Campeonato del Mundo de Factions

Campeonato del Guild Wars Factions

El Campeonato

El 24 de agosto de 2006, las espadas chocarán con fuerza y hechizos mágicos caerán del cielo cuando comiencen las semifinales del Campeonato de Guild Wars Factions. Seis clanes han viajado hasta Leipzig, donde lucharán durante tres días por hacerse un hueco en la historia y conseguir un premio de 100.000 dólares.

A principios de este año se disputó en Taiwán el primer Campeonato del Mundo de Guild Wars, en el que el clan coreano The Last Pride (EvIL) se hizo con la victoria en una final épica contra War Machine (WM).

Ambos han vuelto de nuevo junto con dos clanes de Europa y otros dos de América, los seis dispuestos a lograr el título. ¿Será capaz The Last Pride de defender la corona? ¿Logrará vengarse Will War Machine? ¿O serán los aspirantes europeos o americanos los que consigan ganar el Campeonato?

¡No te lo pierdas!

Convención de Leipzig

La convención de videojuegos de Leipzig es una feria de cinco días a donde acuden más de 125.000 jugadores cada mes de agosto, con lo que es el lugar perfecto para albergar este Campeonato del Mundo de Guild Wars.

Iremos informando puntualmente de todo lo que suceda en Leipzig a lo largo de esta semana, así que no dejes de entrar en http://es.guildwars.com para leer las crónicas que nos vayan llegando desde allí.

Durante la convención iremos actualizando regularmente nuestras páginas oficiales y foros de Guild Wars y esto quiere decir que subiremos miles de fotos a la página oficial de NCsoft Europe Flickr.

No te pierdas ni una sola imagen de lo que suceda en nuestro stand.

Los clanes

Seis clanes de todo el mundo competirán en el Campeonato:

Métete en esta página si quieres leer entrevistas con cada uno de ellos.

Calendario del CGWF

Partida nºFecha y horaClanes*

Ronda 1

1Viernes 25 agosto,09:15
Irresistible Blokes (3)
vs.
Idiot Savants (6)
2Viernes 25 agosto, 13:00
Esoteric Warriors (4)
vs.
Treacherous Empire (5)

Semifinales

3Viernes 25 agosto, 17:00
The Last Pride (2)
vs.
Winner Match 1
4Sábado 26 agosto, 11:00
War Machine (1)
vs.
Winner Match 2

Final

5Sábado 26 agosto, 16:00
Winner Match 3
vs.
Winner Match 4

Partida de exhibición

Special Domingo 27 agosto, 10:00
World Champions
vs.
Black Emperor

* El número entre paréntesis indica qué cabeza de serie es cada clan.


Normas Generales para Torneos de Guild Wars

Normas generales para torneos de Guild Wars

Normas generales para torneos de Guild Wars

En vigor a partir del 15 de septiembre de 2006

Introducción

Las normas generales para torneos de Guild Warsson aplicables a todos los eventos oficiales de Guild Wars® y Guild Wars Factions de ArenaNet. Los jugadores, espectadores y árbitros deberán cumplir las reglas contenidas en estos documentos cuando participen en dichos torneos. Quienes infrinjan dichas reglas deberán someterse a las disposiciones correspondientes de las Expectativas sobre jugadores (véase Apéndice A) y a los términos y condiciones correspondientes.

Este documento está publicado en diversos idiomas. En caso de discrepancia entre la versión en inglés y otra versión de este documento, los participantes en los torneos deberán atenerse a la versión en inglés.

Responsabilidades del torneo

Responsabilidades del organizador del torneo

El organizador del torneo que organiza un evento es el último responsable de todas las operaciones del torneo. El organizador del torneo tiene, entre otras, las siguientes responsabilidades:

  • Elegir el lugar donde celebrar la competición (ya sea online o fuera de la red).

  • Anunciar el torneo con suficiente antelación.

  • Proporcionar todos los materiales para celebrar la competición (por ejemplo, las cartas para juegos con baraja cerrada).

  • Informar de los resultados del torneo a ArenaNet en un plazo de 14 días después de la competición.

  • Contratar al personal adecuado para el torneo (juez, tanteador, etc.).

Responsabilidades de los jugadores/clanes

Todos los jugadores (y clanes) deberán seguir las normas establecidas por ArenaNet, el juez principal y los demás árbitros de los torneos.

Los jugadores y clanes deberán comportarse de manera respetuosa y deportiva en todo momento.

Los jugadores/clanes no deberán manipular la tabla de clasificación. Por manipulación se entiende cualquier acción dirigida a alterar la posición de los clanes en la clasificación y el normal funcionamiento de las batallas entre clanes. Dejarse perder o intentar que el rival se deje perder son ejemplos de manipulación porque las puntuaciones cambian sin que se haya disputado en realidad una batalla.

Los jugadores/clanes que no cumplan con las responsabilidades descritas arriba serán juzgados por ArenaNet y el resultado podría ser desde la retirada de premios hasta el cierre de la cuenta de juego.

ArenaNet se reserva el derecho a cerrar cualquier cuenta de juego sin previo aviso siempre que estime necesario.

Responsabilidades del espectador y de la prensa

Los espectadores deberán permanecer en silencio durante las partidas y no se les permitirá comunicarse con los jugadores mientras las partidas están en progreso. Los jugadores pueden solicitar que no se les observe durante la partida. Estas peticiones deberán solicitarse por medio de un juez.

Los espectadores y miembros de la prensa que crean haber observado violaciones del reglamento deberán informar a un juez de inmediato sin interrumpir la partida.

Responsabilidades del juez principal

Las competiciones oficiales requieren la presencia física de un juez principal durante el juego para cronometrar el tiempo, interpretar las reglas, imponer sanciones y tomar otras decisiones oficiales. El juez principal, con el consentimiento del organizador del torneo, puede designar a un número determinado de jueces para que le ayuden en su función como juez principal y para que realicen otras tareas que el juez disponga. El juez principal se responsabilizará de informar a ArenaNet de todas las amonestaciones y descalificaciones registradas durante el torneo, actuando de forma directa o a través del informe del organizador del torneo.

Aunque no es muy recomendable el puesto de juez principal y el de organizador del torneo pueden ser desempeñados por la misma persona.

Funcionamiento de los torneos de Guild Wars

Registro de clanes

Todos los clanes que quieran participar en un torneo DEBERÁN registrar en ArenaNet su lista de jugadores ANTES de la fecha límite establecida.

Para registrarse deben enviar una lista con los 12 integrantes que vayan a participar a . Estos 12 integrantes deberán permanecer en el clan hasta que termine la competición.

Procedimiento

Cada miembro de la lista de integrantes debe enviar la siguiente información:

  • Nombre
  • Dirección postal
  • Correo electrónico
  • Número de teléfono
  • Fecha de nacimiento
  • Los nombres de todos sus personajes

Parte de esta información se publicará en la página web de Guild Wars.

En el torneo solo podrán participar los jugadores (y los personajes) de la lista de integrantes del torneo que se envíe.

Cambios de clan

Aunque ArenaNet sabe que los clanes y sus integrantes cambian con el tiempo, la finalidad de organizar torneos de Guild Wars consiste en premiar a los clanes y las configuraciones que se han mantenido durante más tiempo. Por eso, los clanes registrados tendrán un número limitado de cambios según se especifique en cada torneo.

Estructura de los combates

En los combates de Guild Wars, el número predeterminado de partidas es uno. ArenaNet se reserva el derecho a organizar combates al mejor (dos partidas ganadas) de tres partidas.

Tiempos

Si un equipo no llega puntual a un combate (porque no está listo para jugar a la hora de inicio de la partida o no está listo para jugar la siguiente partida transcurridos 15 minutos desde que finalizó la anterior), podrá ser sancionado y tendrá que renunciar a la partida.

Personajes permitidos

Los jugadores podrán utilizar personajes de rol o personajes PvP. Podrán utilizar cualquier objeto que su personaje tenga derecho a utilizar en el juego.

Los clanes pueden intercambiar jugadores e intercambiar o modificar personajes. Para ello deben utilizar su cuenta de juego, única y con acceso al torneo, entre las partidas o tras reiniciar, y deben estar listos para empezar la partida siguiente a la hora programada.

Si un clan no logra reunir un equipo completo de ocho jugadores, puede jugar con menos jugadores y rellenar las ranuras libres con esbirros de Guild Wars controlados por el ordenador.

Conectividad

En los eventos principales, cada clan nombrará un representante oficial que tendrá la exclusividad para solicitar el reinicio de la partida y coordinar la toma de contacto entre ArenaNet y los jugadores. El representante del clan puede solicitar el reinicio de la partida antes de que finalice la cuenta atrás y las puertas se abran, y solo puede hacerlo una vez en un combate de tres partidas. Esta es la única forma en que los equipos pueden reiniciar la partida. Sufrir desconexiones una vez que la cuenta atrás ha terminado no es motivo para reiniciar la partida.

ArenaNet se reserva el derecho a modificar la programación de las partidas y de los combates y/o reiniciarlos según proceda. Dichas decisiones las anunciarán y pondrán en práctica únicamente agentes oficiales de ArenaNet.

Normas para partidas limitadas en torneos de Guild Wars

Las reglas de esta sección se aplicarán a todos los torneos de partidas limitadas de Guild Wars, como por ejemplo, torneos de "draft", "rochester draft" y "baraja cerrada o sellada".

Funcionamiento del torneo

Tiempos

El tiempo recomendado para las configuraciones de habilidades de un equipo o de un clan (tiempo destinado a elegir la configuración de cada jugador con cartas) es de treinta (30) minutos. El tiempo recomendado para que los jugadores elijan a sus personajes en los ordenadores de la competición es de quince (15) minutos. En las competiciones en las que hay múltiples batallas en una sola partida, el tiempo recomendado entre batallas para la creación o modificación de un personaje es de 15 minutos.

Selección de mapa

El organizador del torneo seleccionará y anunciará un mapa con suficiente antelación. Todas las batallas se desarrollarán sobre este mapa. Si lo desea, el organizador del torneo podrá utilizar un sistema alternativo de selección de mapa. En ese caso deberá anunciar las reglas de dicho sistema antes de que comience el torneo.

Reglas de las cartas de habilidad

Las cartas deberán incluir, al menos, la siguiente información sobre las habilidades de los personajes de Guild Wars:

  • Nombre de la habilidad
  • Nombre de la profesión que puede utilizar esta habilidad
  • Nombre del atributo de la profesión que puede destruir a esta habilidad
  • En caso de existir, consumo del conjuro de la habilidad
  • En caso de existir, consumo de la adrenalina de la habilidad
  • En caso de existir, tiempo de conjuro de la habilidad
  • En caso de existir, tiempo de recarga de la habilidad
  • Texto completo de la habilidad
  • Peculiaridad de la habilidad (consultar Apéndice C) Peculiaridad de la habilidad)

Puede incluirse información adicional, (la historia de la habilidad , imágenes, etc.), pero no es obligatorio.

Normalmente, todas las habilidades que han sido publicadas como parte de una campaña han creado una carta especialmente para ello. El organizador del torneo puede limitar el torneo a determinadas profesiones con sus correspondientes habilidades. En este caso, deberá anunciarse antes de que comience el torneo.

Distribución de las cartas

Antes del inicio de un torneo limitado, se le da a cada miembro del equipo una baraja aleatoria de 16 cartas (tanto a equipos de 4 jugadores como a clanes de 8 jugadores).

La baraja aleatoria se compone de:

  • Tres (3) cartas de rango 1.
  • Cinco (5) cartas de rango 2.
  • Ocho (8) cartas de rango 3 (de un total de 16)

Es posible que aparezcan copias de una misma habilidad en los paquetes de 16 cartas. En caso de que aparezcan más de dos (2) copias de la misma, se recomienda devolver las cartas al organizador del torneo y sacar otro reparto.

Normas de los torneos con baraja cerrada

Distribución de las cartas

Antes de que comience el torneo, se le da a cada jugador una baraja aleatoria de 16 cartas, de las cuales:

  • Tres (3) serán habilidades de rango 1
  • Cinco (5) serán habilidades de rango 2
  • Ocho (8) serán habilidades de rango 3

Como hemos indicado anteriormente, es posible que un jugador reciba varias copias de una misma habilidad. En caso de que aparezcan más de dos (2) copias de la misma habilidad o menos de 13 habilidades diferentes, se recomienda devolver las cartas al organizador del torneo y sacar otra baraja.

Tiempos

Cuando todos los miembros de un equipo o de un clan hayan recibido las 16 cartas, los miembros del equipo dispondrán de 30 minutos para comparar e intercambiar las cartas entre ellos. El objetivo es que escojan 16 cartas (ocho (8) para formar la primera configuración y ocho (8) para formar la configuración de reserva) con las que el jugador comenzará la primera partida.

Intercambio de cartas

Los jugadores solo podrán intercambiar cartas durante 30 minutos con los miembros del equipo o clan con el que vayan a competir en el torneo. Durante el torneo, los jugadores solo podrán utilizar las habilidades que aparezcan en las 16 cartas que tengan al finalizar los 30 minutos. Si algún equipo o jugador rompe esta regla será expulsado del torneo.

Habilidades disponibles para todos los jugadores

Todos los jugadores podrán escoger las habilidades de Sello de resurrección y Encantar animal para su configuración. Estas habilidades NO aparecen en las cartas.

Registro de las cartas

En algunas ocasiones los jugadores deberán registrar las 16 cartas que tengan antes del inicio de la primera ronda. Si esto sucede deberá anunciarse antes de que comience el torneo (consultar Apéndice D Hoja de registro de cartas de Guild Wars).

Reglas de creación de personajes

Para crear su personaje de PvP para la primera batalla en el ordenador, los jugadores deberán utilizar las ocho (8) habilidades que aparecen en las ocho (8) cartas seleccionadas (a excepción de la Habilidad disponible para todos los jugadores: ver más arriba).

Los jugadores podrán escoger otras características para sus personajes (profesiones, armadura, armas, runas, etc.) según las opciones disponibles en las reglas de la competición.

Tiempo entre batallas

En las batallas múltiples los jugadores dispondrán de 15 minutos al final del combate para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para el siguiente combate. Los jugadores solo podrán elegir las ocho (8) habilidades utilizadas por su personaje de las 16 cartas que tienen para la competición.

Tiempo entre partidas

Al final de cada partida, los jugadores dispondrán de 15 minutos para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para la siguiente batalla. Si lo desean, los jugadores podrán intercambiar cartas con los miembros de su equipo (ver Intercambio de cartas) pero deberán hacerlo dentro del tiempo límite establecido.

Normas del torneo de Draft

Distribución de los jugadores

Solo participarán dos miembros de cada equipo o clan (elegidos por el líder el equipo o del clan). Los jugadores formarán círculos al azar más o menos iguales (llamados vainas) del tamaño que decida el organizador del torneo. Los dos miembros de cada equipo se sentarán uno enfrente del otro en la misma vaina. El organizador del torneo distribuirá un número idéntico de barajas a cada jugador. El número de barajas de cada jugador deberá ser la mitad (1/2) del número de miembros de un equipo: dos (2) barajas en competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y cuatro (4) barajas en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores.

Los equipos o clanes de una vaina solo podrán jugar contra equipos o clanes de esa misma vaina.

Los jugadores no podrán hablar o comunicarse durante la partida. Cuando los jugadores vayan escogiendo las cartas, deberán ir colocándolas en una pila ordenada frente a ellos. Las cartas escogidas solo podrán revisarse entre la selección de cartas de cada baraja.

Selección de las cartas

Antes del inicio del torneo, el organizador deberá anunciar el tiempo del que dispondrá cada jugador para seleccionar una carta. Los jugadores harán lo posible por elegir una carta antes de que se agote el tiempo establecido. En caso de que un jugador no realice la selección dentro del tiempo establecido y esté retrasando la partida, el organizador del torneo escogerá una carta al azar y se la dará al jugador para que la partida pueda continuar.

En caso de que esto ocurra tres veces en una misma partida, se sancionará al jugador y solo podrá ofrecer a su equipo las cartas que haya seleccionado hasta entonces.

Procedimiento de la selección de barajas

Los jugadores no podrán coger, dar o recibir notas durante la partida.

Tras la señal de un directivo del torneo, los jugadores abrirán las barajas (determinadas por el árbitro) y contarán las cartas. Si el jugador no tiene el número correcto de cartas en la baraja, deberá comunicárselo de inmediato al juez para que reemplace la baraja. El jugador escogerá una carta de la baraja y le pasará al jugador de la izquierda las cartas restantes colocadas hacia abajo. Cada jugador cogerá una carta y pasará la baraja hasta que se repartan todas las cartas.

Si un jugador coge una carta de la baraja y la coloca en la pila significa que ha seleccionado esta carta y ya no puede devolverla a la baraja. Los jugadores no pueden mostrar sus cartas o el contenido de las barajas a otros participantes. Está prohibido que los jugadores envíen señales de cualquier tipo a otros participantes que revelen información sobre sus elecciones o sobre las elecciones que quieran que los demás hagan.

Cuando todos los jugadores tengan sus cartas, un árbitro dará la orden a los jugadores de que abran la siguiente baraja y la repartan del mismo modo; esta vez, sin embargo, se repartirá al compañero de la derecha. Se repetirá este proceso hasta que todas las cartas de las barajas se hayan repartido.

Después de que los dos miembros de un equipo o clan hayan escogido sus cartas (cada jugador deberá tener 64 cartas en competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y 128 en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores) el equipo dispondrá de 30 minutos para distribuir las cartas entre los miembros del equipo. El objetivo será escoger 16 cartas (ocho (8) para su configuración inicial y ocho (8) para la de reserva) con las que cada jugador comenzará la primera partida.

Intercambio de cartas

Los jugadores solo podrán intercambiar cartas durante 30 minutos con los miembros del equipo o clan con el que vayan a competir en el torneo. Durante el torneo, los jugadores solo podrán utilizar las habilidades que aparezcan en las 16 cartas que tengan al finalizar los 30 minutos. Si algún equipo o jugador rompe esta norma será expulsado del torneo.

Habilidades disponibles para todos los jugadores

Todos los jugadores podrán escoger las habilidades de Sello de resurrección y Encantar animal para su configuración. Estas habilidades NO aparecen en las cartas.

Registro de las cartas

En algunas ocasiones los jugadores deberán registrar las 16 cartas que tengan antes del inicio de la primera ronda. Si esto sucede deberá anunciarse antes de que comience el torneo (consultar Apéndice D Hoja de registro de cartas Guild Wars).

Reglas de creación de personajes

Para crear su personaje de PvP para la primera batalla en el ordenador, los jugadores deberán utilizar las ocho (8) habilidades que aparecen en las ocho (8) cartas seleccionadas (a excepción de la Habilidad disponible para todos los jugadores: ver más arriba).

Los jugadores podrán escoger otras características para sus personajes (profesiones, armadura, armas, runas, etc.) según las opciones disponibles en las reglas de la competición.

Tiempo entre batallas

En las batallas múltiples los jugadores dispondrán de 15 minutos al final del combate para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para el siguiente combate. Los jugadores solo podrán elegir las ocho (8) habilidades utilizadas por su personaje de las 16 cartas que tienen para la competición.

Tiempo entre partidas

Al final de cada partida, los jugadores dispondrán de 15 minutos para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para la siguiente batalla. Si lo desean, los jugadores podrán intercambiar cartas con los miembros de su equipo (ver Intercambio de cartas) pero deberán hacerlo dentro del tiempo límite establecido.

Normas del Rochester Draft

Distribución de los jugadores

Solo participarán dos miembros de cada equipo o clan (elegidos por el líder el equipo o del clan). Los jugadores formarán círculos al azar más o menos iguales (llamados vainas) del tamaño que decida el organizador del torneo. Los dos miembros de cada equipo se sentarán uno frente al otro en la misma vaina. El organizador del torneo distribuirá un número idéntico de barajas a cada jugador. El número de barajas de cada jugador deberá ser la mitad (1/2) del número de miembros de un equipo: dos (2) barajas en competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y cuatro (4) barajas en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores.

Los equipos o clanes de una vaina solo podrán jugar contra equipos o clanes de esa misma vaina.

Preparación del Rochester Draft

Cuando se abran las barajas, se colocarán en el centro de la mesa en cuatro (4) filas de cuatro (4) cartas.

Antes del inicio del torneo, el organizador deberá anunciar el tiempo del que dispondrá cada jugador para seleccionar una carta. Los jugadores harán lo posible por elegir una carta antes de que se agote el tiempo establecido. En caso de que el jugador no haga su selección dentro del tiempo establecido y esté retrasando la partida, el organizador del torneo le dará al jugador la carta más "antigua" de la baraja.

Procedimientos del Rochester Draft

Durante un Rochester Draft, los jugadores deberán mostrar la carta más reciente que hayan escogido colocándola hacia arriba. Cuando se hayan escogido todas las cartas, los jugadores podrán sacar sus cartas de la baraja y colocarlas en cualquier posición.

Ejemplo: El jugador activo reparte las cartas de una baraja de reserva. Las cartas siguen un orden cronológico (del 1 al 16), siendo la carta 1 la primera carta colocada sobre la mesa (la más antigua) y la carta 16 la última carta colocada sobre la mesa (la más reciente). Si el jugador no hace su elección dentro el tiempo establecido, el organizador del torneo examinará las cartas de la mesa y dará al jugador la carta más antigua. Si esa carta ya ha sido seleccionada, se le dará la segunda carta más antigua, y así sucesivamente.

En caso de que esto ocurra tres veces en una misma partida, se sancionará al jugador y solo podrá ofrecer a su equipo las cartas que haya seleccionado hasta entonces.

Los jugadores no podrán coger, dar o recibir notas durante la partida.

Un directivo del torneo emitirá una señal y el jugador activo distribuirá todas las cartas de la baraja por la mesa, colocándolas hacia arriba y mirando hacia él. Los jugadores tienen 30 minutos para revisar las cartas antes de que empiece el reparto.

Rotación del jugador activo

El jugador activo es el jugador que escoge primero las cartas de la mesa. El primer jugador activo es el primero en participar y es elegido por el juez. En competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores, todos los jugadores de una misma vaina adoptan el papel de jugador activo una vez por baraja. El jugador activo rota de la siguiente manera:

  • en el sentido de las agujas del reloj en el primer grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el primer jugador activo).

  • en el sentido contrario a las agujas del reloj en el segundo grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el último jugador activo del primer grupo).

En competiciones de equipos de ocho (8) jugadores, todos los jugadores de una misma vaina adoptan el papel de jugador activo una vez por baraja. El jugador activo rota de la siguiente manera:

  • En el sentido de las agujas del reloj en el primer grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el primer jugador activo).

  • En el sentido contrario a las agujas del reloj en el segundo grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el último jugador activo del primer grupo).

  • En el sentido de las agujas del reloj en el tercer grupo de barajas (comenzando de nuevo por el primer jugador activo).

  • En el sentido contrario a las agujas del reloj en el cuarto grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el último jugador activo del primer grupo).

Cuando el jugador toque una carta, significará que ha escogido esa carta y ya no podrá elegir otra.

Orden de selección en Rochester Draft

El orden de selección se realiza siguiendo la forma de una herradura. Se comienza con el jugador activo y se continúa alrededor de la mesa hasta llegar al último participante del grupo que todavía no haya elegido ninguna carta. El último jugador del grupo elige dos cartas en lugar de una. La selección continúa entonces en orden inverso hasta llegar al jugador que comenzó la selección (la primera persona que escogió una carta de la baraja). Cuando se hayan seleccionado todas las cartas, el juez de mesa despejará la zona de selección y la preparará para la siguiente baraja.

Ejemplo nº 1: Se sientan ocho jugadores alrededor de una mesa. Se numeran del 1 al 8 en el sentido de las agujas del reloj. El jugador activo es el jugador 1. Se abre la primera baraja para el jugador 1 y se colocan las cartas hacia arriba enfrente del jugador 1. Cuando se hayan agotado los 30 minutos de tiempo, el orden de selección será el siguiente:

Jugador 1-carta 1Jugador 8-carta 9
Jugador 2-carta 2Jugador 7-carta 10
Jugador 3-carta 3Jugador 6-carta 11
Jugador 4-carta 4Jugador 5-carta 12
Jugador 5-carta 5Jugador 4-carta 13
Jugador 6-carta 6Jugador 3-carta 14
Jugador 7-carta 7Jugador 2-carta 15
Jugador 8-carta 8Jugador 1-carta 16

A continuación se abrirá la primera baraja del jugador 2.

Ejemplo nº 2: Se sientan ocho jugadores alrededor de una mesa. Se numeran del 1 al 8 en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores participarán en la segunda ronda de Rochester Draft. Por lo tanto, realizarán la selección de esta ronda en el sentido contrario a las agujas del reloj. Ahora el jugador activo es el jugador 8. Se abre la primera baraja para el jugador 8 y se colocan las cartas hacia arriba de cara al jugador 1. Cuando se hayan agotado los 30 minutos de tiempo, el orden de selección será el siguiente:

Jugador 8-carta 1Jugador 1-carta 9
Jugador 7-carta 2Jugador 2-carta 10
Jugador 6-carta 3Jugador 3-carta 11
Jugador 5-carta 4Jugador 4-carta 12
Jugador 4-carta 5Jugador 5-carta 13
Jugador 3-carta 6Jugador 6-carta 14
Jugador 2-carta 7Jugador 7-carta 15
Jugador 1-carta 8Jugador 8-carta 16

A continuación se abre la segunda baraja del jugador 7.

Después de que los dos miembros de un equipo o clan hayan escogido sus cartas (cada jugador deberá tener 64 cartas en el caso de competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y 128 en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores) el equipo tendrá 30 minutos para distribuir las cartas entre los miembros del equipo. El objetivo será escoger 16 cartas (ocho (8) para su configuración inicial y ocho (8) para la de reserva) con las que cada jugador comenzará la primera partida.

Intercambio de cartas

Los jugadores solo podrán intercambiar cartas durante 30 minutos con los miembros del equipo o clan con el que vayan a competir en el torneo. Durante el torneo, los jugadores solo podrán utilizar las habilidades que aparezcan en las 16 cartas que tengan al finalizar los 30 minutos. Si algún equipo o jugador rompe esta norma será expulsado del torneo.

Habilidades disponibles para todos los jugadores

Todos los jugadores podrán escoger las habilidades de Sello de resurrección y Encantar animal para su configuración. Estas habilidades NO aparecen en las cartas.

Registro de las cartas

En algunas ocasiones los jugadores deberán registrar las 16 cartas que tengan antes del inicio de la primera ronda. Si esto sucede deberá anunciarse antes de que comience el torneo (consultar Apéndice D Hoja de registro de cartas Guild Wars).

Reglas de creación de personajes

Para crear su personaje de PvP para la primera batalla en el ordenador los jugadores deberán utilizar las 8 habilidades que aparecen en las ocho (8) cartas seleccionadas (a excepción de la Habilidad disponible para todos los jugadores: ver más arriba).

Los jugadores podrán escoger otras características para sus personajes (profesiones, armadura, armas, runas, etc.) según las opciones disponibles en las reglas de la competición.

Tiempo entre batallas

En las batallas múltiples los jugadores dispondrán de 15 minutos al final del combate para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para el siguiente combate. Los jugadores solo podrán elegir las ocho (8) habilidades utilizadas por su personaje de las 16 cartas que tienen para la competición.

Tiempo entre partidas

Al final de cada partida, los jugadores dispondrán de 15 minutos para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para la siguiente batalla. Si lo desean, los jugadores podrán intercambiar cartas con los miembros de su equipo (ver Intercambio de cartas) pero deberán hacerlo dentro del tiempo límite establecido.

Sanciones en los torneos de partidas limitadas

Se recomienda el uso de las siguientes sanciones en los torneos de partidas limitadas.

Uso de la habilidad incorrecta

Si un jugador utiliza habilidades que no se corresponden con las habilidades de su hoja de registro de cartas, será descalificado y no podrá jugar la siguiente partida, debiendo ser sustituido por un mercenario. Si el mismo jugador comete la misma falta dos veces, se le expulsará del torneo y no tendrá derecho a recibir ningún premio.

Imposibilidad de seguir jugando

En caso de que un equipo o clan tenga dos (2) o más jugadores sancionados por jugar con una habilidad incorrecta, ese equipo o clan será descalificado del torneo y no tendrá derecho a recibir ningún premio.

Apéndice A: Expectativas sobre jugadores

Representantes de ArenaNet supervisarán todas las partidas. ArenaNet se reserva el derecho a descalificar a cualquier clan si alguno de sus miembros tiene una conducta inapropiada, interfiere o interrumpe a los otros jugadores o clanes causándoles retrasos, provoca atrasos o infringe de cualquier otra forma las normas del Campeonato del mundo de Guild Wars. Entre las conductas inapropiadas se incluyen: cometer un acto delictivo o un ilícito civil; encontrarse bajo la influencia de drogas o alcohol; utilizar lenguaje o gestos abusivos, hostiles o amenazadores, blasfemias, proferir ataques racistas; hacer un ruido excesivo; enviar abundantes mensajes basura; incumplir las instrucciones de ArenaNet; hacer trampas o intentarlo; e intentar provocar desconexiones o interrupciones en la partida.

ArenaNet puede descalificar a cualquier jugador y/o clan que tenga una conducta inapropiada, interfiera o interrumpa a otros jugadores o clanes causándoles retrasos, provoque atrasos o infrinja de cualquier otra forma las normas del Campeonato del mundo de Guild Wars o las normas generales de los torneos de Guild Wars.

ArenaNet puede solicitar al representante oficial de un clan que transmita información de ArenaNet a los miembros del clan. Los representantes oficiales deben mantener actualizada la lista de miembros del clan, con sus nombres, direcciones postales, correos electrónicos y números de teléfono para facilitar dichas comunicaciones.

Apéndice B: Sistema de clasificación de Guild Wars

Sistema de clasificación Elo

La clasificación de Guild Wars utiliza el sistema Elo para cada temporada.

El sistema de clasificación Elo compara el historial de combate de un clan con el historial de combate de sus rivales y calcula la probabilidad de que el clan gane el enfrentamiento. Este factor de probabilidad calcula cuántos puntos asciende o desciende el clan en la clasificación según los resultados de cada combate. Cuando un clan derrota a otro clan mejor clasificado, su clasificación asciende más que si hubiera derrotado a un clan peor clasificado (ya que es más probable derrotar a quien está peor clasificado). Todos los clanes nuevos comienzan con una puntuación de 1.000. La clasificación del torneo de Guild Wars utiliza la siguiente fórmula para calcular las probabilidades de victoria de un clan en cada combate:

 1
Probabilidad de victoria =
 10^((Clasificación del clan rival–Clasificación del clan)/400) + 1

Esta probabilidad se utiliza para volver a calcular la clasificación de cada clan tras el combate. En la fórmula siguiente, los clanes reciben 1 punto si ganan el combate y 0 puntos si pierden. La nueva puntuación del clan se calcula de la siguiente manera:

Nueva puntuación del clan = Antigua puntuación del clan + (Valor K * (Puntos que computan–Probabilidad de victoria del clan))

Todos los clanes quedan clasificados al principio con el primer combate en que participan. Las siguientes clasificaciones se calculan cronológicamente a partir de ese primer combate.

En la actualidad, el valor K (máximo número de puntos que puede ascender o descender un clan en la clasificación según los resultados de un solo combate en un evento que utiliza el sistema Elo) es de 30.

La clasificación de Guild Wars agrupa a los clanes en regiones geográficas basándose en sus datos Elo para designar los clanes líderes de cada área.

Apéndice C: Peculiaridad de la habilidad

La siguiente descripción de habilidad deberá utilizarse en todos los torneos de partidas limitadas de Guild Wars (ver Distribución de las cartas).

ProfesiónNombre de la habilidadRangoProfesiónNombre de la habilidadRango
AsesinoPromesa del Asesino1NigromanteAnimar demonio de hueso2
AsesinoAura de desplazamiento1NigromanteAnimar horror de hueso3
AsesinoMirada de seducción1NigromanteAnimar siervos de hueso3
AsesinoGolpe del loto negro2NigromanteAnimar gólem de carne1
AsesinoEstocada de la mantis negra2NigromanteAnimar horror vampírico3
AsesinoFilos de acero 3NigromanteAura del liche1
AsesinoPólvora lacrimosa3NigromanteDespertar la sangre2
AsesinoCebo2NigromanteSello de espinas3
AsesinoDaga lesionadora3NigromantePúas3
AsesinoDefensas críticas 3NigromanteEscalofrío punzante3
AsesinoOjo crítico2NigromanteVínculo de sangre3
AsesinoAtaque crítico2NigromanteChupador de sangre3
AsesinoDagas danzantes3NigromanteSangre es poder1
AsesinoApostasía oscura1NigromanteSangre del maestro3
AsesinoHuida oscura2NigromanteRenovación de la sangre3
AsesinoCárcel oscura3NigromanteRitual de sangre 3
AsesinoCarrera3NigromanteSabañones2
AsesinoBrote mortal3NigromanteConsumir cadáver2
AsesinoCarga mortal2NigromanteFervor del profano1
AsesinoGolpe desesperado3NigromanteAura oscura3
AsesinoTajo de distracción2NigromanteVínculo oscuro3
AsesinoToxina persistente3NigromanteFuria oscura3
AsesinoÁspid2NigromantePacto oscuro3
AsesinoAtaque agotador3NigromanteNova de muerte3
AsesinoDefensas expuestas3NigromanteEscalofrío de muerte3
AsesinoCancelar encantamientos3NigromanteEnjambre mortal3
AsesinoAraña colgante2NigromanteEncantamientos de profanación3
AsesinoEspadas relucientes1NigromanteProfanar la carne3
AsesinoColmillos de zorro3NigromanteCarne demoníaca3
AsesinoGolpe de loto dorado2NigromanteProfanación de encantamientos3
AsesinoGolpe del fénix dorado2NigromanteDiscordia1
AsesinoCorazón de sombra3NigromanteDebilidad3
AsesinoCuernos de buey3NigromanteSangre debilitante3
AsesinoEmpalar3NigromanteToque debilitante3
AsesinoPalma de hierro2NigromanteMiedo visceral2
AsesinoAtaque dentado3NigromanteFestín de corrupción1
AsesinoGolpe salvaje3NigromanteSuelo fétido2
AsesinoPicadura de mantis saltarina3NigromanteMirada de desprecio2
AsesinoFuria de la langosta1NigromanteBalanza de Grenth1
AsesinoToque de mantis3NigromanteVenas heladas1
AsesinoMarca de muerte3NigromanteInfundir condición3
AsesinoMarca de inestabilidad2NigromanteParásito insidioso3
AsesinoActitud copiada3NigromanteMirada ictérica3
AsesinoGolpe de Moebius1NigromanteGrifo de vida3
AsesinoGolpe de nueve colas3NigromanteTransferencia de vida1
AsesinoGolpe sutil 1NigromanteGolpe de pesadilla3
AsesinoRecuerdo2NigromanteMaldición persistente1
AsesinoGolpe repetitivo 3NigromanteMalestar2
AsesinoRetorno2NigromanteIntervención maligna3
AsesinoAlambre de escorpión2NigromanteMarca del dolor3
AsesinoHerida supurante1NigromanteMarca de subversión2
AsesinoForma sombría1NigromanteTravesía necrótica3
AsesinoSombra de precipitación2NigromanteOfrenda de sangre1
AsesinoRefugio sombrío3NigromanteMirada opresora2
AsesinoMortaja sombría1NigromanteOrden de la apostasía1
AsesinoCarga sombría3NigromanteOrden del dolor2
AsesinoTemor vergonzoso2NigromanteOrden del vampiro1
AsesinoDagas afiladas2NigromanteVínculo parasitario3
AsesinoMortaja de dolor3NigromanteEnvío pestilente2
AsesinoMortaja de silencio1NigromanteSello pestilente1
AsesinoSello de malicia3NigromanteToque pestilente2
AsesinoSello de sombras3NigromantePrecio del fracaso3
AsesinoChorro de velocidad2NigromanteExplosión de putrefacción3
AsesinoSifón de fuerza1NigromantePrisa temeraria2
AsesinoPaseo espiritual2NigromanteDesgarrar encantamientos2
AsesinoGolpe en las sienes1NigromanteRigor mortis2
AsesinoColmillos afilados2NigromanteSubida de bilis3
AsesinoFuria oculta3NigromanteCarne pútrida2
AsesinoAtaque imprevisto3NigromanteSombra del miedo3
AsesinoDefensa de la víbora2NigromanteGolpe de las sombras2
AsesinoCamino de perfección3NigromanteTemblores de pavor3
AsesinoCamino de la mano vacía1NigromanteSello de la agonía3
AsesinoCamino del zorro2NigromantePúas del alma3
AsesinoCamino del loto3NigromanteVínculo de almas1
AsesinoGolpe salvaje3NigromanteFestín de almas3
ElementalistaDescarga de respuesta2NigromanteSanguijuela del alma1
ElementalistaSintonía con el aire3NigromanteEscalofríos2
ElementalistaArco de relámpagos2NigromanteEspíritu rencoroso1
ElementalistaArmadura de tierra3NigromanteAguafiestas1
ElementalistaArmadura de escarcha3NigromanteQuitar encantamiento3
ElementalistaArmadura de niebla 2NigromanteSufrimiento3
ElementalistaExplosión de ceniza3NigromanteCarne infectada 1
ElementalistaAura de restauración3NigromanteSabor de la muerte2
ElementalistaManto de ascuas2NigromanteSabor a dolor3
ElementalistaDestello cegador2NigromanteToque de agonía 3
ElementalistaVisión borrosa2NigromanteFestín impío3
ElementalistaAliento de fuego3NigromanteMordedura vampírica3
ElementalistaVelocidad del fuego2NigromanteMirada vampírica3
ElementalistaRelámpago encadenado3NigromanteEspíritu vampírico1
ElementalistaTemblor de tierra3NigromanteEnjambre vampírico2
ElementalistaConjurar llama3NigromanteToque vampírico3
ElementalistaConjurar escarcha3NigromanteAura de Verata3
ElementalistaConjurar relámpago3NigromanteMirada de Verata3
ElementalistaOla de cristales3NigromanteSacrificio de Verata2
ElementalistaCongelación3NigromanteMiasma vil2
ElementalistaDragón doble1NigromanteToque vil3
ElementalistaPisada del dragón3NigromanteVirulencia1
ElementalistaSintonía con la tierra3NigromanteGemido de condena1
ElementalistaTerremoto2NigromanteMordedura de hongo3
ElementalistaSintonía con los elementos1NigromanteDebilitar armadura3
ElementalistaBendición de energía1NigromanteRodillas debilitadas1
ElementalistaCarga debilitante3NigromantePozo de sangre2
ElementalistaErupción3NigromantePozo de poder1
ElementalistaProdigio de éter1NigromantePozo de sufrimiento3
ElementalistaRenovación de éter1NigromantePozo del profano3
ElementalistaSintonía con el fuego3NigromantePozo del cansancio2
ElementalistaTormenta de fuego3NigromanteMarchitar1
ElementalistaBola de fuego3NingunoSello de capturaNA
ElementalistaLlamaradas3GuardabosquesSello de antídoto3
ElementalistaBengala3GuardabosquesAplicar veneno2
ElementalistaEstallido helado3GuardabosquesSello del arquero1
ElementalistaVendaval2GuardabosquesTrampa de espinas2
ElementalistaMarca atenuada1GuardabosquesRecarga rápida1
ElementalistaGlifo de concentración3GuardabosquesFuria bestial3
ElementalistaGlifo de poder elemental3GuardabosquesHerida bestial3
ElementalistaGlifo de energía1GuardabosquesAtaque bestial2
ElementalistaGlifo de esencia3GuardabosquesZarzas2
ElementalistaGlifo de energía menor2GuardabosquesFlecha de punta ancha1
ElementalistaGlifo de renovación1GuardabosquesAtaque brutal3
ElementalistaGlifo de sacrificio2GuardabosquesLlamada de celeridad3
ElementalistaPresa de la tierra3GuardabosquesLlamada de protección3
ElementalistaSoplo1GuardabosquesDisparo veloz3
ElementalistaPrisión de hielo2GuardabosquesEncantar animalNA
ElementalistaLanza de hielo3GuardabosquesGas asfixiante3
ElementalistaPúas de hielo3GuardabosquesConfortar animal3
ElementalistaPrisma helado2GuardabosquesConmoción3
ElementalistaInmolación2GuardabosquesConflagración3
ElementalistaVínculos incendiarios2GuardabosquesDisparo lesionador1
ElementalistaInfierno3GuardabosquesDisparo debilitador3
ElementalistaNiebla de hierro2GuardabosquesDisparo definido3
ElementalistaArmadura cinética3GuardabosquesEmbestida2
ElementalistaFlechas de lava3GuardabosquesDisparo de distracción2
ElementalistaFuente de lava3GuardabosquesEsquiva2
ElementalistaMartillo de relámpago2GuardabosquesDefensas de arácnido3
ElementalistaJabalina de relámpago3GuardabosquesDisparo doble2
ElementalistaEsfera de relámpago2GuardabosquesTrampa de polvo2
ElementalistaAtaque de relámpago3GuardabosquesFilo de extinción2
ElementalistaOleada de relámpagos1GuardabosquesViento vigorizante3
ElementalistaToque de relámpago3GuardabosquesEmbestida enrabietada1
ElementalistaVorágine3GuardabosquesEquinoccio1
ElementalistaAura magnética3GuardabosquesEscape1
ElementalistaMarca de Rodgort3GuardabosquesHambruna1
ElementalistaMeteoro2GuardabosquesVientos favorables2
ElementalistaLluvia de meteoros3GuardabosquesEmbestida animal2
ElementalistaQuemadura mental1GuardabosquesAtaque feroz1
ElementalistaCongelar mente1GuardabosquesTemporada de fertilidad3
ElementalistaImpacto mental1GuardabosquesTrampa de fuego3
ElementalistaEspejo de hielo1GuardabosquesDisparo certero3
ElementalistaForma de niebla1GuardabosquesSuelo congelado2
ElementalistaLlama de obsidiana2GuardabosquesFlechas de cristal1
ElementalistaCarne de obsidiana1GuardabosquesGran conflagración1
ElementalistaFénix3GuardabosquesCuración simbiótica1
ElementalistaCabalga en el rayo1GuardabosquesManantial de curación3
ElementalistaInvocación de Rodgort2GuardabosquesDisparo del cazador3
ElementalistaÓxido3GuardabosquesFlechas inflamables2
ElementalistaCalor abrasador3GuardabosquesFlechas incendiarias1
ElementalistaViento secundario1GuardabosquesFlechas en llamas3
ElementalistaTormenta de fragmentos3GuardabosquesDesgarre1
ElementalistaGuijarro1GuardabosquesReflejos felinos2
ElementalistaDescarga2GuardabosquesAtaque mutilador3
ElementalistaFlecha eléctrica3GuardabosquesDisparo del merodeador3
ElementalistaOnda expansiva1GuardabosquesApuesta del tirador1
ElementalistaArmadura tajada2GuardabosquesFlechas de Melandru1
ElementalistaBrasas humeantes3GuardabosquesSalto de Melandru 3
ElementalistaSupernova1GuardabosquesResistencia de Melandru1
ElementalistaDagas de piedra3GuardabosquesDisparo de Melandru1
ElementalistaLluvia de piedras3GuardabosquesTerreno fangoso3
ElementalistaTorbellino de aura3GuardabosquesRenovación de la naturaleza2
ElementalistaCristales de Teinai3GuardabosquesDisparo molesto2
ElementalistaCalor de Teinai3GuardabosquesDisparo de promesa1
ElementalistaPrisión de Teinai3GuardabosquesGrito de Otyugh3
ElementalistaViento de Teinai3GuardabosquesAtaque penetrante3
ElementalistaTrueno1GuardabosquesInmovilizar3
ElementalistaSuelo inestable1GuardabosquesGuardabosques3
ElementalistaCuchilla de vapor2GuardabosquesFlecha envenenada1
ElementalistaProtección contra los elementos 3GuardabosquesMordedura venenosa2
ElementalistaProtección contra enemigos3GuardabosquesBrinco3
ElementalistaProtección contra daños1GuardabosquesDisparo poderoso3
ElementalistaProtección ataques cuerpo a cuerpo2GuardabosquesActitud de preparación1
ElementalistaProtección de estabilidad3GuardabosquesDisparo preciso3
ElementalistaSintonía con el agua3GuardabosquesSalto de depredador 3
ElementalistaTridente de agua1GuardabosquesVínculo depredador3
ElementalistaTorbellino3GuardabosquesTemporada de depredadores3
ElementalistaVelocidad del viento2GuardabosquesEcos primarios3
TodosSello de resurrecciónNAGuardabosquesDisparo de castigo1
HipnotizadorDolor acumulado3GuardabosquesDisparo rápido1
HipnotizadorRostro del antepasado3GuardabosquesCéfiro acelerador3
HipnotizadorAcertijo arcano2GuardabosquesMedir el viento3
HipnotizadorEco arcano 2GuardabosquesRevivir animal3
HipnotizadorLanguidez arcana1GuardabosquesCorred juntos2
HipnotizadorRobo de los arcanos2GuardabosquesSalto salvaje3
HipnotizadorImitación arcana 3GuardabosquesDisparo violento3
HipnotizadorRobo arcano2GuardabosquesGolpe carroñero3
HipnotizadorConjuro favorable2GuardabosquesFlechas dirigidas 2
HipnotizadorDetonación3GuardabosquesRapidez de la serpiente2
HipnotizadorSuspensión2GuardabosquesCepo2
HipnotizadorCanalización3GuardabosquesTrampa de pinchos1
HipnotizadorTormenta del caos3GuardabosquesDisparo astillado3
HipnotizadorTorpeza3GuardabosquesCazador de tormentas3
HipnotizadorComplicación3GuardabosquesAtaque de penetración3
HipnotizadorConjurar pesadilla2GuardabosquesSimbiosis3
HipnotizadorConjurar fantasma3GuardabosquesVínculo simbiótico3
HipnotizadorAngustia agobiante1GuardabosquesArrojar tierra2
HipnotizadorGrito de frustración2GuardabosquesFuria del tigre2
HipnotizadorDistorsión2GuardabosquesTranquilidad3
HipnotizadorDistracción2GuardabosquesPoder de tramperos1
HipnotizadorDrenar encantamiento2GuardabosquesUngüento de troll3
HipnotizadorEco1GuardabosquesNido de víboras2
HipnotizadorResistencia elemental3GuardabosquesTorbellino defensivo2
HipnotizadorEmpatía3GuardabosquesAventamiento3
HipnotizadorQuemadura de energía2GuardabosquesInvierno3
HipnotizadorDrenaje de energía1GuardabosquesPrisa de Zojun3
HipnotizadorAumento de energía1GuardabosquesDisparo de Zojun3
HipnotizadorGrifo de energía 3RitualistaCólera de los antepasados3
HipnotizadorEpidemia3RitualistaLingwah la angustiada3
HipnotizadorFestín de éter3RitualistaArmadura de insensibilidad3
HipnotizadorSeñor del éter3RitualistaSongkai la afinada1
HipnotizadorSello de éter3RitualistaCadenas encadenadas2
HipnotizadorCarga etérea3RitualistaMingson la ciega2
HipnotizadorMaleficios exhortados1RitualistaCanción sangrienta2
HipnotizadorRetroalimentación2RitualistaBendición creadora2
HipnotizadorSueños febriles1RitualistaArma brutal2
HipnotizadorFragilidad3RitualistaGolpe canalizado 3
HipnotizadorCulpa2RitualistaClamor de almas1
HipnotizadorDestructor de maleficios3RitualistaAlma consumida1
HipnotizadorSello de devoramaleficios3RitualistaDaoshen el cruel3
HipnotizadorIgnorancia3RitualistaXinrae la desafiante1
HipnotizadorIlusión de velocidad2RitualistaDestrucción3
HipnotizadorIlusión de dolor2RitualistaDesencantamiento2
HipnotizadorIlusión de debilidad3RitualistaDesplazamiento2
HipnotizadorArmamento irreal1RitualistaDisonancia3
HipnotizadorImágenes de remordimiento3RitualistaMaldición2
HipnotizadorCarga imaginaria2RitualistaRobar espíritu2
HipnotizadorIneptitud1RitualistaArma deslustrada3
HipnotizadorEncantamiento inspirado2RitualistaUnión de la tierra3
HipnotizadorMaleficio inspirado2RitualistaGolpe de esencia2
HipnotizadorSello de la piedra angular1RitualistaCrecimiento explosivo3
HipnotizadorCarga de Kitah3RitualistaFestín espiritual3
HipnotizadorSello de la sanguijuela3RitualistaCarne de mi carne3
HipnotizadorAura de Lyssa1RitualistaMirada del más allá2
HipnotizadorBalanza de Lyssa3RitualistaTsungrai el generoso2
HipnotizadorMantra de concentración3RitualistaPrisa fantasmal3
HipnotizadorMantra de la tierra3RitualistaKuurong el codicioso1
HipnotizadorMantra de la llama3RitualistaArma guiada 3
HipnotizadorMantra del frío3RitualistaLamento2
HipnotizadorMantra de inscripciones3RitualistaVida3
HipnotizadorMantra del relámpago3RitualistaNaomei la dicharachera3
HipnotizadorMantra de persistencia2RitualistaUnir cuerpo y alma3
HipnotizadorMantra del recuerdo1RitualistaVorizun el poderoso2
HipnotizadorMantra de recuperación1RitualistaArma de pesadilla2
HipnotizadorMantra de determinación3RitualistaDolor3
HipnotizadorMantra de sellos 3RitualistaVínculo doloroso 2
HipnotizadorMigraña1RitualistaConservación1
HipnotizadorSacudida mental3RitualistaKaolai el protector3
HipnotizadorSobrecarga3RitualistaRecuperación2
HipnotizadorPánico1RitualistaXiko la fuerte3
HipnotizadorDolor fantasma2RitualistaArma poderosa3
HipnotizadorResistencia física3RitualistaRestauración3
HipnotizadorBloqueo de poder1RitualistaSeñor de los rituales1
HipnotizadorDrenaje de poder2RitualistaAlma rota3
HipnotizadorPérdida de poder2RitualistaNanasombría2
HipnotizadorSanguijuela poderosa1RitualistaCobijo3
HipnotizadorDevolución de poder3RitualistaSello de creación3
HipnotizadorPunzada de poder3RitualistaSello de espíritus1
HipnotizadorDistracción psíquica1RitualistaCalmante3
HipnotizadorInestabilidad física1RitualistaMemorias calmantes2
HipnotizadorInseguridad constante1RitualistaAlmas unidas1
HipnotizadorEncantamiento revelado2RitualistaGolpe de bendición de espíritu3
HipnotizadorMaleficio revelado2RitualistaQuemadura espiritual2
HipnotizadorVergüenza3RitualistaCanalización espiritual1
HipnotizadorCarga compartida1RitualistaLuz espiritual3
HipnotizadorDestruir ilusiones3RitualistaArma de luz espiritual1
HipnotizadorDestruir encantamiento3RitualistaGrieta del abismo3
HipnotizadorDestruir maleficio3RitualistaChorro espiritual 2
HipnotizadorExplosión fragmentaria1RitualistaEspíritu carnal3
HipnotizadorSello del desencantamiento3RitualistaTransfusión espiritual3
HipnotizadorSello de interrupción3RitualistaArma de astillas3
HipnotizadorSello de la humildad3RitualistaTanasen el tranquilo1
HipnotizadorSello de la medianoche1RitualistaUnión3
HipnotizadorSello del cansancio2RitualistaKhanhei el vengativo1
HipnotizadorImágenes relajantes3RitualistaArma vengativa3
HipnotizadorEspíritu del fracaso3RitualistaArma vital 2
HipnotizadorGrilletes espirituales3RitualistaArma de lamentos3
HipnotizadorVelocidad robada1RitualistaTrotamundeo1
HipnotizadorSemblante cordial3RitualistaArma de aceleración1
HipnotizadorSello antinatural3RitualistaArma de sombra2
HipnotizadorPreocupación del gandul3RitualistaArma de guardia2
MonjeAuspicios2RitualistaBendición del enano2
MonjeAire de encantamiento1Guerrero"¡Carga!"1
MonjeConcordia1Guerrero"¡Cobarde!"1
MonjeAura de fe1Guerrero"¡Temedme!"2
MonjeAura de Balthazar3Guerrero"¡Por la justicia!"3
MonjeEspíritu de Balthazar2Guerrero"¡Os vengaré!"2
MonjeSello de pesadilla3Guerrero"¡Sobreviviré!"3
MonjeDesvanecer3Guerrero"Arrodillamiento"3
MonjeAura bendita2Guerrero"¡Retirada!"3
MonjeLuz bendita1Guerrero"¡Alzad los escudos!"3
MonjeSello bendito3Guerrero"¡Hasta el límite!"2
MonjeSello de hueso1Guerrero"¡La victoria es mía!"1
MonjeContemplación de pureza2Guerrero"¡Cuidado!"3
MonjeConvertir maleficios3Guerrero"¡Vais a morir!"3
MonjeNegación de maleficios3Guerrero"¡Nadie va a pasar!"2
MonjeAyuda divina2GuerreroGolpe auspiciante2
MonjeCuración divina3GuerreroBloqueo favorable1
MonjeIntervención divina3GuerreroBarrido de hacha3
MonjeEspíritu divino2GuerreroGiro y hachazo3
MonjeRobar condiciones3GuerreroRompespaldas1
MonjeBeso de Dwayna3GuerreroActitud equilibrada 3
MonjePesar de Dwayna2GuerreroFuria de batalla1
MonjeEliminación enfática1GuerreroGolpe de barriga3
MonjeVínculo de esencia3GuerreroActitud berserker3
MonjeLuz etérea3GuerreroDefensa de Bonetti2
MonjeExtinción2GuerreroCarga de toro1
MonjeDon de salud2GuerreroGolpe del toro2
MonjeGuardián3GuerreroPartir en dos1
MonjeCurar área2GuerreroContraataque 3
MonjeCurar a otro3GuerreroTajo brutal3
MonjeCurar grupo3GuerreroGolpe aplastante2
MonjeBrisa curativa3GuerreroHacha ciclón3
MonjeExplosión curativa1GuerreroEstocada mortal3
MonjeManos sanadoras1GuerreroActitud defensiva3
MonjeLuz sanadora1GuerreroDesviar flechas3
MonjeSemilla de curación3GuerreroDesafiar al dolor1
MonjeToque curativo3GuerreroGolpe desesperado3
MonjeSusurro curativo 2GuerreroMartillo devastador1
MonjeArco celestial3GuerreroActitud disciplinada3
MonjeGolpe sagrado2GuerreroDesmembrar3
MonjeVelo sagrado2GuerreroHachazo desbaratador 2
MonjeIra sagrada3GuerreroGolpe de distracción2
MonjeInfundir salud3GuerreroSello de Dolyak3
MonjeMirada de Jamei3GuerreroGolpe del dragón1
MonjePerspicacia del juez3GuerreroGolpe borracho3
MonjeCírculo curativo de Karei3GuerreroActitud de batalla de enano1
MonjeCólera de Kirin3GuerreroTemblor de tierra1
MonjeSintonía con la vida3GuerreroSoportar el dolor2
MonjeBarrera de vida1GuerreroGolpe enrabietado1
MonjeVínculo de vida2GuerreroDestripar1
MonjeVaina de vida1GuerreroGolpe del ejecutor3
MonjeLuz de Dwayna3GuerreroGolpe feroz2
MonjeTransferencia de vida3GuerreroEstocada final2
MonjeMarca de protección1GuerreroBlandir1
MonjeMártir1GuerreroRáfaga3
MonjeCurar mal3GuerreroGolpe eficaz1
MonjeArreglar condición3GuerreroFrenesí2
MonjeCuración3GuerreroHacha furiosa3
MonjeLetanía de curación3GuerreroTajo de Galrath3
MonjePacifismo3GuerreroCorte profundo3
MonjePaz y armonía1GuerreroDefensa del gladiador1
MonjeVínculo de protección3GuerreroBarrido del grifo3
MonjeEspíritu protector3GuerreroMartillazo3
MonjeCurar condiciones2GuerreroCortar tendón3
MonjeSello de purga3GuerreroSello de curación3
MonjeRayo del juicio1GuerreroGolpe duro3
MonjeRenacimiento3GuerreroCien espadas1
MonjeLiberar encantamientos2GuerreroGolpe brutal 2
MonjeQuitar maleficio3GuerreroGolpe de Jaizhenju3
MonjeRestaurar condición1GuerreroTajo desgarrador2
MonjeRestaurar vida3GuerreroBarrido de leviatán3
MonjeResurrección3GuerreroGolpe poderoso3
MonjeCanto de resurrección3GuerreroGolpe penetrante3
MonjeRetribución3GuerreroHachazo penetrante3
MonjeInversión de la fortuna3GuerreroAtaque poderoso3
MonjeMaleficio inverso2GuerreroFuria primitiva1
MonjeCastigar curación2GuerreroActitud del protector3
MonjeCastigar sacrificio3GuerreroGolpe del protector2
MonjeGuardián de acero3GuerreroGolpe puro2
MonjeEscudo desviador1GuerreroEspada temblorosa1
MonjeEscudo del juicio1GuerreroGolpe renovador3
MonjeEscudo de regeneración 1GuerreroEstocada3
MonjeManos protectoras2GuerreroAceleración2
MonjeSello de devoción2GuerreroTajo salvaje3
MonjeSello del juicio1GuerreroCuchillada precisa2
MonjeSello de cólera3GuerreroCortar arteria3
MonjeSello del rejuvenecimiento3GuerreroGolpe de escudo3
MonjeGolpe3GuerreroActitud protectora2
MonjeDeshacer maleficio2GuerreroEmpujón1
MonjeLanza de luz3 Guerrero Sello de fuerza2
MonjeRompeconjuros1GuerreroTajo de Aladeacero3
MonjeEscudo de conjuros 2GuerreroRompecráneos1
MonjeVínculo espiritual3GuerreroPropulsión3
MonjeGolpe de Stonesoul3GuerreroGolpe de desequilibrio3
MonjeFuerza del honor3GuerreroGolpe firme3
MonjeAuxilio2GuerreroTajada del sol y la luna2
MonjeSímbolo de la ira3GuerreroHachazo rápido2
MonjeAura de persistencia1GuerreroEmoción de la victoria3
MonjeVenganza3GuerreroActitud felina2
MonjeEspíritu vigoroso2GuerreroTajada triple1
MonjeBendición vital2GuerreroAstucia del Guerrero3
MonjeEspíritu guardián2GuerreroFortaleza del Guerrero1
MonjeSacar maleficios1GuerreroActitud precavida 3
MonjePalabra de censura1GuerreroHacha giratoria1
MonjePalabra de curación1GuerreroGolpe violento2
MonjeFuego del zelote2GuerreroGolpe del yeti3

Apéndice D: Hoja de registro de cartas de habilidad de Guild Wars

Para verificaciones posteriores, el organizador del torneo puede exigir a los jugadores de una competición limitada que registren las 16 cartas de habilidad con las que jugarán en la primera ronda del torneo. Esto puede hacerse mediante una hoja de registro de cartas que se publicará en nuestra página web más adelante.

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Otras competiciones

Calendario de recompensas de los Zaishen

Con la primera actualización de cada mes estará disponible en el cofre de los Zaishen un nuevo tipo de los ya famosos tónicos transmutadotes, sustituyendo el tónico del mes anterior. Estos tónicos, que sólo se pueden usar en puestos y ciudades, te servirán para que tu personaje se transforme en algo especial.
Abre el cofre para ver si tienes suerte y te aparece uno de estos tónicos. Y si tienes mucha mucha suerte, puede que hasta te salga un tónico eterno. Éstos tienen infinitos usos, con lo que nunca se te agotarán.
Marca bien este calendario y no te olvides de consultarlo a primeros de cada mes para saber qué nuevo tónico podrá aparecer en el cofre. Más información sobre las recompensas de los Zaishen en esta página.

Otras competiciones

Recompensas de los Zaishen

El sistema de recompensas de los Zaishen, estrenado en mayo de 2008, sirve para premiar a los jugadores que participen en la serie de torneos 2008 de Guild Wars —aunque sólo sea haciendo apuestas— con premios y objetos especiales para el juego.

image

Título de los Zaishen

Cada vez que abras un cofre de los Zaishen, ganas cinco puntos de reputación para el título de los Zaishen, título que es para la cuenta y no para un único personaje. Puedes comprar una llave de los Zaishen del PNJ Tolkano, que te la venderá por 5000 recompensas de Balthazar o por 5 puntos de recompensa de torneos; estos puntos se obtienen participando en la casa de apuestas de Xunlai o en los torneos mensuales.

Rango del título
Puntos de reputación necesarios
Nombre del título
1
250
Seguidor de los Zaishen
2
500
Amigo de los Zaishen
3
1000
Compañero de los Zaishen
4
1680
Aliado de los Zaishen
5
2800
Centinela de los Zaishen
6
4660
Servidor de los Zaishen
7
7750
Defensor de los Zaishen
8
12960
Guardián de los Zaishen
9
21600
Bastión de los Zaishen
10
36000
Campeón de los Zaishen
11
60000
Héroe de los Zaishen
12
100000
Héroe legendario de los Zaishen

Nuevas recompensas en el cofre de los Zaishen

Con la primera actualización de cada mes estará disponible en el cofre de los Zaishen un nuevo tipo de los ya famosos tónicos transmutadores, sustituyendo el tónico del mes anterior.

Abre el cofre para ver si tienes suerte y te aparece uno de estos tónicos. Y si tienes mucha mucha suerte, puede que hasta te salga un tónico eterno. Éstos tienen infinitos usos, con lo que nunca se te agotarán.

Consulta este calendario de recompensas de los Zaishen para ver los tónicos que ya están disponibles en el juego.

Animaciones de rango de los Zaishen

Por cada rango que alcances en el nuevo título de los Zaishen, también conseguirás una animación especial para mostrársela a los demás. Para eso, escribe /zaishen o /rangoz. Una vez escrito, las armas que aparecen en la lista de abajo comenzarán a caer de los cielos y rodearán a tu personaje. Estas animaciones de los Zaishen están diseñadas para que sean muy interactivas. Por ejemplo, si te colocas de forma adecuada, podrás usarlas como movimiento final cuando derrotes a alguien.

Rango
Animación
1
Lanza de cobre
2
Lanza de plata
3
Lanza de oro
4
Lanza de oro + martillo de cobre
5
Lanza de oro + martillo de plata
6
Lanza de oro + martillo de oro
7
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de bronce
8
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de plata
9
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de oro
10
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de oro + espada de bronce
11
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de oro + espada de plata
12
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de oro + espada de oro
image

Otras competiciones

Torneos de Guild Wars de 2008

Última actualización: 23 de julio de 2008. Estas normas tendrán validez en todos los torneos que se disputen desde mayo hasta diciembre de 2008.

La "serie de torneos de Guild Wars® de 2008" se disputa online y culmina cada mes en unos campeonatos clan-contra-clan y 1-contra-1 en los que están en juego grandes premios para los mejores.

Requisitos para participar

  • Todos los jugadores y clanes de Guild Wars que cumplan los requisitos descritos a continuación podrán competir en estos torneos online. Todos los clanes y jugadores de Guild Wars tienen derecho a competir en los torneos de 2008 excepto aquellos que hayan sido descalificados por algún motivo, entre ellos los detallados a continuación. Este es un torneo de habilidad basado en la destreza que tengan los clanes o jugadores individuales para derrotar al rival.

  • Se descalificará a los clanes o jugadores por cualquier razón que se estime conveniente, entre ellas las que se estipulan en el Contrato del Usuario de Guild Wars. Si un jugador en particular es descalificado, el clan también puede quedar descalificado.

  • ArenaNet se reserva el derecho a modificar la programación de las partidas y de los combates y/o reiniciarlos según proceda. Dichas decisiones las anunciarán y pondrán en práctica únicamente trabajadores oficiales de ArenaNet.

  • Todos los jugadores deberán en todo momento cumplir el Contrato del usuario de Guild Wars y las Normas de conducta.

Notas

  • Estos torneos de 2008 también se regirán por las Normas generales para torneos de Guild Wars. En caso de que haya cualquier discrepancia entre las “Normas generales para torneos de Guild Wars” y estas normas para la serie de torneos de 2008, serán estas últimas las que regirán.

Para poder participar en la serie de torneos de 2008, se deben cumplir los siguientes requisitos:

  • En la fecha de inicio del torneo mensual correspondiente, los jugadores deberán ser mayores de 13 años.

  • Además, los jugadores deberán tener ordenador personal y acceso a internet.

  • Los jugadores deben ser dueños de una cuenta válida de Guild Wars®, Guild Wars Factions®, Guild Wars Nightfall® o del pack PvP de Guild Wars en cumplimiento con el Contrato del Usuario de Guild Wars.

  • El jugador debe cumplir en todo momento las reglas de la “Serie de torneos de 2008" y las Normas generales para torneos de Guild Wars.

Torneos de prueba

  • ArenaNet se reserva el derecho de organizar torneos "de prueba" según estime necesario para probar el funcionamiento del sistema automatizado que se usará en la serie de torneos de 2008.

  • Estos torneos de prueba se pueden programar para cualquier momento.

  • Los participantes en estos torneos deberán aceptar que puede que no se rijan por las normas generales, que acaben en cualquier momento o que no se conceda ningún tipo de punto de clasificación o de recompensa.

  • Los torneos de prueba se organizarán al mismo tiempo que los torneos diarios y no tendrán cuota de participación.

TORNEOS AUTOMATIZADOS DIARIOS

Participación de los clanes

  • Para que un equipo pueda competir, al menos cuatro (4) de los ocho (8) miembros del equipo de un clan en un torneo automatizado diario deben haber sido miembros del mismo durante al menos catorce (14) días antes del inicio del torneo. Los otros cuatro (4) jugadores del equipo pueden ser miembros del clan, huéspedes, héroes o esbirros.

  • Los equipos pueden competir con diferentes miembros del clan o jugadores en las rondas siguientes pero se aplicarán las mismas normas de arriba. Sólo los ocho (8) miembros del clan que compitieron en la primera ronda podrán recibir puntos de recompensa.

  • Los clanes deberán tener al menos cuatro (4) jugadores humanos en cada partida (en cuyo caso podrán jugar con cuatro (4) esbirros o héroes). Si son incapaces de jugar con al menos cuatro (4) jugadores humanos, el combate se dará por perdido.

  • Para registrar un clan en un torneo automatizado, cualquier oficial podrá usar el botón "Batalla de clanes" y elegir la opción "Registrarse para los torneos" de la lista de posibles tipos de batallas. El coste para registrar un clan es de cinco (5) vales de torneo, que se descontarán del inventario del oficial que efectúe el registro.

  • Cada vale para torneos cuesta 1.000 recompensas de Balthazar. Se podrán comprar estos vales a través de Tolkano [torneo], personaje situado en las salas de clanes, el Gran Templo de Balthazar y las arenas de las batallas de héroes.

  • La rotación de mapas para las batallas de clanes se anunciará cada mes. Se puede consultar dicha rotación hablando también con Tolkano [torneo].

Participación en batallas 1-contra-1

  • Para poder participar en los torneos automatizados diarios 1-contra-1, los jugadores tendrán que registrar su cuenta con Tolkano [torneo].

  • Para registrar la cuenta, sólo tendrás que elegir el nombre de uno de tus personajes. Este nombre servirá para identificar tu cuenta en la clasificación y en los torneos. Se puede cambiar de nombre cada 30 días.

  • Para registrarte en un torneo automatizado, usa el botón "Batalla de héroes" (sólo disponible en la arena de estas batallas) y luego elige la opción "Registrarse para un torneo" de la lista de posibles tipos de batallas de héroes. El coste para registrarse es de un (1) vale de torneo, que se descontará de tu inventario.

  • Cada vale para el torneo cuesta 1.000 recompensas de Balthazar. Se podrán comprar estos vales a través de Tolkano [torneo], personaje situado en las salas del clan, en el Gran Templo de Balthazar y en las arenas de las batallas de héroes.

  • La rotación de mapas para las batallas 1-contra-1 se anunciará cada mes. Se puede consultar dicha rotación hablando también con Tolkano [torneo].

TORNEOS AUTOMATIZADOS MENSUALES

Participación de los clanes

  • Para que los clanes puedan competir, al menos seis (6) de los ocho (8) miembros del equipo de un clan en un torneo automatizado mensual deben haber sido miembros de ese clan durante al menos los últimos catorce (14) días anteriores a la fecha anunciada de dicho torneo. En su caso, los otros dos (2) miembros del equipo deben ser también miembros del clan pero no es necesario que hayan estado en el clan al menos catorce (14) días seguidos.

  • Los clanes pueden competir con diferentes jugadores en las rondas siguientes pero se aplicarán las mismas normas de arriba. Sólo los ocho (8) miembros del clan que compitieron en la primera ronda podrán recibir puntos de recompensa.

  • Los clanes deberán tener al menos seis (6) jugadores humanos en cada partida (en cuyo caso podrán jugar con dos (2) esbirros o héroes). Si son incapaces de jugar con al menos seis (6) jugadores humanos, el combate se dará por perdido.

  • Para registrar un clan en un torneo automatizado, cualquier oficial podrá usar el botón "Batalla de clanes" y elegir la opción "Registrarse para los torneos" de la lista de posibles tipos de batallas. El coste para registrar un clan es de cinco (5) vales de torneo, que se descontarán del inventario del oficial que efectúe el registro.

  • Cada vale para torneos cuesta 1.000 recompensas de Balthazar. Se podrán comprar estos vales a través de Tolkano [torneo], personaje situado en las salas de los clanes, en el Gran Templo de Balthazar y en las arenas de las batallas de héroes.

Participación en batallas 1-contra-1

  • Se aplicarán las mismas normas y restricciones que en los torneos diarios 1-contra-1. El coste para registrarse es de cinco (5) vales de torneo, que se descontarán de tu inventario.

Estructura de las temporadas

  • Cada mes de la serie de torneos de 2008 se considera una "temporada". Estas consistirán en una serie de torneos diarios al estilo suizo a las que los clanes o los jugadores individuales (en batallas 1-contra-1) podrán participar. El número de rondas de cada torneo dependerá del número de participantes registrados.

  • La puntuación K para los torneos automatizados diarios es 25. Consulta el apéndice B — "Sistema de puntuación Elo".

  • Los torneos de clanes automatizados tendrán un máximo de 32 clanes por torneo, con un máximo de cinco (5) rondas al estilo suizo.

  • Por su parte, los torneos 1-contra-1 automatizados tendrán un máximo de 128 participantes por torneo, con un máximo de siete (7) rondas al estilo suizo.

  • Cuando haya más de 32 clanes o 128 jugadores individuales registrados en un torneo específico, se crearán copias adicionales de dicho torneo. Cada copia tendrá un número mínimo de participantes: ocho (8) para 1-contra-1 y cinco (5) para batallas de clanes. Estas copias también tendrán como máximo el mismo número de participantes antes citado. Así, si hay muchos jugadores registrados, será posible organizar varias copias de un mismo torneo a la vez.

  • Cada torneo y sus copias ofrecerán los mismos premios.

  • Las rondas de competición al estilo suizo tendrán lugar una tras otra seguidas hasta que el torneo termine. En el juego se mostrará una lista con las posiciones y próximos emparejamientos para que los jugadores y seguidores las consulten.

  • Todas los rondas consistirán en partidas a batalla única.

  • Cada ronda acabará con un participante como ganador. En caso de que no haya vencedor al terminar el tiempo en una batalla de clanes, ganará el equipo cuyo señor del clan tenga más salud.

  • Para todos los torneos automatizados (clanes y 1-contra-1), los participantes se emparejarán al azar en la primera ronda.

  • En las demás rondas, los participantes se emparejarán contra otros oponentes al azar con estadísticas victorias/derrotas similares.

  • A los participantes que abandonen una partida por cualquier motivo se les echará de lo que resta del torneo. Aún así, tendrán derecho a recibir los premios o recompensas que hayan ganado hasta entonces.

  • Al final de las rondas al estilo suizo de cada torneo, todos los participantes podrán ganar puntos de recompensa de torneo o puntos clasificatorios dependiendo de su posición final. En el caso de empate, se usarán los siguientes desempates por este orden: puntos conseguidos en la partida, porcentaje de batallas-victorias del rival y puesto en la clasificación del torneo (al momento de empezar el mismo). Consulta el apéndice A — Puntos por partidas y desempates.

  • Al final de cada temporada, los mejores clanes y jugadores que hayan conseguido suficientes puntos de clasificación se ganarán el derecho a participar en el campeonato correspondiente mensual de fin de temporada.

Calendario de los torneos automatizados

  • Las horas de inicio de los torneos rotan a lo largo de la semana para que los jugadores de todas las partes del mundo tengan las mismas oportunidades de competir.

Hora (española)MiércolesJuevesViernesSábadoDomingoLunesMartes
02:00 Clanes 1-1
03:00 1-1
04:00 1-1 Clanes
05:00 1-1 Clanes
06:00 1-1 Clanes
07:00 Clanes
08:00 Clanes 1-1
09:00 Clanes 1-1
10:00 Clanes 1-1
11:00 1-1
12:00 1-1 Clanes
13:00 1-1 Clanes
14:00 1-1 Clanes
15:00 Clanes
16:00 Clanes 1-1
17:00 Clanes 1-1
18:00 Clanes 1-1
19:00 1-1 Clanes
20:00 1-1 Clanes
21:00 1-1 Clanes
22:00 1-1 Clanes
23:00 Clanes 1-1
00:00 Clanes 1-1
01:00 Clanes 1-1

Conexiones

  • Debido a la naturaleza de internet y los sistemas informáticos, ArenaNet no se hará responsable de cualquier desconexión o problema técnico que tengan los jugadores.

Premios de los torneos diarios

  • Puntos de recompensa de torneos (ver la sección a continuación).

  • Además de ganar puntos de recompensa, los mejores clanes y jugadores individuales recibirán puntos de clasificación, que se concederán según la posición de la siguiente forma:

Puesto en el torneo diarioPuntos de clasificación
8
7
6
5
4
3
2
1

  • Al final de cada temporada clasificatoria, aquellos clanes que hayan conseguido suficientes puntos se ganarán el derecho de competir en los campeonatos mensuales de ese mes.

  • Los puntos obtenidos se mostrarán en las tablas de clasificación de batallas de clanes y 1-contra-1.

  • Estos puntos de clasificación se borrarán para la siguiente temporada una (1) hora después del inicio de una eliminatoria mensual.

Puntos de recompensa de torneos

Se otorgarán puntos de recompensa por cada torneo diario a los que queden dentro del primer cuarto de la clasificación (25% mejores). En los torneos mensuales, se darán puntos de recompensa a los 16 finalistas. Sólo los clanes o jugadores que hayan jugado al menos una partida podrán recibir puntos.

Fórmula de los torneos diarios:

Por "ganadores" se entiende el mejor 25% de los finalistas.

((Número de ganadores – (puesto de cada ganador-1)) * puntos de recompensas de torneos) / número de ganadores;

El número de puntos de recompensa variará para las batallas de clanes y 1-contra-1. El primero podría recibir:

Batalla de clanes diaria: 60
1-contra-1 diario: 20

Además, los jugadores recibirán puntos por cada victoria en un torneo de la siguiente manera:

Batalla de clanes diaria: 3
1-contra-1 diario: 1

Por ejemplo, si 40 personas juegan en un torneo diario 1-contra-1, los 10 mejores (25% mejores, 10 de 40) recibirían el siguiente número de puntos:

((10 – (1-1)) * 20) / 10 = 20
((10 – (2-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (3-1)) * 20) / 10 = 16
((10 – (4-1)) * 20) / 10 = 14
((10 – (5-1)) * 20) / 10 = 12
((10 – (6-1)) * 20) / 10 = 10
((10 – (7-1)) * 20) / 10 = 8
((10 – (8-1)) * 20) / 10 = 6
((10 – (9-1)) * 20) / 10 = 4
((10 – (10-1)) * 20) / 10 = 2

Fórmula de los torneos mensuales:

Por "ganadores" se entienden los 16 mejores.

El número de puntos de recompensa variará para las batallas de clanes y 1-contra-1.

En batallas de clanes, se otorgarán puntos de recompensa de esta forma:

1º: 4500
2º: 2970
3º- 4º: 2475
5º- 8º: 1485
9º-16º: 495

En 1-contra-1, se otorgarán puntos de recompensa de esta forma:

1º: 1500
2º: 990
3º- 4º: 825
5º- 8º: 495
9º-16º: 165

Además, los jugadores recibirán puntos por cada victoria en un torneo de la siguiente manera:

Torneo de clanes mensual: 15
1-contra-1 mensual: 5

Puntos extra:

Todos los jugadores, independientemente de su puesto, recibirán 1 punto por victoria en el torneo.

Además, los clanes y jugadores que compitan en un torneo de clanes o 1-contra-1 diario, recibirán los siguientes puntos de recompensa extra por terminar el torneo:

Batalla de clanes mensual: 0
Batalla de clanes diaria: 15
1-contra-1 mensual: 0
1-contra-1 diario: 5

Nota: sólo los clanes que tengan rango 1000 como mínimo podrán recibir puntos de recompensa de torneo.

CAMPEONATOS AUTOMATIZADOS MENSUALES

Estructura de las eliminatorias

  • Podrán disputar las eliminatorias únicamente los jugadores y clanes que hayan conseguido suficientes puntos de clasificación en la temporada correspondiente.

  • La puntuación K para los campeonatos mensuales es 50. Consulta el apéndice B — "Sistema de puntuación Elo".

  • El último torneo clasificatorio empezará no menos de ocho (8) horas antes de la hora de inicio publicada del campeonato eliminatorio correspondiente (batallas de clanes o 1-contra-1).

  • Los torneos diarios para la siguiente temporada mensual empezarán no antes de doce (12) horas tras el inicio de los campeonatos eliminatorios mensuales correspondientes (batallas de clanes o 1-contra-1).

Participación en las eliminatorias de batallas de clanes

  • Los clanes deberán haber ganado un mínimo de 20 puntos de clasificación durante la temporada mensual para poder participar en las eliminatorias mensuales de batallas de clanes.

  • Se aplicarán las mismas normas de participación que las de los TORNEOS AUTOMATIZADOS MENSUALES descritas anteriormente, con la salvedad de que no es necesario pagar vales adicionales para participar en las eliminatorias.

  • Al final de las rondas al estilo suizo, los dieciséis (16) mejores clanes competirán en una eliminatoria a partida única que determinará el resultado de los campeonatos.

Participación en las eliminatorias de los campeonatos 1-contra-1

  • Los jugadores deberán haber ganado un mínimo de 20 puntos de clasificación durante la temporada mensual para poder participar en las eliminatorias de los campeonatos mensuales 1-contra-1.

  • Se aplicarán las mismas normas de participación que las de los TORNEOS AUTOMATIZADOS MENSUALES descritas anteriormente, con la salvedad de que no es necesario pagar vales adicionales para participar en las eliminatorias.

  • Al final de las rondas al estilo suizo, los mejores dos a dieciséis (2-16) jugadores competirán en una eliminatoria a partida única que determinará el resultado de los campeonatos. El número de jugadores que lleguen a la eliminatoria a partida única dependerá del número de jugadores que haya al final del torneo.

Calendario

Las eliminatorias mensuales tendrán lugar durante el último fin de semana de cada mes como se indica en esta tabla.

Temporada Comienzo Fecha de la eliminatoria final Hora de la final
Mayo 27 de abril (clanes)
28 de abril (1-contra-1)
24 de mayo (clanes)
25 de mayo (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Junio 25 de mayo (clanes)
26 de mayo (1-contra-1)
28 de junio (clanes)
29 de junio (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Julio 29 de junio (clanes)
30 de junio (1-contra-1)
26 de julio (clanes)
27 de julio (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Agosto 27 de julio (clanes)
28 de julio (1-contra-1)
30 de agosto (clanes)
31 de agosto (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Septiembre 31 de agosto (clanes)
1 de septiembre (1-contra-1)
27 de septiembre (clanes)
28 de septiembre (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Octubre 28 de septiembre (clanes)
29 de septiembre (1-contra-1)
25 de octubre (clanes)
26 de octubre (1-contra-1)
17:00 (hora española)
Noviembre 26 de octubre (clanes)
27 de octubre (1-contra-1)
29 de noviembre (clanes)
30 de noviembre (1-contra-1)
17:00 (hora española)
Diciembre 30 de noviembre (clanes)
1 de diciembre (1-contra-1)
20 de diciembre (clanes)
21 de diciembre (1-contra-1)
17:00 (hora española)

Cada campeonato de clanes mensual tendrá lugar los sábados que se indica en la lista, mientras que los de batallas 1-contra-1 serán los domingos.

Opciones para los seguidores de los torneos

  • Gracias a la casa de apuestas de Xunlai, todos los jugadores podrán ganar también puntos de recompensa apostando por los ocho mejores de los campeonatos de clanes y 1-contra-1.

  • Cada partida disputada en las eliminatorias a partida única aparecerá en una columna separada del modo espectador. Para mayor diversión de todos, estas partidas estarán disponibles por un periodo prolongado de tiempo.
Premios de los torneos

Campeonatos de clanes

PuestoPremio por jugador
Ribete dorado permanente para la capa del clan
4500 puntos de recompensa de torneo
Ribete plateado para la capa del clan*
Puntos de recompensa de torneo**
3º - 4ºRibete plateado para la capa del clan*
Puntos de recompensa de torneo**
5º - 8ºRibete plateado para la capa del clan*
Puntos de recompensa de torneo**
9º - 16ºRibete plateado para la capa del clan*
Puntos de recompensas de torneos**
17º - 32ºRibete de bronce para la capa del clan*
Puntos de recompensas de torneos**
33º o inferiorPuntos de recompensas de torneos**

*El ribete plateado y de bronce estarán en la capa hasta que empiece la próxima temporada
**Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada miembro participante del clan ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 4500 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Campeonatos 1-contra-1

PuestoPremio por jugador
1500 puntos de recompensa de torneo
Puntos de recompensas de torneo*
3º - 4ºPuntos de recompensas de torneo*
5º - 8ºPuntos de recompensas de torneo*
9º - 16ºPuntos de recompensas de torneo*
17º o inferiorPuntos de recompensa de torneos*


* Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada participante ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 1500 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Responsabilidades: Al participar (o consentir que un menor participe) en el evento “Serie de torneos de 2008", el ganador (o el padre, la madre o el tutor del ganador si este es menor de 18 años) liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados del evento o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU.

Limitación de responsabilida; enmiendas; varios

ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc y sus respectivas sociedades matrices, filiales, agencias de promoción o publicidad y sus respectivos directores, empleados, agentes, representantes, sucesores y cesionarios no son en ningún modo responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o