneración, otros hacen que la salud se degenere. A medida que el nivel aumenta, también lo hace la salud máxima. Las flechas a la izquierda y a la derecha de la barra de Salud indican en qué sentido varía en un momento dado. Algunas veces la barra cambiará de color cuando sufras alguna condición; por ejemplo, si estás bajo el efecto del veneno, la barra de salud se torna de un verde malsano.
Si la salud llega a cero, el personaje muere. Según la misión o la aventura en la que estés embarcado, podrán resucitarte tus aliados sobre el terreno, un sacerdote en la base o (en las misiones en solitario) en el pueblo fronterizo más cercano. Cada vez que mueres recibes una penalización por resucitar que reduce la salud y la energía máximas. Puedes rebajar esta penalización ganando puntos de experiencia u obteniendo un extra de moral al derrotar a un jefe enemigo. Al acabar una misión o al volver a una ciudad o pueblo fronterizo se eliminan todas las penalizaciones por resucitar.
Durante las batallas, no pierdas de vista la barra de salud y prepárate para curarte tú mismo o avisar a tu equipo antes de que el nivel descienda demasiado. Un golpe crítico puede reducir tu salud un 50% o más inmediatamente, y algunos maleficios y condiciones hacen que la salud degenere rápidamente. Si no confías en que el sanador de tu grupo llegue a tiempo, plantéate llevar alguna habilidad, como el Sello de curación, que pueda salvarte de la muerte.
La barra de energía
La mayoría de las habilidades y conjuros consumen energía, por lo que la conservación de este recurso resulta esencial en el combate. La barra muestra la cantidad que tienes y puedes emplear para utilizar habilidades. Cada habilidad tiene un coste de energía asociado, su uso resta esa cantidad de la barra (ten en cuenta que a veces el coste es cero, como es el caso de casi todos los sellos y de las habilidades de adrenalina, que se alimentan de un recurso diferente). La energía máxima la determina la profesión. Sin embargo, algunas habilidades y condiciones pueden aumentarla o reducirla de forma temporal y ciertos objetos mágicos la incrementan temporal o permanentemente.
Cuando estás bajo los efectos de un conjuro o condición negativa, la salud y la energía empiezan a disminuir. Se indica en la barra de salud o energía con flechas. Las que señalan hacia la izquierda [<<<] indican degeneración, mientras que las orientadas a la derecha [>>>] indican regeneración. Cuantas más flechas aparezcan, más rápidas serán la regeneración o la degeneración. Ambas condiciones pueden cobrar gran velocidad si no las vigilas.
Muerte y resurrección
Tu personaje puede morir muchas veces mientras juegas en las zonas de exploración, de misión y de combate de torneos. Cuando mueres, los aliados pueden resucitarte en ese lugar con una habilidad o sello. En las aventuras cooperativas, la muerte de todo el grupo significa que habéis fracasado y que debéis regresar a la ciudad y volver a intentarlo. Por su parte, un grupo aniquilado durante una búsqueda en una zona explorable resucita en el santuario de resurrección más cercano. En cualquier caso, al volver a la vida recibirás una penalización por resucitar (PR) que reduce la salud y la energía máximas.
La penalización por resucitar
Cada vez que sufres una penalización por resucitar (PR), tus niveles máximos de salud y energía se reducen en un 15% (este porcentaje variará según las circunstancias, por ejemplo si ya tienes un 4% de aumento de moral tras haber matado a dos jefes; en ese caso, la penalización que tendrás será de -11%). Las PR consecutivas se acumulan y aumentan con cada muerte mientras no vuelvas a una ciudad. Puedes reducir la PR ganando puntos de experiencia en el combate u obteniendo un aumento de la moral. Todas las PR se cancelan cuando regresas a una ciudad o pueblo fronterizo.
Aumento de moral
Al matar a un enemigo conseguirás un aumento de moral que funciona de la misma manera que la penalización por resucitar —con la salvedad de que se te aplicará un porcentaje positivo en vez de negativo—. Los enemigos que darán al grupo un aumento de moral serán los mismos a las que podrás robar habilidades con el Sello de captura. Estos enemigos son los “jefes” y tienen un nombre propio en lugar del nombre genérico y son fáciles de reconocer por su aura brillante. Cada vez que matéis a uno de estos enemigos, el equipo obtendrá un +2% de moral. Ten en cuenta que en algunas circunstancias habrá otros enemigos que también darán moral al matarlos —en estos casos, se informará antes a qué enemigo “no jefe” hay que matar —.
Encantamientos y maleficios
Las habilidades de encantamiento y maleficio son excelentes ejemplos de poderes mágicos que pueden aumentar o reducir tu capacidad en combate. Los encantamientos te ayudan durante un tiempo determinado proporcionando ventajas ofensivas y defensivas, como más armadura, potencia de ataque o curación. Tanto si usas un encantamiento sobre ti mismo como si te lo lanza un aliado, en pantalla aparecerá un icono que indica cuál es el encantamiento que te está afectando.
Los maleficios funcionan al revés. Si un enemigo te lanza uno, aparecerá un icono que indica cuál te ha echado. Pasa el ratón sobre dichos iconos para obtener información acerca del encantamiento o maleficio en cuestión.





















