Crónicas de partidas

iQ contra EvIL - 25 de agosto de 2006

Joshua Lovejoy

Partida 1: El Inframundo

Medir el viento, Disparo doble, Aura de desplazamiento. Una de estas habilidades no es como las demás, ¿sabrías decir cuál? Aunque EviL no podía haber previsto que iQ utilizaría un Guardabosques hostigador, la selección de mapas y la elección de configuración de teletransporte lo convirtió en uno de los blancos más difíciles de cazar. EviL, no contento con merodear y esquivar balas, se dirigió a las montañas, se echó encima del abanderado de iQ en los primeros tres minutos con dos Asesinos y se desplazó rápidamente hacia la base para derribar a un Guardaespaldas.

iQ, obligado a adaptarse a la mentalidad de “ahora lo ves, ahora no lo ves” impuesta por su rival coreano, tuvo que emprender la captura de bandera típica para mantenerse juntos y causar daños masivos. Pero aunque normalmente consiguió matar a los blancos en primera línea, la naturaleza del Inframundo permite jugar con el campo visual de tal manera que la retaguardia de EviL permaneció prácticamente fuera de peligro durante la mayor parte de la partida.

De nuevo, el daño masivo dio paso a una configuración más móvil y adaptable a medida que EviL ganaba más aumentos de moral y extendía el campo de juego de manera que si ellos se derrumbaban como ocho, era como si un maremoto sorprendiera a los norteamericanos sin un salvavidas a la vista.

iQ no consiguió provocar muertes importantes y había perdido PNJ a un ritmo muy rápido, de manera que no pudo soportar la presión y, finalmente, acabó hundiéndose por última vez en el minuto 18. EviL, al ver que iQ se retiraba por completo e intentaba sobrevivir hasta la próxima resurrección, hizo lo que mejor se le da: trazar una estrategia. En cuestión de segundos, el último Guardaespaldas de iQ fue derribado y su Señor del clan fue el siguiente en caer. Hay que admirar a iQ por utilizar el factor sorpresa pero todavía hay que admirar más a EviL, que convirtió la vida del marcador en un auténtico infierno.

Partida 2: Isla de Jade

EviL adoptó una configuración sin modificar en la segunda partida, realizando un cambio interesante: cambió un Guardabosques/Asesino por uno de los Hipnotizadores de dominación. Pero el aumento de movilidad se malogró, ya que cargaron la Isla de Jade, un mapa que limita el movimiento y divide la efectividad mejor que cualquier otro en la sala de iQ. Sin dejar que nadie le detuviera, EviL formó una división de 4-4 al otro lado de la puerta principal y desde ese momento se adhirió a ella.

Mientras tanto, iQ había vuelto a utilizar la exitosa configuración de la partida 2 contra Irresistible Blokes, pero estaba respondiendo a los avances de EviL. Tal y como había hecho en la partida anterior, The Last Pride encontró su oportunidad y le sacó el máximo partido, dejando con menos personajes a los jugadores de iQ o dejándolos fuera de lugar y haciéndoles pagar. Al cabo de 4 minutos, iQ se había dividido, sufrido algunas muertes y perdido a varios PNJ. Asimismo, había cedido a EviL el control del pedestal sin rechistar. Al cabo de diez minutos, se habían asentado firmemente en su base y ya no tenían ningún interés por intentar cazar en el mapa a sus rivales amantes de Paso sombrío. Querían “Victoria o Muerte”, literalmente.

La consiguiente espera a Victoria o Muerte parecía más jugador contra el entorno que jugador contra jugador, ya que EviL intentó liberar inútilmente a iQ de las garras de su grupo de PNJ una y otra vez. Incluso intentó sacrificar muertes para devolver a alguien a escondidas para resucitarlo y quizá para sacar a unos cuantos PNJ más. Sin embargo, iQ no llegó a alejarse de las únicas defensas que le quedaban. Los Savants se cruzaron de brazos, bebieron cerveza de enanos y contaron los minutos que faltaban para que pudieran desatar la monstruosidad de una estrategia de Victoria o muerte para este mapa en especial.

Pero cuando se produjo el grito de “¡Victoria o muerte!”, iQ hizo algo inesperado y recuperó una vez más el ataque que tan bien había funcionado al principio del torneo. Pero este movimiento pilló desprevenido a EviL, que había logrado coger a los PNJ perdidos y se apresuró a regresar para defender a su Señor. iQ, que había soportado gran cantidad de daño de Coral espinoso de camino a la base rival, comenzó a luchar sin un máximo de salud, pensando que quizá podría herir al Señor antes de que llegara el Monje a ayudar. Pero cuando casi todo el equipo tiene Huida oscura y los dos Monjes tienen Retorno, intentar esconder cualquier cosa se convierte en una dura tarea.

Tres batallas diferentes comenzaron a disputarse a la vez. Una batalla de 6 contra 6 en la base de EviL, una batalla de 2 contra 2 en la base de iQ y una batalla PNJ contra PNJ en el pedestal, donde las fuerzas restantes de iQ consiguieron vencer a los dos Guardaespaldas de The Last Pride y a unos cuantos Arqueros antes de que ellos mismos cayeran derrotados. Lamentablemente para iQ, esta era la única de las tres batallas que se estaban disputando que tenía un lado bueno. Los Savants, obligados a retener a un Monje para defender a su propio Señor, no pudieron sobreponerse del daño sufrido en la batalla y volvieron a empezar de cero: la partida de espera. ¡De vuelta al plan A!

Cuando te enfrentas a una eliminación, no hay nada mejor que escoltar al Señor del clan durante 35 minutos, pero resulta todavía más excepcional cuando estás lanzando al Glifo de sacrificio y Lluvia de meteoros. Rayne jugó haciendo honor a su nombre y mantuvo su agresividad como todo un campeón. Tal y como había hecho contra iB, lanzó un Torbellino, recibió una dosis de salud de Ataque y corrió hacia el grupo más grande que encontró para tender trampas mientras una Lluvia de meteoros volaba sobre su cabeza. ¡Destrucción instantánea ahora en edición de bolsillo!

Los PNJ restantes de EviL también cayeron, seguidos de una serie de muertes de Asesinos y la pregunta subyacente de la partida salió a la luz. Cuando un Monje/Asesino ataca a una de las configuraciones de curación más escurridizas, ¿qué sucede cuando ya no tienes dónde esconderte? EviL, obligado a mantenerse junto a su Señor del clan, se vino abajo y no pudo proporcionar suficiente poder de curación a su Señor. Como no eran los típicos Hipnotizadores secundarios, el Señor del clan no pudo recuperar la energía y cayó derrotado en el más extraño de los escenarios: con todo su equipo todavía vivo y con una ventaja de moral masiva.

Partida 3: la Isla de los Muertos

Idiot Savants salió por la puerta delantera, miró la configuración de The Last Pride (exactamente la misma que ofreció en la partida 1) y retrocedió. EviL había puesto de manifiesto su mayor debilidad al final de la Partida 2 e iQ pretendía hacer todo lo necesario para recrear las condiciones que le habían otorgado la última victoria, aunque ello supusiera recluirse en su base durante 30 minutos. Los aumentos de moral iban y venían, los dos arqueros más alejados se quedaron abandonados a su suerte y los norteamericanos se sentaron tranquilamente a esperar: la lógica de iQ era muy sencilla: si se desactiva la habilidad de EviL de dividirse y de obtener todo tipo de ventajas de PNJ, será incapaz de lanzar gran cantidad de peso en Victoria o muerte porque su configuración no tiene tanta fuerza bruta como la de iQ. La idea parecía razonable y el pasado la respaldaba, teniendo en cuenta la trágica fusión que presenciamos en la Isla de Jade, así que esperamos con ellos.

A estas alturas, las multitudes habían desaparecido y el espectáculo estaba llegando a su fin. El juego de espera nos resultó menos terrible a los que esperábamos, gracias a que la música estaba apagada, el público no miraba fijamente, las luces estaban encendidas y los equipos se habían ido a debatir entre ellos. De hecho, resultaba incluso tranquilizante después de la frenética actividad de los dos días anteriores.

¡Victoria o muerte!

Tras una larga espera, los equipos aparecieron y comenzó la verdadera partida. iQ lanzó su famosa combinación Torbellino defensivo + Ataque + Lluvia de meteoros y les puso las cosas difíciles a EviL. Con un movimiento un tanto extraño, Bloodlight y Last of Master se quedaron a pelear en el pedestal a pesar de mantener las anclas (con Aura de desplazamiento) que les habría llevado al salón del Señor de iQ instantáneamente y habría obligado a su rival a defenderse. Sin embargo, la partida continuó y comenzó el festín de área de fuego para iQ. Tras retener a un E/Mn para convertirlo en una máquina de Curar grupo, iQ atacó con fuerza y no remitió. Durante los primeros minutos de Victoria o muerte, no hizo mucho caso a la situación del pedestal, sino que dedicó toda su atención a conseguir una ventaja de PNJ. Tras una batalla de tira y afloja en la que los equipos intercambiaron muerte tras muerte, iQ contaba con un Guardaespaldas solitario mientras que EviL se había quedado sin PNJ.

A por los Señores del clan.

Después de 35 minutos, iQ decidió que era hora de llevar su primera bandera del encuentro y la que podría haber sido la mejor que habían abanderado a lo largo de todo el torneo. Rayne izó la bandera a través de un equipo EviL apremiante, capturó la torre y procedió a devolver la bandera de refuerzo de EviL desprotegida. Cuando los coreanos pudieron responder ya era demasiado tarde e iQ tenía la moral asegurada.

Cuando su aumento llegó alrededor del minuto 38, los Savants se quedaron sin Sellos de resurrección y apenas podían mantenerse firmes ante EviL. La Salud añadida, los sellos renovados y los fieles aumentos de moral (no hay nada como ese sentimiento) llevaron a iQ hasta el siguiente nivel sin nada que temer ni dudar: estaban en una misión. Atacaron, sufrieron pérdidas, pero no se rindieron. A lo largo de todo el torneo, iQ se ha caracterizado por su firme veracidad y, mientras luchaba contra el Señor del clan de EviL en una final que solo podemos calificar de épica, para los espectadores parecía el fin de una era.

En un momento dado, Soul Wedding y Only One Star tenían tan poca energía que Soul Wedding gritaba que le dejaran morir para poder resucitar con un poco más de energía. De nuevo, EviL que era incapaz de recuperar la Energía gastada, no pudo mantenerse firme ante el daño que iQ le infligía. Su Señor del clan cayó y, a pesar de que el aumento de moral fue para EviL y que dos miembros de iQ yacían muertos en el suelo de la Sala del clan (uno de ellos era un Monje), la victoria fue para los norteamericanos. Salieron al escenario y lo llenaron por completo mientras los miembros de EviL permanecían sentados y mirando los monitores con incredulidad. Los jugadores de Idiot Savants habían conseguido llegar hasta la final y The Last Pride sufrió su primera derrota en un torneo. ¡Menudo día!