Crónicas de partidas

iB contra iQ - 25 de agosto de 2006

Partida 1: Isla del druida

Decir que estos dos equipos estaban preparados para jugar sería quedarse muy corto. Tras un día de contratiempos técnicos y confusión, la cuenta atrás para el encuentro estuvo llena de anticipación e inquietud, pero afortunadamente todo salió a pedir de boca. Desde ayer, durante el período de inactividad del sistema, iB tomó la decisión de cambiar su configuración para la partida inicial, había elegido Naturaleza de renovación y Tranquilidad en el encuentro de ayer y luego vio cómo la partida del día finalizaba por un fallo del hardware. Los chicos de iQ, aunque no estaban muy emocionados ya que creían que tenían una gran ventaja sobre esa configuración, acudieron a la partida seguros y con la configuración de ayer intacta.

iB eligió las tácticas de movilidad y confusión y recuperó la configuración de Recuerdo de las finales anteriores; el aspecto ante la puerta principal era imponente. Al principio, iQ parecía turbado e incapaz de decidir una estrategia apropiada. Finalmente, optó por contención sobre presión, a pesar de contar con una configuración físicamente fuerte y con la ayuda degenerativa de un Nigromante con Carne infectada. Desde un primer momento, iB encontró su oportunidad, logrando situaciones de 3 contra 1 siempre que fuera posible y manteniendo presencia fija en la base de iQ. Los Savants se protegían con un Elementalista defensivo siempre que podían. Les resultaba difícil controlar banderas pero se aferraban a los PNJ hasta el minuto 8, cuando Pasos sombríos levantó la cabeza y los Blokes encontraron su oportunidad. Tras acabar rápidamente con el control de E/Mn, la combinación entre los dos Guerreros y el Asesino derrotó a un Guardaespaldas antes de que iQ pudiera retroceder y defenderse.

Poco hay que destacar de los siguientes 20 minutos, pero la estrategia de presión continua y de acoso obligó a iQ a ir pisándole los talones y a mantener una perspectiva reaccionaria. iB encontró alguna que otra grieta en la defensa y pudo reducir las fuerzas de los PNJ de iQ de forma admirable, sin alejarse demasiado si no tenía un ancla para regresar. El equipo del pedestal de iB parecía estar cantando el Mantra de la supervivencia ya que el equipo entero había estado al borde de la eliminación en varias ocasiones, en parte debido a la ausencia de Curar grupo y Extinción. Pero el Disparo lesionador por parte de los Guardabosques, la Suspensión del Hipnotizador y de los dos Guardabosques y Regresar de uno de los Monjes dificultaba todavía más la caza de las Aletas escurridizas.

El ejército de PNJ a su disposición se reducía por momentos e iB mantenía una ventaja de Moral estable, de modo que los Idiot Savants hicieron lo que consideraban su última opción: se atrevieron a adentrarse en el territorio del clan. Fue rápido, no quedó bonito y, desde luego, no tuvo nada de éxito, iB consiguió acabar con la fuerza invasora. En el minuto 32, no había dejado títere con cabeza e incluso había liberado a uno de los Guerreros apresados de iQ. Pero cuando resucitaron en su base, los norteamericanos echaron mano de su tenacidad y de su actitud de “nunca digas muerte” a lo largo de todo el mapa, aunque este vez sucedió algo curioso. En lugar de centrarse en la retaguardia de iQ, fueron presa del pánico y se dedicaron a defender. Guerreros contra Guerreros, Guardabosques contra Guerreros, e incluso el Hipnotizador, hicieron lo que pudieron para reducir el daño. Teniendo en cuenta la dispar situación moral y el daño adicional infligido por el Señor del clan, iB solo hubiera necesitado dirigir su atención un momento hacia Sarus y Red Bars y la partida habría sido suya. Tres Suspensiones, un puñado de interrupciones, un Hipnotizador de dominación y 3 personajes físicos pueden sumarse al infierno del grupo de Monjes tomados como rehenes mientras intentaban mantener con vida a su equipo.

Sin nada que lo impidiese, aparte de la molestia de la pérdida de adrenalina provocada por las Suspensiones, iQ lanzó más daño y degeneración. Veneno, Enfermedad, el incordio de un Guerrero con martillo (¡Contraataque!) y sólidas interrupciones, todo esto sumado a una implosión de iB, que no podía soportar el daño y el daño por segundo sin Curar grupo. En un cambio de tornas de la partida, impresionante incluso para aquellos que estábamos detrás del escenario observando y haciendo conjeturas, el Señor del clan de iB se derrumbó junto con la mayor parte del equipo justo antes de que se le enviase al centro de la sala.

Partida 2: Isla de Jade

Glifo de sacrificio, Lluvia de meteoros. A iQ quizá se le recuerde por esta segunda partida pero, en mi opinión, lo más destacable de esta fue el estrepitoso fracaso de iB. Los Blokes modificaron la configuración de condición de presión ahora famosa de KGYU y cambiaron al Nigromante de Carne infectada por un Guardabosques con Renovación de la naturaleza y Tranquilidad (la configuración probable de la primera partida cancelada de ayer). Pero su continuación, o la falta de ella, fue totalmente desconcertante y la culpa recayó sobre los Guardabosques.

La configuración de iQ parecía relativamente típica, al menos en un nivel básico, aunque aprovechada al máximo. Dos buenos Curar grupo, Ataque, Trampas y posiblemente la configuración de Guerrero con martillo más irritante jamás ideada (¡cinco derribos!), todo esto sumado a una ofrenda bastante tranquila e imponente. Durante 30 minutos, iB presionó e iQ reaccionó con muchos reflejos pero la derrota todavía no estaba a la vista. Tras realizar TRES veces Disparo debilitador, un montón de interrupciones y muchas condiciones, era su deber adivinar en qué pretendía centrar su atención el grupo arqueros de iB. ¿Auspicios o Aura de Balthazar sobre el Monje de ataque? No. ¿Prodigio de éter o Bola de fuego del Elementalista del pedestal? No. ¿Disparo de promesa o Trampas del Trampero? No. ¿Dónde estaba la presión potencialmente devastadora que prometía la configuración? Bueno, lo voy a decir. Era con Empeh y solo con Empeh. Este mantuvo siempre las flechas de Melandru e hizo que iQ sangrase durante casi toda la partida. Con Rapidez de la serpiente y Disparo debilitador, intentó presionar a los Monjes pero era evidente que estaba solo. Sissi, que poseía las habilidades de NR y Tranquilidad, insistió en colocar sus espíritus en el lugar álgido de la batalla para que incluso cuando consiguiera vencerle, fuera destruido al instante. Lara Valor le presentó su agradecimiento por la calidad del trabajo, que puede atribuirse a su incapacidad para adaptarse y hacer su trabajo.

Pero Wraith era todo un misterio para mí, incluso más que Sissi. Nunca utilizaba Aplicar veneno, sus interrupciones desaparecían en combate y la habilidad que se pasaba más tiempo utilizando era Disparo lesionador, lo que resulta un poco inútil cuando tu rival tiene a un Elementalista al que apenas se le ha tocado y lanza Extinción a voluntad y a un Monje de ataque al que apenas se le ha presionado y que es capaz de utilizar Robar condiciones con eficacia.

Entonces, ¿qué pasa? ¿Cuál es la piedra preciosa que se esconde detrás de todas estas posiciones y ejecuciones fallidas? Parece ser que Glifo de sacrificio, Lluvia de meteoros. Durante toda la partida, iQ apenas prestó atención al pedestal. Jugó a la defensiva, protegiéndose contra la posible amenaza de sobrecarga de degeneración. Básicamente, no progresan. Pero cuando todo está en calma, es porque algo va a suceder. Cuando por fin se lanzó Victoria o muerte, iQ puso en marcha su plan. Su Trampero, que había hecho de señuelo durante casi toda la partida, corrió a situarse ante el grupo. Lanzó Torbellino defensivo y bloqueó a todo el grupo de PNJ de iB. Le golpeó un Aura de Balthazar y el Elementalista de iQ utilizó dos habilidades que había estado reservando durante toda la partida. ¡Supongo que a estas alturas sabéis de qué estoy hablando! En un abrir y cerrar de ojos, el equipo rojo pasó de tener el control de la Moral y una aparente posición de ventaja a acabar muriendo, derrotado y completamente hundido. iQ disfrutó de su primer aumento de moral poco después y solo tuvo que esperar un poco más para que el Señor del clan de Blokes se dirigiera hacia el centro.

No hubo suficiente presión, ni coordinación ni, desde luego, implementación. Los marginados lucharon con fuerza para lograr la victoria. Enhorabuena a Idiot Savants, especialmente por la partida 2, en la que se arriesgó mucho pero mereció la pena.