Normas Generales para Torneos de Guild Wars
Normas generales para torneos de Guild WarsEn vigor a partir del 15 de septiembre de 2006
Introducción
Las normas generales para torneos de Guild Warsson aplicables a todos los eventos oficiales de Guild Wars® y Guild Wars Factions de ArenaNet. Los jugadores, espectadores y árbitros deberán cumplir las reglas contenidas en estos documentos cuando participen en dichos torneos. Quienes infrinjan dichas reglas deberán someterse a las disposiciones correspondientes de las Expectativas sobre jugadores (véase Apéndice A) y a los términos y condiciones correspondientes.
Este documento está publicado en diversos idiomas. En caso de discrepancia entre la versión en inglés y otra versión de este documento, los participantes en los torneos deberán atenerse a la versión en inglés.
Responsabilidades del torneo
Responsabilidades del organizador del torneo
El organizador del torneo que organiza un evento es el último responsable de todas las operaciones del torneo. El organizador del torneo tiene, entre otras, las siguientes responsabilidades:
- Elegir el lugar donde celebrar la competición (ya sea online o fuera de la red).
- Anunciar el torneo con suficiente antelación.
- Proporcionar todos los materiales para celebrar la competición (por ejemplo, las cartas para juegos con baraja cerrada).
- Informar de los resultados del torneo a ArenaNet en un plazo de 14 días después de la competición.
- Contratar al personal adecuado para el torneo (juez, tanteador, etc.).
Responsabilidades de los jugadores/clanes
Todos los jugadores (y clanes) deberán seguir las normas establecidas por ArenaNet, el juez principal y los demás árbitros de los torneos.
Los jugadores y clanes deberán comportarse de manera respetuosa y deportiva en todo momento.
Los jugadores/clanes no deberán manipular la tabla de clasificación. Por manipulación se entiende cualquier acción dirigida a alterar la posición de los clanes en la clasificación y el normal funcionamiento de las batallas entre clanes. Dejarse perder o intentar que el rival se deje perder son ejemplos de manipulación porque las puntuaciones cambian sin que se haya disputado en realidad una batalla.
Los jugadores/clanes que no cumplan con las responsabilidades descritas arriba serán juzgados por ArenaNet y el resultado podría ser desde la retirada de premios hasta el cierre de la cuenta de juego.
ArenaNet se reserva el derecho a cerrar cualquier cuenta de juego sin previo aviso siempre que estime necesario.
Responsabilidades del espectador y de la prensa
Los espectadores deberán permanecer en silencio durante las partidas y no se les permitirá comunicarse con los jugadores mientras las partidas están en progreso. Los jugadores pueden solicitar que no se les observe durante la partida. Estas peticiones deberán solicitarse por medio de un juez.
Los espectadores y miembros de la prensa que crean haber observado violaciones del reglamento deberán informar a un juez de inmediato sin interrumpir la partida.
Responsabilidades del juez principal
Las competiciones oficiales requieren la presencia física de un juez principal durante el juego para cronometrar el tiempo, interpretar las reglas, imponer sanciones y tomar otras decisiones oficiales. El juez principal, con el consentimiento del organizador del torneo, puede designar a un número determinado de jueces para que le ayuden en su función como juez principal y para que realicen otras tareas que el juez disponga. El juez principal se responsabilizará de informar a ArenaNet de todas las amonestaciones y descalificaciones registradas durante el torneo, actuando de forma directa o a través del informe del organizador del torneo.
Aunque no es muy recomendable el puesto de juez principal y el de organizador del torneo pueden ser desempeñados por la misma persona.
Funcionamiento de los torneos de Guild Wars
Registro de clanes
Todos los clanes que quieran participar en un torneo DEBERÁN registrar en ArenaNet su lista de jugadores ANTES de la fecha límite establecida.
Para registrarse deben enviar una lista con los 12 integrantes que vayan a participar a tournament@arena.net. Estos 12 integrantes deberán permanecer en el clan hasta que termine la competición.
Procedimiento
Cada miembro de la lista de integrantes debe enviar la siguiente información:
- Nombre
- Dirección postal
- Correo electrónico
- Número de teléfono
- Fecha de nacimiento
- Los nombres de todos sus personajes
Parte de esta información se publicará en la página web de Guild Wars.
En el torneo solo podrán participar los jugadores (y los personajes) de la lista de integrantes del torneo que se envíe.
Cambios de clan
Aunque ArenaNet sabe que los clanes y sus integrantes cambian con el tiempo, la finalidad de organizar torneos de Guild Wars consiste en premiar a los clanes y las configuraciones que se han mantenido durante más tiempo. Por eso, los clanes registrados tendrán un número limitado de cambios según se especifique en cada torneo.
Estructura de los combates
En los combates de Guild Wars, el número predeterminado de partidas es uno. ArenaNet se reserva el derecho a organizar combates al mejor (dos partidas ganadas) de tres partidas.
Tiempos
Si un equipo no llega puntual a un combate (porque no está listo para jugar a la hora de inicio de la partida o no está listo para jugar la siguiente partida transcurridos 15 minutos desde que finalizó la anterior), podrá ser sancionado y tendrá que renunciar a la partida.
Personajes permitidos
Los jugadores podrán utilizar personajes de rol o personajes PvP. Podrán utilizar cualquier objeto que su personaje tenga derecho a utilizar en el juego.
Los clanes pueden intercambiar jugadores e intercambiar o modificar personajes. Para ello deben utilizar su cuenta de juego, única y con acceso al torneo, entre las partidas o tras reiniciar, y deben estar listos para empezar la partida siguiente a la hora programada.
Si un clan no logra reunir un equipo completo de ocho jugadores, puede jugar con menos jugadores y rellenar las ranuras libres con esbirros de Guild Wars controlados por el ordenador.
Conectividad
En los eventos principales, cada clan nombrará un representante oficial que tendrá la exclusividad para solicitar el reinicio de la partida y coordinar la toma de contacto entre ArenaNet y los jugadores. El representante del clan puede solicitar el reinicio de la partida antes de que finalice la cuenta atrás y las puertas se abran, y solo puede hacerlo una vez en un combate de tres partidas. Esta es la única forma en que los equipos pueden reiniciar la partida. Sufrir desconexiones una vez que la cuenta atrás ha terminado no es motivo para reiniciar la partida.
ArenaNet se reserva el derecho a modificar la programación de las partidas y de los combates y/o reiniciarlos según proceda. Dichas decisiones las anunciarán y pondrán en práctica únicamente agentes oficiales de ArenaNet.
Normas para partidas limitadas en torneos de Guild Wars
Las reglas de esta sección se aplicarán a todos los torneos de partidas limitadas de Guild Wars, como por ejemplo, torneos de "draft", "rochester draft" y "baraja cerrada o sellada".
Funcionamiento del torneo
Tiempos
El tiempo recomendado para las configuraciones de habilidades de un equipo o de un clan (tiempo destinado a elegir la configuración de cada jugador con cartas) es de treinta (30) minutos. El tiempo recomendado para que los jugadores elijan a sus personajes en los ordenadores de la competición es de quince (15) minutos. En las competiciones en las que hay múltiples batallas en una sola partida, el tiempo recomendado entre batallas para la creación o modificación de un personaje es de 15 minutos.
Selección de mapa
El organizador del torneo seleccionará y anunciará un mapa con suficiente antelación. Todas las batallas se desarrollarán sobre este mapa. Si lo desea, el organizador del torneo podrá utilizar un sistema alternativo de selección de mapa. En ese caso deberá anunciar las reglas de dicho sistema antes de que comience el torneo.
Reglas de las cartas de habilidad
Las cartas deberán incluir, al menos, la siguiente información sobre las habilidades de los personajes de Guild Wars:
- Nombre de la habilidad
- Nombre de la profesión que puede utilizar esta habilidad
- Nombre del atributo de la profesión que puede destruir a esta habilidad
- En caso de existir, consumo del conjuro de la habilidad
- En caso de existir, consumo de la adrenalina de la habilidad
- En caso de existir, tiempo de conjuro de la habilidad
- En caso de existir, tiempo de recarga de la habilidad
- Texto completo de la habilidad
- Peculiaridad de la habilidad (consultar Apéndice C) Peculiaridad de la habilidad)
Puede incluirse información adicional, (la historia de la habilidad , imágenes, etc.), pero no es obligatorio.
Normalmente, todas las habilidades que han sido publicadas como parte de una campaña han creado una carta especialmente para ello. El organizador del torneo puede limitar el torneo a determinadas profesiones con sus correspondientes habilidades. En este caso, deberá anunciarse antes de que comience el torneo.
Distribución de las cartas
Antes del inicio de un torneo limitado, se le da a cada miembro del equipo una baraja aleatoria de 16 cartas (tanto a equipos de 4 jugadores como a clanes de 8 jugadores).
La baraja aleatoria se compone de:
- Tres (3) cartas de rango 1.
- Cinco (5) cartas de rango 2.
- Ocho (8) cartas de rango 3 (de un total de 16)
Es posible que aparezcan copias de una misma habilidad en los paquetes de 16 cartas. En caso de que aparezcan más de dos (2) copias de la misma, se recomienda devolver las cartas al organizador del torneo y sacar otro reparto.
Normas de los torneos con baraja cerrada
Distribución de las cartas
Antes de que comience el torneo, se le da a cada jugador una baraja aleatoria de 16 cartas, de las cuales:
- Tres (3) serán habilidades de rango 1
- Cinco (5) serán habilidades de rango 2
- Ocho (8) serán habilidades de rango 3
Como hemos indicado anteriormente, es posible que un jugador reciba varias copias de una misma habilidad. En caso de que aparezcan más de dos (2) copias de la misma habilidad o menos de 13 habilidades diferentes, se recomienda devolver las cartas al organizador del torneo y sacar otra baraja.
Tiempos
Cuando todos los miembros de un equipo o de un clan hayan recibido las 16 cartas, los miembros del equipo dispondrán de 30 minutos para comparar e intercambiar las cartas entre ellos. El objetivo es que escojan 16 cartas (ocho (8) para formar la primera configuración y ocho (8) para formar la configuración de reserva) con las que el jugador comenzará la primera partida.
Intercambio de cartas
Los jugadores solo podrán intercambiar cartas durante 30 minutos con los miembros del equipo o clan con el que vayan a competir en el torneo. Durante el torneo, los jugadores solo podrán utilizar las habilidades que aparezcan en las 16 cartas que tengan al finalizar los 30 minutos. Si algún equipo o jugador rompe esta regla será expulsado del torneo.
Habilidades disponibles para todos los jugadores
Todos los jugadores podrán escoger las habilidades de Sello de resurrección y Encantar animal para su configuración. Estas habilidades NO aparecen en las cartas.
Registro de las cartas
En algunas ocasiones los jugadores deberán registrar las 16 cartas que tengan antes del inicio de la primera ronda. Si esto sucede deberá anunciarse antes de que comience el torneo (consultar Apéndice D Hoja de registro de cartas de Guild Wars).
Reglas de creación de personajes
Para crear su personaje de PvP para la primera batalla en el ordenador, los jugadores deberán utilizar las ocho (8) habilidades que aparecen en las ocho (8) cartas seleccionadas (a excepción de la Habilidad disponible para todos los jugadores: ver más arriba).
Los jugadores podrán escoger otras características para sus personajes (profesiones, armadura, armas, runas, etc.) según las opciones disponibles en las reglas de la competición.
Tiempo entre batallas
En las batallas múltiples los jugadores dispondrán de 15 minutos al final del combate para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para el siguiente combate. Los jugadores solo podrán elegir las ocho (8) habilidades utilizadas por su personaje de las 16 cartas que tienen para la competición.
Tiempo entre partidas
Al final de cada partida, los jugadores dispondrán de 15 minutos para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para la siguiente batalla. Si lo desean, los jugadores podrán intercambiar cartas con los miembros de su equipo (ver Intercambio de cartas) pero deberán hacerlo dentro del tiempo límite establecido.
Normas del torneo de Draft
Distribución de los jugadores
Solo participarán dos miembros de cada equipo o clan (elegidos por el líder el equipo o del clan). Los jugadores formarán círculos al azar más o menos iguales (llamados vainas) del tamaño que decida el organizador del torneo. Los dos miembros de cada equipo se sentarán uno enfrente del otro en la misma vaina. El organizador del torneo distribuirá un número idéntico de barajas a cada jugador. El número de barajas de cada jugador deberá ser la mitad (1/2) del número de miembros de un equipo: dos (2) barajas en competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y cuatro (4) barajas en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores.
Los equipos o clanes de una vaina solo podrán jugar contra equipos o clanes de esa misma vaina.
Los jugadores no podrán hablar o comunicarse durante la partida. Cuando los jugadores vayan escogiendo las cartas, deberán ir colocándolas en una pila ordenada frente a ellos. Las cartas escogidas solo podrán revisarse entre la selección de cartas de cada baraja.
Selección de las cartas
Antes del inicio del torneo, el organizador deberá anunciar el tiempo del que dispondrá cada jugador para seleccionar una carta. Los jugadores harán lo posible por elegir una carta antes de que se agote el tiempo establecido. En caso de que un jugador no realice la selección dentro del tiempo establecido y esté retrasando la partida, el organizador del torneo escogerá una carta al azar y se la dará al jugador para que la partida pueda continuar.
En caso de que esto ocurra tres veces en una misma partida, se sancionará al jugador y solo podrá ofrecer a su equipo las cartas que haya seleccionado hasta entonces.
Procedimiento de la selección de barajas
Los jugadores no podrán coger, dar o recibir notas durante la partida.
Tras la señal de un directivo del torneo, los jugadores abrirán las barajas (determinadas por el árbitro) y contarán las cartas. Si el jugador no tiene el número correcto de cartas en la baraja, deberá comunicárselo de inmediato al juez para que reemplace la baraja. El jugador escogerá una carta de la baraja y le pasará al jugador de la izquierda las cartas restantes colocadas hacia abajo. Cada jugador cogerá una carta y pasará la baraja hasta que se repartan todas las cartas.
Si un jugador coge una carta de la baraja y la coloca en la pila significa que ha seleccionado esta carta y ya no puede devolverla a la baraja. Los jugadores no pueden mostrar sus cartas o el contenido de las barajas a otros participantes. Está prohibido que los jugadores envíen señales de cualquier tipo a otros participantes que revelen información sobre sus elecciones o sobre las elecciones que quieran que los demás hagan.
Cuando todos los jugadores tengan sus cartas, un árbitro dará la orden a los jugadores de que abran la siguiente baraja y la repartan del mismo modo; esta vez, sin embargo, se repartirá al compañero de la derecha. Se repetirá este proceso hasta que todas las cartas de las barajas se hayan repartido.
Después de que los dos miembros de un equipo o clan hayan escogido sus cartas (cada jugador deberá tener 64 cartas en competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y 128 en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores) el equipo dispondrá de 30 minutos para distribuir las cartas entre los miembros del equipo. El objetivo será escoger 16 cartas (ocho (8) para su configuración inicial y ocho (8) para la de reserva) con las que cada jugador comenzará la primera partida.
Intercambio de cartas
Los jugadores solo podrán intercambiar cartas durante 30 minutos con los miembros del equipo o clan con el que vayan a competir en el torneo. Durante el torneo, los jugadores solo podrán utilizar las habilidades que aparezcan en las 16 cartas que tengan al finalizar los 30 minutos. Si algún equipo o jugador rompe esta norma será expulsado del torneo.
Habilidades disponibles para todos los jugadores
Todos los jugadores podrán escoger las habilidades de Sello de resurrección y Encantar animal para su configuración. Estas habilidades NO aparecen en las cartas.
Registro de las cartas
En algunas ocasiones los jugadores deberán registrar las 16 cartas que tengan antes del inicio de la primera ronda. Si esto sucede deberá anunciarse antes de que comience el torneo (consultar Apéndice D Hoja de registro de cartas Guild Wars).
Reglas de creación de personajes
Para crear su personaje de PvP para la primera batalla en el ordenador, los jugadores deberán utilizar las ocho (8) habilidades que aparecen en las ocho (8) cartas seleccionadas (a excepción de la Habilidad disponible para todos los jugadores: ver más arriba).
Los jugadores podrán escoger otras características para sus personajes (profesiones, armadura, armas, runas, etc.) según las opciones disponibles en las reglas de la competición.
Tiempo entre batallas
En las batallas múltiples los jugadores dispondrán de 15 minutos al final del combate para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para el siguiente combate. Los jugadores solo podrán elegir las ocho (8) habilidades utilizadas por su personaje de las 16 cartas que tienen para la competición.
Tiempo entre partidas
Al final de cada partida, los jugadores dispondrán de 15 minutos para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para la siguiente batalla. Si lo desean, los jugadores podrán intercambiar cartas con los miembros de su equipo (ver Intercambio de cartas) pero deberán hacerlo dentro del tiempo límite establecido.
Normas del Rochester Draft
Distribución de los jugadores
Solo participarán dos miembros de cada equipo o clan (elegidos por el líder el equipo o del clan). Los jugadores formarán círculos al azar más o menos iguales (llamados vainas) del tamaño que decida el organizador del torneo. Los dos miembros de cada equipo se sentarán uno frente al otro en la misma vaina. El organizador del torneo distribuirá un número idéntico de barajas a cada jugador. El número de barajas de cada jugador deberá ser la mitad (1/2) del número de miembros de un equipo: dos (2) barajas en competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y cuatro (4) barajas en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores.
Los equipos o clanes de una vaina solo podrán jugar contra equipos o clanes de esa misma vaina.
Preparación del Rochester Draft
Cuando se abran las barajas, se colocarán en el centro de la mesa en cuatro (4) filas de cuatro (4) cartas.
Antes del inicio del torneo, el organizador deberá anunciar el tiempo del que dispondrá cada jugador para seleccionar una carta. Los jugadores harán lo posible por elegir una carta antes de que se agote el tiempo establecido. En caso de que el jugador no haga su selección dentro del tiempo establecido y esté retrasando la partida, el organizador del torneo le dará al jugador la carta más "antigua" de la baraja.
Procedimientos del Rochester Draft
Durante un Rochester Draft, los jugadores deberán mostrar la carta más reciente que hayan escogido colocándola hacia arriba. Cuando se hayan escogido todas las cartas, los jugadores podrán sacar sus cartas de la baraja y colocarlas en cualquier posición.
Ejemplo: El jugador activo reparte las cartas de una baraja de reserva. Las cartas siguen un orden cronológico (del 1 al 16), siendo la carta 1 la primera carta colocada sobre la mesa (la más antigua) y la carta 16 la última carta colocada sobre la mesa (la más reciente). Si el jugador no hace su elección dentro el tiempo establecido, el organizador del torneo examinará las cartas de la mesa y dará al jugador la carta más antigua. Si esa carta ya ha sido seleccionada, se le dará la segunda carta más antigua, y así sucesivamente.
En caso de que esto ocurra tres veces en una misma partida, se sancionará al jugador y solo podrá ofrecer a su equipo las cartas que haya seleccionado hasta entonces.
Los jugadores no podrán coger, dar o recibir notas durante la partida.
Un directivo del torneo emitirá una señal y el jugador activo distribuirá todas las cartas de la baraja por la mesa, colocándolas hacia arriba y mirando hacia él. Los jugadores tienen 30 minutos para revisar las cartas antes de que empiece el reparto.
Rotación del jugador activo
El jugador activo es el jugador que escoge primero las cartas de la mesa. El primer jugador activo es el primero en participar y es elegido por el juez. En competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores, todos los jugadores de una misma vaina adoptan el papel de jugador activo una vez por baraja. El jugador activo rota de la siguiente manera:
- en el sentido de las agujas del reloj en el primer grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el primer jugador activo).
- en el sentido contrario a las agujas del reloj en el segundo grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el último jugador activo del primer grupo).
En competiciones de equipos de ocho (8) jugadores, todos los jugadores de una misma vaina adoptan el papel de jugador activo una vez por baraja. El jugador activo rota de la siguiente manera:
- En el sentido de las agujas del reloj en el primer grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el primer jugador activo).
- En el sentido contrario a las agujas del reloj en el segundo grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el último jugador activo del primer grupo).
- En el sentido de las agujas del reloj en el tercer grupo de barajas (comenzando de nuevo por el primer jugador activo).
- En el sentido contrario a las agujas del reloj en el cuarto grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el último jugador activo del primer grupo).
Cuando el jugador toque una carta, significará que ha escogido esa carta y ya no podrá elegir otra.
Orden de selección en Rochester Draft
El orden de selección se realiza siguiendo la forma de una herradura. Se comienza con el jugador activo y se continúa alrededor de la mesa hasta llegar al último participante del grupo que todavía no haya elegido ninguna carta. El último jugador del grupo elige dos cartas en lugar de una. La selección continúa entonces en orden inverso hasta llegar al jugador que comenzó la selección (la primera persona que escogió una carta de la baraja). Cuando se hayan seleccionado todas las cartas, el juez de mesa despejará la zona de selección y la preparará para la siguiente baraja.
Ejemplo nº 1: Se sientan ocho jugadores alrededor de una mesa. Se numeran del 1 al 8 en el sentido de las agujas del reloj. El jugador activo es el jugador 1. Se abre la primera baraja para el jugador 1 y se colocan las cartas hacia arriba enfrente del jugador 1. Cuando se hayan agotado los 30 minutos de tiempo, el orden de selección será el siguiente:
| Jugador 1-carta 1 | Jugador 8-carta 9 |
| Jugador 2-carta 2 | Jugador 7-carta 10 |
| Jugador 3-carta 3 | Jugador 6-carta 11 |
| Jugador 4-carta 4 | Jugador 5-carta 12 |
| Jugador 5-carta 5 | Jugador 4-carta 13 |
| Jugador 6-carta 6 | Jugador 3-carta 14 |
| Jugador 7-carta 7 | Jugador 2-carta 15 |
| Jugador 8-carta 8 | Jugador 1-carta 16 |
A continuación se abrirá la primera baraja del jugador 2.
Ejemplo nº 2: Se sientan ocho jugadores alrededor de una mesa. Se numeran del 1 al 8 en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores participarán en la segunda ronda de Rochester Draft. Por lo tanto, realizarán la selección de esta ronda en el sentido contrario a las agujas del reloj. Ahora el jugador activo es el jugador 8. Se abre la primera baraja para el jugador 8 y se colocan las cartas hacia arriba de cara al jugador 1. Cuando se hayan agotado los 30 minutos de tiempo, el orden de selección será el siguiente:
| Jugador 8-carta 1 | Jugador 1-carta 9 |
| Jugador 7-carta 2 | Jugador 2-carta 10 |
| Jugador 6-carta 3 | Jugador 3-carta 11 |
| Jugador 5-carta 4 | Jugador 4-carta 12 |
| Jugador 4-carta 5 | Jugador 5-carta 13 |
| Jugador 3-carta 6 | Jugador 6-carta 14 |
| Jugador 2-carta 7 | Jugador 7-carta 15 |
| Jugador 1-carta 8 | Jugador 8-carta 16 |
A continuación se abre la segunda baraja del jugador 7.
Después de que los dos miembros de un equipo o clan hayan escogido sus cartas (cada jugador deberá tener 64 cartas en el caso de competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y 128 en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores) el equipo tendrá 30 minutos para distribuir las cartas entre los miembros del equipo. El objetivo será escoger 16 cartas (ocho (8) para su configuración inicial y ocho (8) para la de reserva) con las que cada jugador comenzará la primera partida.
Intercambio de cartas
Los jugadores solo podrán intercambiar cartas durante 30 minutos con los miembros del equipo o clan con el que vayan a competir en el torneo. Durante el torneo, los jugadores solo podrán utilizar las habilidades que aparezcan en las 16 cartas que tengan al finalizar los 30 minutos. Si algún equipo o jugador rompe esta norma será expulsado del torneo.
Habilidades disponibles para todos los jugadores
Todos los jugadores podrán escoger las habilidades de Sello de resurrección y Encantar animal para su configuración. Estas habilidades NO aparecen en las cartas.
Registro de las cartas
En algunas ocasiones los jugadores deberán registrar las 16 cartas que tengan antes del inicio de la primera ronda. Si esto sucede deberá anunciarse antes de que comience el torneo (consultar Apéndice D Hoja de registro de cartas Guild Wars).
Reglas de creación de personajes
Para crear su personaje de PvP para la primera batalla en el ordenador los jugadores deberán utilizar las 8 habilidades que aparecen en las ocho (8) cartas seleccionadas (a excepción de la Habilidad disponible para todos los jugadores: ver más arriba).
Los jugadores podrán escoger otras características para sus personajes (profesiones, armadura, armas, runas, etc.) según las opciones disponibles en las reglas de la competición.
Tiempo entre batallas
En las batallas múltiples los jugadores dispondrán de 15 minutos al final del combate para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para el siguiente combate. Los jugadores solo podrán elegir las ocho (8) habilidades utilizadas por su personaje de las 16 cartas que tienen para la competición.
Tiempo entre partidas
Al final de cada partida, los jugadores dispondrán de 15 minutos para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para la siguiente batalla. Si lo desean, los jugadores podrán intercambiar cartas con los miembros de su equipo (ver Intercambio de cartas) pero deberán hacerlo dentro del tiempo límite establecido.
Sanciones en los torneos de partidas limitadas
Se recomienda el uso de las siguientes sanciones en los torneos de partidas limitadas.
Uso de la habilidad incorrecta
Si un jugador utiliza habilidades que no se corresponden con las habilidades de su hoja de registro de cartas, será descalificado y no podrá jugar la siguiente partida, debiendo ser sustituido por un mercenario. Si el mismo jugador comete la misma falta dos veces, se le expulsará del torneo y no tendrá derecho a recibir ningún premio.
Imposibilidad de seguir jugando
En caso de que un equipo o clan tenga dos (2) o más jugadores sancionados por jugar con una habilidad incorrecta, ese equipo o clan será descalificado del torneo y no tendrá derecho a recibir ningún premio.
Apéndice A: Expectativas sobre jugadores
Representantes de ArenaNet supervisarán todas las partidas. ArenaNet se reserva el derecho a descalificar a cualquier clan si alguno de sus miembros tiene una conducta inapropiada, interfiere o interrumpe a los otros jugadores o clanes causándoles retrasos, provoca atrasos o infringe de cualquier otra forma las normas del Campeonato del mundo de Guild Wars. Entre las conductas inapropiadas se incluyen: cometer un acto delictivo o un ilícito civil; encontrarse bajo la influencia de drogas o alcohol; utilizar lenguaje o gestos abusivos, hostiles o amenazadores, blasfemias, proferir ataques racistas; hacer un ruido excesivo; enviar abundantes mensajes basura; incumplir las instrucciones de ArenaNet; hacer trampas o intentarlo; e intentar provocar desconexiones o interrupciones en la partida.
ArenaNet puede descalificar a cualquier jugador y/o clan que tenga una conducta inapropiada, interfiera o interrumpa a otros jugadores o clanes causándoles retrasos, provoque atrasos o infrinja de cualquier otra forma las normas del Campeonato del mundo de Guild Wars o las normas generales de los torneos de Guild Wars.
ArenaNet puede solicitar al representante oficial de un clan que transmita información de ArenaNet a los miembros del clan. Los representantes oficiales deben mantener actualizada la lista de miembros del clan, con sus nombres, direcciones postales, correos electrónicos y números de teléfono para facilitar dichas comunicaciones.
Apéndice B: Sistema de clasificación de Guild Wars
Sistema de clasificación Elo
La clasificación de Guild Wars utiliza el sistema Elo para cada temporada.
El sistema de clasificación Elo compara el historial de combate de un clan con el historial de combate de sus rivales y calcula la probabilidad de que el clan gane el enfrentamiento. Este factor de probabilidad calcula cuántos puntos asciende o desciende el clan en la clasificación según los resultados de cada combate. Cuando un clan derrota a otro clan mejor clasificado, su clasificación asciende más que si hubiera derrotado a un clan peor clasificado (ya que es más probable derrotar a quien está peor clasificado). Todos los clanes nuevos comienzan con una puntuación de 1.000. La clasificación del torneo de Guild Wars utiliza la siguiente fórmula para calcular las probabilidades de victoria de un clan en cada combate:
| 1 | |
| Probabilidad de victoria = | |
| 10^((Clasificación del clan rival–Clasificación del clan)/400) + 1 |
Esta probabilidad se utiliza para volver a calcular la clasificación de cada clan tras el combate. En la fórmula siguiente, los clanes reciben 1 punto si ganan el combate y 0 puntos si pierden. La nueva puntuación del clan se calcula de la siguiente manera:
| Nueva puntuación del clan = Antigua puntuación del clan + (Valor K * (Puntos que computan–Probabilidad de victoria del clan)) |
Todos los clanes quedan clasificados al principio con el primer combate en que participan. Las siguientes clasificaciones se calculan cronológicamente a partir de ese primer combate.
En la actualidad, el valor K (máximo número de puntos que puede ascender o descender un clan en la clasificación según los resultados de un solo combate en un evento que utiliza el sistema Elo) es de 30.
La clasificación de Guild Wars agrupa a los clanes en regiones geográficas basándose en sus datos Elo para designar los clanes líderes de cada área.
Apéndice C: Peculiaridad de la habilidad
La siguiente descripción de habilidad deberá utilizarse en todos los torneos de partidas limitadas de Guild Wars (ver Distribución de las cartas).
| Profesión | Nombre de la habilidad | Rango | Profesión | Nombre de la habilidad | Rango |
| Asesino | Promesa del Asesino | 1 | Nigromante | Animar demonio de hueso | 2 |
| Asesino | Aura de desplazamiento | 1 | Nigromante | Animar horror de hueso | 3 |
| Asesino | Mirada de seducción | 1 | Nigromante | Animar siervos de hueso | 3 |
| Asesino | Golpe del loto negro | 2 | Nigromante | Animar gólem de carne | 1 |
| Asesino | Estocada de la mantis negra | 2 | Nigromante | Animar horror vampírico | 3 |
| Asesino | Filos de acero | 3 | Nigromante | Aura del liche | 1 |
| Asesino | Pólvora lacrimosa | 3 | Nigromante | Despertar la sangre | 2 |
| Asesino | Cebo | 2 | Nigromante | Sello de espinas | 3 |
| Asesino | Daga lesionadora | 3 | Nigromante | Púas | 3 |
| Asesino | Defensas críticas | 3 | Nigromante | Escalofrío punzante | 3 |
| Asesino | Ojo crítico | 2 | Nigromante | Vínculo de sangre | 3 |
| Asesino | Ataque crítico | 2 | Nigromante | Chupador de sangre | 3 |
| Asesino | Dagas danzantes | 3 | Nigromante | Sangre es poder | 1 |
| Asesino | Apostasía oscura | 1 | Nigromante | Sangre del maestro | 3 |
| Asesino | Huida oscura | 2 | Nigromante | Renovación de la sangre | 3 |
| Asesino | Cárcel oscura | 3 | Nigromante | Ritual de sangre | 3 |
| Asesino | Carrera | 3 | Nigromante | Sabañones | 2 |
| Asesino | Brote mortal | 3 | Nigromante | Consumir cadáver | 2 |
| Asesino | Carga mortal | 2 | Nigromante | Fervor del profano | 1 |
| Asesino | Golpe desesperado | 3 | Nigromante | Aura oscura | 3 |
| Asesino | Tajo de distracción | 2 | Nigromante | Vínculo oscuro | 3 |
| Asesino | Toxina persistente | 3 | Nigromante | Furia oscura | 3 |
| Asesino | Áspid | 2 | Nigromante | Pacto oscuro | 3 |
| Asesino | Ataque agotador | 3 | Nigromante | Nova de muerte | 3 |
| Asesino | Defensas expuestas | 3 | Nigromante | Escalofrío de muerte | 3 |
| Asesino | Cancelar encantamientos | 3 | Nigromante | Enjambre mortal | 3 |
| Asesino | Araña colgante | 2 | Nigromante | Encantamientos de profanación | 3 |
| Asesino | Espadas relucientes | 1 | Nigromante | Profanar la carne | 3 |
| Asesino | Colmillos de zorro | 3 | Nigromante | Carne demoníaca | 3 |
| Asesino | Golpe de loto dorado | 2 | Nigromante | Profanación de encantamientos | 3 |
| Asesino | Golpe del fénix dorado | 2 | Nigromante | Discordia | 1 |
| Asesino | Corazón de sombra | 3 | Nigromante | Debilidad | 3 |
| Asesino | Cuernos de buey | 3 | Nigromante | Sangre debilitante | 3 |
| Asesino | Empalar | 3 | Nigromante | Toque debilitante | 3 |
| Asesino | Palma de hierro | 2 | Nigromante | Miedo visceral | 2 |
| Asesino | Ataque dentado | 3 | Nigromante | Festín de corrupción | 1 |
| Asesino | Golpe salvaje | 3 | Nigromante | Suelo fétido | 2 |
| Asesino | Picadura de mantis saltarina | 3 | Nigromante | Mirada de desprecio | 2 |
| Asesino | Furia de la langosta | 1 | Nigromante | Balanza de Grenth | 1 |
| Asesino | Toque de mantis | 3 | Nigromante | Venas heladas | 1 |
| Asesino | Marca de muerte | 3 | Nigromante | Infundir condición | 3 |
| Asesino | Marca de inestabilidad | 2 | Nigromante | Parásito insidioso | 3 |
| Asesino | Actitud copiada | 3 | Nigromante | Mirada ictérica | 3 |
| Asesino | Golpe de Moebius | 1 | Nigromante | Grifo de vida | 3 |
| Asesino | Golpe de nueve colas | 3 | Nigromante | Transferencia de vida | 1 |
| Asesino | Golpe sutil | 1 | Nigromante | Golpe de pesadilla | 3 |
| Asesino | Recuerdo | 2 | Nigromante | Maldición persistente | 1 |
| Asesino | Golpe repetitivo | 3 | Nigromante | Malestar | 2 |
| Asesino | Retorno | 2 | Nigromante | Intervención maligna | 3 |
| Asesino | Alambre de escorpión | 2 | Nigromante | Marca del dolor | 3 |
| Asesino | Herida supurante | 1 | Nigromante | Marca de subversión | 2 |
| Asesino | Forma sombría | 1 | Nigromante | Travesía necrótica | 3 |
| Asesino | Sombra de precipitación | 2 | Nigromante | Ofrenda de sangre | 1 |
| Asesino | Refugio sombrío | 3 | Nigromante | Mirada opresora | 2 |
| Asesino | Mortaja sombría | 1 | Nigromante | Orden de la apostasía | 1 |
| Asesino | Carga sombría | 3 | Nigromante | Orden del dolor | 2 |
| Asesino | Temor vergonzoso | 2 | Nigromante | Orden del vampiro | 1 |
| Asesino | Dagas afiladas | 2 | Nigromante | Vínculo parasitario | 3 |
| Asesino | Mortaja de dolor | 3 | Nigromante | Envío pestilente | 2 |
| Asesino | Mortaja de silencio | 1 | Nigromante | Sello pestilente | 1 |
| Asesino | Sello de malicia | 3 | Nigromante | Toque pestilente | 2 |
| Asesino | Sello de sombras | 3 | Nigromante | Precio del fracaso | 3 |
| Asesino | Chorro de velocidad | 2 | Nigromante | Explosión de putrefacción | 3 |
| Asesino | Sifón de fuerza | 1 | Nigromante | Prisa temeraria | 2 |
| Asesino | Paseo espiritual | 2 | Nigromante | Desgarrar encantamientos | 2 |
| Asesino | Golpe en las sienes | 1 | Nigromante | Rigor mortis | 2 |
| Asesino | Colmillos afilados | 2 | Nigromante | Subida de bilis | 3 |
| Asesino | Furia oculta | 3 | Nigromante | Carne pútrida | 2 |
| Asesino | Ataque imprevisto | 3 | Nigromante | Sombra del miedo | 3 |
| Asesino | Defensa de la víbora | 2 | Nigromante | Golpe de las sombras | 2 |
| Asesino | Camino de perfección | 3 | Nigromante | Temblores de pavor | 3 |
| Asesino | Camino de la mano vacía | 1 | Nigromante | Sello de la agonía | 3 |
| Asesino | Camino del zorro | 2 | Nigromante | Púas del alma | 3 |
| Asesino | Camino del loto | 3 | Nigromante | Vínculo de almas | 1 |
| Asesino | Golpe salvaje | 3 | Nigromante | Festín de almas | 3 |
| Elementalista | Descarga de respuesta | 2 | Nigromante | Sanguijuela del alma | 1 |
| Elementalista | Sintonía con el aire | 3 | Nigromante | Escalofríos | 2 |
| Elementalista | Arco de relámpagos | 2 | Nigromante | Espíritu rencoroso | 1 |
| Elementalista | Armadura de tierra | 3 | Nigromante | Aguafiestas | 1 |
| Elementalista | Armadura de escarcha | 3 | Nigromante | Quitar encantamiento | 3 |
| Elementalista | Armadura de niebla | 2 | Nigromante | Sufrimiento | 3 |
| Elementalista | Explosión de ceniza | 3 | Nigromante | Carne infectada | 1 |
| Elementalista | Aura de restauración | 3 | Nigromante | Sabor de la muerte | 2 |
| Elementalista | Manto de ascuas | 2 | Nigromante | Sabor a dolor | 3 |
| Elementalista | Destello cegador | 2 | Nigromante | Toque de agonía | 3 |
| Elementalista | Visión borrosa | 2 | Nigromante | Festín impío | 3 |
| Elementalista | Aliento de fuego | 3 | Nigromante | Mordedura vampírica | 3 |
| Elementalista | Velocidad del fuego | 2 | Nigromante | Mirada vampírica | 3 |
| Elementalista | Relámpago encadenado | 3 | Nigromante | Espíritu vampírico | 1 |
| Elementalista | Temblor de tierra | 3 | Nigromante | Enjambre vampírico | 2 |
| Elementalista | Conjurar llama | 3 | Nigromante | Toque vampírico | 3 |
| Elementalista | Conjurar escarcha | 3 | Nigromante | Aura de Verata | 3 |
| Elementalista | Conjurar relámpago | 3 | Nigromante | Mirada de Verata | 3 |
| Elementalista | Ola de cristales | 3 | Nigromante | Sacrificio de Verata | 2 |
| Elementalista | Congelación | 3 | Nigromante | Miasma vil | 2 |
| Elementalista | Dragón doble | 1 | Nigromante | Toque vil | 3 |
| Elementalista | Pisada del dragón | 3 | Nigromante | Virulencia | 1 |
| Elementalista | Sintonía con la tierra | 3 | Nigromante | Gemido de condena | 1 |
| Elementalista | Terremoto | 2 | Nigromante | Mordedura de hongo | 3 |
| Elementalista | Sintonía con los elementos | 1 | Nigromante | Debilitar armadura | 3 |
| Elementalista | Bendición de energía | 1 | Nigromante | Rodillas debilitadas | 1 |
| Elementalista | Carga debilitante | 3 | Nigromante | Pozo de sangre | 2 |
| Elementalista | Erupción | 3 | Nigromante | Pozo de poder | 1 |
| Elementalista | Prodigio de éter | 1 | Nigromante | Pozo de sufrimiento | 3 |
| Elementalista | Renovación de éter | 1 | Nigromante | Pozo del profano | 3 |
| Elementalista | Sintonía con el fuego | 3 | Nigromante | Pozo del cansancio | 2 |
| Elementalista | Tormenta de fuego | 3 | Nigromante | Marchitar | 1 |
| Elementalista | Bola de fuego | 3 | Ninguno | Sello de captura | NA |
| Elementalista | Llamaradas | 3 | Guardabosques | Sello de antídoto | 3 |
| Elementalista | Bengala | 3 | Guardabosques | Aplicar veneno | 2 |
| Elementalista | Estallido helado | 3 | Guardabosques | Sello del arquero | 1 |
| Elementalista | Vendaval | 2 | Guardabosques | Trampa de espinas | 2 |
| Elementalista | Marca atenuada | 1 | Guardabosques | Recarga rápida | 1 |
| Elementalista | Glifo de concentración | 3 | Guardabosques | Furia bestial | 3 |
| Elementalista | Glifo de poder elemental | 3 | Guardabosques | Herida bestial | 3 |
| Elementalista | Glifo de energía | 1 | Guardabosques | Ataque bestial | 2 |
| Elementalista | Glifo de esencia | 3 | Guardabosques | Zarzas | 2 |
| Elementalista | Glifo de energía menor | 2 | Guardabosques | Flecha de punta ancha | 1 |
| Elementalista | Glifo de renovación | 1 | Guardabosques | Ataque brutal | 3 |
| Elementalista | Glifo de sacrificio | 2 | Guardabosques | Llamada de celeridad | 3 |
| Elementalista | Presa de la tierra | 3 | Guardabosques | Llamada de protección | 3 |
| Elementalista | Soplo | 1 | Guardabosques | Disparo veloz | 3 |
| Elementalista | Prisión de hielo | 2 | Guardabosques | Encantar animal | NA |
| Elementalista | Lanza de hielo | 3 | Guardabosques | Gas asfixiante | 3 |
| Elementalista | Púas de hielo | 3 | Guardabosques | Confortar animal | 3 |
| Elementalista | Prisma helado | 2 | Guardabosques | Conmoción | 3 |
| Elementalista | Inmolación | 2 | Guardabosques | Conflagración | 3 |
| Elementalista | Vínculos incendiarios | 2 | Guardabosques | Disparo lesionador | 1 |
| Elementalista | Infierno | 3 | Guardabosques | Disparo debilitador | 3 |
| Elementalista | Niebla de hierro | 2 | Guardabosques | Disparo definido | 3 |
| Elementalista | Armadura cinética | 3 | Guardabosques | Embestida | 2 |
| Elementalista | Flechas de lava | 3 | Guardabosques | Disparo de distracción | 2 |
| Elementalista | Fuente de lava | 3 | Guardabosques | Esquiva | 2 |
| Elementalista | Martillo de relámpago | 2 | Guardabosques | Defensas de arácnido | 3 |
| Elementalista | Jabalina de relámpago | 3 | Guardabosques | Disparo doble | 2 |
| Elementalista | Esfera de relámpago | 2 | Guardabosques | Trampa de polvo | 2 |
| Elementalista | Ataque de relámpago | 3 | Guardabosques | Filo de extinción | 2 |
| Elementalista | Oleada de relámpagos | 1 | Guardabosques | Viento vigorizante | 3 |
| Elementalista | Toque de relámpago | 3 | Guardabosques | Embestida enrabietada | 1 |
| Elementalista | Vorágine | 3 | Guardabosques | Equinoccio | 1 |
| Elementalista | Aura magnética | 3 | Guardabosques | Escape | 1 |
| Elementalista | Marca de Rodgort | 3 | Guardabosques | Hambruna | 1 |
| Elementalista | Meteoro | 2 | Guardabosques | Vientos favorables | 2 |
| Elementalista | Lluvia de meteoros | 3 | Guardabosques | Embestida animal | 2 |
| Elementalista | Quemadura mental | 1 | Guardabosques | Ataque feroz | 1 |
| Elementalista | Congelar mente | 1 | Guardabosques | Temporada de fertilidad | 3 |
| Elementalista | Impacto mental | 1 | Guardabosques | Trampa de fuego | 3 |
| Elementalista | Espejo de hielo | 1 | Guardabosques | Disparo certero | 3 |
| Elementalista | Forma de niebla | 1 | Guardabosques | Suelo congelado | 2 |
| Elementalista | Llama de obsidiana | 2 | Guardabosques | Flechas de cristal | 1 |
| Elementalista | Carne de obsidiana | 1 | Guardabosques | Gran conflagración | 1 |
| Elementalista | Fénix | 3 | Guardabosques | Curación simbiótica | 1 |
| Elementalista | Cabalga en el rayo | 1 | Guardabosques | Manantial de curación | 3 |
| Elementalista | Invocación de Rodgort | 2 | Guardabosques | Disparo del cazador | 3 |
| Elementalista | Óxido | 3 | Guardabosques | Flechas inflamables | 2 |
| Elementalista | Calor abrasador | 3 | Guardabosques | Flechas incendiarias | 1 |
| Elementalista | Viento secundario | 1 | Guardabosques | Flechas en llamas | 3 |
| Elementalista | Tormenta de fragmentos | 3 | Guardabosques | Desgarre | 1 |
| Elementalista | Guijarro | 1 | Guardabosques | Reflejos felinos | 2 |
| Elementalista | Descarga | 2 | Guardabosques | Ataque mutilador | 3 |
| Elementalista | Flecha eléctrica | 3 | Guardabosques | Disparo del merodeador | 3 |
| Elementalista | Onda expansiva | 1 | Guardabosques | Apuesta del tirador | 1 |
| Elementalista | Armadura tajada | 2 | Guardabosques | Flechas de Melandru | 1 |
| Elementalista | Brasas humeantes | 3 | Guardabosques | Salto de Melandru | 3 |
| Elementalista | Supernova | 1 | Guardabosques | Resistencia de Melandru | 1 |
| Elementalista | Dagas de piedra | 3 | Guardabosques | Disparo de Melandru | 1 |
| Elementalista | Lluvia de piedras | 3 | Guardabosques | Terreno fangoso | 3 |
| Elementalista | Torbellino de aura | 3 | Guardabosques | Renovación de la naturaleza | 2 |
| Elementalista | Cristales de Teinai | 3 | Guardabosques | Disparo molesto | 2 |
| Elementalista | Calor de Teinai | 3 | Guardabosques | Disparo de promesa | 1 |
| Elementalista | Prisión de Teinai | 3 | Guardabosques | Grito de Otyugh | 3 |
| Elementalista | Viento de Teinai | 3 | Guardabosques | Ataque penetrante | 3 |
| Elementalista | Trueno | 1 | Guardabosques | Inmovilizar | 3 |
| Elementalista | Suelo inestable | 1 | Guardabosques | Guardabosques | 3 |
| Elementalista | Cuchilla de vapor | 2 | Guardabosques | Flecha envenenada | 1 |
| Elementalista | Protección contra los elementos | 3 | Guardabosques | Mordedura venenosa | 2 |
| Elementalista | Protección contra enemigos | 3 | Guardabosques | Brinco | 3 |
| Elementalista | Protección contra daños | 1 | Guardabosques | Disparo poderoso | 3 |
| Elementalista | Protección ataques cuerpo a cuerpo | 2 | Guardabosques | Actitud de preparación | 1 |
| Elementalista | Protección de estabilidad | 3 | Guardabosques | Disparo preciso | 3 |
| Elementalista | Sintonía con el agua | 3 | Guardabosques | Salto de depredador | 3 |
| Elementalista | Tridente de agua | 1 | Guardabosques | Vínculo depredador | 3 |
| Elementalista | Torbellino | 3 | Guardabosques | Temporada de depredadores | 3 |
| Elementalista | Velocidad del viento | 2 | Guardabosques | Ecos primarios | 3 |
| Todos | Sello de resurrección | NA | Guardabosques | Disparo de castigo | 1 |
| Hipnotizador | Dolor acumulado | 3 | Guardabosques | Disparo rápido | 1 |
| Hipnotizador | Rostro del antepasado | 3 | Guardabosques | Céfiro acelerador | 3 |
| Hipnotizador | Acertijo arcano | 2 | Guardabosques | Medir el viento | 3 |
| Hipnotizador | Eco arcano | 2 | Guardabosques | Revivir animal | 3 |
| Hipnotizador | Languidez arcana | 1 | Guardabosques | Corred juntos | 2 |
| Hipnotizador | Robo de los arcanos | 2 | Guardabosques | Salto salvaje | 3 |
| Hipnotizador | Imitación arcana | 3 | Guardabosques | Disparo violento | 3 |
| Hipnotizador | Robo arcano | 2 | Guardabosques | Golpe carroñero | 3 |
| Hipnotizador | Conjuro favorable | 2 | Guardabosques | Flechas dirigidas | 2 |
| Hipnotizador | Detonación | 3 | Guardabosques | Rapidez de la serpiente | 2 |
| Hipnotizador | Suspensión | 2 | Guardabosques | Cepo | 2 |
| Hipnotizador | Canalización | 3 | Guardabosques | Trampa de pinchos | 1 |
| Hipnotizador | Tormenta del caos | 3 | Guardabosques | Disparo astillado | 3 |
| Hipnotizador | Torpeza | 3 | Guardabosques | Cazador de tormentas | 3 |
| Hipnotizador | Complicación | 3 | Guardabosques | Ataque de penetración | 3 |
| Hipnotizador | Conjurar pesadilla | 2 | Guardabosques | Simbiosis | 3 |
| Hipnotizador | Conjurar fantasma | 3 | Guardabosques | Vínculo simbiótico | 3 |
| Hipnotizador | Angustia agobiante | 1 | Guardabosques | Arrojar tierra | 2 |
| Hipnotizador | Grito de frustración | 2 | Guardabosques | Furia del tigre | 2 |
| Hipnotizador | Distorsión | 2 | Guardabosques | Tranquilidad | 3 |
| Hipnotizador | Distracción | 2 | Guardabosques | Poder de tramperos | 1 |
| Hipnotizador | Drenar encantamiento | 2 | Guardabosques | Ungüento de troll | 3 |
| Hipnotizador | Eco | 1 | Guardabosques | Nido de víboras | 2 |
| Hipnotizador | Resistencia elemental | 3 | Guardabosques | Torbellino defensivo | 2 |
| Hipnotizador | Empatía | 3 | Guardabosques | Aventamiento | 3 |
| Hipnotizador | Quemadura de energía | 2 | Guardabosques | Invierno | 3 |
| Hipnotizador | Drenaje de energía | 1 | Guardabosques | Prisa de Zojun | 3 |
| Hipnotizador | Aumento de energía | 1 | Guardabosques | Disparo de Zojun | 3 |
| Hipnotizador | Grifo de energía | 3 | Ritualista | Cólera de los antepasados | 3 |
| Hipnotizador | Epidemia | 3 | Ritualista | Lingwah la angustiada | 3 |
| Hipnotizador | Festín de éter | 3 | Ritualista | Armadura de insensibilidad | 3 |
| Hipnotizador | Señor del éter | 3 | Ritualista | Songkai la afinada | 1 |
| Hipnotizador | Sello de éter | 3 | Ritualista | Cadenas encadenadas | 2 |
| Hipnotizador | Carga etérea | 3 | Ritualista | Mingson la ciega | 2 |
| Hipnotizador | Maleficios exhortados | 1 | Ritualista | Canción sangrienta | 2 |
| Hipnotizador | Retroalimentación | 2 | Ritualista | Bendición creadora | 2 |
| Hipnotizador | Sueños febriles | 1 | Ritualista | Arma brutal | 2 |
| Hipnotizador | Fragilidad | 3 | Ritualista | Golpe canalizado | 3 |
| Hipnotizador | Culpa | 2 | Ritualista | Clamor de almas | 1 |
| Hipnotizador | Destructor de maleficios | 3 | Ritualista | Alma consumida | 1 |
| Hipnotizador | Sello de devoramaleficios | 3 | Ritualista | Daoshen el cruel | 3 |
| Hipnotizador | Ignorancia | 3 | Ritualista | Xinrae la desafiante | 1 |
| Hipnotizador | Ilusión de velocidad | 2 | Ritualista | Destrucción | 3 |
| Hipnotizador | Ilusión de dolor | 2 | Ritualista | Desencantamiento | 2 |
| Hipnotizador | Ilusión de debilidad | 3 | Ritualista | Desplazamiento | 2 |
| Hipnotizador | Armamento irreal | 1 | Ritualista | Disonancia | 3 |
| Hipnotizador | Imágenes de remordimiento | 3 | Ritualista | Maldición | 2 |
| Hipnotizador | Carga imaginaria | 2 | Ritualista | Robar espíritu | 2 |
| Hipnotizador | Ineptitud | 1 | Ritualista | Arma deslustrada | 3 |
| Hipnotizador | Encantamiento inspirado | 2 | Ritualista | Unión de la tierra | 3 |
| Hipnotizador | Maleficio inspirado | 2 | Ritualista | Golpe de esencia | 2 |
| Hipnotizador | Sello de la piedra angular | 1 | Ritualista | Crecimiento explosivo | 3 |
| Hipnotizador | Carga de Kitah | 3 | Ritualista | Festín espiritual | 3 |
| Hipnotizador | Sello de la sanguijuela | 3 | Ritualista | Carne de mi carne | 3 |
| Hipnotizador | Aura de Lyssa | 1 | Ritualista | Mirada del más allá | 2 |
| Hipnotizador | Balanza de Lyssa | 3 | Ritualista | Tsungrai el generoso | 2 |
| Hipnotizador | Mantra de concentración | 3 | Ritualista | Prisa fantasmal | 3 |
| Hipnotizador | Mantra de la tierra | 3 | Ritualista | Kuurong el codicioso | 1 |
| Hipnotizador | Mantra de la llama | 3 | Ritualista | Arma guiada | 3 |
| Hipnotizador | Mantra del frío | 3 | Ritualista | Lamento | 2 |
| Hipnotizador | Mantra de inscripciones | 3 | Ritualista | Vida | 3 |
| Hipnotizador | Mantra del relámpago | 3 | Ritualista | Naomei la dicharachera | 3 |
| Hipnotizador | Mantra de persistencia | 2 | Ritualista | Unir cuerpo y alma | 3 |
| Hipnotizador | Mantra del recuerdo | 1 | Ritualista | Vorizun el poderoso | 2 |
| Hipnotizador | Mantra de recuperación | 1 | Ritualista | Arma de pesadilla | 2 |
| Hipnotizador | Mantra de determinación | 3 | Ritualista | Dolor | 3 |
| Hipnotizador | Mantra de sellos | 3 | Ritualista | Vínculo doloroso | 2 |
| Hipnotizador | Migraña | 1 | Ritualista | Conservación | 1 |
| Hipnotizador | Sacudida mental | 3 | Ritualista | Kaolai el protector | 3 |
| Hipnotizador | Sobrecarga | 3 | Ritualista | Recuperación | 2 |
| Hipnotizador | Pánico | 1 | Ritualista | Xiko la fuerte | 3 |
| Hipnotizador | Dolor fantasma | 2 | Ritualista | Arma poderosa | 3 |
| Hipnotizador | Resistencia física | 3 | Ritualista | Restauración | 3 |
| Hipnotizador | Bloqueo de poder | 1 | Ritualista | Señor de los rituales | 1 |
| Hipnotizador | Drenaje de poder | 2 | Ritualista | Alma rota | 3 |
| Hipnotizador | Pérdida de poder | 2 | Ritualista | Nanasombría | 2 |
| Hipnotizador | Sanguijuela poderosa | 1 | Ritualista | Cobijo | 3 |
| Hipnotizador | Devolución de poder | 3 | Ritualista | Sello de creación | 3 |
| Hipnotizador | Punzada de poder | 3 | Ritualista | Sello de espíritus | 1 |
| Hipnotizador | Distracción psíquica | 1 | Ritualista | Calmante | 3 |
| Hipnotizador | Inestabilidad física | 1 | Ritualista | Memorias calmantes | 2 |
| Hipnotizador | Inseguridad constante | 1 | Ritualista | Almas unidas | 1 |
| Hipnotizador | Encantamiento revelado | 2 | Ritualista | Golpe de bendición de espíritu | 3 |
| Hipnotizador | Maleficio revelado | 2 | Ritualista | Quemadura espiritual | 2 |
| Hipnotizador | Vergüenza | 3 | Ritualista | Canalización espiritual | 1 |
| Hipnotizador | Carga compartida | 1 | Ritualista | Luz espiritual | 3 |
| Hipnotizador | Destruir ilusiones | 3 | Ritualista | Arma de luz espiritual | 1 |
| Hipnotizador | Destruir encantamiento | 3 | Ritualista | Grieta del abismo | 3 |
| Hipnotizador | Destruir maleficio | 3 | Ritualista | Chorro espiritual | 2 |
| Hipnotizador | Explosión fragmentaria | 1 | Ritualista | Espíritu carnal | 3 |
| Hipnotizador | Sello del desencantamiento | 3 | Ritualista | Transfusión espiritual | 3 |
| Hipnotizador | Sello de interrupción | 3 | Ritualista | Arma de astillas | 3 |
| Hipnotizador | Sello de la humildad | 3 | Ritualista | Tanasen el tranquilo | 1 |
| Hipnotizador | Sello de la medianoche | 1 | Ritualista | Unión | 3 |
| Hipnotizador | Sello del cansancio | 2 | Ritualista | Khanhei el vengativo | 1 |
| Hipnotizador | Imágenes relajantes | 3 | Ritualista | Arma vengativa | 3 |
| Hipnotizador | Espíritu del fracaso | 3 | Ritualista | Arma vital | 2 |
| Hipnotizador | Grilletes espirituales | 3 | Ritualista | Arma de lamentos | 3 |
| Hipnotizador | Velocidad robada | 1 | Ritualista | Trotamundeo | 1 |
| Hipnotizador | Semblante cordial | 3 | Ritualista | Arma de aceleración | 1 |
| Hipnotizador | Sello antinatural | 3 | Ritualista | Arma de sombra | 2 |
| Hipnotizador | Preocupación del gandul | 3 | Ritualista | Arma de guardia | 2 |
| Monje | Auspicios | 2 | Ritualista | Bendición del enano | 2 |
| Monje | Aire de encantamiento | 1 | Guerrero | "¡Carga!" | 1 |
| Monje | Concordia | 1 | Guerrero | "¡Cobarde!" | 1 |
| Monje | Aura de fe | 1 | Guerrero | "¡Temedme!" | 2 |
| Monje | Aura de Balthazar | 3 | Guerrero | "¡Por la justicia!" | 3 |
| Monje | Espíritu de Balthazar | 2 | Guerrero | "¡Os vengaré!" | 2 |
| Monje | Sello de pesadilla | 3 | Guerrero | "¡Sobreviviré!" | 3 |
| Monje | Desvanecer | 3 | Guerrero | "Arrodillamiento" | 3 |
| Monje | Aura bendita | 2 | Guerrero | "¡Retirada!" | 3 |
| Monje | Luz bendita | 1 | Guerrero | "¡Alzad los escudos!" | 3 |
| Monje | Sello bendito | 3 | Guerrero | "¡Hasta el límite!" | 2 |
| Monje | Sello de hueso | 1 | Guerrero | "¡La victoria es mía!" | 1 |
| Monje | Contemplación de pureza | 2 | Guerrero | "¡Cuidado!" | 3 |
| Monje | Convertir maleficios | 3 | Guerrero | "¡Vais a morir!" | 3 |
| Monje | Negación de maleficios | 3 | Guerrero | "¡Nadie va a pasar!" | 2 |
| Monje | Ayuda divina | 2 | Guerrero | Golpe auspiciante | 2 |
| Monje | Curación divina | 3 | Guerrero | Bloqueo favorable | 1 |
| Monje | Intervención divina | 3 | Guerrero | Barrido de hacha | 3 |
| Monje | Espíritu divino | 2 | Guerrero | Giro y hachazo | 3 |
| Monje | Robar condiciones | 3 | Guerrero | Rompespaldas | 1 |
| Monje | Beso de Dwayna | 3 | Guerrero | Actitud equilibrada | 3 |
| Monje | Pesar de Dwayna | 2 | Guerrero | Furia de batalla | 1 |
| Monje | Eliminación enfática | 1 | Guerrero | Golpe de barriga | 3 |
| Monje | Vínculo de esencia | 3 | Guerrero | Actitud berserker | 3 |
| Monje | Luz etérea | 3 | Guerrero | Defensa de Bonetti | 2 |
| Monje | Extinción | 2 | Guerrero | Carga de toro | 1 |
| Monje | Don de salud | 2 | Guerrero | Golpe del toro | 2 |
| Monje | Guardián | 3 | Guerrero | Partir en dos | 1 |
| Monje | Curar área | 2 | Guerrero | Contraataque | 3 |
| Monje | Curar a otro | 3 | Guerrero | Tajo brutal | 3 |
| Monje | Curar grupo | 3 | Guerrero | Golpe aplastante | 2 |
| Monje | Brisa curativa | 3 | Guerrero | Hacha ciclón | 3 |
| Monje | Explosión curativa | 1 | Guerrero | Estocada mortal | 3 |
| Monje | Manos sanadoras | 1 | Guerrero | Actitud defensiva | 3 |
| Monje | Luz sanadora | 1 | Guerrero | Desviar flechas | 3 |
| Monje | Semilla de curación | 3 | Guerrero | Desafiar al dolor | 1 |
| Monje | Toque curativo | 3 | Guerrero | Golpe desesperado | 3 |
| Monje | Susurro curativo | 2 | Guerrero | Martillo devastador | 1 |
| Monje | Arco celestial | 3 | Guerrero | Actitud disciplinada | 3 |
| Monje | Golpe sagrado | 2 | Guerrero | Desmembrar | 3 |
| Monje | Velo sagrado | 2 | Guerrero | Hachazo desbaratador | 2 |
| Monje | Ira sagrada | 3 | Guerrero | Golpe de distracción | 2 |
| Monje | Infundir salud | 3 | Guerrero | Sello de Dolyak | 3 |
| Monje | Mirada de Jamei | 3 | Guerrero | Golpe del dragón | 1 |
| Monje | Perspicacia del juez | 3 | Guerrero | Golpe borracho | 3 |
| Monje | Círculo curativo de Karei | 3 | Guerrero | Actitud de batalla de enano | 1 |
| Monje | Cólera de Kirin | 3 | Guerrero | Temblor de tierra | 1 |
| Monje | Sintonía con la vida | 3 | Guerrero | Soportar el dolor | 2 |
| Monje | Barrera de vida | 1 | Guerrero | Golpe enrabietado | 1 |
| Monje | Vínculo de vida | 2 | Guerrero | Destripar | 1 |
| Monje | Vaina de vida | 1 | Guerrero | Golpe del ejecutor | 3 |
| Monje | Luz de Dwayna | 3 | Guerrero | Golpe feroz | 2 |
| Monje | Transferencia de vida | 3 | Guerrero | Estocada final | 2 |
| Monje | Marca de protección | 1 | Guerrero | Blandir | 1 |
| Monje | Mártir | 1 | Guerrero | Ráfaga | 3 |
| Monje | Curar mal | 3 | Guerrero | Golpe eficaz | 1 |
| Monje | Arreglar condición | 3 | Guerrero | Frenesí | 2 |
| Monje | Curación | 3 | Guerrero | Hacha furiosa | 3 |
| Monje | Letanía de curación | 3 | Guerrero | Tajo de Galrath | 3 |
| Monje | Pacifismo | 3 | Guerrero | Corte profundo | 3 |
| Monje | Paz y armonía | 1 | Guerrero | Defensa del gladiador | 1 |
| Monje | Vínculo de protección | 3 | Guerrero | Barrido del grifo | 3 |
| Monje | Espíritu protector | 3 | Guerrero | Martillazo | 3 |
| Monje | Curar condiciones | 2 | Guerrero | Cortar tendón | 3 |
| Monje | Sello de purga | 3 | Guerrero | Sello de curación | 3 |
| Monje | Rayo del juicio | 1 | Guerrero | Golpe duro | 3 |
| Monje | Renacimiento | 3 | Guerrero | Cien espadas | 1 |
| Monje | Liberar encantamientos | 2 | Guerrero | Golpe brutal | 2 |
| Monje | Quitar maleficio | 3 | Guerrero | Golpe de Jaizhenju | 3 |
| Monje | Restaurar condición | 1 | Guerrero | Tajo desgarrador | 2 |
| Monje | Restaurar vida | 3 | Guerrero | Barrido de leviatán | 3 |
| Monje | Resurrección | 3 | Guerrero | Golpe poderoso | 3 |
| Monje | Canto de resurrección | 3 | Guerrero | Golpe penetrante | 3 |
| Monje | Retribución | 3 | Guerrero | Hachazo penetrante | 3 |
| Monje | Inversión de la fortuna | 3 | Guerrero | Ataque poderoso | 3 |
| Monje | Maleficio inverso | 2 | Guerrero | Furia primitiva | 1 |
| Monje | Castigar curación | 2 | Guerrero | Actitud del protector | 3 |
| Monje | Castigar sacrificio | 3 | Guerrero | Golpe del protector | 2 |
| Monje | Guardián de acero | 3 | Guerrero | Golpe puro | 2 |
| Monje | Escudo desviador | 1 | Guerrero | Espada temblorosa | 1 |
| Monje | Escudo del juicio | 1 | Guerrero | Golpe renovador | 3 |
| Monje | Escudo de regeneración | 1 | Guerrero | Estocada | 3 |
| Monje | Manos protectoras | 2 | Guerrero | Aceleración | 2 |
| Monje | Sello de devoción | 2 | Guerrero | Tajo salvaje | 3 |
| Monje | Sello del juicio | 1 | Guerrero | Cuchillada precisa | 2 |
| Monje | Sello de cólera | 3 | Guerrero | Cortar arteria | 3 |
| Monje | Sello del rejuvenecimiento | 3 | Guerrero | Golpe de escudo | 3 |
| Monje | Golpe | 3 | Guerrero | Actitud protectora | 2 |
| Monje | Deshacer maleficio | 2 | Guerrero | Empujón | 1 |
| Monje | Lanza de luz | 3 | Guerrero | Sello de fuerza | 2 |
| Monje | Rompeconjuros | 1 | Guerrero | Tajo de Aladeacero | 3 |
| Monje | Escudo de conjuros | 2 | Guerrero | Rompecráneos | 1 |
| Monje | Vínculo espiritual | 3 | Guerrero | Propulsión | 3 |
| Monje | Golpe de Stonesoul | 3 | Guerrero | Golpe de desequilibrio | 3 |
| Monje | Fuerza del honor | 3 | Guerrero | Golpe firme | 3 |
| Monje | Auxilio | 2 | Guerrero | Tajada del sol y la luna | 2 |
| Monje | Símbolo de la ira | 3 | Guerrero | Hachazo rápido | 2 |
| Monje | Aura de persistencia | 1 | Guerrero | Emoción de la victoria | 3 |
| Monje | Venganza | 3 | Guerrero | Actitud felina | 2 |
| Monje | Espíritu vigoroso | 2 | Guerrero | Tajada triple | 1 |
| Monje | Bendición vital | 2 | Guerrero | Astucia del Guerrero | 3 |
| Monje | Espíritu guardián | 2 | Guerrero | Fortaleza del Guerrero | 1 |
| Monje | Sacar maleficios | 1 | Guerrero | Actitud precavida | 3 |
| Monje | Palabra de censura | 1 | Guerrero | Hacha giratoria | 1 |
| Monje | Palabra de curación | 1 | Guerrero | Golpe violento | 2 |
| Monje | Fuego del zelote | 2 | Guerrero | Golpe del yeti | 3 |
Apéndice D: Hoja de registro de cartas de habilidad de Guild Wars
Para verificaciones posteriores, el organizador del torneo puede exigir a los jugadores de una competición limitada que registren las 16 cartas de habilidad con las que jugarán en la primera ronda del torneo. Esto puede hacerse mediante una hoja de registro de cartas que se publicará en nuestra página web más adelante.





















