Campeonato del Mundo de Factions

Campeonato del Guild Wars Factions

El Campeonato

El 24 de agosto de 2006, las espadas chocarán con fuerza y hechizos mágicos caerán del cielo cuando comiencen las semifinales del Campeonato de Guild Wars Factions. Seis clanes han viajado hasta Leipzig, donde lucharán durante tres días por hacerse un hueco en la historia y conseguir un premio de 100.000 dólares.

A principios de este año se disputó en Taiwán el primer Campeonato del Mundo de Guild Wars, en el que el clan coreano The Last Pride (EvIL) se hizo con la victoria en una final épica contra War Machine (WM).

Ambos han vuelto de nuevo junto con dos clanes de Europa y otros dos de América, los seis dispuestos a lograr el título. ¿Será capaz The Last Pride de defender la corona? ¿Logrará vengarse Will War Machine? ¿O serán los aspirantes europeos o americanos los que consigan ganar el Campeonato?

¡No te lo pierdas!

Convención de Leipzig

La convención de videojuegos de Leipzig es una feria de cinco días a donde acuden más de 125.000 jugadores cada mes de agosto, con lo que es el lugar perfecto para albergar este Campeonato del Mundo de Guild Wars.

Iremos informando puntualmente de todo lo que suceda en Leipzig a lo largo de esta semana, así que no dejes de entrar en http://es.guildwars.com para leer las crónicas que nos vayan llegando desde allí.

Durante la convención iremos actualizando regularmente nuestras páginas oficiales y foros de Guild Wars y esto quiere decir que subiremos miles de fotos a la página oficial de NCsoft Europe Flickr.

No te pierdas ni una sola imagen de lo que suceda en nuestro stand.

Los clanes

Seis clanes de todo el mundo competirán en el Campeonato:

Métete en esta página si quieres leer entrevistas con cada uno de ellos.

Calendario del CGWF

Partida nºFecha y horaClanes*

Ronda 1

1Viernes 25 agosto,09:15
Irresistible Blokes (3)
vs.
Idiot Savants (6)
2Viernes 25 agosto, 13:00
Esoteric Warriors (4)
vs.
Treacherous Empire (5)

Semifinales

3Viernes 25 agosto, 17:00
The Last Pride (2)
vs.
Winner Match 1
4Sábado 26 agosto, 11:00
War Machine (1)
vs.
Winner Match 2

Final

5Sábado 26 agosto, 16:00
Winner Match 3
vs.
Winner Match 4

Partida de exhibición

Special Domingo 27 agosto, 10:00
World Champions
vs.
Black Emperor

* El número entre paréntesis indica qué cabeza de serie es cada clan.


Normas Generales para Torneos de Guild Wars

Normas generales para torneos de Guild Wars

Normas generales para torneos de Guild Wars

En vigor a partir del 15 de septiembre de 2006

Introducción

Las normas generales para torneos de Guild Warsson aplicables a todos los eventos oficiales de Guild Wars® y Guild Wars Factions de ArenaNet. Los jugadores, espectadores y árbitros deberán cumplir las reglas contenidas en estos documentos cuando participen en dichos torneos. Quienes infrinjan dichas reglas deberán someterse a las disposiciones correspondientes de las Expectativas sobre jugadores (véase Apéndice A) y a los términos y condiciones correspondientes.

Este documento está publicado en diversos idiomas. En caso de discrepancia entre la versión en inglés y otra versión de este documento, los participantes en los torneos deberán atenerse a la versión en inglés.

Responsabilidades del torneo

Responsabilidades del organizador del torneo

El organizador del torneo que organiza un evento es el último responsable de todas las operaciones del torneo. El organizador del torneo tiene, entre otras, las siguientes responsabilidades:

  • Elegir el lugar donde celebrar la competición (ya sea online o fuera de la red).

  • Anunciar el torneo con suficiente antelación.

  • Proporcionar todos los materiales para celebrar la competición (por ejemplo, las cartas para juegos con baraja cerrada).

  • Informar de los resultados del torneo a ArenaNet en un plazo de 14 días después de la competición.

  • Contratar al personal adecuado para el torneo (juez, tanteador, etc.).

Responsabilidades de los jugadores/clanes

Todos los jugadores (y clanes) deberán seguir las normas establecidas por ArenaNet, el juez principal y los demás árbitros de los torneos.

Los jugadores y clanes deberán comportarse de manera respetuosa y deportiva en todo momento.

Los jugadores/clanes no deberán manipular la tabla de clasificación. Por manipulación se entiende cualquier acción dirigida a alterar la posición de los clanes en la clasificación y el normal funcionamiento de las batallas entre clanes. Dejarse perder o intentar que el rival se deje perder son ejemplos de manipulación porque las puntuaciones cambian sin que se haya disputado en realidad una batalla.

Los jugadores/clanes que no cumplan con las responsabilidades descritas arriba serán juzgados por ArenaNet y el resultado podría ser desde la retirada de premios hasta el cierre de la cuenta de juego.

ArenaNet se reserva el derecho a cerrar cualquier cuenta de juego sin previo aviso siempre que estime necesario.

Responsabilidades del espectador y de la prensa

Los espectadores deberán permanecer en silencio durante las partidas y no se les permitirá comunicarse con los jugadores mientras las partidas están en progreso. Los jugadores pueden solicitar que no se les observe durante la partida. Estas peticiones deberán solicitarse por medio de un juez.

Los espectadores y miembros de la prensa que crean haber observado violaciones del reglamento deberán informar a un juez de inmediato sin interrumpir la partida.

Responsabilidades del juez principal

Las competiciones oficiales requieren la presencia física de un juez principal durante el juego para cronometrar el tiempo, interpretar las reglas, imponer sanciones y tomar otras decisiones oficiales. El juez principal, con el consentimiento del organizador del torneo, puede designar a un número determinado de jueces para que le ayuden en su función como juez principal y para que realicen otras tareas que el juez disponga. El juez principal se responsabilizará de informar a ArenaNet de todas las amonestaciones y descalificaciones registradas durante el torneo, actuando de forma directa o a través del informe del organizador del torneo.

Aunque no es muy recomendable el puesto de juez principal y el de organizador del torneo pueden ser desempeñados por la misma persona.

Funcionamiento de los torneos de Guild Wars

Registro de clanes

Todos los clanes que quieran participar en un torneo DEBERÁN registrar en ArenaNet su lista de jugadores ANTES de la fecha límite establecida.

Para registrarse deben enviar una lista con los 12 integrantes que vayan a participar a . Estos 12 integrantes deberán permanecer en el clan hasta que termine la competición.

Procedimiento

Cada miembro de la lista de integrantes debe enviar la siguiente información:

  • Nombre
  • Dirección postal
  • Correo electrónico
  • Número de teléfono
  • Fecha de nacimiento
  • Los nombres de todos sus personajes

Parte de esta información se publicará en la página web de Guild Wars.

En el torneo solo podrán participar los jugadores (y los personajes) de la lista de integrantes del torneo que se envíe.

Cambios de clan

Aunque ArenaNet sabe que los clanes y sus integrantes cambian con el tiempo, la finalidad de organizar torneos de Guild Wars consiste en premiar a los clanes y las configuraciones que se han mantenido durante más tiempo. Por eso, los clanes registrados tendrán un número limitado de cambios según se especifique en cada torneo.

Estructura de los combates

En los combates de Guild Wars, el número predeterminado de partidas es uno. ArenaNet se reserva el derecho a organizar combates al mejor (dos partidas ganadas) de tres partidas.

Tiempos

Si un equipo no llega puntual a un combate (porque no está listo para jugar a la hora de inicio de la partida o no está listo para jugar la siguiente partida transcurridos 15 minutos desde que finalizó la anterior), podrá ser sancionado y tendrá que renunciar a la partida.

Personajes permitidos

Los jugadores podrán utilizar personajes de rol o personajes PvP. Podrán utilizar cualquier objeto que su personaje tenga derecho a utilizar en el juego.

Los clanes pueden intercambiar jugadores e intercambiar o modificar personajes. Para ello deben utilizar su cuenta de juego, única y con acceso al torneo, entre las partidas o tras reiniciar, y deben estar listos para empezar la partida siguiente a la hora programada.

Si un clan no logra reunir un equipo completo de ocho jugadores, puede jugar con menos jugadores y rellenar las ranuras libres con esbirros de Guild Wars controlados por el ordenador.

Conectividad

En los eventos principales, cada clan nombrará un representante oficial que tendrá la exclusividad para solicitar el reinicio de la partida y coordinar la toma de contacto entre ArenaNet y los jugadores. El representante del clan puede solicitar el reinicio de la partida antes de que finalice la cuenta atrás y las puertas se abran, y solo puede hacerlo una vez en un combate de tres partidas. Esta es la única forma en que los equipos pueden reiniciar la partida. Sufrir desconexiones una vez que la cuenta atrás ha terminado no es motivo para reiniciar la partida.

ArenaNet se reserva el derecho a modificar la programación de las partidas y de los combates y/o reiniciarlos según proceda. Dichas decisiones las anunciarán y pondrán en práctica únicamente agentes oficiales de ArenaNet.

Normas para partidas limitadas en torneos de Guild Wars

Las reglas de esta sección se aplicarán a todos los torneos de partidas limitadas de Guild Wars, como por ejemplo, torneos de "draft", "rochester draft" y "baraja cerrada o sellada".

Funcionamiento del torneo

Tiempos

El tiempo recomendado para las configuraciones de habilidades de un equipo o de un clan (tiempo destinado a elegir la configuración de cada jugador con cartas) es de treinta (30) minutos. El tiempo recomendado para que los jugadores elijan a sus personajes en los ordenadores de la competición es de quince (15) minutos. En las competiciones en las que hay múltiples batallas en una sola partida, el tiempo recomendado entre batallas para la creación o modificación de un personaje es de 15 minutos.

Selección de mapa

El organizador del torneo seleccionará y anunciará un mapa con suficiente antelación. Todas las batallas se desarrollarán sobre este mapa. Si lo desea, el organizador del torneo podrá utilizar un sistema alternativo de selección de mapa. En ese caso deberá anunciar las reglas de dicho sistema antes de que comience el torneo.

Reglas de las cartas de habilidad

Las cartas deberán incluir, al menos, la siguiente información sobre las habilidades de los personajes de Guild Wars:

  • Nombre de la habilidad
  • Nombre de la profesión que puede utilizar esta habilidad
  • Nombre del atributo de la profesión que puede destruir a esta habilidad
  • En caso de existir, consumo del conjuro de la habilidad
  • En caso de existir, consumo de la adrenalina de la habilidad
  • En caso de existir, tiempo de conjuro de la habilidad
  • En caso de existir, tiempo de recarga de la habilidad
  • Texto completo de la habilidad
  • Peculiaridad de la habilidad (consultar Apéndice C) Peculiaridad de la habilidad)

Puede incluirse información adicional, (la historia de la habilidad , imágenes, etc.), pero no es obligatorio.

Normalmente, todas las habilidades que han sido publicadas como parte de una campaña han creado una carta especialmente para ello. El organizador del torneo puede limitar el torneo a determinadas profesiones con sus correspondientes habilidades. En este caso, deberá anunciarse antes de que comience el torneo.

Distribución de las cartas

Antes del inicio de un torneo limitado, se le da a cada miembro del equipo una baraja aleatoria de 16 cartas (tanto a equipos de 4 jugadores como a clanes de 8 jugadores).

La baraja aleatoria se compone de:

  • Tres (3) cartas de rango 1.
  • Cinco (5) cartas de rango 2.
  • Ocho (8) cartas de rango 3 (de un total de 16)

Es posible que aparezcan copias de una misma habilidad en los paquetes de 16 cartas. En caso de que aparezcan más de dos (2) copias de la misma, se recomienda devolver las cartas al organizador del torneo y sacar otro reparto.

Normas de los torneos con baraja cerrada

Distribución de las cartas

Antes de que comience el torneo, se le da a cada jugador una baraja aleatoria de 16 cartas, de las cuales:

  • Tres (3) serán habilidades de rango 1
  • Cinco (5) serán habilidades de rango 2
  • Ocho (8) serán habilidades de rango 3

Como hemos indicado anteriormente, es posible que un jugador reciba varias copias de una misma habilidad. En caso de que aparezcan más de dos (2) copias de la misma habilidad o menos de 13 habilidades diferentes, se recomienda devolver las cartas al organizador del torneo y sacar otra baraja.

Tiempos

Cuando todos los miembros de un equipo o de un clan hayan recibido las 16 cartas, los miembros del equipo dispondrán de 30 minutos para comparar e intercambiar las cartas entre ellos. El objetivo es que escojan 16 cartas (ocho (8) para formar la primera configuración y ocho (8) para formar la configuración de reserva) con las que el jugador comenzará la primera partida.

Intercambio de cartas

Los jugadores solo podrán intercambiar cartas durante 30 minutos con los miembros del equipo o clan con el que vayan a competir en el torneo. Durante el torneo, los jugadores solo podrán utilizar las habilidades que aparezcan en las 16 cartas que tengan al finalizar los 30 minutos. Si algún equipo o jugador rompe esta regla será expulsado del torneo.

Habilidades disponibles para todos los jugadores

Todos los jugadores podrán escoger las habilidades de Sello de resurrección y Encantar animal para su configuración. Estas habilidades NO aparecen en las cartas.

Registro de las cartas

En algunas ocasiones los jugadores deberán registrar las 16 cartas que tengan antes del inicio de la primera ronda. Si esto sucede deberá anunciarse antes de que comience el torneo (consultar Apéndice D Hoja de registro de cartas de Guild Wars).

Reglas de creación de personajes

Para crear su personaje de PvP para la primera batalla en el ordenador, los jugadores deberán utilizar las ocho (8) habilidades que aparecen en las ocho (8) cartas seleccionadas (a excepción de la Habilidad disponible para todos los jugadores: ver más arriba).

Los jugadores podrán escoger otras características para sus personajes (profesiones, armadura, armas, runas, etc.) según las opciones disponibles en las reglas de la competición.

Tiempo entre batallas

En las batallas múltiples los jugadores dispondrán de 15 minutos al final del combate para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para el siguiente combate. Los jugadores solo podrán elegir las ocho (8) habilidades utilizadas por su personaje de las 16 cartas que tienen para la competición.

Tiempo entre partidas

Al final de cada partida, los jugadores dispondrán de 15 minutos para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para la siguiente batalla. Si lo desean, los jugadores podrán intercambiar cartas con los miembros de su equipo (ver Intercambio de cartas) pero deberán hacerlo dentro del tiempo límite establecido.

Normas del torneo de Draft

Distribución de los jugadores

Solo participarán dos miembros de cada equipo o clan (elegidos por el líder el equipo o del clan). Los jugadores formarán círculos al azar más o menos iguales (llamados vainas) del tamaño que decida el organizador del torneo. Los dos miembros de cada equipo se sentarán uno enfrente del otro en la misma vaina. El organizador del torneo distribuirá un número idéntico de barajas a cada jugador. El número de barajas de cada jugador deberá ser la mitad (1/2) del número de miembros de un equipo: dos (2) barajas en competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y cuatro (4) barajas en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores.

Los equipos o clanes de una vaina solo podrán jugar contra equipos o clanes de esa misma vaina.

Los jugadores no podrán hablar o comunicarse durante la partida. Cuando los jugadores vayan escogiendo las cartas, deberán ir colocándolas en una pila ordenada frente a ellos. Las cartas escogidas solo podrán revisarse entre la selección de cartas de cada baraja.

Selección de las cartas

Antes del inicio del torneo, el organizador deberá anunciar el tiempo del que dispondrá cada jugador para seleccionar una carta. Los jugadores harán lo posible por elegir una carta antes de que se agote el tiempo establecido. En caso de que un jugador no realice la selección dentro del tiempo establecido y esté retrasando la partida, el organizador del torneo escogerá una carta al azar y se la dará al jugador para que la partida pueda continuar.

En caso de que esto ocurra tres veces en una misma partida, se sancionará al jugador y solo podrá ofrecer a su equipo las cartas que haya seleccionado hasta entonces.

Procedimiento de la selección de barajas

Los jugadores no podrán coger, dar o recibir notas durante la partida.

Tras la señal de un directivo del torneo, los jugadores abrirán las barajas (determinadas por el árbitro) y contarán las cartas. Si el jugador no tiene el número correcto de cartas en la baraja, deberá comunicárselo de inmediato al juez para que reemplace la baraja. El jugador escogerá una carta de la baraja y le pasará al jugador de la izquierda las cartas restantes colocadas hacia abajo. Cada jugador cogerá una carta y pasará la baraja hasta que se repartan todas las cartas.

Si un jugador coge una carta de la baraja y la coloca en la pila significa que ha seleccionado esta carta y ya no puede devolverla a la baraja. Los jugadores no pueden mostrar sus cartas o el contenido de las barajas a otros participantes. Está prohibido que los jugadores envíen señales de cualquier tipo a otros participantes que revelen información sobre sus elecciones o sobre las elecciones que quieran que los demás hagan.

Cuando todos los jugadores tengan sus cartas, un árbitro dará la orden a los jugadores de que abran la siguiente baraja y la repartan del mismo modo; esta vez, sin embargo, se repartirá al compañero de la derecha. Se repetirá este proceso hasta que todas las cartas de las barajas se hayan repartido.

Después de que los dos miembros de un equipo o clan hayan escogido sus cartas (cada jugador deberá tener 64 cartas en competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y 128 en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores) el equipo dispondrá de 30 minutos para distribuir las cartas entre los miembros del equipo. El objetivo será escoger 16 cartas (ocho (8) para su configuración inicial y ocho (8) para la de reserva) con las que cada jugador comenzará la primera partida.

Intercambio de cartas

Los jugadores solo podrán intercambiar cartas durante 30 minutos con los miembros del equipo o clan con el que vayan a competir en el torneo. Durante el torneo, los jugadores solo podrán utilizar las habilidades que aparezcan en las 16 cartas que tengan al finalizar los 30 minutos. Si algún equipo o jugador rompe esta norma será expulsado del torneo.

Habilidades disponibles para todos los jugadores

Todos los jugadores podrán escoger las habilidades de Sello de resurrección y Encantar animal para su configuración. Estas habilidades NO aparecen en las cartas.

Registro de las cartas

En algunas ocasiones los jugadores deberán registrar las 16 cartas que tengan antes del inicio de la primera ronda. Si esto sucede deberá anunciarse antes de que comience el torneo (consultar Apéndice D Hoja de registro de cartas Guild Wars).

Reglas de creación de personajes

Para crear su personaje de PvP para la primera batalla en el ordenador, los jugadores deberán utilizar las ocho (8) habilidades que aparecen en las ocho (8) cartas seleccionadas (a excepción de la Habilidad disponible para todos los jugadores: ver más arriba).

Los jugadores podrán escoger otras características para sus personajes (profesiones, armadura, armas, runas, etc.) según las opciones disponibles en las reglas de la competición.

Tiempo entre batallas

En las batallas múltiples los jugadores dispondrán de 15 minutos al final del combate para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para el siguiente combate. Los jugadores solo podrán elegir las ocho (8) habilidades utilizadas por su personaje de las 16 cartas que tienen para la competición.

Tiempo entre partidas

Al final de cada partida, los jugadores dispondrán de 15 minutos para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para la siguiente batalla. Si lo desean, los jugadores podrán intercambiar cartas con los miembros de su equipo (ver Intercambio de cartas) pero deberán hacerlo dentro del tiempo límite establecido.

Normas del Rochester Draft

Distribución de los jugadores

Solo participarán dos miembros de cada equipo o clan (elegidos por el líder el equipo o del clan). Los jugadores formarán círculos al azar más o menos iguales (llamados vainas) del tamaño que decida el organizador del torneo. Los dos miembros de cada equipo se sentarán uno frente al otro en la misma vaina. El organizador del torneo distribuirá un número idéntico de barajas a cada jugador. El número de barajas de cada jugador deberá ser la mitad (1/2) del número de miembros de un equipo: dos (2) barajas en competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y cuatro (4) barajas en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores.

Los equipos o clanes de una vaina solo podrán jugar contra equipos o clanes de esa misma vaina.

Preparación del Rochester Draft

Cuando se abran las barajas, se colocarán en el centro de la mesa en cuatro (4) filas de cuatro (4) cartas.

Antes del inicio del torneo, el organizador deberá anunciar el tiempo del que dispondrá cada jugador para seleccionar una carta. Los jugadores harán lo posible por elegir una carta antes de que se agote el tiempo establecido. En caso de que el jugador no haga su selección dentro del tiempo establecido y esté retrasando la partida, el organizador del torneo le dará al jugador la carta más "antigua" de la baraja.

Procedimientos del Rochester Draft

Durante un Rochester Draft, los jugadores deberán mostrar la carta más reciente que hayan escogido colocándola hacia arriba. Cuando se hayan escogido todas las cartas, los jugadores podrán sacar sus cartas de la baraja y colocarlas en cualquier posición.

Ejemplo: El jugador activo reparte las cartas de una baraja de reserva. Las cartas siguen un orden cronológico (del 1 al 16), siendo la carta 1 la primera carta colocada sobre la mesa (la más antigua) y la carta 16 la última carta colocada sobre la mesa (la más reciente). Si el jugador no hace su elección dentro el tiempo establecido, el organizador del torneo examinará las cartas de la mesa y dará al jugador la carta más antigua. Si esa carta ya ha sido seleccionada, se le dará la segunda carta más antigua, y así sucesivamente.

En caso de que esto ocurra tres veces en una misma partida, se sancionará al jugador y solo podrá ofrecer a su equipo las cartas que haya seleccionado hasta entonces.

Los jugadores no podrán coger, dar o recibir notas durante la partida.

Un directivo del torneo emitirá una señal y el jugador activo distribuirá todas las cartas de la baraja por la mesa, colocándolas hacia arriba y mirando hacia él. Los jugadores tienen 30 minutos para revisar las cartas antes de que empiece el reparto.

Rotación del jugador activo

El jugador activo es el jugador que escoge primero las cartas de la mesa. El primer jugador activo es el primero en participar y es elegido por el juez. En competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores, todos los jugadores de una misma vaina adoptan el papel de jugador activo una vez por baraja. El jugador activo rota de la siguiente manera:

  • en el sentido de las agujas del reloj en el primer grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el primer jugador activo).

  • en el sentido contrario a las agujas del reloj en el segundo grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el último jugador activo del primer grupo).

En competiciones de equipos de ocho (8) jugadores, todos los jugadores de una misma vaina adoptan el papel de jugador activo una vez por baraja. El jugador activo rota de la siguiente manera:

  • En el sentido de las agujas del reloj en el primer grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el primer jugador activo).

  • En el sentido contrario a las agujas del reloj en el segundo grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el último jugador activo del primer grupo).

  • En el sentido de las agujas del reloj en el tercer grupo de barajas (comenzando de nuevo por el primer jugador activo).

  • En el sentido contrario a las agujas del reloj en el cuarto grupo de barajas de refuerzo (comenzando por el último jugador activo del primer grupo).

Cuando el jugador toque una carta, significará que ha escogido esa carta y ya no podrá elegir otra.

Orden de selección en Rochester Draft

El orden de selección se realiza siguiendo la forma de una herradura. Se comienza con el jugador activo y se continúa alrededor de la mesa hasta llegar al último participante del grupo que todavía no haya elegido ninguna carta. El último jugador del grupo elige dos cartas en lugar de una. La selección continúa entonces en orden inverso hasta llegar al jugador que comenzó la selección (la primera persona que escogió una carta de la baraja). Cuando se hayan seleccionado todas las cartas, el juez de mesa despejará la zona de selección y la preparará para la siguiente baraja.

Ejemplo nº 1: Se sientan ocho jugadores alrededor de una mesa. Se numeran del 1 al 8 en el sentido de las agujas del reloj. El jugador activo es el jugador 1. Se abre la primera baraja para el jugador 1 y se colocan las cartas hacia arriba enfrente del jugador 1. Cuando se hayan agotado los 30 minutos de tiempo, el orden de selección será el siguiente:

Jugador 1-carta 1Jugador 8-carta 9
Jugador 2-carta 2Jugador 7-carta 10
Jugador 3-carta 3Jugador 6-carta 11
Jugador 4-carta 4Jugador 5-carta 12
Jugador 5-carta 5Jugador 4-carta 13
Jugador 6-carta 6Jugador 3-carta 14
Jugador 7-carta 7Jugador 2-carta 15
Jugador 8-carta 8Jugador 1-carta 16

A continuación se abrirá la primera baraja del jugador 2.

Ejemplo nº 2: Se sientan ocho jugadores alrededor de una mesa. Se numeran del 1 al 8 en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores participarán en la segunda ronda de Rochester Draft. Por lo tanto, realizarán la selección de esta ronda en el sentido contrario a las agujas del reloj. Ahora el jugador activo es el jugador 8. Se abre la primera baraja para el jugador 8 y se colocan las cartas hacia arriba de cara al jugador 1. Cuando se hayan agotado los 30 minutos de tiempo, el orden de selección será el siguiente:

Jugador 8-carta 1Jugador 1-carta 9
Jugador 7-carta 2Jugador 2-carta 10
Jugador 6-carta 3Jugador 3-carta 11
Jugador 5-carta 4Jugador 4-carta 12
Jugador 4-carta 5Jugador 5-carta 13
Jugador 3-carta 6Jugador 6-carta 14
Jugador 2-carta 7Jugador 7-carta 15
Jugador 1-carta 8Jugador 8-carta 16

A continuación se abre la segunda baraja del jugador 7.

Después de que los dos miembros de un equipo o clan hayan escogido sus cartas (cada jugador deberá tener 64 cartas en el caso de competiciones de equipos de cuatro (4) jugadores y 128 en competiciones de clanes de ocho (8) jugadores) el equipo tendrá 30 minutos para distribuir las cartas entre los miembros del equipo. El objetivo será escoger 16 cartas (ocho (8) para su configuración inicial y ocho (8) para la de reserva) con las que cada jugador comenzará la primera partida.

Intercambio de cartas

Los jugadores solo podrán intercambiar cartas durante 30 minutos con los miembros del equipo o clan con el que vayan a competir en el torneo. Durante el torneo, los jugadores solo podrán utilizar las habilidades que aparezcan en las 16 cartas que tengan al finalizar los 30 minutos. Si algún equipo o jugador rompe esta norma será expulsado del torneo.

Habilidades disponibles para todos los jugadores

Todos los jugadores podrán escoger las habilidades de Sello de resurrección y Encantar animal para su configuración. Estas habilidades NO aparecen en las cartas.

Registro de las cartas

En algunas ocasiones los jugadores deberán registrar las 16 cartas que tengan antes del inicio de la primera ronda. Si esto sucede deberá anunciarse antes de que comience el torneo (consultar Apéndice D Hoja de registro de cartas Guild Wars).

Reglas de creación de personajes

Para crear su personaje de PvP para la primera batalla en el ordenador los jugadores deberán utilizar las 8 habilidades que aparecen en las ocho (8) cartas seleccionadas (a excepción de la Habilidad disponible para todos los jugadores: ver más arriba).

Los jugadores podrán escoger otras características para sus personajes (profesiones, armadura, armas, runas, etc.) según las opciones disponibles en las reglas de la competición.

Tiempo entre batallas

En las batallas múltiples los jugadores dispondrán de 15 minutos al final del combate para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para el siguiente combate. Los jugadores solo podrán elegir las ocho (8) habilidades utilizadas por su personaje de las 16 cartas que tienen para la competición.

Tiempo entre partidas

Al final de cada partida, los jugadores dispondrán de 15 minutos para modificar o crear de nuevo a su personaje PvP para la siguiente batalla. Si lo desean, los jugadores podrán intercambiar cartas con los miembros de su equipo (ver Intercambio de cartas) pero deberán hacerlo dentro del tiempo límite establecido.

Sanciones en los torneos de partidas limitadas

Se recomienda el uso de las siguientes sanciones en los torneos de partidas limitadas.

Uso de la habilidad incorrecta

Si un jugador utiliza habilidades que no se corresponden con las habilidades de su hoja de registro de cartas, será descalificado y no podrá jugar la siguiente partida, debiendo ser sustituido por un mercenario. Si el mismo jugador comete la misma falta dos veces, se le expulsará del torneo y no tendrá derecho a recibir ningún premio.

Imposibilidad de seguir jugando

En caso de que un equipo o clan tenga dos (2) o más jugadores sancionados por jugar con una habilidad incorrecta, ese equipo o clan será descalificado del torneo y no tendrá derecho a recibir ningún premio.

Apéndice A: Expectativas sobre jugadores

Representantes de ArenaNet supervisarán todas las partidas. ArenaNet se reserva el derecho a descalificar a cualquier clan si alguno de sus miembros tiene una conducta inapropiada, interfiere o interrumpe a los otros jugadores o clanes causándoles retrasos, provoca atrasos o infringe de cualquier otra forma las normas del Campeonato del mundo de Guild Wars. Entre las conductas inapropiadas se incluyen: cometer un acto delictivo o un ilícito civil; encontrarse bajo la influencia de drogas o alcohol; utilizar lenguaje o gestos abusivos, hostiles o amenazadores, blasfemias, proferir ataques racistas; hacer un ruido excesivo; enviar abundantes mensajes basura; incumplir las instrucciones de ArenaNet; hacer trampas o intentarlo; e intentar provocar desconexiones o interrupciones en la partida.

ArenaNet puede descalificar a cualquier jugador y/o clan que tenga una conducta inapropiada, interfiera o interrumpa a otros jugadores o clanes causándoles retrasos, provoque atrasos o infrinja de cualquier otra forma las normas del Campeonato del mundo de Guild Wars o las normas generales de los torneos de Guild Wars.

ArenaNet puede solicitar al representante oficial de un clan que transmita información de ArenaNet a los miembros del clan. Los representantes oficiales deben mantener actualizada la lista de miembros del clan, con sus nombres, direcciones postales, correos electrónicos y números de teléfono para facilitar dichas comunicaciones.

Apéndice B: Sistema de clasificación de Guild Wars

Sistema de clasificación Elo

La clasificación de Guild Wars utiliza el sistema Elo para cada temporada.

El sistema de clasificación Elo compara el historial de combate de un clan con el historial de combate de sus rivales y calcula la probabilidad de que el clan gane el enfrentamiento. Este factor de probabilidad calcula cuántos puntos asciende o desciende el clan en la clasificación según los resultados de cada combate. Cuando un clan derrota a otro clan mejor clasificado, su clasificación asciende más que si hubiera derrotado a un clan peor clasificado (ya que es más probable derrotar a quien está peor clasificado). Todos los clanes nuevos comienzan con una puntuación de 1.000. La clasificación del torneo de Guild Wars utiliza la siguiente fórmula para calcular las probabilidades de victoria de un clan en cada combate:

 1
Probabilidad de victoria =
 10^((Clasificación del clan rival–Clasificación del clan)/400) + 1

Esta probabilidad se utiliza para volver a calcular la clasificación de cada clan tras el combate. En la fórmula siguiente, los clanes reciben 1 punto si ganan el combate y 0 puntos si pierden. La nueva puntuación del clan se calcula de la siguiente manera:

Nueva puntuación del clan = Antigua puntuación del clan + (Valor K * (Puntos que computan–Probabilidad de victoria del clan))

Todos los clanes quedan clasificados al principio con el primer combate en que participan. Las siguientes clasificaciones se calculan cronológicamente a partir de ese primer combate.

En la actualidad, el valor K (máximo número de puntos que puede ascender o descender un clan en la clasificación según los resultados de un solo combate en un evento que utiliza el sistema Elo) es de 30.

La clasificación de Guild Wars agrupa a los clanes en regiones geográficas basándose en sus datos Elo para designar los clanes líderes de cada área.

Apéndice C: Peculiaridad de la habilidad

La siguiente descripción de habilidad deberá utilizarse en todos los torneos de partidas limitadas de Guild Wars (ver Distribución de las cartas).

ProfesiónNombre de la habilidadRangoProfesiónNombre de la habilidadRango
AsesinoPromesa del Asesino1NigromanteAnimar demonio de hueso2
AsesinoAura de desplazamiento1NigromanteAnimar horror de hueso3
AsesinoMirada de seducción1NigromanteAnimar siervos de hueso3
AsesinoGolpe del loto negro2NigromanteAnimar gólem de carne1
AsesinoEstocada de la mantis negra2NigromanteAnimar horror vampírico3
AsesinoFilos de acero 3NigromanteAura del liche1
AsesinoPólvora lacrimosa3NigromanteDespertar la sangre2
AsesinoCebo2NigromanteSello de espinas3
AsesinoDaga lesionadora3NigromantePúas3
AsesinoDefensas críticas 3NigromanteEscalofrío punzante3
AsesinoOjo crítico2NigromanteVínculo de sangre3
AsesinoAtaque crítico2NigromanteChupador de sangre3
AsesinoDagas danzantes3NigromanteSangre es poder1
AsesinoApostasía oscura1NigromanteSangre del maestro3
AsesinoHuida oscura2NigromanteRenovación de la sangre3
AsesinoCárcel oscura3NigromanteRitual de sangre 3
AsesinoCarrera3NigromanteSabañones2
AsesinoBrote mortal3NigromanteConsumir cadáver2
AsesinoCarga mortal2NigromanteFervor del profano1
AsesinoGolpe desesperado3NigromanteAura oscura3
AsesinoTajo de distracción2NigromanteVínculo oscuro3
AsesinoToxina persistente3NigromanteFuria oscura3
AsesinoÁspid2NigromantePacto oscuro3
AsesinoAtaque agotador3NigromanteNova de muerte3
AsesinoDefensas expuestas3NigromanteEscalofrío de muerte3
AsesinoCancelar encantamientos3NigromanteEnjambre mortal3
AsesinoAraña colgante2NigromanteEncantamientos de profanación3
AsesinoEspadas relucientes1NigromanteProfanar la carne3
AsesinoColmillos de zorro3NigromanteCarne demoníaca3
AsesinoGolpe de loto dorado2NigromanteProfanación de encantamientos3
AsesinoGolpe del fénix dorado2NigromanteDiscordia1
AsesinoCorazón de sombra3NigromanteDebilidad3
AsesinoCuernos de buey3NigromanteSangre debilitante3
AsesinoEmpalar3NigromanteToque debilitante3
AsesinoPalma de hierro2NigromanteMiedo visceral2
AsesinoAtaque dentado3NigromanteFestín de corrupción1
AsesinoGolpe salvaje3NigromanteSuelo fétido2
AsesinoPicadura de mantis saltarina3NigromanteMirada de desprecio2
AsesinoFuria de la langosta1NigromanteBalanza de Grenth1
AsesinoToque de mantis3NigromanteVenas heladas1
AsesinoMarca de muerte3NigromanteInfundir condición3
AsesinoMarca de inestabilidad2NigromanteParásito insidioso3
AsesinoActitud copiada3NigromanteMirada ictérica3
AsesinoGolpe de Moebius1NigromanteGrifo de vida3
AsesinoGolpe de nueve colas3NigromanteTransferencia de vida1
AsesinoGolpe sutil 1NigromanteGolpe de pesadilla3
AsesinoRecuerdo2NigromanteMaldición persistente1
AsesinoGolpe repetitivo 3NigromanteMalestar2
AsesinoRetorno2NigromanteIntervención maligna3
AsesinoAlambre de escorpión2NigromanteMarca del dolor3
AsesinoHerida supurante1NigromanteMarca de subversión2
AsesinoForma sombría1NigromanteTravesía necrótica3
AsesinoSombra de precipitación2NigromanteOfrenda de sangre1
AsesinoRefugio sombrío3NigromanteMirada opresora2
AsesinoMortaja sombría1NigromanteOrden de la apostasía1
AsesinoCarga sombría3NigromanteOrden del dolor2
AsesinoTemor vergonzoso2NigromanteOrden del vampiro1
AsesinoDagas afiladas2NigromanteVínculo parasitario3
AsesinoMortaja de dolor3NigromanteEnvío pestilente2
AsesinoMortaja de silencio1NigromanteSello pestilente1
AsesinoSello de malicia3NigromanteToque pestilente2
AsesinoSello de sombras3NigromantePrecio del fracaso3
AsesinoChorro de velocidad2NigromanteExplosión de putrefacción3
AsesinoSifón de fuerza1NigromantePrisa temeraria2
AsesinoPaseo espiritual2NigromanteDesgarrar encantamientos2
AsesinoGolpe en las sienes1NigromanteRigor mortis2
AsesinoColmillos afilados2NigromanteSubida de bilis3
AsesinoFuria oculta3NigromanteCarne pútrida2
AsesinoAtaque imprevisto3NigromanteSombra del miedo3
AsesinoDefensa de la víbora2NigromanteGolpe de las sombras2
AsesinoCamino de perfección3NigromanteTemblores de pavor3
AsesinoCamino de la mano vacía1NigromanteSello de la agonía3
AsesinoCamino del zorro2NigromantePúas del alma3
AsesinoCamino del loto3NigromanteVínculo de almas1
AsesinoGolpe salvaje3NigromanteFestín de almas3
ElementalistaDescarga de respuesta2NigromanteSanguijuela del alma1
ElementalistaSintonía con el aire3NigromanteEscalofríos2
ElementalistaArco de relámpagos2NigromanteEspíritu rencoroso1
ElementalistaArmadura de tierra3NigromanteAguafiestas1
ElementalistaArmadura de escarcha3NigromanteQuitar encantamiento3
ElementalistaArmadura de niebla 2NigromanteSufrimiento3
ElementalistaExplosión de ceniza3NigromanteCarne infectada 1
ElementalistaAura de restauración3NigromanteSabor de la muerte2
ElementalistaManto de ascuas2NigromanteSabor a dolor3
ElementalistaDestello cegador2NigromanteToque de agonía 3
ElementalistaVisión borrosa2NigromanteFestín impío3
ElementalistaAliento de fuego3NigromanteMordedura vampírica3
ElementalistaVelocidad del fuego2NigromanteMirada vampírica3
ElementalistaRelámpago encadenado3NigromanteEspíritu vampírico1
ElementalistaTemblor de tierra3NigromanteEnjambre vampírico2
ElementalistaConjurar llama3NigromanteToque vampírico3
ElementalistaConjurar escarcha3NigromanteAura de Verata3
ElementalistaConjurar relámpago3NigromanteMirada de Verata3
ElementalistaOla de cristales3NigromanteSacrificio de Verata2
ElementalistaCongelación3NigromanteMiasma vil2
ElementalistaDragón doble1NigromanteToque vil3
ElementalistaPisada del dragón3NigromanteVirulencia1
ElementalistaSintonía con la tierra3NigromanteGemido de condena1
ElementalistaTerremoto2NigromanteMordedura de hongo3
ElementalistaSintonía con los elementos1NigromanteDebilitar armadura3
ElementalistaBendición de energía1NigromanteRodillas debilitadas1
ElementalistaCarga debilitante3NigromantePozo de sangre2
ElementalistaErupción3NigromantePozo de poder1
ElementalistaProdigio de éter1NigromantePozo de sufrimiento3
ElementalistaRenovación de éter1NigromantePozo del profano3
ElementalistaSintonía con el fuego3NigromantePozo del cansancio2
ElementalistaTormenta de fuego3NigromanteMarchitar1
ElementalistaBola de fuego3NingunoSello de capturaNA
ElementalistaLlamaradas3GuardabosquesSello de antídoto3
ElementalistaBengala3GuardabosquesAplicar veneno2
ElementalistaEstallido helado3GuardabosquesSello del arquero1
ElementalistaVendaval2GuardabosquesTrampa de espinas2
ElementalistaMarca atenuada1GuardabosquesRecarga rápida1
ElementalistaGlifo de concentración3GuardabosquesFuria bestial3
ElementalistaGlifo de poder elemental3GuardabosquesHerida bestial3
ElementalistaGlifo de energía1GuardabosquesAtaque bestial2
ElementalistaGlifo de esencia3GuardabosquesZarzas2
ElementalistaGlifo de energía menor2GuardabosquesFlecha de punta ancha1
ElementalistaGlifo de renovación1GuardabosquesAtaque brutal3
ElementalistaGlifo de sacrificio2GuardabosquesLlamada de celeridad3
ElementalistaPresa de la tierra3GuardabosquesLlamada de protección3
ElementalistaSoplo1GuardabosquesDisparo veloz3
ElementalistaPrisión de hielo2GuardabosquesEncantar animalNA
ElementalistaLanza de hielo3GuardabosquesGas asfixiante3
ElementalistaPúas de hielo3GuardabosquesConfortar animal3
ElementalistaPrisma helado2GuardabosquesConmoción3
ElementalistaInmolación2GuardabosquesConflagración3
ElementalistaVínculos incendiarios2GuardabosquesDisparo lesionador1
ElementalistaInfierno3GuardabosquesDisparo debilitador3
ElementalistaNiebla de hierro2GuardabosquesDisparo definido3
ElementalistaArmadura cinética3GuardabosquesEmbestida2
ElementalistaFlechas de lava3GuardabosquesDisparo de distracción2
ElementalistaFuente de lava3GuardabosquesEsquiva2
ElementalistaMartillo de relámpago2GuardabosquesDefensas de arácnido3
ElementalistaJabalina de relámpago3GuardabosquesDisparo doble2
ElementalistaEsfera de relámpago2GuardabosquesTrampa de polvo2
ElementalistaAtaque de relámpago3GuardabosquesFilo de extinción2
ElementalistaOleada de relámpagos1GuardabosquesViento vigorizante3
ElementalistaToque de relámpago3GuardabosquesEmbestida enrabietada1
ElementalistaVorágine3GuardabosquesEquinoccio1
ElementalistaAura magnética3GuardabosquesEscape1
ElementalistaMarca de Rodgort3GuardabosquesHambruna1
ElementalistaMeteoro2GuardabosquesVientos favorables2
ElementalistaLluvia de meteoros3GuardabosquesEmbestida animal2
ElementalistaQuemadura mental1GuardabosquesAtaque feroz1
ElementalistaCongelar mente1GuardabosquesTemporada de fertilidad3
ElementalistaImpacto mental1GuardabosquesTrampa de fuego3
ElementalistaEspejo de hielo1GuardabosquesDisparo certero3
ElementalistaForma de niebla1GuardabosquesSuelo congelado2
ElementalistaLlama de obsidiana2GuardabosquesFlechas de cristal1
ElementalistaCarne de obsidiana1GuardabosquesGran conflagración1
ElementalistaFénix3GuardabosquesCuración simbiótica1
ElementalistaCabalga en el rayo1GuardabosquesManantial de curación3
ElementalistaInvocación de Rodgort2GuardabosquesDisparo del cazador3
ElementalistaÓxido3GuardabosquesFlechas inflamables2
ElementalistaCalor abrasador3GuardabosquesFlechas incendiarias1
ElementalistaViento secundario1GuardabosquesFlechas en llamas3
ElementalistaTormenta de fragmentos3GuardabosquesDesgarre1
ElementalistaGuijarro1GuardabosquesReflejos felinos2
ElementalistaDescarga2GuardabosquesAtaque mutilador3
ElementalistaFlecha eléctrica3GuardabosquesDisparo del merodeador3
ElementalistaOnda expansiva1GuardabosquesApuesta del tirador1
ElementalistaArmadura tajada2GuardabosquesFlechas de Melandru1
ElementalistaBrasas humeantes3GuardabosquesSalto de Melandru 3
ElementalistaSupernova1GuardabosquesResistencia de Melandru1
ElementalistaDagas de piedra3GuardabosquesDisparo de Melandru1
ElementalistaLluvia de piedras3GuardabosquesTerreno fangoso3
ElementalistaTorbellino de aura3GuardabosquesRenovación de la naturaleza2
ElementalistaCristales de Teinai3GuardabosquesDisparo molesto2
ElementalistaCalor de Teinai3GuardabosquesDisparo de promesa1
ElementalistaPrisión de Teinai3GuardabosquesGrito de Otyugh3
ElementalistaViento de Teinai3GuardabosquesAtaque penetrante3
ElementalistaTrueno1GuardabosquesInmovilizar3
ElementalistaSuelo inestable1GuardabosquesGuardabosques3
ElementalistaCuchilla de vapor2GuardabosquesFlecha envenenada1
ElementalistaProtección contra los elementos 3GuardabosquesMordedura venenosa2
ElementalistaProtección contra enemigos3GuardabosquesBrinco3
ElementalistaProtección contra daños1GuardabosquesDisparo poderoso3
ElementalistaProtección ataques cuerpo a cuerpo2GuardabosquesActitud de preparación1
ElementalistaProtección de estabilidad3GuardabosquesDisparo preciso3
ElementalistaSintonía con el agua3GuardabosquesSalto de depredador 3
ElementalistaTridente de agua1GuardabosquesVínculo depredador3
ElementalistaTorbellino3GuardabosquesTemporada de depredadores3
ElementalistaVelocidad del viento2GuardabosquesEcos primarios3
TodosSello de resurrecciónNAGuardabosquesDisparo de castigo1
HipnotizadorDolor acumulado3GuardabosquesDisparo rápido1
HipnotizadorRostro del antepasado3GuardabosquesCéfiro acelerador3
HipnotizadorAcertijo arcano2GuardabosquesMedir el viento3
HipnotizadorEco arcano 2GuardabosquesRevivir animal3
HipnotizadorLanguidez arcana1GuardabosquesCorred juntos2
HipnotizadorRobo de los arcanos2GuardabosquesSalto salvaje3
HipnotizadorImitación arcana 3GuardabosquesDisparo violento3
HipnotizadorRobo arcano2GuardabosquesGolpe carroñero3
HipnotizadorConjuro favorable2GuardabosquesFlechas dirigidas 2
HipnotizadorDetonación3GuardabosquesRapidez de la serpiente2
HipnotizadorSuspensión2GuardabosquesCepo2
HipnotizadorCanalización3GuardabosquesTrampa de pinchos1
HipnotizadorTormenta del caos3GuardabosquesDisparo astillado3
HipnotizadorTorpeza3GuardabosquesCazador de tormentas3
HipnotizadorComplicación3GuardabosquesAtaque de penetración3
HipnotizadorConjurar pesadilla2GuardabosquesSimbiosis3
HipnotizadorConjurar fantasma3GuardabosquesVínculo simbiótico3
HipnotizadorAngustia agobiante1GuardabosquesArrojar tierra2
HipnotizadorGrito de frustración2GuardabosquesFuria del tigre2
HipnotizadorDistorsión2GuardabosquesTranquilidad3
HipnotizadorDistracción2GuardabosquesPoder de tramperos1
HipnotizadorDrenar encantamiento2GuardabosquesUngüento de troll3
HipnotizadorEco1GuardabosquesNido de víboras2
HipnotizadorResistencia elemental3GuardabosquesTorbellino defensivo2
HipnotizadorEmpatía3GuardabosquesAventamiento3
HipnotizadorQuemadura de energía2GuardabosquesInvierno3
HipnotizadorDrenaje de energía1GuardabosquesPrisa de Zojun3
HipnotizadorAumento de energía1GuardabosquesDisparo de Zojun3
HipnotizadorGrifo de energía 3RitualistaCólera de los antepasados3
HipnotizadorEpidemia3RitualistaLingwah la angustiada3
HipnotizadorFestín de éter3RitualistaArmadura de insensibilidad3
HipnotizadorSeñor del éter3RitualistaSongkai la afinada1
HipnotizadorSello de éter3RitualistaCadenas encadenadas2
HipnotizadorCarga etérea3RitualistaMingson la ciega2
HipnotizadorMaleficios exhortados1RitualistaCanción sangrienta2
HipnotizadorRetroalimentación2RitualistaBendición creadora2
HipnotizadorSueños febriles1RitualistaArma brutal2
HipnotizadorFragilidad3RitualistaGolpe canalizado 3
HipnotizadorCulpa2RitualistaClamor de almas1
HipnotizadorDestructor de maleficios3RitualistaAlma consumida1
HipnotizadorSello de devoramaleficios3RitualistaDaoshen el cruel3
HipnotizadorIgnorancia3RitualistaXinrae la desafiante1
HipnotizadorIlusión de velocidad2RitualistaDestrucción3
HipnotizadorIlusión de dolor2RitualistaDesencantamiento2
HipnotizadorIlusión de debilidad3RitualistaDesplazamiento2
HipnotizadorArmamento irreal1RitualistaDisonancia3
HipnotizadorImágenes de remordimiento3RitualistaMaldición2
HipnotizadorCarga imaginaria2RitualistaRobar espíritu2
HipnotizadorIneptitud1RitualistaArma deslustrada3
HipnotizadorEncantamiento inspirado2RitualistaUnión de la tierra3
HipnotizadorMaleficio inspirado2RitualistaGolpe de esencia2
HipnotizadorSello de la piedra angular1RitualistaCrecimiento explosivo3
HipnotizadorCarga de Kitah3RitualistaFestín espiritual3
HipnotizadorSello de la sanguijuela3RitualistaCarne de mi carne3
HipnotizadorAura de Lyssa1RitualistaMirada del más allá2
HipnotizadorBalanza de Lyssa3RitualistaTsungrai el generoso2
HipnotizadorMantra de concentración3RitualistaPrisa fantasmal3
HipnotizadorMantra de la tierra3RitualistaKuurong el codicioso1
HipnotizadorMantra de la llama3RitualistaArma guiada 3
HipnotizadorMantra del frío3RitualistaLamento2
HipnotizadorMantra de inscripciones3RitualistaVida3
HipnotizadorMantra del relámpago3RitualistaNaomei la dicharachera3
HipnotizadorMantra de persistencia2RitualistaUnir cuerpo y alma3
HipnotizadorMantra del recuerdo1RitualistaVorizun el poderoso2
HipnotizadorMantra de recuperación1RitualistaArma de pesadilla2
HipnotizadorMantra de determinación3RitualistaDolor3
HipnotizadorMantra de sellos 3RitualistaVínculo doloroso 2
HipnotizadorMigraña1RitualistaConservación1
HipnotizadorSacudida mental3RitualistaKaolai el protector3
HipnotizadorSobrecarga3RitualistaRecuperación2
HipnotizadorPánico1RitualistaXiko la fuerte3
HipnotizadorDolor fantasma2RitualistaArma poderosa3
HipnotizadorResistencia física3RitualistaRestauración3
HipnotizadorBloqueo de poder1RitualistaSeñor de los rituales1
HipnotizadorDrenaje de poder2RitualistaAlma rota3
HipnotizadorPérdida de poder2RitualistaNanasombría2
HipnotizadorSanguijuela poderosa1RitualistaCobijo3
HipnotizadorDevolución de poder3RitualistaSello de creación3
HipnotizadorPunzada de poder3RitualistaSello de espíritus1
HipnotizadorDistracción psíquica1RitualistaCalmante3
HipnotizadorInestabilidad física1RitualistaMemorias calmantes2
HipnotizadorInseguridad constante1RitualistaAlmas unidas1
HipnotizadorEncantamiento revelado2RitualistaGolpe de bendición de espíritu3
HipnotizadorMaleficio revelado2RitualistaQuemadura espiritual2
HipnotizadorVergüenza3RitualistaCanalización espiritual1
HipnotizadorCarga compartida1RitualistaLuz espiritual3
HipnotizadorDestruir ilusiones3RitualistaArma de luz espiritual1
HipnotizadorDestruir encantamiento3RitualistaGrieta del abismo3
HipnotizadorDestruir maleficio3RitualistaChorro espiritual 2
HipnotizadorExplosión fragmentaria1RitualistaEspíritu carnal3
HipnotizadorSello del desencantamiento3RitualistaTransfusión espiritual3
HipnotizadorSello de interrupción3RitualistaArma de astillas3
HipnotizadorSello de la humildad3RitualistaTanasen el tranquilo1
HipnotizadorSello de la medianoche1RitualistaUnión3
HipnotizadorSello del cansancio2RitualistaKhanhei el vengativo1
HipnotizadorImágenes relajantes3RitualistaArma vengativa3
HipnotizadorEspíritu del fracaso3RitualistaArma vital 2
HipnotizadorGrilletes espirituales3RitualistaArma de lamentos3
HipnotizadorVelocidad robada1RitualistaTrotamundeo1
HipnotizadorSemblante cordial3RitualistaArma de aceleración1
HipnotizadorSello antinatural3RitualistaArma de sombra2
HipnotizadorPreocupación del gandul3RitualistaArma de guardia2
MonjeAuspicios2RitualistaBendición del enano2
MonjeAire de encantamiento1Guerrero"¡Carga!"1
MonjeConcordia1Guerrero"¡Cobarde!"1
MonjeAura de fe1Guerrero"¡Temedme!"2
MonjeAura de Balthazar3Guerrero"¡Por la justicia!"3
MonjeEspíritu de Balthazar2Guerrero"¡Os vengaré!"2
MonjeSello de pesadilla3Guerrero"¡Sobreviviré!"3
MonjeDesvanecer3Guerrero"Arrodillamiento"3
MonjeAura bendita2Guerrero"¡Retirada!"3
MonjeLuz bendita1Guerrero"¡Alzad los escudos!"3
MonjeSello bendito3Guerrero"¡Hasta el límite!"2
MonjeSello de hueso1Guerrero"¡La victoria es mía!"1
MonjeContemplación de pureza2Guerrero"¡Cuidado!"3
MonjeConvertir maleficios3Guerrero"¡Vais a morir!"3
MonjeNegación de maleficios3Guerrero"¡Nadie va a pasar!"2
MonjeAyuda divina2GuerreroGolpe auspiciante2
MonjeCuración divina3GuerreroBloqueo favorable1
MonjeIntervención divina3GuerreroBarrido de hacha3
MonjeEspíritu divino2GuerreroGiro y hachazo3
MonjeRobar condiciones3GuerreroRompespaldas1
MonjeBeso de Dwayna3GuerreroActitud equilibrada 3
MonjePesar de Dwayna2GuerreroFuria de batalla1
MonjeEliminación enfática1GuerreroGolpe de barriga3
MonjeVínculo de esencia3GuerreroActitud berserker3
MonjeLuz etérea3GuerreroDefensa de Bonetti2
MonjeExtinción2GuerreroCarga de toro1
MonjeDon de salud2GuerreroGolpe del toro2
MonjeGuardián3GuerreroPartir en dos1
MonjeCurar área2GuerreroContraataque 3
MonjeCurar a otro3GuerreroTajo brutal3
MonjeCurar grupo3GuerreroGolpe aplastante2
MonjeBrisa curativa3GuerreroHacha ciclón3
MonjeExplosión curativa1GuerreroEstocada mortal3
MonjeManos sanadoras1GuerreroActitud defensiva3
MonjeLuz sanadora1GuerreroDesviar flechas3
MonjeSemilla de curación3GuerreroDesafiar al dolor1
MonjeToque curativo3GuerreroGolpe desesperado3
MonjeSusurro curativo 2GuerreroMartillo devastador1
MonjeArco celestial3GuerreroActitud disciplinada3
MonjeGolpe sagrado2GuerreroDesmembrar3
MonjeVelo sagrado2GuerreroHachazo desbaratador 2
MonjeIra sagrada3GuerreroGolpe de distracción2
MonjeInfundir salud3GuerreroSello de Dolyak3
MonjeMirada de Jamei3GuerreroGolpe del dragón1
MonjePerspicacia del juez3GuerreroGolpe borracho3
MonjeCírculo curativo de Karei3GuerreroActitud de batalla de enano1
MonjeCólera de Kirin3GuerreroTemblor de tierra1
MonjeSintonía con la vida3GuerreroSoportar el dolor2
MonjeBarrera de vida1GuerreroGolpe enrabietado1
MonjeVínculo de vida2GuerreroDestripar1
MonjeVaina de vida1GuerreroGolpe del ejecutor3
MonjeLuz de Dwayna3GuerreroGolpe feroz2
MonjeTransferencia de vida3GuerreroEstocada final2
MonjeMarca de protección1GuerreroBlandir1
MonjeMártir1GuerreroRáfaga3
MonjeCurar mal3GuerreroGolpe eficaz1
MonjeArreglar condición3GuerreroFrenesí2
MonjeCuración3GuerreroHacha furiosa3
MonjeLetanía de curación3GuerreroTajo de Galrath3
MonjePacifismo3GuerreroCorte profundo3
MonjePaz y armonía1GuerreroDefensa del gladiador1
MonjeVínculo de protección3GuerreroBarrido del grifo3
MonjeEspíritu protector3GuerreroMartillazo3
MonjeCurar condiciones2GuerreroCortar tendón3
MonjeSello de purga3GuerreroSello de curación3
MonjeRayo del juicio1GuerreroGolpe duro3
MonjeRenacimiento3GuerreroCien espadas1
MonjeLiberar encantamientos2GuerreroGolpe brutal 2
MonjeQuitar maleficio3GuerreroGolpe de Jaizhenju3
MonjeRestaurar condición1GuerreroTajo desgarrador2
MonjeRestaurar vida3GuerreroBarrido de leviatán3
MonjeResurrección3GuerreroGolpe poderoso3
MonjeCanto de resurrección3GuerreroGolpe penetrante3
MonjeRetribución3GuerreroHachazo penetrante3
MonjeInversión de la fortuna3GuerreroAtaque poderoso3
MonjeMaleficio inverso2GuerreroFuria primitiva1
MonjeCastigar curación2GuerreroActitud del protector3
MonjeCastigar sacrificio3GuerreroGolpe del protector2
MonjeGuardián de acero3GuerreroGolpe puro2
MonjeEscudo desviador1GuerreroEspada temblorosa1
MonjeEscudo del juicio1GuerreroGolpe renovador3
MonjeEscudo de regeneración 1GuerreroEstocada3
MonjeManos protectoras2GuerreroAceleración2
MonjeSello de devoción2GuerreroTajo salvaje3
MonjeSello del juicio1GuerreroCuchillada precisa2
MonjeSello de cólera3GuerreroCortar arteria3
MonjeSello del rejuvenecimiento3GuerreroGolpe de escudo3
MonjeGolpe3GuerreroActitud protectora2
MonjeDeshacer maleficio2GuerreroEmpujón1
MonjeLanza de luz3 Guerrero Sello de fuerza2
MonjeRompeconjuros1GuerreroTajo de Aladeacero3
MonjeEscudo de conjuros 2GuerreroRompecráneos1
MonjeVínculo espiritual3GuerreroPropulsión3
MonjeGolpe de Stonesoul3GuerreroGolpe de desequilibrio3
MonjeFuerza del honor3GuerreroGolpe firme3
MonjeAuxilio2GuerreroTajada del sol y la luna2
MonjeSímbolo de la ira3GuerreroHachazo rápido2
MonjeAura de persistencia1GuerreroEmoción de la victoria3
MonjeVenganza3GuerreroActitud felina2
MonjeEspíritu vigoroso2GuerreroTajada triple1
MonjeBendición vital2GuerreroAstucia del Guerrero3
MonjeEspíritu guardián2GuerreroFortaleza del Guerrero1
MonjeSacar maleficios1GuerreroActitud precavida 3
MonjePalabra de censura1GuerreroHacha giratoria1
MonjePalabra de curación1GuerreroGolpe violento2
MonjeFuego del zelote2GuerreroGolpe del yeti3

Apéndice D: Hoja de registro de cartas de habilidad de Guild Wars

Para verificaciones posteriores, el organizador del torneo puede exigir a los jugadores de una competición limitada que registren las 16 cartas de habilidad con las que jugarán en la primera ronda del torneo. Esto puede hacerse mediante una hoja de registro de cartas que se publicará en nuestra página web más adelante.

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Otras competiciones

Calendario de recompensas de los Zaishen

Con la primera actualización de cada mes estará disponible en el cofre de los Zaishen un nuevo tipo de los ya famosos tónicos transmutadotes, sustituyendo el tónico del mes anterior. Estos tónicos, que sólo se pueden usar en puestos y ciudades, te servirán para que tu personaje se transforme en algo especial.
Abre el cofre para ver si tienes suerte y te aparece uno de estos tónicos. Y si tienes mucha mucha suerte, puede que hasta te salga un tónico eterno. Éstos tienen infinitos usos, con lo que nunca se te agotarán.
Marca bien este calendario y no te olvides de consultarlo a primeros de cada mes para saber qué nuevo tónico podrá aparecer en el cofre.¿Hay algún tónico de un mes anterior sin el cual simplemente no puedes vivir? ¡Pues no te preocupes! El calendario de tónicos se repetirá cada año, así que si te perdiste uno de tus favoritos, simplemente espera a que el cofre Zaishen lo vuelva a ofrecer.

Más información sobre las recompensas de los Zaishen en esta página.

Otras competiciones

Recompensas de los Zaishen

El sistema de recompensas de los Zaishen, estrenado en mayo de 2008, sirve para premiar a los jugadores que participen en la serie de torneos 2008 de Guild Wars —aunque sólo sea haciendo apuestas— con premios y objetos especiales para el juego.

image

Título de los Zaishen

Cada vez que abras un cofre de los Zaishen, ganas cinco puntos de reputación para el título de los Zaishen, título que es para la cuenta y no para un único personaje. Puedes comprar una llave de los Zaishen del PNJ Tolkano, que te la venderá por 5000 recompensas de Balthazar o por 5 puntos de recompensa de torneos; estos puntos se obtienen participando en la casa de apuestas de Xunlai o en los torneos mensuales.

Rango del título
Puntos de reputación necesarios
Nombre del título
1
250
Seguidor de los Zaishen
2
500
Amigo de los Zaishen
3
1000
Compañero de los Zaishen
4
1680
Aliado de los Zaishen
5
2800
Centinela de los Zaishen
6
4660
Servidor de los Zaishen
7
7750
Defensor de los Zaishen
8
12960
Guardián de los Zaishen
9
21600
Bastión de los Zaishen
10
36000
Campeón de los Zaishen
11
60000
Héroe de los Zaishen
12
100000
Héroe legendario de los Zaishen

Nuevas recompensas en el cofre de los Zaishen

Con la primera actualización de cada mes estará disponible en el cofre de los Zaishen un nuevo tipo de los ya famosos tónicos transmutadores, sustituyendo el tónico del mes anterior.

Abre el cofre para ver si tienes suerte y te aparece uno de estos tónicos. Y si tienes mucha mucha suerte, puede que hasta te salga un tónico eterno. Éstos tienen infinitos usos, con lo que nunca se te agotarán.

Consulta este calendario de recompensas de los Zaishen para ver los tónicos que ya están disponibles en el juego. ¿Hay algún tónico de un mes anterior sin el cual simplemente no puedes vivir? ¡Pues no te preocupes! El calendario de tónicos se repetirá cada año, así que si te perdiste uno de tus favoritos, simplemente espera a que el cofre Zaishen lo vuelva a ofrecer.

Animaciones de rango de los Zaishen

Por cada rango que alcances en el nuevo título de los Zaishen, también conseguirás una animación especial para mostrársela a los demás. Para eso, escribe /zaishen o /rangoz. Una vez escrito, las armas que aparecen en la lista de abajo comenzarán a caer de los cielos y rodearán a tu personaje. Estas animaciones de los Zaishen están diseñadas para que sean muy interactivas. Por ejemplo, si te colocas de forma adecuada, podrás usarlas como movimiento final cuando derrotes a alguien.

Rango
Animación
1
Lanza de cobre
2
Lanza de plata
3
Lanza de oro
4
Lanza de oro + martillo de cobre
5
Lanza de oro + martillo de plata
6
Lanza de oro + martillo de oro
7
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de bronce
8
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de plata
9
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de oro
10
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de oro + espada de bronce
11
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de oro + espada de plata
12
Lanza de oro + martillo de oro + hacha de oro + espada de oro
image

Otras competiciones

Torneos de Guild Wars de 2008

Última actualización: 23 de julio de 2008. Estas normas tendrán validez en todos los torneos que se disputen desde mayo hasta diciembre de 2008.

La "serie de torneos de Guild Wars® de 2008" se disputa online y culmina cada mes en unos campeonatos clan-contra-clan y 1-contra-1 en los que están en juego grandes premios para los mejores.

Requisitos para participar

  • Todos los jugadores y clanes de Guild Wars que cumplan los requisitos descritos a continuación podrán competir en estos torneos online. Todos los clanes y jugadores de Guild Wars tienen derecho a competir en los torneos de 2008 excepto aquellos que hayan sido descalificados por algún motivo, entre ellos los detallados a continuación. Este es un torneo de habilidad basado en la destreza que tengan los clanes o jugadores individuales para derrotar al rival.

  • Se descalificará a los clanes o jugadores por cualquier razón que se estime conveniente, entre ellas las que se estipulan en el Contrato del Usuario de Guild Wars. Si un jugador en particular es descalificado, el clan también puede quedar descalificado.

  • ArenaNet se reserva el derecho a modificar la programación de las partidas y de los combates y/o reiniciarlos según proceda. Dichas decisiones las anunciarán y pondrán en práctica únicamente trabajadores oficiales de ArenaNet.

  • Todos los jugadores deberán en todo momento cumplir el Contrato del usuario de Guild Wars y las Normas de conducta.

Notas

  • Estos torneos de 2008 también se regirán por las Normas generales para torneos de Guild Wars. En caso de que haya cualquier discrepancia entre las “Normas generales para torneos de Guild Wars” y estas normas para la serie de torneos de 2008, serán estas últimas las que regirán.

Para poder participar en la serie de torneos de 2008, se deben cumplir los siguientes requisitos:

  • En la fecha de inicio del torneo mensual correspondiente, los jugadores deberán ser mayores de 13 años.

  • Además, los jugadores deberán tener ordenador personal y acceso a internet.

  • Los jugadores deben ser dueños de una cuenta válida de Guild Wars®, Guild Wars Factions®, Guild Wars Nightfall® o del pack PvP de Guild Wars en cumplimiento con el Contrato del Usuario de Guild Wars.

  • El jugador debe cumplir en todo momento las reglas de la “Serie de torneos de 2008" y las Normas generales para torneos de Guild Wars.

Torneos de prueba

  • ArenaNet se reserva el derecho de organizar torneos "de prueba" según estime necesario para probar el funcionamiento del sistema automatizado que se usará en la serie de torneos de 2008.

  • Estos torneos de prueba se pueden programar para cualquier momento.

  • Los participantes en estos torneos deberán aceptar que puede que no se rijan por las normas generales, que acaben en cualquier momento o que no se conceda ningún tipo de punto de clasificación o de recompensa.

  • Los torneos de prueba se organizarán al mismo tiempo que los torneos diarios y no tendrán cuota de participación.

TORNEOS AUTOMATIZADOS DIARIOS

Participación de los clanes

  • Para que un equipo pueda competir, al menos cuatro (4) de los ocho (8) miembros del equipo de un clan en un torneo automatizado diario deben haber sido miembros del mismo durante al menos catorce (14) días antes del inicio del torneo. Los otros cuatro (4) jugadores del equipo pueden ser miembros del clan, huéspedes, héroes o esbirros.

  • Los equipos pueden competir con diferentes miembros del clan o jugadores en las rondas siguientes pero se aplicarán las mismas normas de arriba. Sólo los ocho (8) miembros del clan que compitieron en la primera ronda podrán recibir puntos de recompensa.

  • Los clanes deberán tener al menos cuatro (4) jugadores humanos en cada partida (en cuyo caso podrán jugar con cuatro (4) esbirros o héroes). Si son incapaces de jugar con al menos cuatro (4) jugadores humanos, el combate se dará por perdido.

  • Para registrar un clan en un torneo automatizado, cualquier oficial podrá usar el botón "Batalla de clanes" y elegir la opción "Registrarse para los torneos" de la lista de posibles tipos de batallas. El coste para registrar un clan es de cinco (5) vales de torneo, que se descontarán del inventario del oficial que efectúe el registro.

  • Cada vale para torneos cuesta 1.000 recompensas de Balthazar. Se podrán comprar estos vales a través de Tolkano [torneo], personaje situado en las salas de clanes, el Gran Templo de Balthazar y las arenas de las batallas de héroes.

  • La rotación de mapas para las batallas de clanes se anunciará cada mes. Se puede consultar dicha rotación hablando también con Tolkano [torneo].

Participación en batallas 1-contra-1

  • Para poder participar en los torneos automatizados diarios 1-contra-1, los jugadores tendrán que registrar su cuenta con Tolkano [torneo].

  • Para registrar la cuenta, sólo tendrás que elegir el nombre de uno de tus personajes. Este nombre servirá para identificar tu cuenta en la clasificación y en los torneos. Se puede cambiar de nombre cada 30 días.

  • Para registrarte en un torneo automatizado, usa el botón "Batalla de héroes" (sólo disponible en la arena de estas batallas) y luego elige la opción "Registrarse para un torneo" de la lista de posibles tipos de batallas de héroes. El coste para registrarse es de un (1) vale de torneo, que se descontará de tu inventario.

  • Cada vale para el torneo cuesta 1.000 recompensas de Balthazar. Se podrán comprar estos vales a través de Tolkano [torneo], personaje situado en las salas del clan, en el Gran Templo de Balthazar y en las arenas de las batallas de héroes.

  • La rotación de mapas para las batallas 1-contra-1 se anunciará cada mes. Se puede consultar dicha rotación hablando también con Tolkano [torneo].

TORNEOS AUTOMATIZADOS MENSUALES

Participación de los clanes

  • Para que los clanes puedan competir, al menos seis (6) de los ocho (8) miembros del equipo de un clan en un torneo automatizado mensual deben haber sido miembros de ese clan durante al menos los últimos catorce (14) días anteriores a la fecha anunciada de dicho torneo. En su caso, los otros dos (2) miembros del equipo deben ser también miembros del clan pero no es necesario que hayan estado en el clan al menos catorce (14) días seguidos.

  • Los clanes pueden competir con diferentes jugadores en las rondas siguientes pero se aplicarán las mismas normas de arriba. Sólo los ocho (8) miembros del clan que compitieron en la primera ronda podrán recibir puntos de recompensa.

  • Los clanes deberán tener al menos seis (6) jugadores humanos en cada partida (en cuyo caso podrán jugar con dos (2) esbirros o héroes). Si son incapaces de jugar con al menos seis (6) jugadores humanos, el combate se dará por perdido.

  • Para registrar un clan en un torneo automatizado, cualquier oficial podrá usar el botón "Batalla de clanes" y elegir la opción "Registrarse para los torneos" de la lista de posibles tipos de batallas. El coste para registrar un clan es de cinco (5) vales de torneo, que se descontarán del inventario del oficial que efectúe el registro.

  • Cada vale para torneos cuesta 1.000 recompensas de Balthazar. Se podrán comprar estos vales a través de Tolkano [torneo], personaje situado en las salas de los clanes, en el Gran Templo de Balthazar y en las arenas de las batallas de héroes.

Participación en batallas 1-contra-1

  • Se aplicarán las mismas normas y restricciones que en los torneos diarios 1-contra-1. El coste para registrarse es de cinco (5) vales de torneo, que se descontarán de tu inventario.

Estructura de las temporadas

  • Cada mes de la serie de torneos de 2008 se considera una "temporada". Estas consistirán en una serie de torneos diarios al estilo suizo a las que los clanes o los jugadores individuales (en batallas 1-contra-1) podrán participar. El número de rondas de cada torneo dependerá del número de participantes registrados.

  • La puntuación K para los torneos automatizados diarios es 25. Consulta el apéndice B — "Sistema de puntuación Elo".

  • Los torneos de clanes automatizados tendrán un máximo de 32 clanes por torneo, con un máximo de cinco (5) rondas al estilo suizo.

  • Por su parte, los torneos 1-contra-1 automatizados tendrán un máximo de 128 participantes por torneo, con un máximo de siete (7) rondas al estilo suizo.

  • Cuando haya más de 32 clanes o 128 jugadores individuales registrados en un torneo específico, se crearán copias adicionales de dicho torneo. Cada copia tendrá un número mínimo de participantes: ocho (8) para 1-contra-1 y cinco (5) para batallas de clanes. Estas copias también tendrán como máximo el mismo número de participantes antes citado. Así, si hay muchos jugadores registrados, será posible organizar varias copias de un mismo torneo a la vez.

  • Cada torneo y sus copias ofrecerán los mismos premios.

  • Las rondas de competición al estilo suizo tendrán lugar una tras otra seguidas hasta que el torneo termine. En el juego se mostrará una lista con las posiciones y próximos emparejamientos para que los jugadores y seguidores las consulten.

  • Todas los rondas consistirán en partidas a batalla única.

  • Cada ronda acabará con un participante como ganador. En caso de que no haya vencedor al terminar el tiempo en una batalla de clanes, ganará el equipo cuyo señor del clan tenga más salud.

  • Para todos los torneos automatizados (clanes y 1-contra-1), los participantes se emparejarán al azar en la primera ronda.

  • En las demás rondas, los participantes se emparejarán contra otros oponentes al azar con estadísticas victorias/derrotas similares.

  • A los participantes que abandonen una partida por cualquier motivo se les echará de lo que resta del torneo. Aún así, tendrán derecho a recibir los premios o recompensas que hayan ganado hasta entonces.

  • Al final de las rondas al estilo suizo de cada torneo, todos los participantes podrán ganar puntos de recompensa de torneo o puntos clasificatorios dependiendo de su posición final. En el caso de empate, se usarán los siguientes desempates por este orden: puntos conseguidos en la partida, porcentaje de batallas-victorias del rival y puesto en la clasificación del torneo (al momento de empezar el mismo). Consulta el apéndice A — Puntos por partidas y desempates.

  • Al final de cada temporada, los mejores clanes y jugadores que hayan conseguido suficientes puntos de clasificación se ganarán el derecho a participar en el campeonato correspondiente mensual de fin de temporada.

Calendario de los torneos automatizados

  • Las horas de inicio de los torneos rotan a lo largo de la semana para que los jugadores de todas las partes del mundo tengan las mismas oportunidades de competir.

Hora (española)MiércolesJuevesViernesSábadoDomingoLunesMartes
02:00 Clanes 1-1
03:00 1-1
04:00 1-1 Clanes
05:00 1-1 Clanes
06:00 1-1 Clanes
07:00 Clanes
08:00 Clanes 1-1
09:00 Clanes 1-1
10:00 Clanes 1-1
11:00 1-1
12:00 1-1 Clanes
13:00 1-1 Clanes
14:00 1-1 Clanes
15:00 Clanes
16:00 Clanes 1-1
17:00 Clanes 1-1
18:00 Clanes 1-1
19:00 1-1 Clanes
20:00 1-1 Clanes
21:00 1-1 Clanes
22:00 1-1 Clanes
23:00 Clanes 1-1
00:00 Clanes 1-1
01:00 Clanes 1-1

Conexiones

  • Debido a la naturaleza de internet y los sistemas informáticos, ArenaNet no se hará responsable de cualquier desconexión o problema técnico que tengan los jugadores.

Premios de los torneos diarios

  • Puntos de recompensa de torneos (ver la sección a continuación).

  • Además de ganar puntos de recompensa, los mejores clanes y jugadores individuales recibirán puntos de clasificación, que se concederán según la posición de la siguiente forma:

Puesto en el torneo diarioPuntos de clasificación
8
7
6
5
4
3
2
1

  • Al final de cada temporada clasificatoria, aquellos clanes que hayan conseguido suficientes puntos se ganarán el derecho de competir en los campeonatos mensuales de ese mes.

  • Los puntos obtenidos se mostrarán en las tablas de clasificación de batallas de clanes y 1-contra-1.

  • Estos puntos de clasificación se borrarán para la siguiente temporada una (1) hora después del inicio de una eliminatoria mensual.

Puntos de recompensa de torneos

Se otorgarán puntos de recompensa por cada torneo diario a los que queden dentro del primer cuarto de la clasificación (25% mejores). En los torneos mensuales, se darán puntos de recompensa a los 16 finalistas. Sólo los clanes o jugadores que hayan jugado al menos una partida podrán recibir puntos.

Fórmula de los torneos diarios:

Por "ganadores" se entiende el mejor 25% de los finalistas.

((Número de ganadores – (puesto de cada ganador-1)) * puntos de recompensas de torneos) / número de ganadores;

El número de puntos de recompensa variará para las batallas de clanes y 1-contra-1. El primero podría recibir:

Batalla de clanes diaria: 60
1-contra-1 diario: 20

Además, los jugadores recibirán puntos por cada victoria en un torneo de la siguiente manera:

Batalla de clanes diaria: 3
1-contra-1 diario: 1

Por ejemplo, si 40 personas juegan en un torneo diario 1-contra-1, los 10 mejores (25% mejores, 10 de 40) recibirían el siguiente número de puntos:

((10 – (1-1)) * 20) / 10 = 20
((10 – (2-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (3-1)) * 20) / 10 = 16
((10 – (4-1)) * 20) / 10 = 14
((10 – (5-1)) * 20) / 10 = 12
((10 – (6-1)) * 20) / 10 = 10
((10 – (7-1)) * 20) / 10 = 8
((10 – (8-1)) * 20) / 10 = 6
((10 – (9-1)) * 20) / 10 = 4
((10 – (10-1)) * 20) / 10 = 2

Fórmula de los torneos mensuales:

Por "ganadores" se entienden los 16 mejores.

El número de puntos de recompensa variará para las batallas de clanes y 1-contra-1.

En batallas de clanes, se otorgarán puntos de recompensa de esta forma:

1º: 4500
2º: 2970
3º- 4º: 2475
5º- 8º: 1485
9º-16º: 495

En 1-contra-1, se otorgarán puntos de recompensa de esta forma:

1º: 1500
2º: 990
3º- 4º: 825
5º- 8º: 495
9º-16º: 165

Además, los jugadores recibirán puntos por cada victoria en un torneo de la siguiente manera:

Torneo de clanes mensual: 15
1-contra-1 mensual: 5

Puntos extra:

Todos los jugadores, independientemente de su puesto, recibirán 1 punto por victoria en el torneo.

Además, los clanes y jugadores que compitan en un torneo de clanes o 1-contra-1 diario, recibirán los siguientes puntos de recompensa extra por terminar el torneo:

Batalla de clanes mensual: 0
Batalla de clanes diaria: 15
1-contra-1 mensual: 0
1-contra-1 diario: 5

Nota: sólo los clanes que tengan rango 1000 como mínimo podrán recibir puntos de recompensa de torneo.

CAMPEONATOS AUTOMATIZADOS MENSUALES

Estructura de las eliminatorias

  • Podrán disputar las eliminatorias únicamente los jugadores y clanes que hayan conseguido suficientes puntos de clasificación en la temporada correspondiente.

  • La puntuación K para los campeonatos mensuales es 50. Consulta el apéndice B — "Sistema de puntuación Elo".

  • El último torneo clasificatorio empezará no menos de ocho (8) horas antes de la hora de inicio publicada del campeonato eliminatorio correspondiente (batallas de clanes o 1-contra-1).

  • Los torneos diarios para la siguiente temporada mensual empezarán no antes de doce (12) horas tras el inicio de los campeonatos eliminatorios mensuales correspondientes (batallas de clanes o 1-contra-1).

Participación en las eliminatorias de batallas de clanes

  • Los clanes deberán haber ganado un mínimo de 20 puntos de clasificación durante la temporada mensual para poder participar en las eliminatorias mensuales de batallas de clanes.

  • Se aplicarán las mismas normas de participación que las de los TORNEOS AUTOMATIZADOS MENSUALES descritas anteriormente, con la salvedad de que no es necesario pagar vales adicionales para participar en las eliminatorias.

  • Al final de las rondas al estilo suizo, los dieciséis (16) mejores clanes competirán en una eliminatoria a partida única que determinará el resultado de los campeonatos.

Participación en las eliminatorias de los campeonatos 1-contra-1

  • Los jugadores deberán haber ganado un mínimo de 20 puntos de clasificación durante la temporada mensual para poder participar en las eliminatorias de los campeonatos mensuales 1-contra-1.

  • Se aplicarán las mismas normas de participación que las de los TORNEOS AUTOMATIZADOS MENSUALES descritas anteriormente, con la salvedad de que no es necesario pagar vales adicionales para participar en las eliminatorias.

  • Al final de las rondas al estilo suizo, los mejores dos a dieciséis (2-16) jugadores competirán en una eliminatoria a partida única que determinará el resultado de los campeonatos. El número de jugadores que lleguen a la eliminatoria a partida única dependerá del número de jugadores que haya al final del torneo.

Calendario

Las eliminatorias mensuales tendrán lugar durante el último fin de semana de cada mes como se indica en esta tabla.

Temporada Comienzo Fecha de la eliminatoria final Hora de la final
Mayo 27 de abril (clanes)
28 de abril (1-contra-1)
24 de mayo (clanes)
25 de mayo (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Junio 25 de mayo (clanes)
26 de mayo (1-contra-1)
28 de junio (clanes)
29 de junio (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Julio 29 de junio (clanes)
30 de junio (1-contra-1)
26 de julio (clanes)
27 de julio (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Agosto 27 de julio (clanes)
28 de julio (1-contra-1)
30 de agosto (clanes)
31 de agosto (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Septiembre 31 de agosto (clanes)
1 de septiembre (1-contra-1)
27 de septiembre (clanes)
28 de septiembre (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Octubre 28 de septiembre (clanes)
29 de septiembre (1-contra-1)
25 de octubre (clanes)
26 de octubre (1-contra-1)
17:00 (hora española)
Noviembre 26 de octubre (clanes)
27 de octubre (1-contra-1)
29 de noviembre (clanes)
30 de noviembre (1-contra-1)
17:00 (hora española)
Diciembre 30 de noviembre (clanes)
1 de diciembre (1-contra-1)
20 de diciembre (clanes)
21 de diciembre (1-contra-1)
17:00 (hora española)

Cada campeonato de clanes mensual tendrá lugar los sábados que se indica en la lista, mientras que los de batallas 1-contra-1 serán los domingos.

Opciones para los seguidores de los torneos

  • Gracias a la casa de apuestas de Xunlai, todos los jugadores podrán ganar también puntos de recompensa apostando por los ocho mejores de los campeonatos de clanes y 1-contra-1.

  • Cada partida disputada en las eliminatorias a partida única aparecerá en una columna separada del modo espectador. Para mayor diversión de todos, estas partidas estarán disponibles por un periodo prolongado de tiempo.
Premios de los torneos

Campeonatos de clanes

PuestoPremio por jugador
Ribete dorado permanente para la capa del clan
4500 puntos de recompensa de torneo
Ribete plateado para la capa del clan*
Puntos de recompensa de torneo**
3º - 4ºRibete plateado para la capa del clan*
Puntos de recompensa de torneo**
5º - 8ºRibete plateado para la capa del clan*
Puntos de recompensa de torneo**
9º - 16ºRibete plateado para la capa del clan*
Puntos de recompensas de torneos**
17º - 32ºRibete de bronce para la capa del clan*
Puntos de recompensas de torneos**
33º o inferiorPuntos de recompensas de torneos**

*El ribete plateado y de bronce estarán en la capa hasta que empiece la próxima temporada
**Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada miembro participante del clan ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 4500 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Campeonatos 1-contra-1

PuestoPremio por jugador
1500 puntos de recompensa de torneo
Puntos de recompensas de torneo*
3º - 4ºPuntos de recompensas de torneo*
5º - 8ºPuntos de recompensas de torneo*
9º - 16ºPuntos de recompensas de torneo*
17º o inferiorPuntos de recompensa de torneos*


* Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada participante ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 1500 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Responsabilidades: Al participar (o consentir que un menor participe) en el evento “Serie de torneos de 2008", el ganador (o el padre, la madre o el tutor del ganador si este es menor de 18 años) liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados del evento o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU.

Limitación de responsabilida; enmiendas; varios

ArenaNet, NCsoft, NCsoft Europe Ltd., NC Interactive, Inc y sus respectivas sociedades matrices, filiales, agencias de promoción o publicidad y sus respectivos directores, empleados, agentes, representantes, sucesores y cesionarios no son en ningún modo responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, Internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de las anteriores partes; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con la "Serie de torneos de 2008".

Todas las decisiones de ArenaNet o de alguna de sus empresas asociadas en relación a esta serie de torneos de 2008 serán finales e inapelables. ArenaNet o cualquiera de sus empresas asociadas se reserva el derecho de modificar estas normas en cualquier momento.

Los ganadores de este torneo se publicarán en http://es.guildwars.com. También se puede enviar un sobre franqueado a “Guild Wars 2008 Tournament Series Championship, ArenaNet, Inc., 227 Bellevue Way NE #75 Bellevue, WA 98004”. Los residentes en Canadá pueden prescindir del envío certificado.

© 2007-2008 ArenaNet, Inc. Reservados todos los derechos. NCsoft, el logotipo de las NC entrelazadas, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, Guild Wars Eye of the North, Guild Wars: Eye of the North, ArenaNet y todos los logotipos y diseños asociados son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos titulares.

APÉNDICE A — Puntos por partidas y desempates

Los puntos por partida se usan para decidir emparejamientos y desempates. Cada clan o jugador de 1-contra-1 (en adelante referidos como el "competidor") consigue 3 puntos por cada partida que gane, 1 punto por empate y ninguno por derrota. Además, a cada competidor se le asignarán de 0 a 0,999 puntos adicionales dependiendo del porcentaje de partidas-victorias del rival.

El porcentaje de partidas ganadas de cada competidor en torneos automatizados se consigue por medio de los puntos acumulados de ese competidor divididos por 3, multiplicado por el número de rondas jugadas o 0,33, lo que sea mayor. (Establecer un porcentaje mínimo de partidas ganadas en un 0,33 limita el efecto de las malas actuaciones cuando se calcula y se compara con el porcentaje de las partidas ganadas del rival.)

Por ejemplo, el historial de un competidor es de 2-1-1 (2 victorias, 1 derrota y 1 empate) después de 4 rondas al estilo suizo. Este competidor ha conseguido 7 puntos por partida y el porcentaje de victorias es: 7/(4*3) = .583 El porcentaje de las partidas ganadas del rival es el porcentaje medio de las victorias de cada rival al que ese competidor se haya enfrentado (excluyendo cualquier ronda en la que el competidor haya quedado exento).

Por ejemplo, usando el ejemplo anterior, un competidor acabó con 2-1-1 y el historial de partidas de su rival fue de 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 y 0-4-0 con lo que el porcentaje de partidas ganadas del rival es:

(6/12 + 4/12 + 9/12 + 0/12)
---------------------------------------
4 rivales

Sustituyendo el 0/12 por 0,33 (ver los mínimos descritos más arriba) y cambiándolo por el sistema decimal tenemos:

(0,50 + 0,33 + 0,67 + 0,33)
--------------------------------------
4

Cuyo resultado es:

1,83
--------
4

Lo que da un resultado de 0,46.

Este número, que va del 0,33 al 1,0, luego se ajusta para que esté dentro de los valores del 0,0 al 0,999 (para mayor claridad) y después es añadido a la puntuación del competidor.

El número ajustado se calcula de esta forma:

(Porcentaje de partidas ganadas del rival: 0,33) * (0,999/0,67)

Así que, una vez calculado todo, en nuestro ejemplo anterior el competidor tendría 7,19 puntos. (7 de sus 2 victorias y 1 empate y 0,19 basado en el porcentaje de las partidas ganadas del rival, que es 0,46.)

Aunque esto pueda parecer un tanto complicado, al final lo que se mide como desempate es la fuerza del calendario de los competidores. El competidor que derrote a aquellos con mejor historial acabará con una puntuación ligeramente superior a la del competidor que venza a enemigos más débiles.

Por otro lado, los puestos de clasificación de cada competidor son los del comienzo de un torneo. En caso de que haya un empate después de contar los puntos conseguidos, entonces el puesto que se tenga en la clasificación al inicio del torneo se usará como desempate (ejemplo: competidor en el 5º puesto de la clasificación vence a un competidor en el puesto 12).

APÉNDICE B — Sistema de puntuación Elo

Las clasificaciones de los torneos de Guild Wars se basan en el sistema de puntuación Elo.

Este sistema de puntuación Elo compara el historial de combate de un clan o jugador de 1-contra-1 (de aquí en adelante referido como el "competidor") con el historial de combate de sus rivales y calcula la probabilidad de que el competidor gane el enfrentamiento. Este factor de probabilidad calcula cuántos puntos asciende o desciende el competidor en la clasificación según los resultados de cada combate. Cuando un competidor derrota a otro mejor clasificado que él, su clasificación asciende más que si hubiera derrotado a un competidor peor clasificado que él (puesto que es más probable derrotar a quien está peor clasificado). Todos los competidores nuevos comienzan con una puntuación de 1.000. La clasificación del torneo de Guild Wars utiliza la siguiente fórmula para calcular las probabilidades de victoria de un competidor en cada combate:

Probabilidad de victoria = 1
 
 10^((Puesto ELO del rival–Puesto ELO del competidor)/400) + 1

Esta probabilidad se utiliza para volver a calcular la clasificación de cada competidor tras el combate. En la fórmula siguiente, los competidores reciben 1 punto si ganan el combate y 0 puntos si pierden. La nueva puntuación del competidor se calcula de la siguiente manera:

Nueva puntuación del competidor = Antigua puntuación del competidor + (Valor K * (Puntos que computan – Probabilidad de victoria del competidor))

Todos los competidores quedan clasificados al principio con el primer combate en que participan. Las siguientes clasificaciones se calculan cronológicamente a partir de ese primer combate.

La puntuación K es el máximo número de puntos que puede ascender o descender un competidor en la clasificación según los resultados de un solo combate en un evento que utiliza el sistema Elo. Las puntuaciones K que ArenaNet usa en estos momentos son:

  • La puntuación K para partidas libres es 5.
  • La puntuación K para los torneos automatizados diarios es 30.
  • La puntuación K para los campeonatos mensuales es 50.

Los clanes o jugadores que abandonen en la primera ronda, perderán los siguientes puntos K:

  • Partidas libres -5.
  • Torneos automatizados diarios -25.
  • Campeonatos mensuales -50.

Otras competiciones

Torneos de Guild Wars con $100.000 en premios

La "serie de torneos de Guild Wars® con $100.000 dólares en premios" se disputa online y culmina cada mes en unos campeonatos clan-contra-clan y 1-contra-1 en los que están en juego más de $10.000 en premios (valor de venta) para los mejores.

Requisitos para participar

  • Todos los jugadores y clanes de Guild Wars que cumplan los requisitos descritos a continuación podrán competir en estos torneos online. Todos los clanes de Guild Wars tienen derecho a competir en la “serie de torneos con $100.000 en premios”, excepto aquellos con jugadores que sean empleados o contratistas de NCsoft, ArenaNet, cualquiera de sus subsidiarias, filiales o de sus agencias de promoción o publicidad, o vivan en el mismo domicilio que estas, o aquellos clanes que hayan sido descalificados por otro motivo (véase a continuación). Este es un torneo de habilidad basado en la destreza que tengan los clanes o jugadores individuales para derrotar al rival.

  • Se descalificará a los clanes o jugadores por cualquier razón que se estime conveniente, entre ellas las que se estipulan en el Contrato del Usuario de Guild Wars. Si un jugador en particular es descalificado, el clan también puede quedar descalificado.

  • ArenaNet se reserva el derecho a modificar la programación de las partidas y de los combates y/o reiniciarlos según proceda. Dichas decisiones las anunciarán y pondrán en práctica únicamente agentes oficiales de ArenaNet.

  • ArenaNet se reserva el derecho a cerrar cualquier cuenta de juego sin previo aviso siempre que estime necesario.

Notas

  • Las “Normas generales para torneos de Guild Wars” estarán en vigor en esta “Serie de torneos con $100.000 en premios” a menos que se indique lo contrario.

Para poder participar en los campeonatos a final de mes, se deben cumplir los siguientes requisitos:

  • A fecha del primer día de cada mes, los jugadores deberán ser mayores de 16 años. Los jugadores menores de 18 años deberán presentar consentimiento escrito, y firmado ante notario, de su padre, madre o tutor legal para recibir los premios descritos a continuación. Además, los jugadores deberán tener ordenador personal y acceso a internet.

  • Los jugadores que reciban premios físicos deberá presentar los siguientes documentos: un comunicado de publicidad, una declaración de responsabilidad y una declaración de idoneidad. En el caso de los jugadores menores de 18 años, el padre, la madre o el tutor debe otorgar el comunicado y las declaraciones además del propio jugador.

  • El jugador debe ser titular de una cuenta válida de Guild Wars, Guild Wars Factions™ o Guild Wars Nightfall™ y cumplir el contrato de licencia del usuario de Guild Wars.

  • El jugador debe cumplir en todo momento las reglas de la “Serie de torneos de $100.000 en premios" y las "Normas generales para torneos de Guild Wars".

Torneos de prueba

  • ArenaNet se reserva el derecho de organizar torneos de "prueba" según estime necesario para probar el funcionamiento del sistema automatizado.

  • Estos torneos de prueba se pueden programar para cualquier momento.

  • Los participantes en estos torneos deberán entender que puede que no se rijan por las normas generales, que acaben en cualquier momento o que no se conceda ningún tipo de puntos.

  • Los torneos de prueba se organizarán al mismo tiempo que los torneos diarios y no tendrán tasa de participación.

TORNEOS AUTOMATIZADOS DIARIOS

Participación de los clanes

  • Para que un equipo pueda competir, al menos cuatro (4) de los ocho (8) miembros del equipo de un clan en un torneo automatizado diario deben haber sido miembros del mismo durante al menos catorce (14) días antes del inicio del torneo. Los otros cuatro (4) jugadores del equipo pueden ser miembros del clan, huéspedes, héroes o esbirros.

  • Los equipos pueden competir con diferentes miembros del clan o jugadores en las rondas siguientes pero se aplicarán las mismas normas de arriba. Sólo los ocho (8) miembros del clan que compitieron en la primera ronda podrán recibir puntos de recompensa.

  • Los clanes deberán tener al menos cuatro (4) jugadores humanos en cada partida (en cuyo caso podrán jugar con cuatro (4) esbirros o héroes). Si son incapaces de jugar con al menos cuatro (4) jugadores humanos, el combate se dará por perdido.

  • Para registrar un clan en un torneo automatizado, cualquier oficial podrá usar el botón "Batalla de clanes" y elegir la opción "Registrarse para los torneos" de la lista de posibles tipos de batallas. Se descontarán cinco (5) vales de torneo del inventario del oficial que efectúe el registro.

  • Cada vale para el torneo cuesta 1.000 recompensas de Balthazar. Se podrán comprar estos vales a través del personaje encargado de ello, que estará en las salas del clan, en el Gran Templo de Balthazar y en las arenas de las batallas de héroes.

  • Las batallas de clanes se jugarán en los siguientes mapas por este orden: Isla de Hielo, Isla de la Soledad, Isla de la Meditación, Isla del Druida, Isla de las Sierpes e Isla del Nómada. Si el torneo tiene más de seis (6) rondas, la lista se repetirá.

Participación en batallas 1-contra-1

  • Para poder participar en los torneos automatizados diarios 1-contra-1, los jugadores tendrán que registrar su cuenta con el personaje encargado de ello (situado en la arena para batallas de héroes y en el Gran Templo de Balthazar).

  • Para registrar la cuenta, sólo tendrás que elegir el nombre de uno de tus personajes. Este nombre servirá para identificar tu cuenta en la clasificación y en los torneos. Se puede cambiar de nombre cada 30 días.

  • Para registrarte en un torneo automatizado, usa el botón "Batalla de héroes" (sólo disponible en la arena de estas batallas) y luego elige la opción "Registrarse para un torneo" de la lista de posibles tipos de batallas de héroes. Se deducirá un (1) vale de torneo del inventario.

  • Cada vale para el torneo cuesta 1.000 recompensas de Balthazar. Se podrán comprar estos vales a través del personaje encargado de ello, que estará en las salas del clan, en el Gran Templo de Balthazar y en las arenas de las batallas de héroes.

  • Los torneos 1-contra-1 A y B se jugarán al azar en uno de los siguientes mapas: Cabeza de Playa, Arenas del Desierto, el Cruce y Bombardeo. . Los torneos B y C se jugarán en los siguientes mapas por este orden: Arenas del Desierto, Cabeza de Playa, Bombardeo y el Cruce. Si se juegan más de cuatro (4) rondas en cualquier torneo, se repetirá el mismo orden.

TORNEOS AUTOMATIZADOS MENSUALES

Participación de los clanes

  • Para que los clanes puedan competir, al menos seis (6) de los ocho (8) miembros del equipo de un clan en un torneo automatizado mensual deben haber sido miembros de ese clan durante al menos los últimos catorce (14) días anteriores a la fecha anunciada de dicho torneo. En su caso, los otros dos (2) miembros del equipo deben ser también miembros del clan pero no es necesario que hayan estado en el clan al menos catorce (14) días seguidos.

  • Los clanes pueden competir con diferentes jugadores en las rondas siguientes pero se aplicarán las mismas normas de arriba. Sólo los ocho (8) miembros del clan que compitieron en la primera ronda podrán recibir puntos de recompensa.

  • Los clanes deberán tener al menos seis (6) jugadores humanos en cada partida (en cuyo caso podrán jugar con dos (2) esbirros o héroes). Si son incapaces de jugar con al menos seis (6) jugadores humanos, el combate se dará por perdido.

  • Para registrar un clan en un torneo automatizado, cualquier oficial podrá usar el botón "Batalla de clanes" y elegir la opción "Registrarse para los torneos" de la lista de posibles tipos de batallas. Se descontarán cinco (5) vales de torneo del inventario del oficial que efectúe el registro.

  • Cada vale para el torneo cuesta 1.000 recompensas de Balthazar. Se podrán comprar estos vales a través del personaje encargado de ello, que estará en las salas del clan, en el Gran Templo de Balthazar y en las arenas de las batallas de héroes.

  • La temporada de noviembre se jugará en los siguientes mapas por este orden: Isla de Hielo, Isla Imperial, Isla del Nómada, Isla de las Sierpes, Isla de la Piedra Sollozante e Isla del Druida. Si hay más de seis (6) rondas en el torneo mensual, se repetirá el mismo orden.

  • La temporada de diciembre se jugará en los siguientes mapas por este orden: Isla de Hielo, Isla de la Soledad, Isla de la Meditación, Isla del Druida, Isla de las Sierpes e Isla del Nómada. Si hay más de seis (6) rondas en el torneo mensual, se repetirá el mismo orden.

Participación en batallas 1-contra-1

  • Se aplicarán las mismas normas y restricciones que en los torneos diarios 1-contra-1.
  • Se jugará en los siguientes mapas por este orden: Arenas del Desierto, Cabeza de Playa, Bombardeo y el Cruce. Si se juegan más de cuatro (4) rondas en este torneo, se repetirá el mismo orden.

Estructura de las partidas

  • Cada mes en la serie de $100.000 en premios se considera una "temporada". Estas consistirán en una serie de torneos diarios al estilo suizo a las que los clanes o los jugadores individuales (en batallas 1-contra-1) podrán participar. El número de rondas de cada torneo dependerá del número de participantes registrados.

  • La puntuación K para los torneos automatizados diarios es 25. Consulta el apéndice B — "Sistema de puntuación Elo".

  • Los torneos de clanes automatizados tendrán un máximo de 32 clanes por torneo, con un máximo de cinco (5) rondas al estilo suizo.

  • Por su parte, los torneos 1-contra-1 automatizados tendrán un máximo de 128 participantes por torneo, con un máximo de siete (7) rondas al estilo suizo.

  • Cuando haya más de 32 clanes o 128 jugadores individuales registrados en un torneo específico, se crearán copias adicionales de dicho torneo. Cada copia tendrá un número mínimo de participantes: ocho (8) para 1-contra-1 y cinco (5) para batallas de clanes. Estas copias también tendrán como máximo el mismo número de participantes antes citado. Así, si hay muchos jugadores registrados, será posible organizar varias copias de un mismo torneo a la vez.

  • Cada torneo y sus copias ofrecerán los mismos premios.

  • Las rondas de competición al estilo suizo tendrán lugar una tras otra seguidas hasta que el torneo termine. En el juego se mostrará una lista con las posiciones y próximos emparejamientos para que los jugadores y seguidores las consulten.

  • Todas los rondas consistirán en partidas a batalla única.

  • Cada ronda acabará con un participante como ganador. En caso de que no haya vencedor al terminar el tiempo en una batalla de clanes, ganará el equipo cuyo señor del clan tenga más salud.

  • Para todos los torneos automatizados (clanes y 1-contra-1), los participantes se emparejarán al azar en la primera ronda.

  • En las demás rondas, los participantes se emparejarán contra otros oponentes al azar con estadísticas victorias/derrotas similares.

  • A los participantes que abandonen una partida por cualquier motivo se les echará de lo que resta del torneo. Aún así, tendrán derecho a recibir los premios o recompensas que hayan ganado hasta entonces.

  • Al final de las rondas al estilo suizo de cada torneo, todos los participantes podrán ganar puntos de recompensa de torneo o puntos clasificatorios dependiendo de su posición final. En caso de empates, se usarán los siguientes sistemas de desempate por este orden: puntos conseguidos en la partida, porcentaje de batallas-victorias del rival y puesto en la clasificación del torneo (al momento de empezar el mismo). Consulta el apéndice A — Puntos por partidas y desempates.

  • Al final de cada temporada, los mejores clanes y jugadores que hayan conseguido suficientes puntos de clasificación son invitados a participar en el campeonato correspondiente mensual de fin de temporada.

Calendario de los torneos automatizados

  • Las horas de inicio de los torneos rotan a lo largo de la semana para que los jugadores de todas las partes del mundo tengan las mismas oportunidades de competir.

Hora (española)MiércolesJuevesViernesSábadoDomingoLunesMartes
01:00 Clanes 1-1
02:00 1-1
03:00 1-1 Clanes
04:00 1-1 Clanes
05:00 1-1 Clanes
06:00 Clanes
07:00 Clanes 1-1
08:00 Clanes 1-1
09:00 Clanes 1-1
10:00 1-1
11:00 1-1 Clanes
12:00 1-1 Clanes
13:00 1-1 Clanes
14:00 Clanes
15:00 Clanes 1-1
16:00 Clanes 1-1
17:00 Clanes 1-1
18:00 1-1
19:00 1-1 Clanes
20:00 1-1 Clanes
21:00 1-1 Clanes
22:00 Clanes
23:00 Clanes 1-1
00:00 Clanes 1-1

Conexiones

  • Debido a la naturaleza de internet y los sistemas informáticos, ArenaNet no se hará responsable de cualquier desconexión o problema técnico que tengan los jugadores.

Premios de los torneos diarios

  • Puntos de recompensa de torneos (ver la sección a continuación).

  • Además de ganar puntos de recompensa, los mejores clanes y jugadores individuales recibirán puntos de clasificación, que se concederán según la posición de la siguiente forma:

Puesto en el torneo diarioPuntos de clasificación
8
7
6
5
4
3
2
1

  • Al final de cada temporada clasificatoria, aquellos clanes que hayan conseguido suficientes puntos se ganarán el derecho de competir en los campeonatos mensuales de ese mes.

  • Los puntos obtenidos se mostrarán en las tablas de clasificación de batallas de clanes y 1-contra-1.

  • Estos puntos de clasificación se borrarán para la siguiente temporada una (1) hora después del inicio de una eliminatoria mensual.

Puntos de recompensa de torneos

Se otorgarán puntos de recompensa al final de los torneos a los que queden dentro del primer cuarto de la clasificación (25% mejores). Sólo los clanes o jugadores que hayan jugado al menos una partida podrán recibir puntos.

Fórmula:

Por "ganadores" se entiende el mejor 25% de los finalistas.

((Número de ganadores – (puesto de cada ganador-1)) * puntos de recompensas de torneos) / número de ganadores;

El número de puntos de recompensa variará para las batallas de clanes y 1-contra-1 y para los torneos diarios y mensuales. El primero podría recibir:

Torneo de clanes mensual: 120
Torneo de clanes diario: 60
Batalla de héroes mensual: 40
Batalla de héroes diaria: 20

Además, los jugadores recibirán puntos por cada victoria en un torneo de la siguiente manera:

Torneo de clanes mensual: 6
Torneo de clanes diario: 3
Batalla de héroes mensual: 2
Batalla de héroes diaria: 1

Por ejemplo, si 40 personas juegan en un torneo diario de batallas de héroes, los 10 mejores (25% mejores, 10 de 40) recibirían el siguiente número de puntos:

((10 – (1-1)) * 20) / 10 = 20
((10 – (2-1)) * 20) / 10 = 18
((10 – (3-1)) * 20) / 10 = 16
((10 – (4-1)) * 20) / 10 = 14
((10 – (5-1)) * 20) / 10 = 12
((10 – (6-1)) * 20) / 10 = 10
((10 – (7-1)) * 20) / 10 = 8
((10 – (8-1)) * 20) / 10 = 6
((10 – (9-1)) * 20) / 10 = 4
((10 – (10-1)) * 20) / 10 = 2

Todos los jugadores, independientemente de su puesto, recibirán 1 punto por victoria en el torneo.

CAMPEONATOS AUTOMATIZADOS MENSUALES

Estructura de las eliminatorias del campeonato

  • Podrán disputar las eliminatorias únicamente los jugadores y clanes que hayan conseguido suficientes puntos de clasificación en la temporada correspondiente.

  • Además de obtener más puntos de recompensa de torneos, los mejores clanes y jugadores ganarán premios físicos que serán enviados por correo postal.

  • La puntuación K para los campeonatos mensuales es 50. Consulta el apéndice B — "Sistema de puntuación Elo".

  • El último torneo clasificatorio empezará no menos de ocho (8) horas antes de la hora de inicio publicada del campeonato eliminatorio correspondiente (batallas de clanes o 1-contra-1).

  • Los torneos diarios para la siguiente temporada mensual empezarán no antes de doce (12) horas tras el inicio de los campeonatos eliminatorios mensuales correspondientes (batallas de clanes o 1-contra-1).

Participación en las eliminatorias de batallas de clanes

  • Los clanes deberán haber ganado un mínimo de 20 puntos de clasificación durante la temporada mensual para poder participar en las eliminatorias mensuales de batallas de clanes.

  • Se aplicarán las mismas normas de participación que las de los TORNEOS AUTOMATIZADOS MENSUALES descritas anteriormente.

  • Al final de las rondas al estilo suizo, los dieciséis (16) mejores clanes competirán en una eliminatoria a partida única que determinará el resultado de los campeonatos.

Participación en las eliminatorias de los campeonatos 1-contra-1

  • Los jugadores deberán haber ganado un mínimo de 20 puntos de clasificación durante la temporada mensual para poder participar en las eliminatorias de los campeonatos mensuales 1-contra-1.

  • Se aplicarán las mismas normas de participación que las de los TORNEOS AUTOMATIZADOS DIARIOS descritas anteriormente.

  • Al final de las rondas al estilo suizo, los mejores dos a dieciséis (2-16) jugadores competirán en una eliminatoria a partida única que determinará el resultado de los campeonatos. El número de jugadores que lleguen a la eliminatoria a partida única dependerá del número de jugadores que haya al final del torneo.

Calendario

Las eliminatorias mensuales tendrán lugar durante el último fin de semana de cada mes como se indica en esta tabla.

Temporada Comienzo Fecha de la eliminatoria final Hora de la final*
Mayo 9 de mayo 26 de mayo (clanes)
27 de mayo (1-contra-1)
21:00 (hora española)
Junio 28 de mayo 23 de junio (clanes)
24 de junio (1-contra-1)
22:00 (hora española)
Julio 25 de junio 28 de julio (clanes)
29 de julio (1-contra-1)
23:00 (hora española)
Agosto 30 de julio 25 de agosto (clanes)
26 de agosto (1-contra-1)
18:00 (hora española)
Septiembre 27 de agosto 29 de septiembre (clanes)
30 de septiembre (1-contra-1)
19:00 (hora española)
Octubre 1 de octubre 27 de octubre (clanes)
28 de octubre (1-contra-1)
19:00 (hora española)
Noviembre 29 de octubre 24 de noviembre (clanes)
25 de noviembre (1-contra-1)
20:00 (hora española)
Diciembre 26 de noviembre 15 de diciembre (clanes)
16 de diciembre (1-contra-1)
21:00 (hora española)

Cada campeonato de clanes mensual tendrá lugar los sábados que se indica en la lista, mientras que los de batallas 1-contra-1 serán los domingos.

Opciones para los seguidores de los torneos

  • ¡La casa de apuestas Xunlai ya está abierta! Los seguidores del PvP pueden ganar sus propios puntos de recompensa de torneos apostando por los ocho mejores clanes o jugadores 1-contra-1 de los campeonatos.

  • Cada partida disputada en las eliminatorias a partida única aparecerá en una columna separada del modo espectador. Para mayor diversión de todos, estas partidas estarán disponibles por un periodo prolongado de tiempo.
Premios de los torneos

  • Al final de las eliminatorias mensuales, los mejores participantes recibirán puntos de recompensa.

  • Todos los clanes que hayan ganado un ribete para la capa lo recibirán en un plazo de tres (3) días tras la conclusión de las eliminatorias.

  • Los líderes de los clanes que hayan ganado premios físicos en las eliminatorias serán contactados por correo en el plazo de una (1) semana para que envíen los nombres, direcciones de correo y direcciones postales de los ocho (8) miembros del clan que recibirán premios. El líder tendrán la decisión final sobre qué ocho (8) miembros se llevarán los premios. En cualquier caso, sólo los miembros del clan que jugaron en el torneo tendrán derecho a recibirlos.

  • Los jugadores individuales que hayan ganado premios físicos en las eliminatorias 1-contra-1 serán contactados por correo en el plazo de una (1) semana para que envíen su nombre y dirección postal.

  • Todos los jugadores que hayan ganado un premio físico serán contactados por correo electrónico para que completen y envíen una Declaración de idoneidad y una Declaración de responsabilidad.

  • Si has ganado un premio físico y no recibes noticias de ArenaNet tras una (1) semana a la conclusión del torneo, escribe a para que podamos procesar tu premio.

  • Da un plazo de 6 a 8 semanas para que podamos procesar y enviar los premios físicos.

  • Si tienes más preguntas sobre el envío de premios, escríbenos a

ArenaNet quiere agradecer a los siguientes patrocinadores por su apoyo durante el campeonato de diciembre:

image ATI Technologies (patrocinador principal)
image Creative Labs (patrocinador colaborador)

ArenaNet entregará a los participantes en los campeonatos de noviembre los siguientes premios:

Campeonato de clanes de noviembre

PuestoPremio por jugador
iPod de 160 GB con altavoces portátiles*
Ribete dorado permanente para la capa del clan
300 puntos de recompensas de torneos
iPod de 80 GB
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
3º - 4ºTarjeta de sonido Sound Blaster X-Fi XtremeGamer*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
5º - 8ºAlfombrilla Flexiglow Fx*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
9º - 16ºRibete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
17º - 32ºRibete de bronce para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
33º o inferiorPuntos de recompensas de torneos***

* Máximo de 8 artículos (tarjetas de vídeo, reproductores de MP3, ratones, cámaras o alfombrillas) por clan
**El ribete plateado y de bronce estarán en la capa hasta que empiece la próxima temporada
***Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada miembro participante del clan ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 300 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Valor total de los premios en el campeonato de clanes: $8000

Campeonato de batallas de héroes 1-contra-1 de noviembre

PuestoPremio por jugador
ATI Radeon HD 2900 XT
iPod de 160 GB con altavoces portátiles
100 puntos de recompensa de torneos
iPod de 160 GB con altavoces portátiles
Puntos de recompensa de torneos*
3º - 4º iPod de 80 GB
Puntos de recompensa de torneos*
5º - 8ºTarjeta de sonido Sound Blaster X-Fi XtremeGamer*
Puntos de recompensa de torneos*
9º - 16º Almohadilla Flexiglow Fx
Puntos de recompensa de torneos*
17º o inferiorPuntos de recompensas de torneos*


* Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada participante ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 100 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Valor total de los premios en el campeonato 1-contra-1: $2400

ArenaNet entregará a los participantes en los campeonatos de diciembre los siguientes premios:

Campeonato de clanes de diciembre

PuestoPremio por jugador
ATI Radeon HD 2900 XT*
Ribete dorado permanente para la capa del clan
300 puntos de recompensas de torneos
ATI Radeon HD 2600 XT*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
3rd - 4thCreative Xmod*
Flash Drive USB de 2 GB*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
5º - 8º Ratón de Guild Wars Death Adder de Razer*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
9º - 16ºRibete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
17º - 32ºRibete de bronce para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
33º o inferiorPuntos de recompensas de torneos***

* Máximo de 8 artículos (tarjetas de vídeo, reproductores de MP3, ratones, cámaras o alfombrillas) por clan
**El ribete plateado y de bronce estarán en la capa hasta que empiece la próxima temporada
***Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada miembro participante del clan ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 300 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Valor total de los premios en el campeonato de clanes: $8000

Campeonato de batallas 1-contra-1 de diciembre

PuestoPremio por jugador
ATI Radeon HD 2900 XT
iPod de 160 GB con altavoces portátiles
100 puntos de recompensa de torneos
iPod de 160 GB con altavoces portátiles
Puntos de recompensa de torneos*
3º - 4º iPod de 80 GB
Puntos de recompensa de torneos*
5º - 8ºSound Creative Xmod
Flash Drive USB 2.0 de 2 GB
Puntos de recompensas de torneos*
9º - 16ºRatón de Guild Wars Death Adder de Razer
Puntos de recompensas de torneos*
17º o inferiorPuntos de recompensas de torneos*


* Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada participante ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 100 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Valor total de los premios en el campeonato 1-contra-1: $2400

Se otorgarán todas las oportunidades de premio a no ser que se anulen. Los premios que no se puedan entregar en destino o que no se reclamen en diez (10) días serán retirados. Los premios no son transferibles. No se podrá sustituir ni cambiar (ni por dinero) ningún premio, excepto que los patrocinadores se reserven el derecho a sustituir algún premio por otro premio de igual o mayor valor. La idoneidad de un menor de 18 años para participar en el "Campeonato de diciembre de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars” dependerá del permiso concedido a dicho menor por su padre, madre o tutor legal. Todos los premios se conceden "TAL CUAL" y SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, explícita o implícita (incluyendo, sin limitarse a, cualquier garantía implícita de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular). Este es un concurso de destreza y, por tanto, no interviene la suerte para ganar como en el caso de los juegos de azar. Todos los impuestos, gravámenes, aduanas, tarifas y costes de pasaporte o visado aplicables, así como cualquier gasto de licencia, destino, entrada, salida y/o entrega son responsabilidad exclusiva de cada jugador. El pago de impuestos por los premios (incluidos, sin limitación, los retenciones por contribuciones), si los hubiere, son responsabilidad del ganador del premio.

Responsabilidades: Al participar (o consentir que un menor participe) en el evento “Campeonato de diciembre de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars”, el ganador (o el padre, la madre o el tutor del ganador si este es menor de 18 años) liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados del evento o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU. Las decisiones de los patrocinadores en relación a la aplicación e interpretación de las Normas son inapelables.

Limitación de responsabilidad; determinados riesgos

Ni los patrocinadores ni ninguna de sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, asesores profesionales, empleados o agencias serán responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, Internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de los patrocinadores; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con el “Campeonato de diciembre de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars”.

La participación en el evento “Campeonato de diciembre de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars” será nula en caso de prohibición, restricción o gravamen por ley.

Los ganadores de este torneo se anunciarán en http://es.guildwars.com —o se podrá enviar un sobre franqueado a ”Guild Wars $100,000 Tournament Series December Championship, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004". Los residentes en Canadá pueden prescindir del envío certificado.

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Patrocinadores: los patrocinadores del "Campeonato de diciembre de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars" son ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, NCsoft Corporation Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Seoul, South Korea 135-090, ATI Technologies Inc. 1 Commerce Valley Drive East, Markham, Ontario Canada L3T 7X6 y Creative Labs Inc. 1901 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035.

APÉNDICE A — Puntos por partidas y desempates

Los puntos por partida se usan para decidir emparejamientos y desempates. Cada clan o jugador de 1-contra-1 (en adelante referidos como el "competidor") consigue 3 puntos por cada partida que gane, 1 punto por empate y ninguno por derrota. Además, a cada competidor se le asignarán de 0 a 0,999 puntos adicionales dependiendo del porcentaje de partidas-victorias del rival.

El porcentaje de partidas ganadas de cada competidor en torneos automatizados se consigue por medio de los puntos acumulados de ese competidor divididos por 3, multiplicado por el número de rondas jugadas o 0,33, lo que sea mayor. (Establecer un porcentaje mínimo de partidas ganadas en un 0,33 limita el efecto de las malas actuaciones cuando se calcula y se compara con el porcentaje de las partidas ganadas del rival.)

Por ejemplo, el historial de un competidor es de 2-1-1 (2 victorias, 1 derrota y 1 empate) después de 4 rondas al estilo suizo. Este competidor ha conseguido 7 puntos por partida y el porcentaje de victorias es: 7/(4*3) = .583 El porcentaje de las partidas ganadas del rival es el porcentaje medio de las victorias de cada rival al que ese competidor se haya enfrentado (excluyendo cualquier ronda en la que el competidor haya quedado exento).

Por ejemplo, usando el ejemplo anterior, un competidor acabó con 2-1-1 y el historial de partidas de su rival fue de 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 y 0-4-0 con lo que el porcentaje de partidas ganadas del rival es:

(6/12 + 4/12 + 9/12 + 0/12)
---------------------------------------
4 rivales

Sustituyendo el 0/12 por 0,33 (ver los mínimos descritos más arriba) y cambiándolo por el sistema decimal tenemos:

(0,50 + 0,33 + 0,67 + 0,33)
--------------------------------------
4

Cuyo resultado es:

1,83
--------
4

Lo que da un resultado de 0,46.

Este número, que va del 0,33 al 1,0, luego se ajusta para que esté dentro de los valores del 0,0 al 0,999 (para mayor claridad) y después es añadido a la puntuación del competidor.

El número ajustado se calcula de esta forma:

(Porcentaje de partidas ganadas del rival: 0,33) * (0,999/0,67)

Así que, una vez calculado todo, en nuestro ejemplo anterior el competidor tendría 7,19 puntos. (7 de sus 2 victorias y 1 empate y 0,19 basado en el porcentaje de las partidas ganadas del rival, que es 0,46.)

Aunque esto pueda parecer un tanto complicado, al final lo que se mide como desempate es la fuerza del calendario de los competidores. El competidor que derrote a aquellos con mejor historial acabará con una puntuación ligeramente superior a la del competidor que venza a enemigos más débiles.

Por otro lado, los puestos de clasificación de cada competidor son los del comienzo de un torneo. En caso de que haya un empate después de contar los puntos conseguidos, entonces el puesto que se tenga en la clasificación al inicio del torneo se usará como desempate (ejemplo: un competidor que esté en el 5º puesto en la clasificación ganará a aquel que se encuentre en el puesto nº 12).

APÉNDICE B — Sistema de puntuación Elo

Las clasificaciones de los torneos de Guild Wars se basan en el sistema de puntuación Elo.

Este sistema de puntuación Elo compara el historial de combate de un clan o jugador de 1-contra-1 (de aquí en adelante referido como el "competidor") con el historial de combate de sus rivales y calcula la probabilidad de que el competidor gane el enfrentamiento. Este factor de probabilidad calcula cuántos puntos asciende o desciende el competidor en la clasificación según los resultados de cada combate. Cuando un competidor derrota a otro mejor clasificado que él, su clasificación asciende más que si hubiera derrotado a un competidor peor clasificado que él (puesto que es más probable derrotar a quien está peor clasificado). Todos los competidores nuevos comienzan con una puntuación de 1.000. La clasificación de los torneos de Guild Wars utiliza la siguiente fórmula para calcular las probabilidades de victoria de un clan en cada combate:

Probabilidad de victoriay = 1
 
 10^((Puesto ELO del rival–Puesto ELO del competidor)/400) + 1

Esta probabilidad se utiliza para volver a calcular la clasificación de cada competidor tras el combate. En la fórmula siguiente, los competidores reciben 1 punto si ganan el combate y 0 puntos si pierden. La nueva puntuación del competidor se calcula de la siguiente manera:

Nueva puntuación del competidor = Antigua puntuación del competidor + (Valor K * (Puntos que computan – Probabilidad de victoria del competidor))

Todos los competidores quedan clasificados al principio con el primer combate en que participan. Las siguientes clasificaciones se calculan cronológicamente a partir de ese primer combate.

La puntuación K es el máximo número de puntos que puede ascender o descender un competidor en la clasificación según los resultados de un solo combate en un evento que utiliza el sistema Elo. Las puntuaciones K que ArenaNet usa en estos momentos son:

  • La puntuación K para partidas libres es 5.
  • La puntuación K para los torneos automatizados diarios es 30.
  • La puntuación K para los campeonatos mensuales es 50.

Otras competiciones

Campeonato de junio de la serie de torneos de los 100.000 dólares en premios

ArenaNet quiere agradecer a los siguientes patrocinadores por su apoyo durante el campeonato de junio:

imageATI Technologies (patrocinador principal del torneo)
imageCreative Labs (patrocinador colaborador)

ArenaNet entregará a los participantes en los campeonatos automatizados de junio los siguientes premios:

Campeonato de clanes de junio

PuestoPremio por jugador
ATI Radeon HD 2900 XT*
Ribete dorado permanente para la capa del clan
300 puntos de recompensas de torneos
ATI Radeon HD 2600 XT*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
3º - 4ºCreative Xmod *
Flexiglow Fx Game Pad*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
5º - 8ºFlexiglow Fx Game Pad*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
9º - 16ºRibete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
17º - 32ºRibete de bronce para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
33º o inferiorPuntos de recompensas de torneos***

* Máximo de 8 artículos (tarjetas de vídeo, ratones o alfombrillas) por clan
**El ribete dorado y el de bronce estarán en la capa hasta que empiece la próxima temporada
***Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada miembro participante del clan ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 300 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Valor total de los premios en el campeonato de clanes: $ 8000

Campeonato de batallas de héroes 1-contra-1 de junio

PuestoPremio por jugador
ATI Radeon HD 2900 XT
iPod de 80 GB
100 puntos de recompensa de torneos
ATI Radeon HD 2600 XT
iPod de 30 GB
Puntos de recompensa de torneos*
3º - 4ºATI Radeon HD 2600 XT
Puntos de recompensa de torneos*
5º - 8ºCreative Xmod
Flexiglow Fx Game Pad
Puntos de recompensas de torneos*
9º - 16ºFlexiglow Fx Game Pad
Puntos de recompensas de torneos*
17º o inferiorPuntos de recompensas de torneos*

* Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada miembro participante ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 100 según su posición final en el torneo y el número de participantes.
Valor total de los premios en el campeonato 1-contra-1: $ 2400

Se otorgarán todas las oportunidades de premio a no ser que se anulen. Los premios que no se puedan entregar en destino o que no se reclamen en diez (10) días serán retirados. Los premios no son transferibles. No se podrá sustituir ni cambiar (ni por dinero) ningún premio, excepto que los patrocinadores se reserven el derecho a sustituir algún premio por otro premio de igual o junior valor. La idoneidad de un menor de 18 años para participar en el "Campeonato de junio de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars" dependerá del permiso concedido a dicho menor por su padre, madre o tutor legal. Todos los premios se conceden "TAL CUAL" y SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, explícita o implícita (incluyendo, sin limitarse a, cualquier garantía implícita de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular). Este es un concurso de destreza y, por tanto, no interviene la suerte para ganar como en el caso de los juegos de azar. Todos los impuestos, gravámenes, aduanas, tarifas y costes de pasaporte o visado aplicables, así como cualquier gasto de licencia, destino, entrada, salida y/o entrega son responsabilidad exclusiva de cada jugador. El pago de impuestos por los premios (incluidos, sin limitación, las retenciones por contribuciones), si los hubiere, son responsabilidad del ganador del premio.

Responsabilidades: Al participar (o consentir que un menor participe) en el evento “Campeonato de junio de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars”, el ganador (o el padre, la madre o el tutor del ganador si este es menor de 18 años) liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados del evento o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU. Las decisiones de los patrocinadores en relación a la aplicación e interpretación de las Normas son inapelables.

Limitación de responsabilidad; determinados riesgos

Ni los patrocinadores ni ninguna de sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, asesores profesionales, empleados o agencias serán responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, Internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de los patrocinadores; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con el “Campeonato de junio de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars” .

La participación en el evento “Campeonato de junio de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars” será nula en caso de prohibición, restricción o gravamen por ley.

Los ganadores de este torneo se anunciarán en http://es.guildwars.com/ antes del 1 de junio de 2007—o se podrá enviar un sobre franqueado a ”Guild Wars $100,000 Tournament Series May Championship, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004”. Los residentes en Canadá pueden prescindir del envío certificado.

© 2007 ArenaNet, Inc. Reservados todos los derechos. NCsoft, el logotipo de las NC entrelazadas, Guild Wars, Guild Wars Prophecies, Prophecies, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, ArenaNet y todos los logotipos y diseños asociados a NCsoft son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos titulares. © 2007 Advanced Micro Devices, Inc. © 2007 Creative Technology Ltd. Todos los derechos reservados.

Patrocinadores: los patrocinadores del "Campeonato de junio de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars" son ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, NCsoft Corporation Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Seoul, South Korea 135-090, ATI Technologies Inc. 1 Commerce Valley Drive East, Markham, Ontario Canada L3T 7X6 y Creative Labs Inc. 1901 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035.

Otras competiciones

Campeonato de mayo de la serie de torneos de los 100.000 dólares en premios

ArenaNet quiere agradecer a los siguientes patrocinadores por su apoyo durante el campeonato de mayo:

image ATI Technologies (patrocinador principal del torneo)
image Creative Labs (patrocinador colaborador)

ArenaNet entregará a los participantes en los campeonatos automatizados de mayo los siguientes premios:

Campeonato de clanes de mayo

PuestoPremio por jugador
ATI Radeon HD 2900 XT*
Ribete dorado permanente para la capa del clan
300 puntos de recompensas de torneos
ATI Radeon HD 2600 XT*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
3º - 4ºTarjeta de sonido Sound Blaster X-Fi XtremeGamer*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
5º - 8ºFlash Drive USB de 2 GB*
Ribete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
9º - 16ºRibete plateado para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
17º - 32ºRibete de bronce para la capa del clan**
Puntos de recompensas de torneos***
33º o inferiorPuntos de recompensas de torneos***

* Máximo de 8 artículos (tarjetas de vídeo, ratones o alfombrillas) por clan
**El ribete dorado y el de bronce estarán en la capa hasta que empiece la próxima temporada
***Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada miembro participante del clan ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 300 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Valor total de los premios en el campeonato de clanes: $ 8000

Campeonato de batallas de héroes 1-contra-1 de mayo

PuestoPremio por jugador
ATI Radeon HD 2900 XT
iPod de 80 GB
100 puntos de recompensa de torneos
ATI Radeon HD 2600 XT
iPod de 30 GB
Puntos de recompensa de torneos*
3º - 4ºATI Radeon HD 2600 XT
Puntos de recompensa de torneos*
5º - 8ºTarjeta de sonido Sound Blaster X-Fi XtremeGamer
Puntos de recompensas de torneos*
9º - 16ºFlash Drive USB de 2 GB
Puntos de recompensas de torneos*
17º o inferiorPuntos de recompensas de torneos*

* Los puntos de recompensa de torneos son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real. Cada miembro participante ganará un número proporcionado de recompensas de 1 a 100 según su posición final en el torneo y el número de participantes.

Valor total de los premios en el campeonato 1-contra-1: $ 2400

Se otorgarán todas las oportunidades de premio a no ser que se anulen. Los premios que no se puedan entregar en destino o que no se reclamen en diez (10) días serán retirados. Los premios no son transferibles. No se podrá sustituir ni cambiar (ni por dinero) ningún premio, excepto que los patrocinadores se reserven el derecho a sustituir algún premio por otro premio de igual o mayor valor. La idoneidad de un menor de 18 años para participar en el "Campeonato de mayo de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars" dependerá del permiso concedido a dicho menor por su padre, madre o tutor legal. Todos los premios se conceden "TAL CUAL" y SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, explícita o implícita (incluyendo, sin limitarse a, cualquier garantía implícita de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular). Este es un concurso de destreza y, por tanto, no interviene la suerte para ganar como en el caso de los juegos de azar. Todos los impuestos, gravámenes, aduanas, tarifas y costes de pasaporte o visado aplicables, así como cualquier gasto de licencia, destino, entrada, salida y/o entrega son responsabilidad exclusiva de cada jugador. El pago de impuestos por los premios (incluidos, sin limitación, las retenciones por contribuciones), si los hubiere, son responsabilidad del ganador del premio.

Responsabilidades: Al participar (o consentir que un menor participe) en el evento “Campeonato de mayo de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars”, el ganador (o el padre, la madre o el tutor del ganador si este es menor de 18 años) liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados del evento o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU. Las decisiones de los patrocinadores en relación a la aplicación e interpretación de las Normas son inapelables.

Limitación de responsabilidad; determinados riesgos

Ni los patrocinadores ni ninguna de sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, asesores profesionales, empleados o agencias serán responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, Internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de los patrocinadores; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con el “Campeonato de mayo de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars” .

La participación en el evento “Campeonato de mayo de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars” será nula en caso de prohibición, restricción o gravamen por ley.

Los ganadores de este torneo se anunciarán en http://es.guildwars.com/ antes del 1 de junio de 2007—o se podrá enviar un sobre franqueado a ”Guild Wars $100,000 Tournament Series May Championship, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004”. Los residentes en Canadá pueden prescindir del envío certificado.

© 2007 ArenaNet, Inc. Reservados todos los derechos. NCsoft, el logotipo de las NC entrelazadas, Guild Wars, Guild Wars Prophecies, Prophecies, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, ArenaNet y todos los logotipos y diseños asociados a NCsoft son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos titulares. © 2007 Advanced Micro Devices, Inc. © 2007 Creative Technology Ltd. Todos los derechos reservados.

Patrocinadores: los patrocinadores del "Campeonato de mayo de la serie de 100.00 dólares en premios de Guild Wars" son ArenaNet Inc. 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, NCsoft Corporation Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Seoul, South Korea 135-090, ATI Technologies Inc. 1 Commerce Valley Drive East, Markham, Ontario Canada L3T 7X6 y Creative Labs Inc. 1901 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035.

Otras competiciones

El “Torneo celestial” de Guild Wars

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El Torneo celestial de Guild Wars® será online y culminará en un torneo eliminatorio a partida única que dará más de $7.000 en premios a los 8 mejores clanes.

Participación en el torneo

El registro para el “Torneo celestial de Guild Wars” está ya cerrado, pero tenemos algunas noticias sobre el mismo. ¡Entra en la página de noticias y estate al tanto de todos los prolegómenos de esta apasionante competición que empezó el 16 de febrero! Consulta los resultados de la primera ronda de emparejamientos aquí.

Actualizadas las normas del “Torneo celestial” de Guild Wars

Tras hablar con un buen número de clanes y leer bastantes mensajes en los foros, hemos cambiado las normas del Torneo celestial de Guild Wars para permitir que jueguen hasta diez integrantes (ocho participantes y dos reservas). El Torneo celestial surge del esfuerzo de preparar a los clanes para la transición a los torneos automatizados, que sólo permitirán ocho jugadores por clan en cada competición específica. Se disputarán un máximo de tres torneos al día y se podrán registrar hasta un total de ocho jugadores para que jueguen en cada competición. Por tanto, los clanes no estarán limitados a tener que jugar con los mismos ocho jugadores por temporada. Dado que el Torneo celestial transcurre durante dos meses en lugar de un periodo de varias horas (como será el caso de los torneos automatizados), creemos que podría ser difícil contar con los mismos ocho jugadores para todas las rondas. Sin embargo, el número de premios que se concederá por equipo seguirá siendo de ocho. Cuando acabe el torneo, será responsabilidad de los líderes de cada clan decir a ArenaNet cuáles serán los ocho jugadores que recibirán los premios. Consulta más abajo todos los detalles de este “Torneo celestial de Guild Wars”.

El Torneo celestial de Guild Wars

  • Todos los jugadores y clanes de Guild Wars que cumplan los requisitos descritos a continuación podrán competir en este torneo online. Todos los clanes de Guild Wars son idóneos para competir en el “Torneo celestial”, excepto aquellos en que los jugadores sean empleados o contratistas de NCsoft, ArenaNet, cualquiera de sus subsidiarias, filiales o de sus agencias de promoción o publicidad, o vivan en el mismo domicilio que estas, o aquellos clanes que hayan sido descalificados por otro motivo (véase a continuación). Este es un torneo de habilidad basado en la destreza que tengan los clanes para derrotar al otro equipo.

  • Se descalificará a los clanes por cualquier razón que creamos conveniente, entre ellas las que se estipulan en el Contrato del Usuario de Guild Wars. Si un jugador es descalificado, el clan también puede quedar descalificado.

  • Al final de las rondas al estilo suizo, los 16 mejores clanes competirán en un torneo a partida única que determinará el resultado del torneo.

Notas

  • Las “Normas generales para torneos de Guild Wars” estarán en vigor en este “Torneo celestial” a menos que se indique lo contrario.

Para poder figurar en la lista de integrantes del torneo, se deben cumplir los siguientes requisitos:

  • A fecha 1 de febrero de 2007, los jugadores deberán ser mayores de 16 años. Los jugadores menores de 18 años deberán presentar consentimiento escrito, y firmado ante notario, de su padre, madre o tutor legal para recibir premios descritos a continuación. Además, los jugadores deberán tener ordenador personal y acceso a internet.

  • Cada jugador deberá presentar los siguientes documentos: Un comunicado de publicidad, una declaración de responsabilidad y una declaración de idoneidad. En el caso de los jugadores menores de 18 años, el padre, la madre o el tutor debe otorgar el comunicado y las declaraciones además del propio jugador.

  • Los jugadores deben ser titulares de una cuenta válida de Guild Wars, Guild Wars Factions™ o Guild Wars Nightfall™ en cumplimiento con el contrato de licencia del usuario de Guild Wars.

  • Cada jugador sólo podrá aparecer en una lista aunque tenga varias cuentas de juego.

  • Los jugadores deberán cumplir en todo momento las reglas del “Torneo celestial” y las normas generales para torneos de Guild Wars.

Registro de clanes participantes

  • Los clanes interesados en participar en el “Torneo celestial” deberán mandar su lista de integrantes a y ArenaNet recibirla antes de las 20:00 del 14 de febrero de 2007.

  • En dicha lista podrán aparecer un mínimo de seis y un máximo de diez jugadores que vayan a participar (ocho participantes y dos reservas). Estos deberán permanecer en ese clan mientras dure el torneo. Esto se comprobará justo antes de las rondas eliminatorias. Los jugadores que dejen el clan durante el torneo no podrán participar en las eliminatorias a partida única y pueden poner en peligro la participación de su clan.

  • Cada clan tiene que designar un miembro de la lista para que actúe como líder durante el torneo. Este será el jugador a quien se le enviarán todos los emparejamientos y con quien contactarán los rivales para concretar las partidas. También será el encargado de enviar todas las pantallas necesarias a

  • El líder de cada clan en el torneo tendrá que enviar a la siguiente información de cada uno de sus compañeros miembros:
    • Dirección postal
    • Páis de residencia
    • Correo electrónico
    • Número de teléfono
    • Fecha de nacimiento
    • Nombre de los personajes de la cuenta

  • ArenaNet solicitará los datos de todos al entrar en el torneo. Esta información está sujeta a la política de privacidad de la página a través de la cual accediste al concurso.

  • Sólo los jugadores (y las cuentas de usuario) incluidos en la lista de participantes podrán competir en la fase al estilo suizo y en las eliminatorias a partida única del Torneo celestial de Guild Wars.

  • En caso de que alguno de los jugadores de la lista no pueda jugar a una partida, el clan podrán reemplazarlo con un esbirro. No se permite el uso de héroes en este torneo.

  • Los clanes deberán tener al menos seis jugadores humanos en cada partido (en cuyo caso podrán jugar con dos esbirros). Si son incapaces de jugar con al menos seis jugadores humanos, el combate se dará por perdido. Los clanes sólo podrán perder una ronda de esta manera y seguirán teniendo derecho de recibir premios del torneo.

  • Como se indica en la sección de “Premios”, se concederá un máximo de ocho artículos (tarjetas gráficas, ratones y alfombrillas) por clan. En caso de que los clanes jueguen con reservas en el torneo, será responsabilidad de los líderes comunicar a ArenaNet el nombre de los jugadores que recibirán los premios.

Estructura del torneo

  • El “Torneo celestial de Guild Wars” consistirá en una serie de rondas al estilo suizo basado en el número de participantes que concluirá en unas eliminatorias a partida única. Al final de las rondas al estilo suizo, los 16 mejores clanes ganarán el acceso a un torneo a partida única que determinará el resultado del torneo.

  • Las rondas de la competición al estilo suizo tendrán lugar durante las seis semanas antes de las eliminatorias finales. Antes de cada ronda se enviará a cada uno de los líderes de los clanes una lista con todos los emparejamientos. Es responsabilidad de cada uno ponerse en contacto entre ellos y concertar las partidas.

  • Todas las rondas serán al mejor de tres batallas. El clan que aparece primero en el emparejamiento será el que desafíe al otro. En la segunda batalla, el segundo clan será el que desafíe al primero. En caso de un tercer combate, será el ganador de la segunda batalla el que envíe el desafío. Es decir, la segunda batalla tendrá lugar en la sala del clan perdedor en la segunda.

  • Para el “Torneo celestial de Guild Wars“, todos los grupos serán emparejados al azar en la primera ronda.

  • En las demás rondas, los clanes se emparejarán contra otros oponentes al azar con estadísticas victorias/derrotas.

Estructura del torneo

  • El “Torneo celestial de Guild Wars” empezará el 16 de febrero a las 20:00. El número de rondas al estilo suizo dependerá de los clanes que participen.

  • Los clanes tendrán un mínimo de 96 horas (4 días) para contactar, organizar y jugar contra el rival establecido para cada ronda. La duración de las mismas se explicará claramente en el e-mail que se enviará a todos los líderes de los clanes.

  • Será la responsabilidad de los líderes contactar con el rival previsto y ponerse de acuerdo en la hora en que disputarán la batalla sin puntuar. Hay que tener en cuenta que éste es un torneo mundial que tiene lugar en todas las zonas horarias, así que será necesaria flexibilidad.

  • En caso de que dos clanes no puedan ponerse de acuerdo, entonces se deberá seguir la hora indicada en el mensaje enviado a los líderes. Esta hora de compromiso se designará según las regiones de los dos clanes participantes y se intentará fijar de manera que no coincida con obligaciones escolares/laborales. Dado que este horario será o bien por la noche o bien a primera hora de la mañana, es conveniente que los dos clanes encuentren una hora que les convengan a los dos.

Resultado de las partidas

  • Después de cada partida, el líder del clan ganador deberá enviar a un mensaje adjuntado pantallas con los resultados antes del plazo estipulado. Esta “fecha y hora de entrega de resultados” se indicará claramente en el mensaje con el emparejamiento enviado a cada líder. El líder del clan ganador deberá sacar una pantalla por ronda que muestre el nombre de los jugadores y el mensaje con las victorias/derrotas. Esto significa que deberá enviar un mínimo de dos pantallas si el clan gana 2-0. Rogamos que se incluya también la hora en se sacaron.

  • Si no se envían las pantallas antes del plazo, la partida se dará por perdida para los dos clanes.

  • Si un clan está conectado y preparado para jugar a la hora prevista (o a la hora de compromiso) y el otro clan no aparece en 20 minutos, el líder del primero deberá enviar un mensaje dentro del juego para informar al administrador designado que el otro clan no se presentó. Si esto ocurre, el clan que se presentó ganará la partida.

  • A los clanes que pierdan una partida por incomparecencia se les expulsará del torneo y se les quitará cualquier premio conseguido a menos que hubieran escrito antes a su oponente y a explicando que no pudieron presentarse pero que quieren seguir en el torneo. Los clanes sólo podrán perder una ronda de esta manera y seguirán teniendo derecho de recibir premios del torneo.

Estructura de las eliminatorias a partida única

  • Al final de las rondas al estilo suizo, los 16 mejores clanes ganarán el acceso a un torneo a partida única que determinará el resultado del torneo.

  • En caso de empates, se usarán los siguientes sistemas de desempate por este orden: porcentaje de partidas ganadas del rival, porcentaje de batallas ganadas del clan, porcentaje de batallas ganadas del rival y rango en la tabla de clasificación (a fecha 27/03/07 hasta las 20:00).

  • Todas las rondas serán al mejor de tres batallas. El clan que aparece primero en el emparejamiento será el que desafíe al otro. En la segunda batalla, el segundo clan será el que desafíe al primero. En caso de un tercer combate, será el ganador de la segunda batalla el que envíe el desafío. Es decir, la segunda batalla tendrá lugar en la sala del clan perdedor en la segunda.

  • Las eliminatorias a partida única empezará a esta hora:
    • Ronda 1 (16)– 31 de marzo de 2007, 17:00
    • Ronda 2 (8)– 31 de marzo de 2007, 20:00
    • Ronda 3 (4)– 1 de abril de 2007, 17:00
    • Ronda 4 (2)– 1 de abril de 2007, 20:00

Premios del “Torneo celestial de Guild Wars

ArenaNet entregará a los clanes ganadores los siguientes premios:

PuestoPremio por jugador
Tarjeta de vídeo ATI Radeon X1950 XTX (precio de venta $459,99)*
100 pociones especiales de transformación (por jugador)**
Ribete dorado permanente para la capa del clan
Tarjeta de vídeo ATI Radeon X1650 PRO (precio de venta $199,99)*
50 pociones especiales de transformación**
Ribete dorado permanente para la capa del clan***
3º - 4ºRatón laser Logitech G5 (precio de venta $69,99)*
40 pociones especiales de transformación**
Ribete dorado permanente para la capa del clan***
5º - 8ºAlfombrilla Thermaltake Gamma (precio de venta $19.99)*
30 pociones especiales de transformación**
Ribete dorado permanente para la capa del clan***
9º - 16º20 pociones especiales de transformación**
Ribete dorado permanente para la capa del clan***
17º - 32º15 pociones especiales de transformación**
Ribete de bronce permanente para la capa del clan***
33º – 48º10 pociones especiales de transformación**
49º – 64º5 pociones especiales de transformación **
65º – 96º3 pociones especiales de transformación **
97º – 128º2 pociones especiales de transformación **
129th – último1 poción especial de transformación **

* Máximo de 8 artículos (tarjetas de vídeo, ratones o alfombrillas) por clan
**Los objetos virtuales son permanentes (mientras esté activa la cuenta) y no tienen valor de venta real.
*** El ribete dorado y de bronce estará en la capa hasta que empiece la próxima fase

Valor total de los premios: $7039,36

Se otorgarán todas las oportunidades de premio a no ser que se anulen. Los premios que no se puedan entregar en destino o que no se reclamen en diez (10) días serán retirados. Los premios no son transferibles. No se podrá sustituir ni cambiar (ni por dinero) ningún premio, excepto que los patrocinadores se reserven el derecho a sustituir algún premio por otro premio de igual o mayor valor. La idoneidad de un menor de 18 años para participar en el Torneo celestial de Guild Wars dependerá del permiso concedido a dicho menor por su padre, madre o tutor legal. Todos los premios se conceden "TAL CUAL" y SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, explícita o implícita (incluyendo, sin limitarse a, cualquier garantía implícita de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular). Este es un concurso de destreza y, por tanto, no interviene la suerte para ganar como en el caso de los juegos de azar. Todos los impuestos, gravámenes, aduanas, tarifas y costes de pasaporte o visado aplicables, así como cualquier gasto de licencia, destino, entrada, salida y/o entrega son responsabilidad exclusiva de cada jugador. El pago de impuestos por los premios (incluidos, sin limitación, los retenciones por contribuciones), si los hubiere, son responsabilidad del ganador del premio.

Responsabilidades: Al participar (o consentir que un menor participe) en el evento “Torneo celestial de Guild Wars”, el ganador (o el padre, la madre o el tutor del ganador si este es menor de 18 años) liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados del evento “Torneo celestial de Guild Wars” o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU. Las decisiones de los patrocinadores en relación a la aplicación e interpretación de las Normas son inapelables.

Limitación de responsabilidad; determinados riesgos

Ni los patrocinadores ni ninguna de sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, asesores profesionales, empleados o agencias serán responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, Internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de los patrocinadores; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con el “Torneo celestial de Guild Wars” .

La participación en el evento “Torneo celestial de Guild Wars” será nula en caso de prohibición, restricción o gravamen por ley.

Los ganadores de este torneo se anunciarán en http://es.guildwars.com antes del 1 de abril de 2007—o se podrá enviar un sobre franqueado a ”Guild Wars Celestial Tournament, ArenaNet, Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, WA 98004”. Los residentes en Canadá pueden prescindir del envío certificado.

© 2007 ArenaNet, Inc. Reservados todos los derechos. NCsoft, el logotipo de las NC entrelazadas, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, ArenaNet y todos los logotipos y diseños asociados a NCsoft son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos titulares.

Patrocinadores: Los patrocinadores del Torneo celestial de Guild Wars son ArenaNet Inc., 10020 Main Street #164 Bellevue, Washington 98004, y NCsoft Corporation, Seoul, 157-33 Oksan Building, Samsung-Dong, Gangnam-gu, Seoul, South Korea 135-090.

Otras competiciones

Temporada de invierno 2006: habilidades usadas

Temporada de invierno 2006: habilidades usadas

Nota: según lo indicado en las reglas para el torneo de invierno, sólo se podían usar habilidades comunes y de Guild Wars Nightfall.

Final

Semifinales

Cuartos de final

Otras competiciones

Calendario de las eliminatorias de la temporada de invierno

¡Peace and Harmony gana la temporada de invierno!

Final

Partida nº
Clanes
Resultados
7
The Celebrities (#1 Cabeza de serie) vs. Peace and Harmony (#2 Cabeza de serie)Ganador
1-2

Semifinales

Partida nº
Clanes
Resultados
5
The Celebrities (#1 Cabeza de serie)Ganador vs. Oo The Ancients Oo (#5 Cabeza de serie)
2-1
6>
Peace and Harmony (#2 Cabeza de serie)Ganador vs. Ominous Latin Name (#6 Cabeza de serie)
2-0

Cuartos de final

Partida nº
Clanes
Resultados
1
The Celebrities (#1 Cabeza de serie)Ganador vs. Time Is Running (#8 Cabeza de serie)
2-0
2
Team Quitter (#4 Cabeza de serie) vs. Oo The Ancients Oo (#5 Cabeza de serie)Ganador
1-2
3
Peace and Harmony (#2 Cabeza de serie)Ganador vs. Necro Raiders (#7 Cabeza de serie)
2-1
4
Frozen Flame (#3 Cabeza de serie) vs. Ominous Latin Name (#6 Cabeza de serie)Ganador
0-2

La primera batalla se disputará en la sala del clan mejor situado. Esto quiere decir que los peor situados tendrán que retar a los mejores. Para la segunda partida, la situación será a la inversa y los mejor situados retarán a los peores en su sala. Para la tercera (si es que hay una), todo cambiará de nuevo y los peores volverán a retar a los clanes punteros en su sala.

Resultados de la ronda en formato “suizo”

PuestoClanPuntos% partidas/victorias rival
1stThe Celebrities1572.0000
2ndPeace and Harmony1272.0000
3rdFrozen Flame1264.0000
4thTeam Quitter1260.0000
5thOo The Ancients Oo1260.0000
6thOminous Latin Name1254.6667
7thNecro Raiders964.0000
8thTime Is Running960.0000
9thSmart People958.6667
10thFree Will957.3333
11thClan Detained956.0000
12thL I Z Z A R D S954.6667
13thPowerpuff Boys952.0000
14thZero Files Remaining952.0000
15thTeam Everfrost950.6667
16thRus Corp945.3333
17thPortrayors of Valour660.0000
18thThe Bouncers654.6667
19thStorm Bearers654.6667
20thBruderschaft Der Verdammnis652.0000
21stSupernova Jpn650.6667
22ndRise In Superior Competition650.6667
23rdEsoteric Warriors650.6667
24thMoa Birds646.6667
25thThe Flying Liberaces645.3333
26thNewbs On Tour641.3333
27thI Agony Realm I638.6667
28thEmpty Skillbars346.6667
29thChaossanctuary優342.6667
30thLegion of Losers342.6667
31stBezmysine Dogadzanie Sobie049.3333
32ndWard Against Noobzz046.6667

Las rondas comenzarán el sábado 16 de diciembre a las 17:00 hora española.

Estructura de las partidas

Cada partida del formato suizo consistirá en una batalla en el mapa designado.

Ronda Hora Mapa
Ronda 1 17:00 Isla de la Soledad
Ronda 2 18:00 Isla de las Sierpes
Ronda 3 19:00 Isla Corrupta
Ronda 4 20:00 Isla sin explorar
Ronda 5 21:00 Isla de Hielo

Al final de las rondas, los 8 mejores clanes participarán en unos cuartos de final a partida única.

Los cuartos de final comenzarán el domingo 17 de diciembre a las 17:00 hora española.

Estructura de las partidas

Las eliminatorias finales serán al mejor de tres batallas.

La primera batalla se disputará en la sala del clan mejor situado. Esto quiere decir que los peor situados tendrán que retar a los mejores. Para la segunda partida, la situación será a la inversa y los mejor situados retarán a los peores en su sala. Para la tercera (si es que hay una), todo cambiará de nuevo y los peores volverán a retar a los clanes punteros en su sala.

Ronda 1: 17:00

Habilidades permitidas

Como ya se dijo en las reglas, en este torneo estamos probando el nuevo formato. Los jugadores SÓLO podrán usar las habilidades de Guild Wars Nightfall o las compartidas por todas las campañas. La lista completa de habilidades está disponible aquí.

Esto significa que los jugadores podrán crear Asesinos o Ritualistas como su profesión primaria PERO sólo podrán usar las habilidades permitidas.

Ten en cuenta que se podrán usar los objetos, armas, armadura y runas de las 3 campañas.

Otras competiciones

Temporada de invierno 2006: ¡armas de Invierno Verde!

Esta nueva temporada de competición culminará con un torneo por parejas al estilo "suizo" Guild Wars Nightfall en el que todos los clanes podrán ganar nuevas armas especiales verdes y otros premios para el juego.

Idoneidad para la competición

  • Todos los clanes de Guild Wars® son idóneos para competir en la “Temporada de invierno 2006”, excepto aquellos en que los jugadores sean empleados o contratistas de NCsoft, ArenaNet, cualquiera de sus subsidiarias, filiales o de sus agencias de promoción o publicidad, o vivan en el mismo domicilio que estas, o aquellos clanes que hayan sido descalificados por otro motivo (véase a continuación).

  • Se descalificará a los clanes que jueguen una partida puntuada en la clasificación con algún miembro (miembro del clan o invitado) que sea empleado o contratista de NCsoft o de ArenaNet, de una subsidiaria o filial de sus agencias de promoción o publicidad, o que vivan en el mismo domicilio que estas.

  • Se descalificará a los clanes que cometan abusos en la clasificación o sean expulsados de la partida por cualquier motivo, entre ellos los que se estipulan en el Contrato del Usuario de Guild Wars. Si un jugador es descalificado, el clan también puede quedar descalificado.

  • Se invitará a los 16 primeros clanes de cada región –según su clasificación definitiva al final de la temporada de clasificación– a que participen en las eliminatorias finales para decidir los ganadores.

Notas

  • Todas las Normas Generales para Torneos de Guild Wars conservan su vigencia para este evento a menos que se especifique lo contrario en las “normas para la temporada de invierno 2006”.

  • Los clanes pueden intercambiar jugadores o intercambiar o modificar personajes en su cuenta de juego, única y con acceso al torneo, entre una partida y otra o tras un reinicio de partida, siempre que estén listos para empezar puntualmente. En las eliminatorias finales, cada jugador puede utilizar solamente los personajes de la única cuenta de juego aceptada para competir para el clan.

  • Los clanes que participen en la "Temporada de invierno 2006" deberán enviar por correo electrónico a ArenaNet una lista de diez participantes antes de las 17:00 del 13 de diciembre de 2006. La lista debe incluir la siguiente información: nombre completo del jugador, dirección postal, fecha de nacimiento, número de teléfono, correo electrónico y un solo nombre de cuenta (usuario, no el nombre del personaje). Esta información está sujeta a las normas de confidencialidad de ArenaNet.

Para poder figurar en la lista de integrantes del torneo, se deben cumplir los siguientes requisitos:

  • El jugador debe ser titular de una cuenta válida de Guild Wars, Guild Wars Factions o Guild Wars Nightfall y cumplir el contrato de licencia del usuario de Guild Wars.

  • Cualquier jugador incluido en la lista de participantes que haya cambiado de clan durante las últimas 4 semanas de la temporada será descalificado y su clan será descalificado de las finales. Los jugadores tendrán que permanecer en el mismo clan desde las 17:00 del 10 de noviembre hasta las 17:00 de 11 de diciembre.

  • Si algún clan clasificado no presenta una lista de integrantes válida o por la razón que sea no puede participar en el torneo final de la temporada, ArenaNet invitará, a su entera discreción, al siguiente clan mejor clasificado.

Registro de clanes

  • Los clanes que deseen participar en las eliminatorias finales de la “Temporada de invierno 2006” DEBEN registrar su lista de integrantes con ArenaNet antes del 13 de diciembre de 2006 a las 17:00.

  • El registro consiste en enviar a ArenaNet una lista con los diez integrantes que vayan a participar. Estos deberán haber permanecido en dicho clan a lo largo de las cuatro últimas semanas de la temporada (10 de noviembre a las 17:00 hasta el 11 de diciembre a las 17:00).

  • Al menos seis jugadores de la lista de integrantes del torneo deben residir en la región para la que compite el clan. Los jugadores residentes en Norteamérica, América Central y Sudamérica son considerados residentes de la región de América. Los jugadores que viven en un país europeo o en Rusia son considerados residentes de la región de Europa. Los jugadores que viven en Corea son considerados residentes de la región de Corea. Los jugadores que viven en Japón son considerados residentes de la región de Japón. Los jugadores que viven en Taiwán, Macau o Hong Kong son considerados residentes de la región de Taiwán. Los jugadores que viven en áreas del mundo que no están englobadas en una región de Guild Wars y no se han mencionado arriba expresamente pueden elegir figurar como residentes de la región de América o de Europa.

  • Cada uno de los integrantes deberá enviar la siguiente información:

    • Nombre
    • Dirección postal
    • Correo electrónico
    • Nombre de cuenta (si es distinto a la dirección de correo)
    • Número de teléfono
    • Fecha de nacimiento
    • Personajes que tienen en su cuenta

  • En las eliminatorias finales solo pueden participar los jugadores (y las cuentas) de la lista de integrantes del torneo de cada clan.

Estructura de la competición

  • La "Temporada de invierno 2006" empezará cuando se reinicie la tabla de clasificación de Guild Wars, momento en que todos los clanes tendrán de nuevo 1000 puntos.

  • Durante las seis semanas siguientes, los clanes se enfrentarán a clanes elegidos al azar (pero de clasificación pareja) en combates de una sola partida.

  • Durante las eliminatorias finales, los 32 mejores clanes competirán en un torneo por parejas al estilo “suizo” de 5 rondas de Guild Wars Nightfall (en la 1ª ronda se emparejarán según su puesto en la clasificación). Las partidas serán a una sola batalla en un mapa fijado.

Calendario de la competición

  • La “Temporada de invierno de 2006” comienza a las 17:00 del 28 de octubre de 2006 y finaliza a las 17:00 (horas españolas) del 11 de diciembre de 2006.

  • Las eliminatorias finales se disputarán el 16 de diciembre de 2006 a partir de las 17:00 y durarán unas 5 horas.

Estructura de las eliminatorias finales

  • En las eliminatorias finales de la "Temporada de invierno 2006", los clanes serán emparejados en la 1ª ronda según su posición en la tabla.

  • En las demás rondas, los clanes se emparejarán con otros oponentes al azar. El emparejamiento por cabezas de serie sólo afecta a la 1ª ronda.

  • El formato de las eliminatorias de la “Temporada de invierno 2006” será sólo de Guild Wars Nightfall. Esto significa que, durante las eliminatorias, los jugadores sólo podrán usar habilidades de Guild Wars Nightfall o las habilidades comunes para todas las campañas. Si los clanes utilizan habilidades de otras campañas, será suspendida la partida. En caso de que algún clan incurra por segunda vez en esta infracción, será descalificado de las eliminatorias.

  • Las cinco rondas (todos los clanes jugarán en todas las rondas) servirán para determinar cuáles son los cuatro mejores clanes que competirán en una eliminatoria final.

  • Los clanes deberán competir en las cinco rondas si quieren optar a conseguir los premios. Aquellos que abandonen en cualquiera de las rondas quedarán descalificados.

  • Los clanes deberán competir con cualquiera de los ocho jugadores incluidos en su lista. Podrán usar cualquiera de los integrantes incluidos en todas las rondas.

  • Los emparejamientos para la primera ronda se publicarán en la página de Guild Wars y se enviarán por correo a los jugadores con al menos 24 horas de antelación.

  • Las rondas siguientes se enviarán por correo a todos los integrantes una vez finalice la ronda previa.

  • Cada ronda empezará a una hora en punto (la primera ronda a las 17:00, la 2ª a las 18:00, la 3ª a las 19:00, la 4ª a las 20:00 y la 5ª a las 21:00).

  • Cada ronda consistirá en una única batalla entre los clanes emparejados que se disputarán en al mapa fijado. Éstos son los siguientes:

    • Ronda 1: por confirmar
    • Ronda 2: por confirmar
    • Ronda 3: por confirmar
    • Ronda 4: por confirmar
    • Ronda 5: por confirmar

  • Al terminar las cuatro rondas, los ocho mejores clanes (según el número de victorias y derrotas o puntuación en los desempates) participarán en unos cuartos de final a partida única que se disputarán al día siguiente (domingo 17 de diciembre a las 17:00).

  • Los cuartos, semifinales y final serán al mejor de tres combates donde el clan con mayor puntuación decidirá el primer mapa y el tercero en caso necesario. El peor clan de los dos elegirá el mapa del segundo combate.

  • Las semifinales empezarán en un plazo de 30 minutos como máximo tras la conclusión de los cuartos de final, mientras que la final comenzará también en un plazo de 30 minutos tras las semifinales.

  • El emparejamiento en la final dependerá de las victorias/derrotas de los clanes y del porcentaje de victorias en desempate del oponente.

Premios para la “Temporada de invierno 2006”

ArenaNet entregará a los 10 integrantes de cada clan los siguientes premios:

Posición
Premios por jugador
Juego completo (10) de objetos hechos con Invierno Verde
(Arco, espada, hacha, martillo, báculo, vara, lanza, daga, guadaña, escudo)*
Placa de nombre del clan y lista de integrantes en el trofeo dentro del juego del torneo
Ribete dorado permanente para la capa del clan
Juego de 9 de objetos hechos con Invierno Verde
(Arco, hacha, martillo, báculo, vara, lanza, daga, guadaña, escudo)*
Ribete plateado para la capa del clan**
3er y 4º puesto
Juego de 8 de objetos hechos con Invierno Verde
(Arco, martillo, báculo, vara, lanza, daga, guadaña, escudo)*
Ribete plateado para la capa del clan**
5º-8º puesto
Conjunto de 7 objetos hechos con Invierno Verde
(Martillo, báculo, vara, lanza, daga, guadaña, escudo)*
Ribete plateado para la capa del clan**
9º-12º puesto
Conjunto de 6 objetos hechos con Invierno Verde
(Báculo, vara, lanza, daga, guadaña, escudo)*
Ribete plateado para la capa del clan**
13º-16º puesto
Conjunto de 5 objetos hechos con Invierno Verde
(Vara, lanza, daga, guadaña, escudo)*
Ribete plateado para la capa del clan**
17º-20º puesto
Conjunto de 4 objetos hechos con Invierno Verde
(Lanza, daga, guadaña, escudo)*
Ribete de 3ª categoría para la capa del clan**
21º-24º puesto
Conjunto de 3 objetos hechos con Invierno Verde
(Daga, guadaña, escudo)*
Ribete de 3ª categoría para la capa del clan**
25º-28º puesto
Conjunto de 2 objetos hechos con Invierno Verde
(Guadaña, escudo)*
Ribete de 3ª categoría para la capa del clan**
29º-32º puesto
1 objeto hecho con Invierno Verde
(Escudo)*
Ribete de 3ª categoría para la capa del clan**

*A los ganadores se les enviará una clave para que desbloqueen las armas en su cuenta. Se mandarán por correo electrónico a la dirección indicada en la lista de integrantes.
** El ribete dorado y el de 3ª categoría estarán en la capa hasta que empiece la próxima fase.

Se otorgarán todas las oportunidades de premio. Los premios que no se puedan entregar en destino o que no se reclamen en diez (10) días serán retirados. Los premios no son intransferibles. No se podrá sustituir ni cambiar (ni por dinero) ningún premio, excepto que los patrocinadores se reserven el derecho a sustituir algún premio por otro premio de igual o mayor valor. Todos los premios se conceden "TAL CUAL" y SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, explícita o implícita (incluyendo, sin limitarse a, cualquier garantía implícita de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular). Este es un concurso de destreza y, por tanto, no interviene la suerte para ganar como en el caso de los juegos de azar. Todos los impuestos, gravámenes, aduanas, tarifas y costes de pasaporte o visado aplicables, así como cualquier gasto de licencia, destino, entrada, salida y/o entrega son responsabilidad exclusiva de cada jugador.

Responsabilidad: Al participar (o consentir que un menor participe) en la temporada de clasificación o en el evento “Temporada de invierno 2006” el ganador (o el padre, la madre o el tutor del ganador si este es menor de 18 años) liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados de la temporada de clasificación o en el evento “Temporada de invierno 2006” o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU. Las decisiones de los patrocinadores en relación a la aplicación e interpretación de las Normas son inapelables.

Limitación de responsabilidad; Determinados riesgos
Ni los patrocinadores ni ninguna de sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, asesores profesionales, empleados o agencias serán responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, Internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de los patrocinadores; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con la “Temporada de invierno 2006”. Viajar implica riesgos y los jugadores que viajen para la “Temporada de invierno 2006” deberán adoptar medidas legales para protegerse de enfermedades, lesiones o delitos y evitar daños, robo o pérdida de sus posesiones, como por ejemplo, sin limitarse a: familiarizarse con las medidas de precaución sobre salud y seguridad, comprobar que su cobertura de seguro es adecuada y, antes de viajar, inmunizarse y obtener la medicación que recomiende su profesional sanitario cualificado.

La participación en la “Temporada de invierno 2006” quedará nula cuando se restrinja, grave o prohíba por ley.

© 2006 ArenaNet, Inc. Reservados todos los derechos. NCsoft, el logotipo de las NC entrelazadas, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, Guild Wars Nightfall, Nightfall, ArenaNet y todos los logotipos y diseños asociados son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos titulares.

Patrocinadores de la promoción: Los patrocinadores de esta temporada son ArenaNet Inc. Bellevue (Washington) y NCsoft Corporation Seoul (Corea).

Otras competiciones

Calendario de las eliminatorias de la temporada de otoño

Ronda 1
20:00 en la Isla del Cazador

Partida nºHoraClanes
120:00Team Quitter (1) contra Chaossanctuary優 (16)
220:00Treacherous Empire (2) contra Peace and Harmony (15)
320:00There is a Cow Level (3) contra Storm Bearers (14)
420:00Esoteric Warriors (4) contra Free Will (13)
520:00Forlorn Savior (5) contra Time is Running (12)
620:00Slash Rank (6) contra Supernova Jpn (11)
720:00Frozen Flame (7) contra Idiot Savants (10)
820:00Fame Factory (8) contra Legion of Losers (9)


Ronda 2
21:00 en la Isla de los Muertos

Ronda 3
22:00 en la Isla del Nómada

Ronda 4
23:00 en la Isla de la Meditación

Al terminar las cuatro rondas, los cuatro mejores clanes (según el número de victorias y derrotas o puntuación del rival en caso de desempate) participarán en unas semifinales a partida única que se disputarán el domingo.

Domingo 22 de octubre – 2 rondas a partida única (al mejor de 3 combates)

18:00: semifinales (el clan más bajo desafía al mejor en la 1ª batalla, etc.)

La final empezará 30 minutos después de que concluyan las semifinales, es decir hacia las 21-21:30.

Otras competiciones

Temporada de otoño: gana una copia de Guild Wars Nightfall

Esta nueva temporada competitiva culminará con un “torneo suizo” por parejas en el que todos los clanes podrán ganar copias de Guild Wars Nightfall y otros premios.

Idoneidad para los torneos

  • Todos los clanes de Guild Wars® son idóneos para competir en la “Temporada de otoño”, excepto aquellos en que los jugadores sean empleados o contratistas de NCsoft, ArenaNet, cualquiera de sus subsidiarias, filiales o de sus agencias de promoción o publicidad, o vivan en el mismo domicilio que estas, o aquellos clanes que hayan sido descalificados por otro motivo (véase a continuación).

  • Se descalificará a los clanes que jueguen una partida puntuada en la clasificación con algún miembro (miembro del clan o invitado) que sea empleado o contratista de NCsoft o de ArenaNet, de una subsidiaria o filial de sus agencias de promoción o publicidad, o que vivan en el mismo domicilio que estas.

  • Se descalificará a los clanes que cometan abusos en la clasificación o sean expulsados de la partida por cualquier motivo, entre ellos los que se estipulan en el Contrato del Usuario de Guild Wars. Si un jugador es descalificado, el clan también puede quedar descalificado.

  • Se invitará a los 16 primeros clanes –según su clasificación definitiva al final de la temporada de clasificación– a que participen en las eliminatorias finales para decidir los ganadores.

Notas

  • Las “Normas generales para torneos de Guild Wars” estarán en vigor en esta “Temporada de otoño” a menos que se indique lo contrario.

  • Los clanes pueden intercambiar jugadores o intercambiar o modificar personajes en su cuenta de juego, única y con acceso al torneo, entre una partida y otra o tras un reinicio de partida, siempre que estén listos para empezar puntualmente. En las eliminatorias finales, cada jugador puede utilizar solamente los personajes de la única cuenta de juego aceptada para competir para el clan.

  • Los clanes que participen en la "Temporada de otoño" deberán enviar por correo electrónico a ArenaNet una lista de diez participantes antes de las 10:00 del 18 de octubre. La lista debe incluir la siguiente información: nombre completo del jugador, dirección postal, fecha de nacimiento, número de teléfono, correo electrónico y un solo nombre de cuenta (usuario, no el nombre del personaje). Esta información está sujeta a las ArenaNet's Privacy Policy.

Para poder figurar en la lista de integrantes del torneo, se deben cumplir los siguientes requisitos:

  • Los jugadores deben ser titulares de una cuenta válida de Guild Wars o Guild Wars Factions en cumplimiento con el contrato de licencia del usuario de Guild Wars.

  • Los jugadores que cambien de clan durante la temporada serán descalificados y el clan tampoco podrá participar en las eliminatorias finales. Los jugadores tendrán que permanecer en su clan a lo largo de las cuatro semanas que dura la temporada (14 de septiembre a las 19:00 hasta el 16 de octubre a las 19:00).

  • Si algún clan clasificado no presenta una lista de integrantes válida o por la razón que sea no puede participar en el torneo final de la temporada, ArenaNet invitará, a su entera discreción, al siguiente clan mejor clasificado.

Registro de clanes

  • Los clanes que deseen participar en las eliminatorias finales de la “Temporada de otoño” DEBEN registrar su lista de integrantes con ArenaNet antes del 18 de octubre de 2006 a las 19:00.

  • El registro consiste en enviar a ArenaNet () una lista con los diez integrantes que vayan a participar. Estos deberán haber permanecido en dicho clan a lo largo de las cuatro semanas que dura la temporada (14 de septiembre a las 19:00 hasta el 16 de octubre a las 19:00).

  • Al menos seis jugadores de la lista de integrantes del torneo deben residir en la región para la que compite el clan. Los jugadores residentes en Norteamérica, América Central y Sudamérica son considerados residentes de la región de América. Los jugadores que viven en un país europeo o en Rusia son considerados residentes de la región de Europa. Los jugadores que viven en Corea son considerados residentes de la región de Corea. Los jugadores que viven en Japón son considerados residentes de la región de Japón. Los jugadores que viven en Taiwán, Macau o Hong Kong son considerados residentes de la región de Taiwán. Los jugadores que viven en áreas del mundo que no están englobadas en una región de Guild Wars y no se han mencionado arriba expresamente pueden elegir figurar como residentes de la región de América o de Europa.

  • Cada uno de los integrantes deberá enviar la siguiente información:
    • Nombre
    • Dirección postal
    • Correo electrónico
    • Número de teléfono
    • Fecha de nacimiento
    • Personajes en la cuenta

  • Sólo los jugadores (y las cuentas de usuario) incluidos en la lista de participantes podrán competir en las eliminatorias finales.

Estructura del torneo

  • La "Temporada de otoño" empezará cuando se reinicie la tabla de clasificación de Guild Wars, momento en que todos los clanes tendrán de nuevo 1000 puntos.

  • Durante las cuatro semanas siguientes, los clanes se enfrentarán a clanes elegidos al azar (pero de clasificación pareja) en combates de una sola partida.

  • Durante las eliminatorias finales, los 16 mejores clanes competirán en un “torneo suizo” por parejas de 4 rondas (en la 1ª ronda se emparejarán según su puesto en la clasificación). Las partidas serán a una sola batalla en un mapa fijado.

Calendario del torneo

  • La "Temporada de otoño" empezará a las 19:00 del 14 de septiembre de 2006 y terminará a las 19:00 del 16 de octubre.

  • Las eliminatorias finales se disputarán el 21 de octubre de 2006 a partir de las 20:00 y duran unas 5-6 horas.

Estructura de las eliminatorias finales

  • En las eliminatorias finales de la "Temporada de otoño", los clanes serán emparejados en la 1ª ronda según su posición en la tabla.

  • Las cuatro rondas (todos los clanes jugarán en todas las rondas) servirán para determinar cuáles son los cuatro mejores clanes que competirán en una eliminatoria final.

  • Los clanes deberán competir en las cuatro rondas si quieren optar a conseguir los premios. Aquellos que abandonen en cualquiera de las rondas quedarán descalificados.

  • Los clanes deberán competir con cualquiera de los ocho jugadores incluidos en su lista. Podrán usar cualquiera de los integrantes incluidos en todas las rondas.

  • Los emparejamientos para la primera ronda se publicarán en la página de Guild Wars y se enviarán por correo a los jugadores con al menos 24 horas de antelación. Los siguientes emparejamientos se determinarán al azar antes de cada ronda.

  • Las rondas siguientes se enviarán por correo a todos los integrantes una vez finalice la ronda previa.

  • Cada ronda empezará a una hora en punto (la primera ronda a las 20:00, la 2ª a las 21:00, la 3ª a las 22:00 y la 4ª a las 23:00).

  • Cada ronda consistirá en una única batalla entre los clanes emparejados que se disputarán en al mapa fijado. Éstos son los siguientes:
    • Ronda 1: Isla del Cazador
    • Ronda 2: Isla de los Muertos
    • Ronda 3: Arenas Movedizas
    • Ronda 4: Isla de la Meditación

  • Al terminar las cuatro rondas, los cuatro mejores clanes (según el número de victorias y derrotas o puntuación en los desempates) participarán en unas semifinales a una única partida que se disputarán al día siguiente (domingo 22 de octubre a las 18:00).

  • Las semifinales y finales serán al mejor de tres combates donde el clan con mayor puntuación decidirá el primer mapa y el tercero en caso necesario. El peor clan de los dos elegirá el mapa del segundo combate.

  • Las finales empezarán en un plazo de 30 minutos como máximo tras la conclusión de las semifinales.

Premios de la "Temporada de otoño"

ArenaNet entregará a los clanes ganadores los siguientes premios:

Puesto
Premio a cada jugador
copia de Guild Wars Nightfall (sin caja)
4 códigos para desbloquear habilidades/objetos*
Ribete dorado permanente para la capa del clan
3 códigos para desbloquear habilidades/objetos*
Ribete plateado para la capa del clan
3º - 4º
2 códigos para desbloquear habilidades/objetos*
Ribete plateado para la capa del clan
5º - 16º
1 código para desbloquear habilidades/objetos*
Ribete plateado para la capa del clan**

*Cada clave sirve para desbloquear en la cuenta 6 habilidades normales, 1 de élite y 1 objeto o arma de cualquier campaña de Guild Wars.
**El ribete dorado estará en las capas hasta que empiece la siguiente temporada.

Se otorgarán todas las oportunidades de premio. Los premios que no se puedan entregar en destino o que no se reclamen en diez (10) días serán retirados. Los premios no son intransferibles. No se podrá sustituir ni cambiar (ni por dinero) ningún premio, excepto que los patrocinadores se reserven el derecho a sustituir algún premio por otro premio de igual o mayor valor. Todos los premios se conceden "TAL CUAL" y SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, explícita o implícita (incluyendo, sin limitarse a, cualquier garantía implícita de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular). Este es un concurso de destreza y, por tanto, no interviene la suerte para ganar como en el caso de los juegos de azar. Todos los impuestos, gravámenes, aduanas, tarifas y costes de pasaporte o visado aplicables, así como cualquier gasto de licencia, destino, entrada, salida y/o entrega son responsabilidad exclusiva de cada jugador.

Descargo: Al participar (o consentir que un menor participe) en la temporada de clasificación o en el evento “Consigue una copia de Guild Wars Nightfall", el ganador (o el padre, la madre o el tutor del ganador si este es menor de 18 años) liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados de la temporada de clasificación o en el evento “Consigue una copia de Guild Wars Nightfall", o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU. Las decisiones de los patrocinadores en relación a la aplicación e interpretación de las Normas son inapelables.

Limitación de responsabilidad; determinados riesgos

Ni los patrocinadores ni ninguna de sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, asesores profesionales, empleados o agencias serán responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, Internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de los patrocinadores; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con el evento “Consigue una copia de Guild Wars Nightfall". Viajar implica riesgos y los jugadores que viajen para el evento “Consigue una copia de Guild Wars Nightfall deberán adoptar medidas legales para protegerse de enfermedades, lesiones o delitos y evitar daños, robo o pérdida de sus posesiones, como por ejemplo, sin limitarse a: familiarizarse con las medidas de precaución sobre salud y seguridad, comprobar que su cobertura de seguro es adecuada y, antes de viajar, inmunizarse y obtener la medicación que recomiende su profesional sanitario cualificado.

La participación en el evento "Gana una copia de Guild Wars Nightfall" será nula en caso de prohibición, restricción o gravamen por ley.

© 2006 ArenaNet, Inc. Reservados todos los derechos. NCsoft, el logotipo de las NC entrelazadas, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, ArenaNet y todos los logotipos y diseños asociados a NCsoft son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos titulares.

Patrocinadores: Los patrocinadores del evento "Temporada de otoño" son ArenaNet Inc. Bellevue (Washington) y NCsoft Corporation Seoul (Corea).

Crónicas de partidas

Te contra WM - 26 de agosto de 2006

Joshua Lovejoy

Partida 1: Isla de Fuego

Sin lugar a dudas, el elemento sorpresa siempre ha sido el recurso más eficaz de War Machine. Utilizan una configuración como un niño caprichoso usa un juguete nuevo: el primer día es su preferido, al día siguiente deja de jugar con él, pero no queda en el olvido. Hace unas cuantas temporadas, cuando los lanzamientos rápidos de magia de aire eran la indomable configuración del momento y los Abismos ocupaban el primer lugar en esta especial cadena alimenticia, WM ideó una ruta de eliminación dominante y desdeñosa que hizo que todos los demás se dieran de cabezazos preguntándose: “¿por qué no se me habrá ocurrido a mí antes?”. ¿Cuál era la clave de su éxito? Tres copias de Aumento de energía y tropecientas de Quitar encantamiento, más o menos.

La otra noche todo el mundo tenía una idea diferente de lo que el grupo coreano se sacaría de la manga. EviL aportaba opiniones, iQ pululaba por ahí y sugería opciones y Te hizo lo que suele hacer: escogió una habilidad y decidió quedarse con lo que sabía que podía ganar. Pero, ¿tres Aumentos de energía? Casi podíamos sentir el dolor solo con mirar.

Los norteamericanos sacaron a su Asesino y al Hipnotizador de ilusión pero la elección de la sala de WM, la Isla de fuego, les pilló por sorpresa. Te parecía no inmutarse y se dirigió directamente al pedestal, listo para la batalla. Con solo dos Bendiciones protectoras y un Asesino resulta totalmente inútil enfrentarse a este tipo de derribo de Dominación y, ciertamente, no contribuyó a mejorar la situación que Te se desplegara en la batalla y sufriera algunas bajas. Gracias a los movimientos lentos de Te, WM presionó y aprovechó la oportunidad, obligando a Te a retirarse momentos después de su primer encuentro en el centro.

Pero Te reaccionó rápidamente, centró su atención en dividirse, y envió a Trex para que empezara a trabajar con Centinelas de fuego. Quizá WM no se dio cuenta o no le importaba, pero al cabo de 9 minutos, los dos Centinelas habían caído y Trex se dirigía hacia la base de WM. Con el camino despejado, Bob hizo lo mismo, y al cabo de 11 minutos, War Machine ya solo tenía un puñado de PNJ y se vio obligado a retirarse por completo.

Ya fuera por falta de comunicación o de planificación, Te había perdido la gran oportunidad de la partida. WM se dividió para poder defender su base, pero Te no quiso sacar provecho del desequilibro del pedestal, así que no sacó la bandera ni presionó al equipo con menos jugadores en el centro. Sin embargo, el equipo primario alcanzó su base rápidamente, mientras que a Bob y a Trex los alcanzó la lava en su retirada. Para Te, la batalla se había convertido en pura supervivencia: si conseguía llegar a Victoria o muerte con un grupo de PNJ sólido quizá podría lograrlo.

Como si se hubiera dado cuenta de la oportunidad perdida, resurgió con fuerza tras resucitar pero, de nuevo, no pudo aguantar por mucho tiempo. Al cabo de 14 minutos, Sheep recibió una Penalización por resucitar y fue expulsado; el resto del equipo tenía la moral muy baja. Ahí quedó la partida, colocada a los pies de la base de Te y con WM presionando una y otra vez y eliminando PNJ siempre que podía.

Victoria o muerte se aproximaba, y WM, impaciente, abusaba continuamente de la hospitalidad de los PNJ de Te, sufriendo pérdidas en un par de ocasiones y colocándose en una posición en la que una retirada resultaría costosa. Cuando finalmente se lanzó el grito a los 30 minutos, Te hizo su primer movimiento decisivo de la partida y consiguió cambiar las tornas. Utilizando a los PNJ como ofensiva, formó una configuración dividida. Bob corrió hacia la base de WM, Trex cogió una bandera y la llevó hasta el pedestal y el resto del equipo, sencillamente, luchó por seguir vivo.

Trex se movió con determinación, capturó la bandera, devolvió la bandera de refuerzo de WM y comenzó la caminata para reunirse con Bob en la base de WM; pero a lo largo y ancho del mapa, su equipo estaba en las últimas. El aumento de daño de Victoria o muerte, unido a la enorme disparidad moral, era demasiado, teniendo en cuenta que cada vez que se conjuraba un Encantamiento protector, este se eliminaba al instante. Te luchó con un entusiasmo y un instinto ganador dignos de admiración, pero, a pesar de la vigésimo quinta hora de aumento moral, la partida estaba perdida. Para los equipos agrupados, la naturaleza de la Isla de fuego aumenta el riesgo de caer en trampas de Aumento de energía, y WM lo aprovechó en su camino hacia la victoria.

Partida 2: otra vez Isla de fuego

Aquí me encuentro, sorprendido por lo que acabo de ver. Te se acercó a la mesa con una construcción completamente inesperada y WM demostró que, o bien habían hecho los deberes o tenía la habilidad de adivinar el futuro.

Una vez más, la selección del mapa resultó ser toda una sorpresa, ya que Te optó por una configuración de presión de sobrecarga de condiciones para ocuparse de la energía de los Monjes de WM y frustrar su camino hacia la victoria. Pero, ¿quién habría podido prever que saldrían con un Vínculo de vida para dos personajes, Curar mal para tres y un equipo de War Machine prácticamente retirado de la batalla?

Aun así, Te debería haber ganado esta partida, de eso no hay duda. Si perdió fue porque usó algo que solo puedo describir como una barra de habilidades de Nigromante desperdiciada: sin Pozo del profano ni Nova de muerte. En cuanto WM se dio cuenta de que el único control que tendría que ejercer sobre los cadáveres era Explosión de putrefacción, hizo su agosto con las mascotas de Te. Bob y Paladin, que en este caso estaban jugando como aporreadores, se comportaron como Guerreros con martillo débiles durante la mayor parte de la partida y me gustaría saber a quién habría que culpar por ello.

Nada más caer la puerta al principio de la partida, WM tenía una estrategia en mente: Dejar pasar el tiempo hasta Victoria o muerte y asegurarse de que Te no tuviera ningún Guardaespaldas cuando esto sucediera. El Hipnotizador lanzó un Vínculo de vida contra el Asesino y este se quedó ocupado con los dos Centinelas maldecidos de fuego y salió al otro lado por los pelos mientras el Hipnotizador vinculado pareció esfumarse. Curiosamente, solo fue capaz de derrotar a un Guardaespaldas y murió en el intento, estropeando lo que debería haber sido un movimiento que hubiera roto moldes en la partida.

Durante los siguientes 20 minutos lucharon a fondo pero, en realidad, habrían llegado al mismo resultado si hubieran cogido una página del libro de EviL e iQ y se hubieran mirado los unos a los otros. Casi todo el daño de Te fue anulado gracias a Vínculo de vida, Curar mal y Curar grupo, junto al lanzamiento de Penalización por resucitar a las pobres mascotas, consiguiendo así una batalla totalmente infructuosa. Gran parte del mérito se lo llevó Planeswalker, quien jugó su Elementalista a la perfección, manteniéndose siempre alejado del peligro y alternando sus derribos con ayudas. Pero al cabo de 25 minutos de partida, el Asesino de WM regresó con la intención de terminar lo que había empezado.

El grupo de WM se escabulló atravesando la lava hacia la base de Te en compañía de un Hipnotizador de ilusión y se hizo cargo rápidamente del Guardaespaldas que le quedaba a Te y de un puñado de Arqueros antes de que hubiera respuesta alguna. Pero el daño ya se había hecho y ahora Te necesitaba un milagro para superar lo que se le avecinaba.

Se lanzó el grito de “Victoria o muerte” y los aporreadores de Treacherous Empire se apresuraron a saludar al ejército de PNJ prácticamente ileso de War Machine. Aguantaron ante los PNJ durante un rato, pero entonces se tomó la decisión. Tras quedar atrapados en un espacio muy estrecho y haber recibido gran cantidad de daño, se convirtieron en objetivos débiles para los daños masivos de WM y la presión de oleada doble, sufriendo muerte tras muerte al mismo tiempo que perdían el control del pedestal y se veían obligados a retroceder.

¿Dónde estaba el Pozo del profano? ¿Dónde estaba la Nova de muerte? Esta serie podría haber inspirado una tercera partida y, sin embargo, un golpe de mala suerte echó a perder cualquier oportunidad de jugar una final entre norteamericanos. El multitudinario público explotó, el locutor comenzó a chillar y los coreanos estallaron de júbilo cuando lograron asestar un golpe mortal en el Señor del clan del equipo rival en el minuto 38.

Una vez más, y aunque Te peleó con uñas y dientes y continuó haciéndolo hasta el último minuto, no fue capaz de lograrlo. War Machine demostró a todos que sigue siendo el equipo de Guild Wars más peligroso, impredecible y disciplinado del planeta. Sin lugar a dudas, no tardará en convertirse en el favorito del campeonato con diferencia. No ha venido a hacer amigos; ha venido a ganar.

Crónicas de partidas

iQ contra WM - 26 de agosto de 2006

Joshua Lovejoy

Partida 1: Isla de la Piedra Sollozante

Lo llaman “The Linebacker”, la defensa, y podría ser lo mejor que le ha pasado a iQ. Augie “Big McHugelarge” Salick ha creado un Guerrero con martillo compuesto por una parte de daño masivo, una parte de interrupción de Guerrero y unas diez partes de pelea, con capacidad para realizar cinco (¡CINCO!) derribos. De hecho, ha causado tanto impacto en estas finales que War Machine llegó a traer a un Guerrero con Golpe de escudo para contrarrestar el Contraataque. Quizá le tocaba a War Machine sobrestimarse.

Los miembros de Idiot Savants acudieron al encuentro preocupados por la amenaza del Aumento de energía triple, que contaba con dos configuraciones de Monjes con gran habilidad de curación además de Encantamientos protectores. Pero hasta aquí llegaba el alcance de sus modificaciones, ya que habían recogido los retazos de las configuraciones que habían estado utilizando hasta entonces en el transcurso del torneo. Por otro lado, parecía que War Machine contaba con que iQ iba a dirigir una configuración pesada en una dirección, mientras aquel optaría por una configuración bastante equilibrada con tendencia al daño masivo, pero a usarlo con poca frecuencia. Pusieron al Guerrero con hacha a cargo de las tareas, mientras su Elementalista permanecía en el equipo primario, para defender al Guerrero junto con el Trampero.

iQ se vio apurado en algunos puntos, pero encontró su momento de gloria al infligir daños masivos cuando Protección contra ataques estaba debilitado. Algunos daños masivos se mostraron más que otros y solo la caída del Guerrero produjo muertes, pero era más de lo que WM podía pedir y, finalmente, comenzaron a lograrse más muertes. Al cabo de 14 minutos, War Machine tuvo que retirarse del pedestal y reconsiderar su estrategia, otorgando a iQ su primer aumento de moral a los 16 minutos.

Los coreanos acordaron una separación 5-3 y enviaron a un equipo a la puerta trasera para intentar dividir a iQ y poner a prueba su movilidad. iQ envió a cuatro para enfrentarse a los tres de la puerta trasera y los mataron con facilidad, aun cuando los cuatro del pedestal estaban haciendo retroceder a los cinco de WM. Así que, WM resultó mucho más débil con la formación dividida. Sin embargo, aún se mantuvo algún tiempo. WM tanteó el terreno con una división de un 4-4 en su equipo, después con un 6-2 y terminó recibiendo una PR por el Guerrero con hacha con Golpe de escudo. Pero esto es War Machine y la moral no significa nada mientras todavía tengan teclados y ratones a mano.

Con otro equipo de tres en la puerta trasera, WM resucitó a su Guerrero caído, y cogió por sorpresa a iQ, haciéndoles retroceder por su base antes de que regresaran defensas suficientes. Cuando dichas defensas llegaron, se lanzaron directamente a por WM persiguiéndole y atacándole sin motivos, poniendo así su pedestal en peligro. War Machine ya había colocado la bandera cuando iQ llegó con solo tres segundos de retraso, permitiendo así un aumento de moral desastroso, que rejuveneció al grupo del pedestal de War Machine justo antes de Victoria o Muerte.

“Sacando un iQ”, WM envió a su trampero hasta el medio de los PNJ de iQ cuando llegó Victoria o Muerte y, con la ayuda de una dosis saludable de ataque, los despachó a todos. iQ contraatacó fuertemente con su división y acabó con los dos Guardaespaldas de WM, pero cuando el polvo se disipó, WM tenía seis Arqueros e iQ se había quedado sin nada.

Entonces ocurrió algo curioso. Las batallas divididas se fusionaron entre las paredes de la base de iQ, WM por su parte decidió presionar. En lugar de esperar 35 minutos y utilizar el apoyo de su considerable equipo de Arqueros, optó por presionar en 8 contra 8 y cayeron como moscas. iQ lanzó un ataque, matando a varios Monjes de WM y haciendo daño a su alrededor de forma abundante hasta que obligaron a War Machine a retroceder y escapar hacia las montañas. Aunque los coreanos recibieron otro aumento de moral, iQ se encargó de los Arqueros restantes y los colocó en una posición que les permitía enfrentarse a sus enemigos de frente.

Comenzó la batalla final y no tardó mucho tiempo en demostrarse qué cariz tomaba el asunto. El daño de War Machine fue prácticamente inexistente, a excepción de los daños masivos, que todos y cada uno de ellos alcanzaron a los Monjes de iQ durante el momento crucial de la batalla. La fuerza bruta de iQ y el músculo superaron de nuevo a WM, convirtiendo este enfrentamiento decisivo en una derrota en toda regla.

Partida 2: Isla de Jade

Para describir la acción de la partida 2 no emplearía la palabra “delicadeza”. Sinceramente, creo que a lo largo de esta competición iQ ha vencido a WM de muchas formas, pero en ningún momento ha logrado trazar el tipo de mapa y la coordinación de configuración que habían dominado en partidas anteriores y ha incurrido en varios errores. Por otro lado, War Machine presentó la modificación de la configuración KGYU de la segunda temporada, que incluía el Mantra de inscripciones y el Sello de humildad sobre el Hipnotizador/Nigromante (¡buenísimo!). Sin embargo, sus adaptaciones resultaban un tanto extrañas: un Elementalista de fuego en lugar de un Elementalista de agua causa mucho más daño en el pedestal, pero resulta inútil en habilidades de defensa y de trampa. Asimismo, decidieron añadir a dos Guerreros con hacha, uno de los cuales todavía continuaba con la tradición de Golpe de escudo que había comenzado en la partida anterior. Presionaron con la degeneración, pero se centraron más en hacer daño masivo. Aún más raro fue el hecho de que sus objetivos primarios de daños masivos fueran casi siempre Guerreros.

En un primer momento, la presión de condición imponente que WM había aplicado contra iQ resultó en la retirada del pedestal. A partir de ese momento, parecía que iQ había perdido el interés por abanderar, rechazando aumentos de moral constantemente, a pesar de una serie de muertes de daño masivo y muertes por presión.

War Machine sufrió una falta de cohesión a lo largo de toda la partida y formó estructuras lineales inconexas extendiendo su equipo en ambas direcciones. Los Guerreros presionaban demasiado sin ayuda suficiente por parte de los Monjes y, por ello, morían con relativa frecuencia. Los Monjes presionaban demasiado alejados del resto del equipo, lo que se tradujo en varias pérdidas que incluyeron una cadena de cuatro muertes que casi hizo cambiar las tornas de la partida en el minuto 19. Pero como los aumentos de moral continuaban favoreciendo el ataque, no fue más que una pequeña anécdota en la infinidad de la partida. La configuración que WM había seleccionado tenía un margen de error bastante alto y obligaba a todos los miembros a seguir atacando. Cuando el daño, la degeneración y las interrupciones comienzan a enconarse y a tener vida propia, son algo muy difícil de manejar para las configuraciones que no poseen demasiado control sobre los mapas.

Cada vez que el Elementalista de iQ intentaba avanzar para ayudar y se detenía utilizando Curar grupo y Extinción, iQ se derrumbaba automáticamente por completo, aunque fuera por poco tiempo. Ese fue el caso de Victoria o Muerte, donde iQ, que sufría un déficit de moral considerable, se hallaba recuperándose de una reciente cadena de muertes y esperaba que sus PNJ le ayudaran a invocar algún tipo de magia en el último instante.

iQ envió a un Guerrero para que intentara dividir en la medida que pudiera a War Machine. Este intento fue solo una forma de retrasar lo que claramente iba a convertirse en una situación fuera de control. Un grupo entero de PNJ continuó repartiendo degeneración. y Victoria o Muerte contribuyó a aumentar el desastre del conjuro de las Invocaciones de Rodgort a medida que iQ se dirigía al centro. Se hizo con prisas y no quedó muy bonito. A los Savants solo les quedaba una opción: confiar en el grupo atacante principal.

Condenados a PR y exhaustos tras un par de interminables días de partida, recorrieron con dificultad el Coral espinoso, conscientes de que era muy probable que no llegaran vivos al otro lado. De nuevo, decidieron utilizar su actitud “nunca digas muerte”, pero no fue su mejor día. Tras dar por finalizada la breve amenaza, WM demostró que no había repetido los mismos errores de la primera partida y permanecieron firmes con sus PNJ a la espera de la entrada del Señor del clan de iQ.

Partida 3: Isla del Guerrero

Quedarse sin habla: fr. Asustarse, atemorizarse o asombrarse hasta el punto de no poder hablar.

Sí, lo resume muy bien. Esta partida podría haber dado que hablar ya que las configuraciones de ambas partes podrían haber resultado muy interesantes si se hubieran comparado. War Machine compuso una versión un poco más feroz que su configuración de la partida 2 contra Te, mientras que iQ siguió la ruta de daño excesivo con tres Monjes de ataque, un Guarda aporreador y dos Guerreros.

Pero, al parecer, iQ anhelaba provocar muertes. Los 8 salieron en tropel por la puerta frontal, cruzando el mapa en dirección a la puerta trasera de WM y directamente hacia su base. Sin pararse a considerar que el equipo podría volver para defender, fueron a por los Guardaespaldas, pensando que podrían infligir tanto daño que quizá War Machine no sería capaz de soportarlo. No podían estar más equivocados.

En la primera oleada de ataques, WM se fortaleció. La utilización de un gran grupo de encantamientos, una precisa eliminación de la presión y la ayuda del grupo intacto de PNJ al completo sobre iQ contribuyó a que cada uno de sus miembros tuviese al menos 30 PR en los primeros tres minutos. Entonces resucitaron en la base y se dirigieron a la puerta principal, ávidos de acción.

Yo permanecí de pie, atónito y me pregunté si a lo mejor iQ sabía algo sobre PR que yo no conocía. ¿Acaso tenía un plan maestro? ¿Estaban utilizando alguna estrategia secreta que yo no veía? ¿Estaba sucediendo de verdad? ¿Por qué desaprovechaban esta oportunidad?

Resultó casi imposible ver el resto de la partida. Suicidio tras suicidio, iQ continuó con ofensivas, presionando e incluso probando suerte en un momento en el que WM catapultó a la mitad de su propio equipo, pero nada de esto importaba. iQ no intentó capturar la bandera y ni siquiera tenía suficiente en los tanques para respaldar la presión. A los 15 minutos se dio el toque final. Todos los miembros de iQ recibieron disparos de una catapulta descomunal. Con el camino despejado, WM acabó con el Señor del clan, y eso fue todo.

“¡War Machine! ¡War Machine!”- gritaba la muchedumbre. El puesto se llenó hasta la bandera y los desenfrenados jugadores aparecían por todas partes, subiéndose a las cajas y a las mesas para intentar ver algo. Los chicos de iQ, con resignación, se levantaron de los ordenadores mientras se cruzaban miradas comprensivas. Justo al otro lado, los miembros de War Machine se hallaban en plena celebración. La partida final debió de confundirlos tanto como a todos los demás, pero con 50.000 no se pueden quejar.

Crónicas de partidas

EW contra Te - 25 de agosto de 2006

Partida 1: Isla del Guerrero

En el torneo, las partidas viven y mueren en “Victoria o muerte”. Con frecuencia el equipo que juega las mejores cartas en el momento crucial de la batalla es el vencedor. Desde que los equipos se reunieron por primera vez quedó claro que la partida 1 finalizaría con Victoria o muerte y la razón fue que Te adoptó el papel de agresor en este particular intento (durante toda la partida persiguió la doble captura de la bandera) lo cual le otorgó cierta ventaja al llegar a la masacre del minuto 30. Pero la partida se esfumó como el viento y cuando el polvo desapareció, me di cuenta de que tenía la culpa.

Los dos equipos dejaron el alboroto en casa y optaron por fiarse de las estructuras de su configuración y así, la estrategia de la partida se convirtió en muy familiar: neutralización de guerrero. El Monje del equipo de Te debería llevarse todo el mérito, ya que soportó un ataque de generación a manos de un Nigromante, un Hipnotizador de ilusión, Guardabosques con Disparo lesionador y solo sufrió un par de pérdidas antes de Victoria o muerte. Por otro lado, EW se mantuvo prácticamente intocable durante toda la partida, debido, principalmente, a la falta de interrupciones oportunas del odio de Guerrero con maleficios (Sombra del miedo, Prisa temeraria, Miedo visceral, todos son conjuros lo suficientemente largos para matar).

Durante 30 minutos, parecía que Paladin y Bob the Angry luchaban contra una pared de ladrillos, ya que apenas pudieron propinar un golpe durante todo la partida y mucho menos atacar a un ritmo normal. El famoso Monje de Te presionó, realizando ejecuciones técnicamente perfectas pero prácticamente malgastadas porque sus dos Guerreros se hallaban impedidos.

Cuando por fin llegó Victoria o muerte, los dos equipos se apresuraron hacia el otro lado de la Catapulta para romper el estancamiento de la partida con un tiro afortunado. Te fue el primero en disparar. Tras alcanzar a un Guardaespaldas, se tomó su tiempo antes de ocuparse del otro Guardaespaldas. Mientras tanto, EW fracasó en su intento de equilibrar el terreno de juego, ya que Acid se encontraba solo y únicamente pudo lanzar la catapulta unos instantes antes de que lo encontrasen y lo aniquilasen.

Tiempo de matar

Un grupo de 8 hombres se reunió y se dirigió hacia la puerta trasera de Te. El minuto 35 se acercaba rápidamente y la victoria parecía destinada a los norteamericanos. Te, con la batalla dentro de su propia base, tan solo necesitaba unos minutos mientras el Señor del clan de EW se desplazaba inútilmente hacia el pedestal seguro de que iba a morir a manos del ejército masivo de PNJ de Te.

Pillado con las manos en la masa, ¡qué ignorancia! Bob the Angry abandonó el equipo y salió al encuentro del Señor del clan. Pero cuando llegó al pedestal y esperó, el Señor de EW simplemente se quedó quieto. Reina la confusión. Mientras contemplábamos la partida, Izzy me enseñó que ninguno de los Señores del clan presionaría hacia el centro hasta que sus dobles fantasmales hubiesen alcanzado un punto específico ante sus respectivas bases. Así que mientras el Señor de Te se hallaba luchando en su propia base, el de EW esperaba cruzado de brazos y bostezando. Entonces Bob presionó y solicitó refuerzos para terminar la partida, pero dichos refuerzos no aparecieron. No se hizo ninguna llamada ni se dio apoyo alguno y, por otro lado, Te estaba perdiendo la batalla en su base. Tenía la opción de, o bien luchar un 8 contra 8 o bien enviar a dos Guerreros para que acabaran con el Señor. Pero, como no escogieron ninguna de las dos opciones, cayeron derrotados.

Durante la mayor parte de la partida, mientras intentaba soportar el ataque de captura de bandera de Te, EW perdió al menos a un Guerrero, así que quizá Te subestimara el daño de sus oponentes cuando el clan llegó intacto. Sea como fuere, se lesionaron a sí mismos perdiendo daño cuando Bob se fue y volvieron a lesionarse al no ayudarle en su tarea de matar al Señor del clan.

Partida 2: Isla del Nómada

Si la partida 1 contaba la historia de los fracasos en el último minuto y lo que hubiera podido ser para Te, la partida 2 representa el polo opuesto en cuanto a decisiones en momentos cruciales. Sí, en media hora se preparó el terreno para los héroes de Victoria o muerte, pero fueron las decisiones de última hora y las llamadas las que designarían al vencedor de la partida.

Te y EW idearon estrategias muy diferentes. EW quería seguir en cabeza y jugó con su configuración de daño masivo inspirada en RenO. Con ella, esperaba repetir los anteriores éxitos en Victoria o muerte gracias a la ayuda del Ritualista y del Ataque. Al otro lado del pasillo, Te ponía en peligro su vida en el campeonato, al decidir dirigir una configuración de clasificación de la temporada anterior prácticamente nueva, que contaba con un Hipnotizador de ilusión y la amenaza del clan del Asesino junto con un equipo del pedestal altamente defensivo.

Desde el principio, Te consiguió dividir a sus homólogos europeos y sobrevivió a los daños masivos de Carga mortal que recibía de vez en cuando. El Ritualista de Elendar frustró la habilidad de Sheep de disparar a los Arqueros dentro del perímetro de la base de EW, lo que hizo que Te respondiera de una manera móvil y amoldable. Adoptó una formación de tenazas atrapando así a EW y anulando su habilidad de abanderar banderas de forma eficaz. Apenas se produjeron muertes por parte de ambos equipos, ya que la posición y la disparidad moral hizo que el nivel de acción se estancara de nuevo. EW se contentó con colocar a su Ritualista por encima del resto del equipo y mantenerle fuera de peligro, mientras que Te fue básicamente siguiendo lo que dictaba el mapa gracias a su aumento de salud y de energía (¡Isla del Nómada te chupa la energía!). La amenaza constante por parte del clan obligó a EW a salir de su base para llevar banderas.

Victoria o muerte se acercaba y Te se movió y realizó unos cuantos cambios. Sheep, tras retocar su estructura de tenazas para incluir al Guardabosques con Disparo lesionador de Trex junto con el Asesino y enviar al Hipnotizador de Bob de vuelta al equipo principal, consiguió detener a los Guardaespaldas de EW en su camino hacia el pedestal. A EW le cogió por sorpresa, y solo reaccionó cuando Trex apresó a un guarda y Sheep al otro. Todo sucedió muy deprisa; Awowa y Bob buscaron apoyo en el equipo del clan y se movieron como uno solo contra el Señor del clan de EW. Obligado a retirarse por completo, Te se juntó por primera vez en la partida y esperó a que los Señores se dirigieran al centro al cabo de 35 minutos. Había escarmentado por la partida anterior y ahora vigilaba a los Señores que estaban buscando los “puntos”. Era una buena forma de acabar la partida y todavía quedaba una tercera y última.

Partida 3: Isla de Fuego

Una de las ventajas o desventajas de un torneo en directo es que puedes echar un vistazo a la sala del clan (a veces incluso a la configuración) de tu rival antes de comenzar la partida. Ahora entenderéis por qué se desató la locura de última hora y se convirtió en una especie de sucesión de juegos psicológicos. EW se juntó en su sala del clan con una configuración “normal” y justo antes de aceptar el reto de Te, se desconectó y se volvió a conectar, listo para los daños masivos de Festín de corrupción. Pero, por una revelación o quizá por casualidad, Kriegar de Treacherous Empire decidió hacer un cambio de última hora: Grito de frustración.

Una de las estrategias básicas para luchar contra un daño masivo siempre ha sido cambiarle el objetivo y la dirección todo lo posible. De este modo, no puede llevar un ritmo que le permita quedarse quieto y hacer daños masivos. Desde el principio, el plan de Te parecía sencillo y no podía haber funcionado mejor… Aunque Suelo congelado no ayudó a la causa de EW.

EW se aproximó a los Centinelas maldecidos de fuego y, al ver cómo el equipo de Te se retiraba, presionó rápidamente, destruyendo el perímetro de los Arqueros con facilidad. Con los Guardaespaldas vencidos y Te regresando, Esoteric Warriors cometió el peor error que podía cometer: conjuró un Suelo congelado en lugar de una posición táctica débil, lo que hizo que resultase imposible resucitar a sus miembros de equipo conforme iban cayendo. Las Vorágines y Bolas de fuego aumentaron el formidable daño que infligía Te y los norteamericanos obligaron a EW a retroceder a través de la lava. Al cabo de 8 minutos, había muerto un Centinela de Te y el equipo de EW, prácticamente derrotado, huía ante él. Tenía el pedestal en su poder y había matado a un Guardaespaldas justo antes de que EW resucitara en su base. Pero, como ya hemos visto muchas veces, no se trataba de una partida de espera.

Andrew “Trex” Miller había seguido ocupándose del segundo Centinela durante el cambio de tornas de la partida y se colocó de forma que pudiera amenazar constantemente a los PNJ de EW. De nuevo, si distraes a un equipo de daño masivo, se tambaleará. EW, en un intento por hacer daños masivos, capturar la bandera y salvar a los Arqueros y al Guardaespaldas que quedaban, estuvo vagando de aquí para allá y, finalmente, no pudo seguir el ritmo.

Sin embargo, Grito de Frustración fue sin duda el jugador más valioso del día. Te estuvo al borde del desastre muchas veces a lo largo de esta partida, pero casi siempre consiguió esquivar los golpes gracias a las interrupciones oportunas. El equipo del pedestal le dio a Trex tiempo suficiente para utilizar su magia. Retiro cualquier tipo de ataque verbal que haya proferido contra él tras su derrota de la partida 1 y elogio su eficiencia y eficacia en la base de Esoteric Warriors.

Victoria o muerte se acercaba cada vez más y Te hizo todo lo posible por retrasar, interrumpir y provocar daño para atraer la batalla hasta el pie de la base de EW, preocupado por tener que luchar en el estrecho pasillo del pedestal y por haber perdido a todos sus PNJ en un daño masivo de Festín de corrupción. Pero el daño, la degeneración y los maleficios dificultaban sus intenciones y, finalmente, Te retrocedió para ayudar a sus PNJ. Entonces, comenzó la batalla final.

Los últimos cinco minutos fueron dignos de ver. Para verlo todo en primera línea me escapé de la sala de control y me situé en la zona del escenario. La multitud hervía y gritaba sin parar, lanzando vítores cada vez que EW conseguía hacer daños masivos. Pero sus compañeros europeos luchaban con todas sus fuerzas. Me coloqué al lado de Leo “Kriegar” Cheng, que observaba atentamente su pantalla, esperando atento los daños masivos para poder utilizar Grito de frustración y Vendaval. Te apenas sobrevivió a unos cuantos daños masivos pero luchó ferozmente para aproximarse al grupo de Nigromantes. De repente, se desató un aluvión de muertes. “Daño por segundo contra el Señor”- gritó Kriegar. El Señor del clan de EW recibió todo el daño, obligándole a adoptar el modo de curación completa. Entonces, tras haber distraído otra vez al enemigo, Te lanzó una serie de muertes sucesivas al mismo tiempo que seguía presionando al Señor del clan. La multitud gritaba con anticipación, los locutores alemanes vociferaban (nada extraño) y los miembros de Te saltaron de alegría sobre el escenario. Contentos por haber puesto el toque final a esta fantástica partida, se felicitaron los unos a los otros. De alguna forma, los dos equipos norteamericanos habían logrado llegar hasta la segunda ronda. ¿Quién lo hubiera dicho?

Crónicas de partidas

iQ contra EvIL - 25 de agosto de 2006

Joshua Lovejoy

Partida 1: El Inframundo

Medir el viento, Disparo doble, Aura de desplazamiento. Una de estas habilidades no es como las demás, ¿sabrías decir cuál? Aunque EviL no podía haber previsto que iQ utilizaría un Guardabosques hostigador, la selección de mapas y la elección de configuración de teletransporte lo convirtió en uno de los blancos más difíciles de cazar. EviL, no contento con merodear y esquivar balas, se dirigió a las montañas, se echó encima del abanderado de iQ en los primeros tres minutos con dos Asesinos y se desplazó rápidamente hacia la base para derribar a un Guardaespaldas.

iQ, obligado a adaptarse a la mentalidad de “ahora lo ves, ahora no lo ves” impuesta por su rival coreano, tuvo que emprender la captura de bandera típica para mantenerse juntos y causar daños masivos. Pero aunque normalmente consiguió matar a los blancos en primera línea, la naturaleza del Inframundo permite jugar con el campo visual de tal manera que la retaguardia de EviL permaneció prácticamente fuera de peligro durante la mayor parte de la partida.

De nuevo, el daño masivo dio paso a una configuración más móvil y adaptable a medida que EviL ganaba más aumentos de moral y extendía el campo de juego de manera que si ellos se derrumbaban como ocho, era como si un maremoto sorprendiera a los norteamericanos sin un salvavidas a la vista.

iQ no consiguió provocar muertes importantes y había perdido PNJ a un ritmo muy rápido, de manera que no pudo soportar la presión y, finalmente, acabó hundiéndose por última vez en el minuto 18. EviL, al ver que iQ se retiraba por completo e intentaba sobrevivir hasta la próxima resurrección, hizo lo que mejor se le da: trazar una estrategia. En cuestión de segundos, el último Guardaespaldas de iQ fue derribado y su Señor del clan fue el siguiente en caer. Hay que admirar a iQ por utilizar el factor sorpresa pero todavía hay que admirar más a EviL, que convirtió la vida del marcador en un auténtico infierno.

Partida 2: Isla de Jade

EviL adoptó una configuración sin modificar en la segunda partida, realizando un cambio interesante: cambió un Guardabosques/Asesino por uno de los Hipnotizadores de dominación. Pero el aumento de movilidad se malogró, ya que cargaron la Isla de Jade, un mapa que limita el movimiento y divide la efectividad mejor que cualquier otro en la sala de iQ. Sin dejar que nadie le detuviera, EviL formó una división de 4-4 al otro lado de la puerta principal y desde ese momento se adhirió a ella.

Mientras tanto, iQ había vuelto a utilizar la exitosa configuración de la partida 2 contra Irresistible Blokes, pero estaba respondiendo a los avances de EviL. Tal y como había hecho en la partida anterior, The Last Pride encontró su oportunidad y le sacó el máximo partido, dejando con menos personajes a los jugadores de iQ o dejándolos fuera de lugar y haciéndoles pagar. Al cabo de 4 minutos, iQ se había dividido, sufrido algunas muertes y perdido a varios PNJ. Asimismo, había cedido a EviL el control del pedestal sin rechistar. Al cabo de diez minutos, se habían asentado firmemente en su base y ya no tenían ningún interés por intentar cazar en el mapa a sus rivales amantes de Paso sombrío. Querían “Victoria o Muerte”, literalmente.

La consiguiente espera a Victoria o Muerte parecía más jugador contra el entorno que jugador contra jugador, ya que EviL intentó liberar inútilmente a iQ de las garras de su grupo de PNJ una y otra vez. Incluso intentó sacrificar muertes para devolver a alguien a escondidas para resucitarlo y quizá para sacar a unos cuantos PNJ más. Sin embargo, iQ no llegó a alejarse de las únicas defensas que le quedaban. Los Savants se cruzaron de brazos, bebieron cerveza de enanos y contaron los minutos que faltaban para que pudieran desatar la monstruosidad de una estrategia de Victoria o muerte para este mapa en especial.

Pero cuando se produjo el grito de “¡Victoria o muerte!”, iQ hizo algo inesperado y recuperó una vez más el ataque que tan bien había funcionado al principio del torneo. Pero este movimiento pilló desprevenido a EviL, que había logrado coger a los PNJ perdidos y se apresuró a regresar para defender a su Señor. iQ, que había soportado gran cantidad de daño de Coral espinoso de camino a la base rival, comenzó a luchar sin un máximo de salud, pensando que quizá podría herir al Señor antes de que llegara el Monje a ayudar. Pero cuando casi todo el equipo tiene Huida oscura y los dos Monjes tienen Retorno, intentar esconder cualquier cosa se convierte en una dura tarea.

Tres batallas diferentes comenzaron a disputarse a la vez. Una batalla de 6 contra 6 en la base de EviL, una batalla de 2 contra 2 en la base de iQ y una batalla PNJ contra PNJ en el pedestal, donde las fuerzas restantes de iQ consiguieron vencer a los dos Guardaespaldas de The Last Pride y a unos cuantos Arqueros antes de que ellos mismos cayeran derrotados. Lamentablemente para iQ, esta era la única de las tres batallas que se estaban disputando que tenía un lado bueno. Los Savants, obligados a retener a un Monje para defender a su propio Señor, no pudieron sobreponerse del daño sufrido en la batalla y volvieron a empezar de cero: la partida de espera. ¡De vuelta al plan A!

Cuando te enfrentas a una eliminación, no hay nada mejor que escoltar al Señor del clan durante 35 minutos, pero resulta todavía más excepcional cuando estás lanzando al Glifo de sacrificio y Lluvia de meteoros. Rayne jugó haciendo honor a su nombre y mantuvo su agresividad como todo un campeón. Tal y como había hecho contra iB, lanzó un Torbellino, recibió una dosis de salud de Ataque y corrió hacia el grupo más grande que encontró para tender trampas mientras una Lluvia de meteoros volaba sobre su cabeza. ¡Destrucción instantánea ahora en edición de bolsillo!

Los PNJ restantes de EviL también cayeron, seguidos de una serie de muertes de Asesinos y la pregunta subyacente de la partida salió a la luz. Cuando un Monje/Asesino ataca a una de las configuraciones de curación más escurridizas, ¿qué sucede cuando ya no tienes dónde esconderte? EviL, obligado a mantenerse junto a su Señor del clan, se vino abajo y no pudo proporcionar suficiente poder de curación a su Señor. Como no eran los típicos Hipnotizadores secundarios, el Señor del clan no pudo recuperar la energía y cayó derrotado en el más extraño de los escenarios: con todo su equipo todavía vivo y con una ventaja de moral masiva.

Partida 3: la Isla de los Muertos

Idiot Savants salió por la puerta delantera, miró la configuración de The Last Pride (exactamente la misma que ofreció en la partida 1) y retrocedió. EviL había puesto de manifiesto su mayor debilidad al final de la Partida 2 e iQ pretendía hacer todo lo necesario para recrear las condiciones que le habían otorgado la última victoria, aunque ello supusiera recluirse en su base durante 30 minutos. Los aumentos de moral iban y venían, los dos arqueros más alejados se quedaron abandonados a su suerte y los norteamericanos se sentaron tranquilamente a esperar: la lógica de iQ era muy sencilla: si se desactiva la habilidad de EviL de dividirse y de obtener todo tipo de ventajas de PNJ, será incapaz de lanzar gran cantidad de peso en Victoria o muerte porque su configuración no tiene tanta fuerza bruta como la de iQ. La idea parecía razonable y el pasado la respaldaba, teniendo en cuenta la trágica fusión que presenciamos en la Isla de Jade, así que esperamos con ellos.

A estas alturas, las multitudes habían desaparecido y el espectáculo estaba llegando a su fin. El juego de espera nos resultó menos terrible a los que esperábamos, gracias a que la música estaba apagada, el público no miraba fijamente, las luces estaban encendidas y los equipos se habían ido a debatir entre ellos. De hecho, resultaba incluso tranquilizante después de la frenética actividad de los dos días anteriores.

¡Victoria o muerte!

Tras una larga espera, los equipos aparecieron y comenzó la verdadera partida. iQ lanzó su famosa combinación Torbellino defensivo + Ataque + Lluvia de meteoros y les puso las cosas difíciles a EviL. Con un movimiento un tanto extraño, Bloodlight y Last of Master se quedaron a pelear en el pedestal a pesar de mantener las anclas (con Aura de desplazamiento) que les habría llevado al salón del Señor de iQ instantáneamente y habría obligado a su rival a defenderse. Sin embargo, la partida continuó y comenzó el festín de área de fuego para iQ. Tras retener a un E/Mn para convertirlo en una máquina de Curar grupo, iQ atacó con fuerza y no remitió. Durante los primeros minutos de Victoria o muerte, no hizo mucho caso a la situación del pedestal, sino que dedicó toda su atención a conseguir una ventaja de PNJ. Tras una batalla de tira y afloja en la que los equipos intercambiaron muerte tras muerte, iQ contaba con un Guardaespaldas solitario mientras que EviL se había quedado sin PNJ.

A por los Señores del clan.

Después de 35 minutos, iQ decidió que era hora de llevar su primera bandera del encuentro y la que podría haber sido la mejor que habían abanderado a lo largo de todo el torneo. Rayne izó la bandera a través de un equipo EviL apremiante, capturó la torre y procedió a devolver la bandera de refuerzo de EviL desprotegida. Cuando los coreanos pudieron responder ya era demasiado tarde e iQ tenía la moral asegurada.

Cuando su aumento llegó alrededor del minuto 38, los Savants se quedaron sin Sellos de resurrección y apenas podían mantenerse firmes ante EviL. La Salud añadida, los sellos renovados y los fieles aumentos de moral (no hay nada como ese sentimiento) llevaron a iQ hasta el siguiente nivel sin nada que temer ni dudar: estaban en una misión. Atacaron, sufrieron pérdidas, pero no se rindieron. A lo largo de todo el torneo, iQ se ha caracterizado por su firme veracidad y, mientras luchaba contra el Señor del clan de EviL en una final que solo podemos calificar de épica, para los espectadores parecía el fin de una era.

En un momento dado, Soul Wedding y Only One Star tenían tan poca energía que Soul Wedding gritaba que le dejaran morir para poder resucitar con un poco más de energía. De nuevo, EviL que era incapaz de recuperar la Energía gastada, no pudo mantenerse firme ante el daño que iQ le infligía. Su Señor del clan cayó y, a pesar de que el aumento de moral fue para EviL y que dos miembros de iQ yacían muertos en el suelo de la Sala del clan (uno de ellos era un Monje), la victoria fue para los norteamericanos. Salieron al escenario y lo llenaron por completo mientras los miembros de EviL permanecían sentados y mirando los monitores con incredulidad. Los jugadores de Idiot Savants habían conseguido llegar hasta la final y The Last Pride sufrió su primera derrota en un torneo. ¡Menudo día!

Crónicas de partidas

iB contra iQ - 25 de agosto de 2006

Partida 1: Isla del druida

Decir que estos dos equipos estaban preparados para jugar sería quedarse muy corto. Tras un día de contratiempos técnicos y confusión, la cuenta atrás para el encuentro estuvo llena de anticipación e inquietud, pero afortunadamente todo salió a pedir de boca. Desde ayer, durante el período de inactividad del sistema, iB tomó la decisión de cambiar su configuración para la partida inicial, había elegido Naturaleza de renovación y Tranquilidad en el encuentro de ayer y luego vio cómo la partida del día finalizaba por un fallo del hardware. Los chicos de iQ, aunque no estaban muy emocionados ya que creían que tenían una gran ventaja sobre esa configuración, acudieron a la partida seguros y con la configuración de ayer intacta.

iB eligió las tácticas de movilidad y confusión y recuperó la configuración de Recuerdo de las finales anteriores; el aspecto ante la puerta principal era imponente. Al principio, iQ parecía turbado e incapaz de decidir una estrategia apropiada. Finalmente, optó por contención sobre presión, a pesar de contar con una configuración físicamente fuerte y con la ayuda degenerativa de un Nigromante con Carne infectada. Desde un primer momento, iB encontró su oportunidad, logrando situaciones de 3 contra 1 siempre que fuera posible y manteniendo presencia fija en la base de iQ. Los Savants se protegían con un Elementalista defensivo siempre que podían. Les resultaba difícil controlar banderas pero se aferraban a los PNJ hasta el minuto 8, cuando Pasos sombríos levantó la cabeza y los Blokes encontraron su oportunidad. Tras acabar rápidamente con el control de E/Mn, la combinación entre los dos Guerreros y el Asesino derrotó a un Guardaespaldas antes de que iQ pudiera retroceder y defenderse.

Poco hay que destacar de los siguientes 20 minutos, pero la estrategia de presión continua y de acoso obligó a iQ a ir pisándole los talones y a mantener una perspectiva reaccionaria. iB encontró alguna que otra grieta en la defensa y pudo reducir las fuerzas de los PNJ de iQ de forma admirable, sin alejarse demasiado si no tenía un ancla para regresar. El equipo del pedestal de iB parecía estar cantando el Mantra de la supervivencia ya que el equipo entero había estado al borde de la eliminación en varias ocasiones, en parte debido a la ausencia de Curar grupo y Extinción. Pero el Disparo lesionador por parte de los Guardabosques, la Suspensión del Hipnotizador y de los dos Guardabosques y Regresar de uno de los Monjes dificultaba todavía más la caza de las Aletas escurridizas.

El ejército de PNJ a su disposición se reducía por momentos e iB mantenía una ventaja de Moral estable, de modo que los Idiot Savants hicieron lo que consideraban su última opción: se atrevieron a adentrarse en el territorio del clan. Fue rápido, no quedó bonito y, desde luego, no tuvo nada de éxito, iB consiguió acabar con la fuerza invasora. En el minuto 32, no había dejado títere con cabeza e incluso había liberado a uno de los Guerreros apresados de iQ. Pero cuando resucitaron en su base, los norteamericanos echaron mano de su tenacidad y de su actitud de “nunca digas muerte” a lo largo de todo el mapa, aunque este vez sucedió algo curioso. En lugar de centrarse en la retaguardia de iQ, fueron presa del pánico y se dedicaron a defender. Guerreros contra Guerreros, Guardabosques contra Guerreros, e incluso el Hipnotizador, hicieron lo que pudieron para reducir el daño. Teniendo en cuenta la dispar situación moral y el daño adicional infligido por el Señor del clan, iB solo hubiera necesitado dirigir su atención un momento hacia Sarus y Red Bars y la partida habría sido suya. Tres Suspensiones, un puñado de interrupciones, un Hipnotizador de dominación y 3 personajes físicos pueden sumarse al infierno del grupo de Monjes tomados como rehenes mientras intentaban mantener con vida a su equipo.

Sin nada que lo impidiese, aparte de la molestia de la pérdida de adrenalina provocada por las Suspensiones, iQ lanzó más daño y degeneración. Veneno, Enfermedad, el incordio de un Guerrero con martillo (¡Contraataque!) y sólidas interrupciones, todo esto sumado a una implosión de iB, que no podía soportar el daño y el daño por segundo sin Curar grupo. En un cambio de tornas de la partida, impresionante incluso para aquellos que estábamos detrás del escenario observando y haciendo conjeturas, el Señor del clan de iB se derrumbó junto con la mayor parte del equipo justo antes de que se le enviase al centro de la sala.

Partida 2: Isla de Jade

Glifo de sacrificio, Lluvia de meteoros. A iQ quizá se le recuerde por esta segunda partida pero, en mi opinión, lo más destacable de esta fue el estrepitoso fracaso de iB. Los Blokes modificaron la configuración de condición de presión ahora famosa de KGYU y cambiaron al Nigromante de Carne infectada por un Guardabosques con Renovación de la naturaleza y Tranquilidad (la configuración probable de la primera partida cancelada de ayer). Pero su continuación, o la falta de ella, fue totalmente desconcertante y la culpa recayó sobre los Guardabosques.

La configuración de iQ parecía relativamente típica, al menos en un nivel básico, aunque aprovechada al máximo. Dos buenos Curar grupo, Ataque, Trampas y posiblemente la configuración de Guerrero con martillo más irritante jamás ideada (¡cinco derribos!), todo esto sumado a una ofrenda bastante tranquila e imponente. Durante 30 minutos, iB presionó e iQ reaccionó con muchos reflejos pero la derrota todavía no estaba a la vista. Tras realizar TRES veces Disparo debilitador, un montón de interrupciones y muchas condiciones, era su deber adivinar en qué pretendía centrar su atención el grupo arqueros de iB. ¿Auspicios o Aura de Balthazar sobre el Monje de ataque? No. ¿Prodigio de éter o Bola de fuego del Elementalista del pedestal? No. ¿Disparo de promesa o Trampas del Trampero? No. ¿Dónde estaba la presión potencialmente devastadora que prometía la configuración? Bueno, lo voy a decir. Era con Empeh y solo con Empeh. Este mantuvo siempre las flechas de Melandru e hizo que iQ sangrase durante casi toda la partida. Con Rapidez de la serpiente y Disparo debilitador, intentó presionar a los Monjes pero era evidente que estaba solo. Sissi, que poseía las habilidades de NR y Tranquilidad, insistió en colocar sus espíritus en el lugar álgido de la batalla para que incluso cuando consiguiera vencerle, fuera destruido al instante. Lara Valor le presentó su agradecimiento por la calidad del trabajo, que puede atribuirse a su incapacidad para adaptarse y hacer su trabajo.

Pero Wraith era todo un misterio para mí, incluso más que Sissi. Nunca utilizaba Aplicar veneno, sus interrupciones desaparecían en combate y la habilidad que se pasaba más tiempo utilizando era Disparo lesionador, lo que resulta un poco inútil cuando tu rival tiene a un Elementalista al que apenas se le ha tocado y lanza Extinción a voluntad y a un Monje de ataque al que apenas se le ha presionado y que es capaz de utilizar Robar condiciones con eficacia.

Entonces, ¿qué pasa? ¿Cuál es la piedra preciosa que se esconde detrás de todas estas posiciones y ejecuciones fallidas? Parece ser que Glifo de sacrificio, Lluvia de meteoros. Durante toda la partida, iQ apenas prestó atención al pedestal. Jugó a la defensiva, protegiéndose contra la posible amenaza de sobrecarga de degeneración. Básicamente, no progresan. Pero cuando todo está en calma, es porque algo va a suceder. Cuando por fin se lanzó Victoria o muerte, iQ puso en marcha su plan. Su Trampero, que había hecho de señuelo durante casi toda la partida, corrió a situarse ante el grupo. Lanzó Torbellino defensivo y bloqueó a todo el grupo de PNJ de iB. Le golpeó un Aura de Balthazar y el Elementalista de iQ utilizó dos habilidades que había estado reservando durante toda la partida. ¡Supongo que a estas alturas sabéis de qué estoy hablando! En un abrir y cerrar de ojos, el equipo rojo pasó de tener el control de la Moral y una aparente posición de ventaja a acabar muriendo, derrotado y completamente hundido. iQ disfrutó de su primer aumento de moral poco después y solo tuvo que esperar un poco más para que el Señor del clan de Blokes se dirigiera hacia el centro.

No hubo suficiente presión, ni coordinación ni, desde luego, implementación. Los marginados lucharon con fuerza para lograr la victoria. Enhorabuena a Idiot Savants, especialmente por la partida 2, en la que se arriesgó mucho pero mereció la pena.

Entrevistas

Campeonato de Guild Wars Factions Conoce a los clanes: The Last Pride

¡Ya no queda nada para el Campeonato de Guild Wars Factions! ¿Quién crees que va a ganar?

¿Será uno de los clanes europeos o americanos?  ¿O uno de los dos americanos?
Hoy te presentamos al clan nª 2 que acudirá a Alemania, The Last Pride.

Nombre del personaje: Eun Jong
Lugar: Corea
Edad: 24
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Hipnotizador/Elementalista
Habilidad favorita: Vendaval
Deporte favorito: ping pong
Héroe favorito: Warren Edward Buffett
Malo favorito: Rocket Dan
¡La práctica hace al maestro!

Nombre del personaje: Dan Jang
Lugar: Corea
Edad: 23
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Guerrero/Elementalista
Habilidad favorita: Frenesí/Descarga
Deporte favorito: golf
Héroe favorito: Superman
Malo favorito: Lex Luthor
Soy feliz con Lima.

Nombre del personaje: Last of Master
Lugar: Corea
Edad: 23
Ocupación: estudiante de informática
Profesión favorita: Guerrero/Asesino
Habilidad favorita: Descarga, Camino del zorro
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: General Lee (héroe naval coreano)
Malo favorito: MONKEY D LUFFY ~ onepiece ~
Me gusta andar bajo la lluvia…

Nombre del personaje: Soul Wedding
Lugar: Corea
Edad: 19
Ocupación: estudiante y pronto iré a la mili.
Profesión favorita: Monje
Habilidad favorita: Luz bendita
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: General Lee (héroe naval coreano)
Malo favorito: Arsene Lupin
Soul Wedding ama a Lupicia Yume

Nombre del personaje: Bloodlight Eyes
Lugar: Corea
Edad: 19
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Asesino/Guerrero
Habilidad favorita: Rompespaldas, Golpe del toro, Aura del desplazamiento
Deporte favorito: montar en bici y saltar a la comba
Héroe favorito: Soanta Arctica, John Mayer
Malo favorito: Lex Luther
Gloria a los más fuertes.

Nombre del personaje: Only One Star
Lugar: Corea
Edad: 18
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Monje
Habilidad favorita: Destello cegador, Vendaval
Deporte favorito: patinaje
Héroe favorito: General Uljee
Malo favorito: Shishio Makoto, Lau Le Cruz en Gundam Seed
Hobbies: leer y anime

Nombre del personaje: De Vil
Lugar: Corea
Edad: 21
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Hipnotizador
Habilidad favorita: Vendaval
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: Héroe Fantasma
Malo favorito: Vegeta

Nombre del personaje: Ruin K Grasy
Lugar: Corea
Edad: 23
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Elementalista/Guardabosques
Habilidad favorita: Disparo de distracción/Curar grupo
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: John Travolta/Nicolas Cage (en Face/Off)
Malo favorito: John Travolta/Nicolas Cage (en Face/Off)
Hobbies: anime y cine

Entrevistas

Campeonato de Guild Wars Factions Conoce a los clanes: Irresistible Blokes

¡Ya no queda nada para el Campeonato de Guild Wars Factions! ¿Quién crees que va a ganar?

¿Será uno de los clanes europeos o americanos? ¿O uno de los dos americanos?
Hoy te presentamos al clan nª 3 que acudirá a Alemania, Irresistible Blokes.

Nombre del personaje: Uhvl Ord
Lugar: Finlandia
Edad: 19
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Monje
Habilidad favorita: Contemplación de pureza
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: John Matrix
Malo favorito: Jeppe :(

Nombre del personaje: Tale
Lugar: Finlandia
Edad: 23
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Guardabosques
Habilidad favorita: Disparo lesionador
Deporte favorito: hockey sobre hielo
Héroe favorito: Jeppe
Malo favorito: Darth Vader

Nombre del personaje: Jeppe
Lugar: Finlandia
Edad: 18
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Asesino
Habilidad favorita: Trueno
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: Ryu Hayabusha
Malo favorito: Kaiser Soze

Nombre del personaje: Sissi
Edad: 23
Ocupación: estudiante universitario/ayudante de investigación
Profesión favorita: Hipnotizador o Guerrero
Habilidad favorita: Suspensión
Deporte favorito: voleibol
Héroe favorito: Han Solo
Malo favorito: Alien

Nombre del personaje: empeh
Lugar: Finlandia
Edad: 22
Ocupación: univeritario
Profesión favorita: Hipnotizador y Guardabosques
Habilidad favorita: [F]Niebla de hierro
Deporte favorito: hockey sobre hielo
Héroe favorito: MacGyver
Malo favorito: Candyman

Nombre del personaje: deya
Lugar: Finlandia
Edad: 20
Ocupación: manitas
Profesión favorita: Monje
Habilidad favorita: Semilla de curación
Deporte favorito: deportes por ordenador
Héroe favorito: Vic Mackey
Malo favorito: Jon Kavanaugh

Nombre del personaje: Wraith
Lugar: Finlandia
Edad: 21
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Guardabosques
Habilidad favorita: Suspensión
Deporte favorito: descenso
Héroe favorito: Steven Seagal
Malo favorito: Jack Black

Nombre del personaje: flyy
Lugar: Finlandia
Edad: 19
Ocupación: en el paro
Profesión favorita: Guerrero
Habilidad favorita: Golpe del dragón
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: Anpanman
Malo favorito: Sledge Hammer

Entrevistas

Campeonato de Guild Wars Factions Conoce a los clanes: Esoteric Warriors

¡Ya no queda nada para el Campeonato de Guild Wars Factions! ¿Quién crees que va a ganar?

¿Será uno de los clanes europeos o coreanos? ¿O uno de los dos americanos?
Hoy te presentamos al clan nª 4 que acudirá a Alemania, los Esoteric Warriors.

Nombre del personaje: Nick Oeuf
Lugar: Países Bajos
Edad: 26
Ocupación: programador
Profesión favorita: Monje
Habilidad favorita: Furia del tigre
Deporte favorito: Tiddly Winks
Héroe favorito: Ronald McDonald
Malo favorito: Hamburglar

Nombre del personaje: Acid
Lugar: Austria
Edad: 22
Ocupación: banquero
Profesión favorita: Guerrero
Habilidad favorita: Frenesí
Deporte favorito: Snowboarding
Héroe favorito: Jeppe On Neppe
Malo favorito: Lex Luther

Nombre del personaje: Shadori
Lugar: Austria
Edad: 22
Ocupación: estudiante de biología
Profesión favorita: Asesino
Habilidad favorita: Descarga
Deporte favorito: Fútbol

Nombre del personaje: Tie Mee
Lugar: ES
Edad: 21
Ocupación: estudiante de informática
Profesión favorita: Elementalista
Habilidad favorita: Festín de corrupción
Deporte favorito: cricket
Héroe favorito: Jeppe On Neppe
Malo favorito: Gwen

Nombre del personaje: Elendar
Lugar: Reino Unido
Edad: 22
Ocupación: técnico
Profesión favorita: Asesino
Habilidad favorita: Robo arcano
Deporte favorito: esgrima
Héroe favorito: Malcom Reynolds
Malo favorito: Emanuel Zorg

Nombre del personaje: Dorm
Lugar: Reino Unido
Edad: 17
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Hipnotizador
Habilidad favorita: Distracción
Deporte favorito: baloncesto
Héroe favorito: Thomas el Tanque
Malo favorito: Michael Gills, coordinador del torneo

Nombre del personaje: Dephria
Lugar: Alemania
Edad: 22
Ocupación: estudiante de derecho
Profesión favorita: Monje con Frenesí ò.ó
Habilidad favorita: Espíritu protector
Deporte favorito: esquí
Héroe favorito: Ellen Ripley
Malo favorito: HAL 9000

Nombre del personaje: Silent
Lugar: Malta
Edad: 18
Ocupación: jefe de control de stock
Profesión favorita: cualquiera con frenesí
Habilidad favorita: Frenesí
Deporte favorito: deportes de motor
Héroe favorito: Cloud ff7
Malo favorito: Sephiroth ff7

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Entrevista con Black Emperor [bE]

El Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions está a punto de empezar y todos hacemos apuestas por quién será el ganador final. Para un clan alemán éste será un torneo especial, ya que intentarán hacerse con la victoria ante su propio público. Son los chicos de Black Emperor [bE]. Veamos lo que opinan acerca del campeonato.

¿Hay alguien en el clan encargado de diseñar los equipos, o lo hacéis entre todos?

Dos o tres personas siempre vienen con alguna idea. Luego el resto damos nuestra opinión para mejorarla y la probamos en equipo.

¿Cuánto tiempo practicáis juntos?

Jugamos sobre todo para divertirnos, así que practicamos cuando casi todo el mundo está conectado. Nunca programamos una hora de antemano.

¿Jugáis siempre las mismas personas en las batallas competitivas o intentáis alternaros?

Somos un clan bastante pequeño de unos 11 jugadores, todos con los mismos derechos. Lo normal es que nadie tenga que quedarse en el banquillo. Por supuesto, en las batallas de clanes cada jugador tiene su propia profesión que domina, pero como cambiamos de formación a menudo, nadie se queda sin jugar mucho tiempo. También tenemos algunos clanes de coña en nuestra alianza para pasar el rato.

¿Quién es para vosotros el mayor favorito en el campeonato?

Creemos que The Last Pride defenderán con uñas y dientes su título, pero Esoteric Warriors y War Machine se lo van a poner muy difícil.

¿Os estáis preparando de forma especial para Leipzig?

Los que vamos a ir estamos intentando jugar mucho juntos para asegurarnos de que estamos en plena forma.

¿Creéis que seréis capaces de derrotar a los campeones?

Lucharemos lo mejor que podamos y será una batalla interesante. Pero no sabemos si esto será suficiente ;)

¿Cuál ha sido la filosofía del clan a la hora de escoger las formaciones?

Intentamos jugar siempre con equipos equilibrados, con suficiente defensas para que tengan ventaja en “¡Victoria o muerte!”.

¿Escogéis las formaciones en función de vuestros puntos fuertes, o más bien centrándoos en las debilidades del enemigo?

Jugamos teniendo en cuenta nuestros puntos fuertes para doblegar al rival.

¿Qué partida pensáis que fue las más interesante o más difícil para vuestro clan?

Sin duda la batalla definitiva de la Wartower League (GWLD) contra Der Schwarze Mantel [DSM]. Tuvimos que darlo todo para derrotarlos.

¿Cuál ha sido el “momento más dulce” para vuestro equipo?

Ganar la Wartower League, que nos dio derecho a una plaza para el campeonato de Leipzig. Gracias otra vez a los organizadores de la Wartower League.

Entrevistas

Conoce a los clanes: Idiot Savants

¡Ya no queda nada para el Campeonato de Guild Wars Factions! ¿Quién crees que va a ganar?

¿Será uno de los clanes coreanos o americanos?  ¿O uno de los dos europeos?
Hoy te presentamos al clan nª 6 que acudirá a Alemania, los Idiot Savants.

Nombre del personaje: Big Mchugelarge

Lugar: Wisconsin, EE.UU.
Edad: 23
Ocupación: programador
Profesión favorita: Hipnotizador
Habilidad favorita: Aura de desplazamiento
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: Yoda
Malo favorito: Magneto

Nombre del personaje: Hello Apollo

Lugar: Nueva Jersey, EE.UU.
Edad: 18
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Guardabosques
Habilidad favorita: Golpe irresistible
Deporte favorito: hockey
Héroe favorito: Bob Dole
Malo favorito: Shredder

Nombre del personaje: Rayne Eternal

Lugar: Iowa, EE.UU.
Edad: 24
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: pistolero
Habilidad favorita: Aumento de energía
Deporte favorito: póquer de 7 cartas
Héroe favorito: Rick Allen
Malo favorito: Comandante Cobra

Nombre del personaje: Celeste Valkyria

Lugar: Brasil
Edad: 25
Ocupación: jugador mercenario
Profesión favorita: todas menos Ritualista
Habilidad favorita: Drenaje de poder
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: mi mascota y el Héroe Fantasma
Malo favorito: Zinedine Zidane

Nombre del personaje: Savage Cheater

Lugar: California, EE.UU
Edad: 26
Ocupación: escritor y administrador web
Profesión favorita: Elementalista
Habilidad favorita: Congelación
Deporte favorito: ultimate frisbee
Héroe favorito: Optimus Prime
Malo favorito: Keyser Soze

Nombre del personaje: Lara Valor

Lugar: Carolina del Norte, EE.UU.
Edad: 19
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Guardabosques
Habilidad favorita: Disparo de distracción
Deporte favorito: golf
Héroe favorito: Joe Camel
Malo favorito: Joe Camel

Nombre del personaje: Sarus Bot

Lugar: Maryland, EE.UU.
Edad: 23
Ocupación: asesor informático
Profesión favorita: Monje
Habilidad favorita: Luz sanadora
Deporte favorito: fútbol (al estilo barrizal)
Héroe favorito: Doraemon
Malo favorito: Bill Lumbergh

Nombre del personaje: Red Bars Go Up

Lugar: Iowa, EE.UU.
Edad: 30
Ocupación: jefe de almacén
Profesión favorita: Monje
Habilidad favorita: Vínculo espiritual
Deporte favorito: baloncesto
Héroe favorito: Willy Wonka
Malo favorito: Richard Nixon

Entrevistas

Conoce a los clanes: Treacherous Empire

¡Ya no queda nada para el Campeonato de Guild Wars Factions! ¿Quién crees que va a ganar?

¿Será uno de los clanes coreanos o americanos?  ¿O uno de los dos europeos?
Hoy te presentamos al clan nª 5 que acudirá a Alemania, Treacherous Empire.

Nombre del personaje: Awowa

Lugar: Texas, EE.UU
Edad: 21
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Hipnotizador
Habilidad favorita: Mortaja sombría
Deporte favorito: tenis
Héroe favorito: Roger Federer
Malo favorito: Bonnie & Clyde

Nombre del personaje: Stepn

Lugar: California, EE.UU
Edad: 22
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Monje
Habilidad favorita: Manos protectoras
Deporte favorito: danza del vientre
Héroe favorito: Devin Dazzle
Malo favorito: Demorge Brown haciendo de Michael Jackson en el episodio 5 de “Yatch Rock”

Nombre del personaje: Sheep

Lugar: Gales
Edad: 22
Ocupación: profesor de buceo
Profesión favorita: Asesino
Habilidad favorita: Colmillo afilados
Deporte favorito: rugby
Héroe favorito: Freddy Krueger
Malo favorito: Hannibal Lecter

Nombre del personaje: Kar

Lugar: Reino Unido
Edad: 21
Profesión favorita: Guerrero
Habilidad favorita: Impacto mental
Deporte favorito: fútbol
Héroe favorito: Espartaco
Malo favorito: Robbie Rotten

Nombre del personaje: Kriegar

Lugar: California, EE.UU.
Edad: 24
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Hipnotizador
Habilidad favorita: Suspensión
Deporte favorito: adivinar qué chica es de verdad guapa mientras vas bebido
Héroe favorito: John Dorian de “Scrubs”
Malo favorito: Profesor James Moriarty

Nombre del personaje: Paladin

Lugar: California
Edad: 19
Profesión: estudiante en el instituto Cal Poly: San Luis Obispo
Profesión favorita: Guerrero
Habilidad favorita: Golpe del protector
Deporte favorito: concursos de bebida de Mountain Dew
Héroe favorito: Gary Gygax
Malo favorito: sh33p

Nombre del personaje: Bobangry

Lugar: Alaska, EE.UU.
Edad: 20
Ocupación: estudiante
Profesión favorita: Guerrero
Habilidad favorita: Sello de captura
Deporte favorito: fútbol americano
Héroes favoritos: Norman Reedus y Sean Patrick Flanery como los hermanos Murphy y Connor McManus respectivamente en la película “Los elegidos”
Malo favorito: Bowletta en el juego Mario y Luigi Superstar
Intereses: viajar por el mundo
Hobbies: juegos, hold’em póquer

Nombre del personaje: Trexton/ Andrew Miller

Lugar: Alaska, EE.UU.
Edad: 20
Profesión: estudiante
Profesión favorita: Guardabosques
Habilidad favorita: Aumento de energía
Deportes favorito: snowboarding y juegos en red
Héroe favorito: capitán Jack Sparrow
Malo favorito: Artemis Entreri

Entrevistas

Irresistible Blokes [iB] – 9 de agosto de 2006

Campeonato de Guild Wars Factions Entrevista a Irresistible Blokes

El Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions está a punto de empezar y todos hacemos apuestas por quién será el ganador final. Como anticipo del torneo, estamos realizando una serie de entrevistas a los clanes sobre sus ideas y estrategias. Esto es lo que nos han respondido los finlandeses de Irresistible Blokes.

¿Hay alguien en el clan encargado de diseñar los equipos, o lo hacéis entre todos?

Es un trabajo de equipo. A cada uno nos gustan profesiones distintas y los mejores resultados se producen cuando todos damos nuestra opinión.

¿Cuánto tiempo practicáis juntos?

Nuestro objetivo es jugar cuatro días a la semana, unas cuantas horas diarias. A veces jugamos más, pero casi siempre menos.

¿Jugáis siempre las mismas personas en las batallas competitivas o intentáis alternaros?

Sólo tenemos unos diez jugadores activos y unos cuantos que juegan de forma ocasional. Las profesiones claves como Monjes y Guerreros las juegan el 99% de las veces las mismas personas.

¿Hacéis algo especial para prepararos antes de un torneo especial, como por ejemplo el próximo CGWF?

¡Es la mejor época del año en la fría Finlandia, así que jugamos menos de lo normal! Pero esperamos poder practicar un poco antes.

¿Cuál creéis que será vuestro rival más potente en el Campeonato de GWF en Leipzig?

No habrá ningún rival débil en el Campeonato, pero por decir alguno, The Last Pride [EvIL] es siempre muy fuerte en partidas importantes.

¿Cuál es el clan que más os ha sorprendido o impresionado durante esta temporada?

No ha habido grandes sorpresas. Pero Mostly Harmless [MH] nos sorprendió bastante en las últimas eliminatorias.

¿Cuál ha sido la filosofía del clan a la hora de escoger las formaciones?

La mejor defensa es el ataque. Una formación rápida que pueda dividirse será la mejor forma de derrotar a clanes preparados para luchar ocho-contra-ocho.

¿Escogéis las formaciones en función de vuestros puntos fuertes, o más bien centrándoos en las debilidades del enemigo?

Nos hemos dado cuenta de que somos mucho mejores cuando jugamos con una formación que se nos da bien en vez de cuando usamos “equipos contra formaciones típicas”.

¿Qué partida pensáis que fue las más interesante o más difícil para vuestro clan?

Cada eliminatoria es un desafío; nunca se debe subestimar a los clanes que han quedado entre los 16 mejores. Están ahí por algo. Nuestra mejor partida fue la 2ª ronda de la 3ª fase contra No Clue [emt].

¿Cuál ha sido el “momento más dulce” para vuestro equipo?

La victoria contra Clan Kgyu [KGYU] que nos valió la plaza para el CGWF.

Entrevistas

The Last Pride [EvIL] - 9 de agosto de 2006

Campeonato de Guild Wars Factions
Entrevista con The Last Pride [EvIL]

El Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions está a punto de empezar y todos hacemos apuestas por quién será el ganador final. Como anticipo del torneo, estamos realizando una serie de entrevistas a los clanes sobre sus ideas y estrategias. Esto es lo que nos ha respondido el clan coreano de The Last Pride.

¿Hay alguien en el clan encargado de diseñar los equipos, o lo hacéis entre todos?

Preferimos colaborar entre todos antes que tener un líder que tome las decisiones. Llevamos jugando juntos mucho tiempo y conocemos nuestros puntos fuertes y débiles.

¿Cuánto tiempo practicáis juntos?

De tres a cinco horas. Programamos partidas semanales para que todos los miembros puedan entrenar.

¿Jugáis siempre las mismas personas en las batallas competitivas o intentáis alternaros?

Siempre jugamos con las mismas personas.

¿Hacéis algo especial para prepararos antes de un torneo especial, como por ejemplo el próximo CGWF?

Nada especial, pero estamos un poco impacientes.

¿Cuál creéis que será vuestro rival más potente en el Campeonato de GWF en Leipzig?

Esoteric Warriors [EW]. Tienen un dilatado historial y notamos su poderío. Siempre nos pone nerviosos jugar contra ellos.

¿Cuál es el clan que más os ha sorprendido o impresionado durante esta temporada?

Sacrament Of The Waooru [SotW]. Nos sorprendió que vencieran a los equipos americanos incluso aunque el juego se acabase de estrenar en Japón. Es una pena que no puedan participar, pero nos alegra volver a ver a Treacherous Empire [TE].

¿Cuál ha sido la filosofía del clan a la hora de escoger las formaciones?

Confiar mucho entre nosotros. Nuestras formaciones nunca funcionarían si no.

¿Escogéis las formaciones en función de vuestros puntos fuertes, o más bien centrándoos en las debilidades del enemigo?

Intentamos salvar nuestros puntos débiles comunicándonos mucho para así llegar a ser invencibles.

¿Qué partida pensáis que fue las más interesante o más difícil para vuestro clan?

Todas las partidas son importantes porque una simple derrota te puede dejar fuera.

¿Cuál ha sido el “momento más dulce” para vuestro equipo?

No nos gustan las habilidades y formaciones que se ponen de moda por un tiempo. Si todo el mundo usase los mismos equipos, el juego sería aburrido. Nos encanta vencer al rival con nuestro propio estilo.

Entrevistas

Esoteric Warriors [EW] - 2 de agosto de 2006

Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions
Entrevista al clan Esoteric Warriors

¡El Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions está a punto de empezar! ¿Quién crees que será el ganador?
¿Será uno de los clanes europeos o coreanos? ¿O será en cambio uno de los dos clanes americanos?
Hemos preguntado a los clanes participantes sobre sus tácticas y las estrategias de formación.  Estas son las respuestas que hemos recibido del clan europeo Esoteric Warriors.

En vuestro clan, ¿quién diseña las formaciones? ¿Es una decisión de equipo?

En teoría es una decisión de equipo. En la práctica son Nick y Shadori los que deciden, y el primero que escoge los capitanes impone su formación.

¿Cuánto tiempo empleáis en practicar juntos?

Básicamente practicamos juntos durante la temporada regular. A veces practicamos una hora antes de una partida de clasificación, pero no tenemos un horario de prácticas establecido.

¿Tenéis un equipo principal que juega en todas las partidas de competición, o cambiáis a menudo de jugadores?

Somos un clan pequeño, lo que significa que jugamos siempre todos. No obstante, muchas de las posiciones principales (monjes, guerreros, abanderados) son fijas y siempre son ocupadas por las mismas personas.

¿Cuál creéis que será vuestro rival más potente en el Campeonato de GWF en Leipzig?

¡Cualquiera que nos encontremos en la primera ronda! Personalmente, creo que el mejor clan es EvIL.

¿Cuál es el clan que más os ha sorprendido o impresionado durante esta temporada?

Nos ha llamado la atención War Machine, ya que son un clan muy regular y consistente; no obstante han alcanzado las finales del Campeonato de GWF por tercera vez consecutiva.

¿Cuál ha sido la filosofía del clan a la hora de escoger las formaciones?

Ganar a cualquier precio, ya que el enemigo hará lo mismo.

¿Escogéis las formaciones en función de vuestros puntos fuertes, o más bien centrándoos en las debilidades del enemigo?

Creemos que somos un equipo muy equilibrado que puede hacerlo bastante bien con cualquier tipo de formación. Así que preferimos agudizar las debilidades del enemigo y después atacar con una formación que explote esas debilidades.

¿Qué partida pensáis que fue las más interesante o más difícil para vuestro clan?

Yo diría que fue la segunda partida contra SotW en el mapa del fuego, en la segunda temporada. Nosotros éramos los favoritos, pero sudamos tinta para poder ganarles. Es una pena que no estén en la final de Leipzig.

¿Cuál ha sido el “momento más dulce” para vuestro equipo?

El clasificarnos para la final del Campeonato de GWF de Leipzig. Significaba mucho para nosotros, sobre todo después de la mala suerte que tuvimos en la primera fase de clasificación del Campeonato del Mundo de Guild Wars.

Entrevistas

Treacherous Empire [Te] - 2 de agosto de 2006

Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions
Entrevista al clan Treacherous Empire

¡El Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions está a punto de empezar! ¿Quién crees que será el ganador?
¿Será uno de los clanes europeos o coreanos? ¿O será en cambio uno de los dos clanes americanos?
Hemos preguntado a los clanes participantes sobre sus tácticas y las estrategias de formación.  Estas son las respuestas que hemos recibido de uno de los clanes americanos, Treacherous Empire.

En vuestro clan, ¿quién diseña las formaciones? ¿Es una decisión de equipo?

Pensamos que la mayoría de las formaciones son decididas en equipo. Uno de nosotros la empieza a diseñar con unas ideas básicas, y luego los demás la vamos retocando hasta que damos con una formación bien unida y efectiva. A veces ponemos el modo espectador y robamos alguna idea que nos guste.

¿Cuánto tiempo empleáis en practicar juntos?

Intentamos practicar juntos tantas veces como podemos, pero es difícil con tantos horarios de trabajo diferentes. En general, practicamos juntos con nuestro equipo de torneo entre ocho y diez horas a la semana.

¿Tenéis un equipo principal que juega en todas las partidas de competición, o cambiáis a menudo de jugadores?

Mantenemos el grupo central de jugadores con los que participamos en el Campeonato del Mundo de Guild Wars, pero se nos han unido otros jugadores hace poco. Intentamos mantener en rotación a unos 10 o 12 jugadores, por si alguno de nosotros no puede participar.

¿Hacéis algo especial para prepararos ante un torneo importante como el CGWF?

Solemos organizar partidas amistosas con clanes con los que nos llevamos bien.

¿Cuál creéis que será vuestro rival más potente en el CGWF de Alemania?

Nuestros amigos del clan EvIL son más que favoritos para ganarlo otra vez, después de ver su actuación y su reciente victoria en la tercera temporada. Pero esta vez todos los clanes participantes tienen grandes posibilidades de ganarlo.

¿Cuál es el clan que más os ha sorprendido o impresionado durante esta temporada?

SotW y MH son clanes nuevos que han aparecido recientemente pero que han demostrado estar entre los mejores del mundo, y seguro que continuarán estando en la élite en las próximas temporadas. También Wi, que protagonizó la mayor sorpresa en la historia de los torneos de GW, en la segunda temporada, cuando lograron la primera derrota de EvIL en las fases de clasificación.

¿Escogéis las formaciones en función de vuestros puntos fuertes, o más bien centrándoos en las debilidades del enemigo?

Solíamos jugar centrándonos en nuestros puntos fuertes, pero después de la derrota que sufrimos en la segunda temporada comprendimos que es necesario contrarrestar las fuerzas enemigas.

¿Qué partida pensáis que fue las más interesante o más difícil para vuestro clan?

La partida contra nuestros amigos de EvIL en la primera temporada, ya que nunca nos habíamos enfrentado a ellos en torneo hasta ese momento.

¿Cuál ha sido el “momento más dulce” para vuestro equipo?

Nos llena de orgullo el habernos clasificado para el Campeonato del Mundo de Guild Wars y para el CGWF.

Campeonato del Mundo de Factions

Decididos los clanes para el Campeonato de Guild Wars Factions

image

Después de tres días de cruentas batallas, el ganador del Torneo Abierto para el Campeonato de Guild Wars Factions no es otro que Idiot Savants [iQ], uno de los dos clanes americanos que ya compitieron en el Campeonato del Mundo de Taiwán.

Esto quiere decir que, tras casi cinco meses de competición intensa, ya están decididos los seis clanes que irán a Leipzig el próximo mes de agosto.

El primer cabeza de serie es War Machine [WM], de Corea. Este clan lleva en los primeros puestos de la tabla de clasificación desde el principio y representó a Guild Wars en la E3 de 2005, además de quedar segundo en el Campeonato del Mundo de Taiwán.

El número dos será The Last Pride [EviL], también de Corea. The Last Pride representó a Guild Wars en la E3 de 2006 y ganó el campeonato de Taiwán.

El tercer y cuarto cabeza de serie son dos clanes europeos muy fuertes, Esoteric Warriors y Irresistible Blokes. Aún queda por determinar en qué puesto exacto participarán los dos, puesto que tienen que disputar un desempate.

Esoteric Warriors [EW], formado por jugadores de Europa occidental, es otro de los clanes que ha estado siempre entre los más destacados. Ganaron la 2ª fase de eliminatorias de este año y están dispuestos a resarcirse por no haber participado en el campeonato anterior.

Por su parte, Irresistible Blokes [iB] ya tienen bastante experiencia en esta clase de torneos. Este grupo finlandés se formó con jugadores procedentes de dos clanes europeos que compitieron en el anterior Campeonato del Mundo (Lamer’s Ultimate Majority [LuM] y The Valandor [Val]). Los dos sorprendieron a todo el mundo por lo bien que lo hicieron en Taiwán y esperan, ahora que se han unido, llegar a cotas aún más altas este año.

El número cinco, los americanos de Treacherous Empire [Te], ha competido a gran nivel en cada una de las fases clasificatorias e iba de camino a ganar el Torneo Abierto cuando se enteró de que el puesto era suyo. Treacherous Empire también compitió en el Campeonato del Mundo de Guild Wars y aportaron mucha energía y experiencia a las finales.

Y en último lugar, gracias a su victoria en el Torneo Abierto del pasado fin de semana, tenemos a Idiot Savants [iQ]. Al igual que los demás, no son novatos en esta clase de torneos. El clan ganó las eliminatorias regionales americanas y acabaron terceros en el campeonato de Taiwán.

Con cinco de los seis clanes habiendo participado en el campeonato anterior, y con todos bien curtidos tras estos meses de competición, el Campeonato de Guild Wars Factions de agosto va a ser sin duda el más disputado de la historia de Guild Wars

Entrevistas

Idiot Savants [iQ] - 18 de julio de 2006

Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions
Entrevista al clan Idiot Savants

¿Qué os pareció el Torneo Abierto del CGWF?

Fueron las 72 horas más estresantes de nuestra trayectoria como jugadores de Guild Wars. Aunque salimos contentísimos, nos gustaría que se hiciesen algunos cambios de formato en los próximos torneos abiertos. Así se eliminaría parte de la suerte aleatoria y de la casualidad que ahora mismo es inevitable.

¿Teníais algún plan especial para lograr el éxito en este maratón de 72 horas?

Sabemos que suena a tópico, pero nuestra mejor decisión fue ir día a día. Empezamos sin expectativas de ganar, decidimos seguir jugando después de tener éxito el primer día y, después, otra vez el segundo. El lema no oficial es: gana rápido y a menudo.

Habladnos de la formación con la que jugasteis en el torneo.

Nos dimos cuenta del potencial de la formación principal cuando vimos a Sacrament of the Waooru en las finales de la tercera temporada. Añadimos algunas aportaciones de nuestra propia cosecha para aprovechar los puntos fuertes de la formación y adaptarnos a posibles equipos idénticos. Es probable que mucha gente notase que cambiamos de Manos sanadoras a Semilla de curación tras la derrota ante RenO en el primer encuentro. La formación nos funcionó muy bien porque los mejores contraataques al Monje de ataque en el formato de “clasificación abierta” son débiles, puesto que se tarda mucho en ganar.

De las 72 horas que duró el Abierto, ¿cuántas pasasteis jugando y cuántas mirando?

Estuvimos unas 35 horas jugando y/o esperando a que empezasen las partidas. Aunque no estaba planeado, un miembro del clan se pasó prácticamente las 72 horas del torneo mirando.

¿Os resultó útil como preparación para el Abierto la experiencia que habíais adquirido en el GWWC de Taiwán?

El viaje a Taipei fue genial y, por supuesto, que supuso una gran motivación para continuar jugando. Es difícil no emocionarse ante la posibilidad de ver a Izzy dando una voltereta en persona.

¿Qué es lo que más ilusión os hace del Campeonato de Leipzig, en Alemania?

Estar otra vez con los miembros del clan.

¿Qué os parece el nuevo borde dorado de la capa?

¿Ahora tenemos un borde dorado? La verdad es que no nos lo esperábamos y nos daba un poco de vergüenza ir por ahí con él porque estábamos en el sexto puesto. A decir verdad, es fantástico, aunque tendremos que volver a diseñar la capa para que combine con el borde dorado.

Campeonato del Mundo de Factions

Actualización del CGWF

El Campeonato de Guild Wars Factions ("CGWF") consiste en una serie de fases que culminarán en un torneo internacional en donde cinco clanes y el ganador del próximo Torneo Abierto competirán por 100.000 dólares en metálico y otros fantásticos premios. La final del torneo tendrá lugar en la Games Convention (GC) de Leipzig, Alemania, del 24 al 27 de agosto. Y, al igual que en el pasado Campeonato de Guild Wars celebrado en febrero en Taipei, Taiwán, los clanes competirán por estos premios delante de todo el público asistente.

El CGWF está dividido en tres fases que se disputarán a lo largo del primer semestre de 2006, que concluirá cada una en unas eliminatorias entre los 16 clanes mejor situados. Como se indica en las normas del CGWF, los clanes ganarán puntos dependiendo de su clasificación al final de cada fase territorial y de las eliminatorias.

En estos momentos hay cinco territorios en Guild Wars: América, Europa, Corea, Japón y Taiwán. Se añadirán más territorios en el futuro.

Después de la tercera fase, los cinco clanes que tengan más puntos —sólo podrá haber 2 como máximo del mismo territorio— se ganarán el derecho de competir en el Campeonato de Guild Wars Factions. El sexto clan será el vencedor del próximo Torneo Abierto de Guild Wars Factions, del que pronto daremos más información.

Así queda la clasificación tras la tercera fase del Campeonato de GWF:

Puesto en la clasificación Posición en las eliminatorias Nombre del clan Abrev. Región Puntos en la 1 & 2 fase Puntos en el torneo Puntos por clasificación territorial Puntos totales para el CGWF
1 2 War Machine WM Kr 22 16 8 46
6 1 The Last Pride EvIL Kr 23 20   43
7 3-4 Esoteric Warriors EW Eu 27 12   39
5 3-4 Irresistible Blokes iB Eu 23 12 4 39
14 9-16 Sacrament of the Waooru SotW Ja 17 4 4 25
8 5-8 Treacherous Empire Te Am 13 8 4 25
4 5-8 No Clue emt Eu 5 8 8 21
2 5-8 The Benecia Renovatio RenO Kr 6 8 4 18
    Bring Back the Rifts Rift Am 17     17
3 5-8 Mostly Harmless MH Am   8 8 16
38   I Seek Guild
H K
香港 Ch(T) 10   4 14
11 9-16 Supernova Jpn SpNv Ja   4 8 12
    I Guild I iGi Am 11     11
13 9-16 Idiot Savants iQ Am 5 4   9
    I Black Widow I Wi Eu 8     8
    We Still Pwn Charr Char Am 8     8
    Rus Corp RUS Eu 8     8
37   Harbinger of Chaos LusT Ch(T)     8 8
10 9-16 Peace and Harmony PnH Eu 3 4   7
9 9-16 Nuclear Launch Detected Nu Am 3 4   7
12 9-16 Clan Kgyu KGYU Am 2 4   6
    Scarlet Colored Vampires ScV Ja 4     4
15 9-16 Spectral Agony sA Eu   4   4
16 9-16 Elite Mangudai mn Ja   4   4
    Rakanishus Revenge DtwO Am 3     3
    Alliance of Pro Myorcs APM Ch(T) 3     3
    The Voice of Reason vOR Am 2     2
    Time is Running OUT Am 2     2
    The Lords of Judgment Judg Ch(T) 2     2

Así está la clasificación tras la segunda fase del Campeonato:

Puesto en la clasificación Posición en las eliminatorias Nombre del clan Abrev. Región Puntos en la 1ª fase Puntos en el torneo Puntos por clasificación territorial Puntos totales para el CGWF
4 1st Esoteric Warriors EW Eu 6 15 6 27
6 2nd Irresistible Blokes iB Eu 8 12 3 23
1 9th-16th The Last Pride EvIL Kr 14 3 6 23
2 3rd-4th War Machine WM Kr 10 9 3 22
5 5th-8th Bring Back The Rifts Rift Am 8 6 3 17
8 3rd-4th Sacrament Of The Waooru SotW Ja 2 9 6 17
3 9th-16th Treacherous Empire Te Am 4 3 6 13
11 9th-16th I Guild I iGi Am 8 3   11
74 n/a I Seek Guild H K 香港 Ch(T) 4   6 10
16 5th-8th I Black Widow I Wi Eu 2 6   8
7 5th-8th We Still Pwn Charr Char Am 2 6   8
14 5th-8th Rus Corp Rus Eu 2 6   8
    The Benecia Renovatio RenO Kr 6     6
9 9th-16th Idiot Savants iQ Am 2 3   5
13 9th-16th No Clue emt Eu 2 3   5
  n/a Scarlet Colored Vampires ScV Ja 4     4
10 9th-16th Rakanishus Revenge DtwO AM   3   3
12 9th-16th Peace and Harmony PnH Eu   3   3
15 9th-16th Nuclear Launch Detected Nu Am   3   3
20   オレがこやんど こやんど Ja     3 3
123   Alliance of Pro Myorcs APM Ch(T)     3 3
    Clan Kgyu KGYU Am 2     2
    The Voice of Reason vOR Am 2     2
    Time Is Running OUT Am 2     2
    The Lords of Judgement Judg Ch(T) 2     2

Así está la clasificación tras la primera fase del Campeonato:

Clasificación tras la 1ª fasePuesto en las eliminatorias 1ª faseClanAbreviaturaTerritorioPuntos en la 1ª fasePuesto territoria en la 1ª faseTotal de puntos para el CGWF
1The Last PrideEvILKr10414
3War MachineWMKr8210
25º-8ºIrresistible BlokesiBEu448
65º-8ºBring Back The RiftsRiftAm448
73º-4ºI Guild IiGiAm628
43º-4ºThe Benecia RenovatioRenOKr66
55º-8ºEsoteric WarriorsEWEu426
95º-8ºTreacherous EmpireTeAm44
17 - Scarlet Colored VampiresScVJa44
79 - I Seek Guild H K香港Ch(T)44
89º-16ºRus CorpRusEu22
109º-16ºClan KgyuKGYUAm22
119º-16ºTime Is RunningOUTAm22
129º-16ºThe Voice Of ReasonvORAm22
139º-16ºIdiot SavantsiQAm22
149º-16ºNo ClueemtEu22
159º-16ºI Black Widow IWiEu22
169º-16ºWe Still Pwn CharrCharAm22
30 - Sacrament Of The WaooruSotWJa22
97 - The Lords Of JudgementJudgCh(T)22

Campeonato del Mundo de Factions

Calendario de las eliminatorias de la 3ª fase

La tercera fase del CGWF ha terminado. ¿Quiénes serán los 5 clanes que lograrán un puesto para ir a Leipzig?

Estos son los horarios de los emparejamientos. ¡Y no te los pierdas en el modo espectador!

image

Calendario de las eliminatorias de la 3ª fase del CGWF

Partida nºFecha/hora*Clanes**
Ronda 1
1Sábado 1 de julio, 17:00War Machine (1) Ganador
contra
Elite Mangudai (16)
2Sábado 1 de julio, 19:00Treacherous Empire (8) Ganador
contra
Nuclear Launch Detected (9)
3Sábado 1 de julio, 18:00No Clue (4) Ganador
contra
Idiot Savants (13)
4Sábado 1 de julio, 18:00Irresistible Blokes (5) Ganador
contra
Clan Kgyu (12)
5Sábado 1 de julio, 19:00The Benecia Renovatio (2) Ganador
contra
Spectral Agony (15)
6Sábado 1 de julio, 19:00Esoteric Warriors (7) Ganador
contra
Peace And Harmony (10)
7Sábado 1 de julio, 20:00Mostly Harmless (3) Ganador
contra
Sacrament of the Waooru (14)
8Sábado 1 de julio, 20:00The Last Pride (6) Ganador
contra
Supernova Jpn (11)
Ronda 2
9Domingo 2 de julio, 16:00War Machine (1) Ganador
contra
Treacherous Empire (8)
10Domingo 3 de julio, 19:00No Clue (4)
contra
Irresistible Blokes (5) Ganador
11Domingo 2 de julio, 18:00The Benecia Renovatio (2)
contra
Esoteric Warriors (7) Ganador
12Domingo 2 de julio, 18:00Mostly Harmless (3)
contra
The Last Pride (6) Ganador
Ronda 3
13Sábado 8 de julio, 17:00War Machine (1)
contra
Irresistible Blokes (5)
14Sábado 8 de julio, 19:00Esoteric Warriors (7)
contra
The Last pride (6)
Final
15Domingo 9 de julio, 17:00Ganador partida 13
contra
ganador partida 14

*Los clanes participantes podrán contactar a su oponente y solicitar un cambio de hora para la partida si es necesario. Los DOS clanes deberán estar de acuerdo con el cambio de hora y deberán informar a ArenaNet tan pronto como lo decidan. Todas las partidas deberán haber terminado antes de iniciarse la siguiente ronda.

** El número al lado de cada clan indica su puesto en la clasificación al concluir la fase clasificatoria.

Campeonato del Mundo de Factions

ArenaNet anuncia el Torneo Abierto del Campeonato de Guild Wars Factions

¿Has creado un clan hace poco o ya estabas en uno pero no consiguió acabar entre los cinco primeros? ¿Quieres una última oportunidad para competir en el Campeonato de Guild Wars Factions de Leipzig, Alemania este verano y ganar fantásticos premios?

¡Podrás enfrentarte a los mejores clanes del mundo! ¡Y demostrar lo bueno que eres delante de los periodistas! ¡Participa con tu clan en el Torneo Abierto del CGWF y tendrás la oportunidad de ganar 100.000 dólares en premios!

Torneo Abierto del Campeonato de Guild Wars Factions

Este torneo estará abierto para todos los clanes que no hayan conseguido clasificarse para el CGWF al terminar la 3ª y última fase. Será por tanto la última oportunidad para ganar una invitación para participar en el Campeonato.

Registro de clanes
  • Pueden participar todos los clanes que no hayan conseguido una invitación para participar en el Campeonato de Guild Wars Factions.

  • El clan vencedor tendrá que enviar una lista de 8 integrantes a antes de las 10:00 del 19 de julio. Estos 8 jugadores tendrán que haber estado dentro del clan ininterrumpidamente desde las 10:00 del 9 junio de 2006 hasta el final del Torneo Abierto de CWFC.

  • Cada uno de los integrantes de la lista deberá enviar la siguiente información:


    • Nombre
    • Dirección postal
    • Correo electrónico
    • Número de teléfono
    • Fecha de nacimiento
    • Personajes en la cuenta

Para poder figurar en la lista de integrantes del torneo, se deben cumplir los siguientes requisitos:
  • A fecha 7 de marzo de 2006, los jugadores deberán ser mayores de 16 años. Los jugadores menores de 18 años deberán presentar consentimiento escrito, y firmado ante notario, de su padre, madre o tutor legal para recibir premios y/o viajar al Campeonato de Guild Wars Factions.

  • Los jugadores deberán cumplir todos los requisitos para poder viajar a Alemania.

  • Cada jugador deberá presentar los siguientes documentos: Un comunicado de publicidad, una declaración de responsabilidad y una declaración de idoneidad. En el caso de los jugadores menores de 18 años, el padre, la madre o el tutor debe otorgar el comunicado y las declaraciones además del propio jugador.

  • Los jugadores deben ser titulares de una cuenta válida de Guild Wars o Guild Wars Factions en cumplimiento con el contrato de licencia del usuario de Guild Wars.

  • Los jugadores deberán cumplir en todo momento las reglas del Campeonato de Guild Wars Factions y las Normas generales para torneos de Guild Wars.


  • Si algún clan clasificado no presenta una lista de integrantes válida o por la razón que sea no puede participar en el Campeonato de Guild Wars Factions, ArenaNet invitará, a su entera discreción, al siguiente clan mejor clasificado.


  • ArenaNet y NCsoft proporcionarán transporte aéreo y alojamiento en hotel a los ocho miembros de la lista de integrantes del torneo. El transporte aéreo se proporcionará desde el aeropuerto metropolitano más cercano aprobado por ArenaNet, en clase turista y en una compañía elegida también por ArenaNet. Una vez se haya confirmado la fecha y hora de los vuelos, no se podrán efectuar cambios excepto si se permiten únicamente por ArenaNet. Si algún jugador tiene menos de 19 años y reside en los estados de AL o NE o menos de 21 años en los estados de CO, MS, PA o WV, o menos de 18 en cualquier otro estado, deberá ir acompañado por sus padres o tutores y los gastos de estos correrán a costa propia. Durante el Campeonato de Guild Wars Factions, ArenaNet y NCsoft proporcionarán a los jugadores comida, una excursión por la ciudad y una tarjeta de teléfono para conferencias. Los demás gastos correrán a cargo de los jugadores.

  • El Campeonato de Guild Wars Factions se disputará en Leipzig, Alemania, del 24 al 27 de agosto de 2006.  Más detalles aquí.

Estructura del torneo y calendario

  • El 14 de julio de 2006 a las 10:00 (hora española) se reiniciará la tabla de clasificación y todos los clanes empezarán con 1000 puntos.

  • Durante las 72 horas siguientes, los clanes se enfrentarán a clanes elegidos al azar (pero de clasificación pareja) en combates de una sola partida. El 17 de julio de 2006 a las 10:00 se bloqueará la clasificación.

Premios

  • El clan mejor clasificado al terminar el Torneo Abierto se ganará la 6ª y última invitación para participar en el Campeonato de Guild Wars Factions.

Se otorgarán todas las oportunidades de premio. Los premios son intransferibles. No se podrá sustituir ni cambiar (ni por dinero) ningún premio, excepto que los patrocinadores se reserven el derecho a sustituir algún premio por otro premio de igual o mayor valor. Todos los premios se conceden “TAL CUAL” y SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, explícita o implícita (incluyendo, sin limitarse a, cualquier garantía implícita de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular). Este es un concurso de destreza y, por tanto, no interviene la suerte para ganar como en el caso de los juegos de azar. Todos los impuestos, gravámenes, aduanas, tarifas y costes de pasaporte o visado aplicables, así como cualquier gasto de licencia, destino, entrada, salida y/o entrega son responsabilidad exclusiva de cada jugador.

Declaración: al participar en las batallas de la clasificación de clanes o en el Campeonato de Guild Wars Factions, los jugadores y los ganadores del presente premio liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados de la temporada de clasificación o del Campeonato de Guild Wars Factions, o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU. Las decisiones de los patrocinadores en relación a la aplicación e interpretación de las Normas son inapelables.

Limitación de responsabilidad; determinados riesgos

Ni los patrocinadores ni ninguna de sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, asesores profesionales, empleados o agencias serán responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, Internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de los patrocinadores; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con el Campeonato de Guild Wars Factions. Viajar implica riesgos y los jugadores que viajen para el Campeonato de Guild Wars Factions deberán adoptar medidas legales para protegerse de enfermedades, lesiones o delitos y evitar daños, robo o pérdida de sus posesiones, como por ejemplo, sin limitarse a: familiarizarse con las medidas de precaución sobre salud y seguridad, comprobar que su cobertura de seguro es adecuada y, antes de viajar, inmunizarse y obtener la medicación que recomiende su profesional sanitario cualificado.

Patrocinadores: el patrocinador del Campeonato de Guild Wars Factions es ArenaNet Inc. Bellevue, Washington
© 2006 ArenaNet, Inc. Reservados todos los derechos. NCsoft, el logotipo de las NC entrelazadas, Guild Wars, Guild Wars Factions, ArenaNet y todos los logotipos y diseños asociados son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos titulares.

Campeonato del Mundo de Factions

Anunciado el calendario de las eliminatorias de la 2ª fase

La segunda fase del Campeonato de Guild Wars Factions terminó el 15 de mayo a las 10:00. ¿Quién ganará las eliminatorias esta vez?

Estos son los horarios de los emparejamientos. ¡No te los pierdas en el modo espectador!

image

Calendario de las eliminatorias de la 2ª fase del CGWF

Partida nºFecha / Hora*Clanes participantes**
Ronda 1
1Sábado 20 de mayo, 17:00The Last Pride (1)
contra
I Black Widow I (16) Ganador
2Sábado 20 de mayo, 17:00Sacrament of the Waooru (8) Ganador
contra
Idiot Savants (9)
3Sábado 20 de mayo, 18:00Esoteric Warriors (4) Ganador
contra
No Clue (13)
4Sábado 20 de mayo, 18:00Bring Back the Rifts (5) Ganador
contra
Peace and Harmony (12)
5Sábado 20 de mayo, 19:00War Machine (2) Ganador
contra
Nuclear Launch Detected (15)
6Sábado 20 de mayo, 19:00We Still Pwn Charr (7) Ganador
contra
Rakanishus Revenge (10)
7Sábado 20 de mayo, 20:00Treacherous Empire (3)
contra
Rus Corp (14) Ganador
8Sábado 20 de mayo, 20:00Irresistible Blokes (6) Ganador
contra
I Guild I (11)
Ronda 2
9Domingo 21 de mayo, 16:00I Black Widow I (16)
contra
Sacrament of the Waooru (8) Ganador
10Domingo 21 de mayo, 16:00Esoteric Warriors (4) Ganador
contra
Bring Back the Rifts (5)
11Domingo 21 de mayo, 18:00War Machine (2) Ganador
contra
We Still Pwn Charr (7)
12Domingo 21 de mayo, 18:00Rus Corp (14)
contra
Irresistible Blokes (6) Ganador
Ronda 3
13Sábado 27 de mayo, 17:00Sacrament of the Waooru (8)
contra
Esoteric Warriors (4) Ganador
14Sábado 27 de mayo, 19:00War Machine (2)
contra
Irresistible Blokes (6) Ganador
Final
15Domingo 28 de mayo, 15:00Esoteric Warriors (4) Ganador
contra
Irresistible Blokes (6)

*Los clanes participantes podrán contactar a su oponente y solicitar un cambio de hora para la partida si es necesario. Los DOS clanes deberán estar de acuerdo con el cambio de hora y deberán informar a ArenaNet tan pronto como lo decidan. Todas las partidas deberán haber terminado antes de iniciarse la siguiente ronda.

** El número al lado de cada clan indica su puesto en la clasificación al concluir la fase clasificatoria.

Campeonato del Mundo de Factions

Anunciado el premio de la 2ª fase del CGWF

ArenaNet ha anunciado un premio especial para el ganador de la segunda fase del Campeonato de Guild Wars Factions. ¡ArenaNet quiere que el clan ganador les ayude a rediseñar, personalizar y actualizar los personajes PvP de Guild Wars y Guild Wars Factions!

El clan ganador trabajará con el equipo de ArenaNet y juntos crearán o actualizarán nuevas versiones de algunos personajes PvP.  También pedirán al clan que dé algunos consejos para jugar con estos personajes.

¡Qué gran oportunidad para que vuestro clan quede inmortalizado en la historia de Guild Wars! ¡Pronto daremos más detalles! 

Campeonato del Mundo de Factions

Emparejamientos de la fase 1 del CGWF

image

Formaciones de los equipos finalistas

The Last Pride contra War Machine – Resultado 2-0

1ª batalla – Victoria de The Last Pride

Formación de The Last Pride
H/ME/MGr/EGr/EGu/HH/MM/HM/H
Formación de War Machine
Gr/EGr/HH/MH/NE/ME/MM/HM/H

2ª batalla – Victoria The Last Pride

Formación de The Last Pride
H/ME/MGr/EGr/EE/MH/MM/HM/H
Formación de War Machine
Gr/MH/MN/MM/HGr/EGu/HN/MM/H


Formaciones de los equipos en la ronda 3

War Machine contra I Guild I – Resultado 2-1

1ª batalla – Victoria de War Machine

Formación de War Machine
Gr/NH/ME/MM/HGr/EH/MH/EM/H
Formación de I Guild I
Gr/EGr/NM/HH/EE/ME/MM/HN/Gr

2ª batalla – Victoria de I Guild I

Formación de War Machine
Gr/NH/ME/MM/HGr/EH/NH/MM/H
Formación de I Guild I
Gr/EGr/HM/HH/EE/ME/MM/HN/Gr

3ª batalla – Victoria de War Machine

Formación de War Machine
Gr/EE/MH/MM/HGr/EH/EH/MM/H
Formación de I Guild I
Gr/EGr/EM/HH/EE/ME/MM/HN/Gr


The Last Pride contra The Benecia Renovatio – Resultado 2-0

1ª batalla – Victoria de The Last Pride

Formación de The Last Pride
H/ME/MGr/EGr/EE/MH/MM/HM/H
Formación de The Benecia Renovatio
Gr/EH/ME/MM/HGr/EN/ME/MM/H

2ª batalla – Victoria de The Last Pride

Formación de The Last Pride
H/ME/MGr/EGr/EGu/HH/MM/HM/H
Formación de The Benecia Renovatio
Gr/MGu/HN/MM/HGr/EH/ME/MM/H


Formaciones de los equipos en la ronda 2

Irresistible Blokes contra I Guild I – Resultado 0-2

1ª batalla – Victoria de I Guild I

Formación de Irresistible Blokes
Gr/EGr/MH/EH/EM/HM/HM/HE/M
Formación de I Guild I
Gr/EGr/NM/HH/ME/MN/MM/HN/Gr

2ª batalla – Formación de I Guild I

Formación de Irresistible Blokes
Gr/EGr/MH/EH/EM/HM/HM/HE/M
Formación de I Guild I
Gr/EGr/NM/HE/MN/MM/HN/GrH/M


War Machine contra Bring Back The Rifts – Resultado 2-0

1ª batalla – Victoria de War Machine

Formación de War Machine
Gr/NH/ME/MGr/EH/MH/NM/HM/H
Formación de Bring Back The Rifts
Gr/EGr/EH/MM/HGr/HH/ME/MM/H

2ª batalla – Victoria de War Machine

Formación de War Machine
Gr/NH/ME/MM/HGr/EH/MH/NM/H
Formación de Bring Back The Rifts
H/EH/EH/EM/HH/EH/EE/MM/H


The Benecia Renovatio contra Esoteric Warriors – Resultado 2-0

1ª batalla – Victoria de The Benecia Renovatio

Formación de The Benecia Renovatio
Gr/EH/ME/MM/HGr/EH/ME/MM/H
Formación de Esoteric Warriors
Gr/HGr/HH/ME/MM/HM/HN/ME/M

2ª batalla – Victoria de The Benecia Renovatio

Formación de The Benecia Renovatio
Gr/EGu/HN/MM/HGr/EH/ME/MM/H
Formación de Esoteric Warriors
Gr/HGr/HH/ME/MM/HM/HN/ME/M


The Last Pride contra Treacherous Empire – Resultado 2-1

1ª batalla – Victoria de Treacherous Empire

Formación de The Last Pride
H/EE/MGr/NGr/EE/MH/MM/HM/H
Formación de Treacherous Empire
Gr/EGr/EGu/HH/EE/ME/MM/HM/H

2ª batalla – Victoria de The Last Pride

Formación de The Last Pride
H/MGr/EGr/NGr/EE/MH/MM/HM/H
Formación de Treacherous Empire
Gr/EGr/EGu/HH/EE/ME/MM/HM/H

3ª batalla – Victoria de The Last Pride

Formación de The Last Pride
H/MGr/EGr/NGr/EE/MH/MM/HM/H
Formación de Treacherous Empire
Gr/EGr/EGu/HH/EE/ME/MM/HM/H


Formaciones de los equipos en la ronda 1

The Last Pride contra We Still Pwn Charr – Resultado 2-1

1ª batalla – Victoria de The Last Pride

Formación de The Last Pride
H/ME/MGr/NGr/EE/MH/MM/HM/H
Formación de We Still Pwn Charr
Gr/MGr/MGr/MoE/MH/NM/HM/HN/M

2ª batalla – Victoria de We Still Pwn Charr

Formación de The Last Pride
H/MGr/EGr/NGr/EE/MH/MM/H
Formación de We Still Pwn Charr
H/NE/HE/HE/HE/HM/NM/NM/H

3ª batalla – Victoria de The Last Pride

Formación de The Last Pride
H/EE/MGr/NGr/EE/MH/MM/HM/H
Formación de We Still Pwn Charr
Gr/MGr/MGr/ME/NE/MM/HM/HN/M


The Benecia Renovatio contra Idiot Savants – Resultado 2-1

1ª batalla – Victoria de Idiot Savants

Formación de The Benecia Renovatio
Gr/EGu/HE/HM/HGr/EE/MH/MM/H
Formación de Idiot Savants
H/ME/MH/EM/NH/MN/MH/EM/N

2º batalla – Victoria de The Benecia Renovatio

Formación de The Benecia Renovatio
Gr/EGr/EH/MH/NGu/GrE/MM/HM/H
Formación de Idiot Savants
H/ME/MH/EM/NH/MN/MH/EM/N

3º batalla – Victoria de The Benecia Renovatio

Formación de The Benecia Renovatio
Gr/EGr/EH/MH/NGu/GrE/MM/HM/H
Formación de Idiot Savants
H/ME/MH/EM/NH/MN/MH/EM/N


I Guild I contra Clan Kgyu – Resultado 2-1

1ª batalla – Victoria de I Guild I

Formación de I Guild I
Gr/EGr/MM/HH/EE/MN/MM/GrN/Gr
Formación de Clan Kgyu
Gr/NH/MH/MM/HGr/NN/MGu/GrM/H

2ª batalla – Formación de Clan Kgyu

Formación de I Guild I
Gr/EGr/MM/HH/EE/MN/MM/GrN/Gr
Formación de Clan Kgyu
Gr/EN/MN/MeH/MM/EM/HM/HE/M

3ª batalla – Victoria de I Guild I

Formación de I Guild I
Gr/MGr/MM/HH/EE/MN/MM/GrN/Gr
Formación de Clan Kgyu
Gr/EN/MN/MeH/MM/EM/HM/HE/M


Bring Back The Rifts contra Time Is Running – Resultado 2-1

1ª batalla – Victoria de Bring Back The Rifts

Formación de Bring Back The Rifts
N/MGr/GuGu/GrE/GuE/GuE/MM/HM/H
Formación de Time Is Running
H/ME/MH/EM/NH/MN/MH/EM/N

2º batalla – Victoria de Time Is Running

Formación de Bring Back The Rifts
N/MGr/GuGu/GrE/GuE/GuE/MM/HM/H
Formación de Time Is Running
H/ME/MH/EM/NH/MN/MH/EM/N

3ª batalla – Victoria de Bring Back The Rifts

Formación de Bring Back The Rifts
H/EH/EH/EM/HH/EH/EE/MM/H
Formación de Time Is Running
H/ME/MH/EM/NH/MN/MH/EM/N


War Machine contra No Clue – Resultado 2-0

1ª batalla – Victoria de War Machine

Formación de War Machine
Gr/HH/MN/MM/HGr/EN/MGu/HM/H
Formación de No Clue
Gr/EH/ME/MM/NGr/EH/MM/HE/H

2ª batalla – Victoria de War Machine

Formación de War Machine
Gr/HH/MN/MM/HGr/EN/MGu/HM/H
Formación de No Clue
Gr/EH/ME/MM/NGr/EH/MM/HE/H


Irresistible Blokes contra I Black Widow I – Resultado 2-0

1ª batalla – Victoria de Irresistible Blokes

Sissi Li de los Irresistible Blokes jugó como Gr/A. A pesar de que las habilidades de Asesino no funcionabam, Sissi decidió jugar así para tener la armadura con extra de salud que consiguió en la presentación de Factions.

Formación de Irresistible Blokes
Gr/EGr/AH/MH/EM/HM/HM/HE/M
Formación de I Black Widow
H/NH/ME/MM/HH/NN/HH/MM/H

2ª batalla – Victoria de Irresistible Blokes

Formación de Irresistible Blokes
Gr/EGr/AH/MH/EM/HM/HM/HE/M
Formación de I Black Widow
Gu/GrGu/GrGu/GrGr/ME/MN/MM/HM/H


Treacherous Empire contra Rus Corp – Resultado 2-0

1ª batalla – Victoria de Treacherous Empire

Formación de Treacherous Empire
Gr/EGr/EGu/HH/EE/HE/MM/HM/H
Formación de Rus Corp
H/EH/MH/EH/EH/EE/MM/NM/H

2ª batalla – Victoria de Treacherous Empire

Formación de Treacherous Empire
Gr/EGr/EGu/HH/EE/HE/MM/HM/H
Formación de Rus Corp
H/EH/MH/EH/EH/EE/MM/NM/H


Esoteric Warriors contra The Voice Of Reason – Resultado 2-1

1ª batalla – Victoria de The Voice Of Reason

Formación de Esoteric Warriors
Gr/GuGr/GuH/ME/HM/HM/HN/ME/M
Formación de The Voice Of Reason
N/MN/MN/MN/MN/GrE/MM/HGu/Gr

2ª batalla – Victoria de Esoteric Warriors

Formación de Esoteric Warriors
Gr/GuGr/GuH/ME/HM/HM/HN/ME/M
Formación de The Voice Of Reason
N/MN/MN/MN/MN/GrE/MM/HGu/Gr

3ª batalla – Victoria de Esoteric Warriors

Formación de Esoteric Warriors
Gr/GuGr/GuH/ME/HM/HM/HN/ME/M
Formación de The Voice Of Reason
N/MN/MN/MN/MN/GrE/MM/HGu/Gr

Campeonato del Mundo de Factions

Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions - Leipzig

¡100.000 dólares en metálico de premio!
¡Viaja a un espectacular lugar!
(¡por no hablar de la gloria y la fama!)

El Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions es la culminación de la serie de torneos compuestos por tres fases que empezaron el 7 de marzo y acabarán el 26 de junio de 2006. NCsoft y ArenaNet anunciaron este apasionante Campeonato de Guild Wars Factions en una nota de prensa el 23 de febrero de 2006. El campeonato está abierto a todos los jugadores de Guild Wars y al final de cada fase los 16 mejores clanes competirán en unas eliminatorias por conseguir puntos para el mismo. Los cinco mejores clanes de todo el mundo que tengan más puntos al final de las tres fases clasificatorias, además del ganador del próximo Torneo Abierto de Guild Wars Factions, se ganarán el derecho para viajar hasta el lugar donde se disputará el Campeonato de Guild Wars Factions, donde competirán por más de 100.000 dólares en metálico y premios. El vencedor del Campeonato de Guild Wars Factions también se ganará el honor de diseñar los nuevos pins de habilidades de la próxima temporada, una nueva serie de regalos coleccionables que daremos a los jugadores a lo largo del año.

El Campeonato de Guild Wars Factions se disputará en la Games Convention (GC) de Leipzig, Alemania y está previsto para el 24-27 de agosto. Y, al igual que en el pasado Campeonato de Guild Wars celebrado en febrero en Taipei, Taiwán, los clanes competirán por más de 100.000 dólares en metálico y premios delante de todo el público asistente, entre el que estarán sus amigos de los demás clanes. Visita http://es.guildwars.com para leer las reglas y más información.

Fases de clasificación

La primera fase del CGWF empezó el 7 de marzo de 2006. Este es el calendario completo de estas fases clasificatorias:

Fase
Clasificación
Eliminatorias
Fase 1
7 de marzo al 3 abril
8 al 13 de abril
Fase 2
18 de abril al 15 de mayo
20 al 25 de mayo
Fase 3
30 de mayo al 26 de junio
1 al 6 de julio

Después de las emocionantes fases de clasificación, y de sumar todos los puntos conseguidos por los clanes, el 24 de agosto empezarán en Leipzig las finales del Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions. ¡Y si no tienes la suerte de estar allí, puedes presenciarlas —desde cualquier parte del mundo— gracias al modo espectador de Guild Wars!

En la página del juego seguiremos el campeonato minuto a minuto e iremos actualizando el calendario según se vayan disputando los combates. ¡Y atención a la nueva sección de la página, dedicada a las batallas competitivas, que estrenaremos la semana que viene! Recuerda también que tenemos una sección de preguntas más frecuentes del CGWF por si tienes alguna duda.

Invitación a la E3

En esta página tienes toda la información acerca de un premio especial dentro de este Campeonato de Guild Wars Factions: una invitación para la E3. Este honor lo tendrán los ganadores de la primera fase de clasificación y serán nuestros invitados en la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, California, del próximo mayo. La tabla de clasificación está bloqueada, los clanes preparados. ¿Quién estará al final en la feria E3?

Reglas del torneo

En esta página hemos puesto todas las normas del Campeonato de Guild Wars Factions. Además, aquí puedes leer las normas generales para torneos de Guild Wars. En estos documentos encontrarás todo los detalles acerca de la idoneidad de los participantes, los documentos y pruebas necesarios y las reglas de juego. Todas estas normas son aplicables al Campeonato de Guild Wars, así que los participantes las tendréis que leer con detenimiento.

Datos sobre Leipzig

Leipzig está situada cerca de la frontera oriental de Alemania, en el estado de Sajonia. Emplazada en la confluencia de tres ríos, alberga numerosos edificios históricos y parajes de gran belleza. Leipzig tiene una larga historia como centro comercial; la ciudad y sus alrededores forman una de las regiones de mayor crecimiento económico en Europa en la actualidad. La ciudad se ganó el apelativo de Stadt der Helden (ciudad de los héroes) por el papel de liderazgo que tuvo en la revolución de Alemania del Este, iniciada en 1989 y que finalmente concluyó con la caída del telón de acero y la reunificación del país.

Hogar de figuras como Bach, Schumann, Wagner y Goethe, la ciudad aún mantiene el carácter histórico y nostálgico en sus callejuelas e imponentes rincones. Decenas de edificios históricos —algunos del siglo XVI— completan el decorado, además de los tres parques céntricos, las plazas y las numerosas cafeterías y tiendas.

Pero no todo es tan anticuado y cargado de historia en Leipzig. La ciudad es puro siglo XXI al albergar varias ferias tecnológicas, entre ellas la GC, la mayor feria de videojuegos de Europa. Leipzig tiene una atmósfera cosmopolita que la da mucha vida, de día y de noche. En verano, todas las calles parecen convertirse en un café al aire libre o un patio para beber cerveza. Para contemplar toda la belleza que esconde Leipzig, lo mejor es darse un paseo por el bulevar de 3 kilómetros que rodea el casco antiguo.

¿Alguna pregunta?

Si tienes alguna duda y no la encuentras en las preguntas más frecuentes del CGWF, escribe al equipo de ArenaNet encargado del torneo: . Responderemos lo antes posible.

Campeonato del Mundo de Factions

Campeonato de Guild Wars - Clanes descalificados

Los siguientes clanes no han sido aceptados para participar en el Campeonato de Guild Wars, dado que algunos de sus miembros trabajan en ArenaNet o en NCsoft o son familiares de empleados.

  • Holy Hand Grenade League
  • Island Of The Misfit Toys
  • Knights Who Say Ni
  • Nerf Herders
  • Pick Up Group
  • Scorpion Lords Of Doom
  • Spirits of War
  • The Black Stuff
  • Zealots Of Shiverpeak
  • Twisp And Catsby
  • Assaulted Peanut
  • The Lotus Alliance
  • The Fianna
  • Sanatory of Ascalon North East
  • Team Notwehr
  • Ktmao Fish Fish
  • 치 The Spearmen 치
  • Random Ascalon Fools

Campeonato del Mundo de Factions

Campeonato del Guild Wars Factions

  • La primera fase de clasificación empieza el 7 de marzo de 2006.
  • Habrá tres fases de clasificación:
      - 7 de marzo – 3 de abril
      - 18 de abril – 15 de mayo
      - 30 de mayo – 26 de junio
  • Las eliminatorias territoriales se celebrarán al final de cada fase de clasificación.
  • Los 16 mejores clanes de la tabla de clasificación conseguirán puntos al final de cada fase.
  • El 1º y el 2º de cada región recibirán puntos extra.
  • Los 5 clanes que tengan más puntos al final de las fases de clasificación competirán por un premio de 100.000 dólares y otros valiosos regalos.
  • El Campeonato del Mundo de Guild Wars Factions se celebrará en agosto de 2006.
  • Consulta esta página para más información. ¡Pronto daremos más detalles!

Campeonato del Mundo de Factions

Premio especial: invitación para la E3

¡ArenaNet anuncia un premio especial para el ganador de las primeras eliminatorias para el Campeonato de Guild Wars Factions! ArenaNet quiere que el clan ganador forme parte del equipo de Guild Wars que acudirá a la feria E3 de 2006 y que además participe en unos combates en directo en el puesto de NCsoft.

¡Podréis conocer a los creadores de Guild Wars! ¡Podréis desafiar a otros clanes del todo el mundo! ¡Y demostrar lo buenos que sois delante de los periodistas! Ganad este premio y vuestro sueño se hará realidad.

Invitación para la E3 -- Eliminatorias para el Campeonato de GWF

  • El clan que acabe en el puesto nº 1 al terminar las primeras eliminatorias para el CGWF (del 8 al 13 de abril) será premiado con una invitación para la E3, donde jugará a Guild Wars en varios combates en el puesto de ArenaNet/NCsoft.

  • En caso de que el clan vencedor no pueda reunir un equipo válido de ocho (8) jugadores para la fecha de la feria, o no reúna los requisitos para viajar a Los Ángeles, se invitará al siguiente clan mejor clasificado (2º) en las eliminatorias. Si dicho clan tampoco reúne los requisitos, entonces se invitará al siguiente mejor clasificado y así sucesivamente (en caso de empate, se tendrá en cuenta la puntuación en la tabla de clasificación de clanes).

  • Sólo podrá acudir a la feria E3 un equipo formado por un máximo de ocho jugadores. Si un clan tiene más de ocho integrantes, deberán seleccionar los que crean idóneos y enviar a ArenaNet una lista de integrantes compuesta por ocho jugadores antes de las 09:00 a.m. (hora española) del viernes 14 de abril de 2006.

  • Los jugadores deberán cumplir todos los requisitos para poder viajar a Los Ángeles, California, EE.UU. Se pedirá a los jugadores que presenten prueba de tener pasaporte y de que cumplen todos los demás requisitos para entrar al país. Dichas pruebas se enviarán a ArenaNet por correo urgente, fax o imagen escaneada antes de las 09:00 a.m. (hora española) del 15 de abril de 2006. Los gastos derivados de la obtención del pasaporte o demás requisitos y el envío de los mismos recaen exclusivamente sobre los propios jugadores.

  • Los jugadores deberán ser mayores de 18 años por norma de la feria E3.

  • Estarán vigentes las Normas generales para torneos de Guild Wars Factions, excepto que se indique lo contrario en las normas para este torneo en concreto.

  • Todos los jugadores incluidos en la lista del clan deben otorgar y transmitir a ArenaNet un comunicado de publicidad, una declaración de responsabilidad y una declaración de idoneidad antes de las 09:00 a.m. (hora española) del 16 de abril de 2006.

  • Los jugadores deben ser titulares de una cuenta válida de Guild Wars en cumplimiento con el contrato de licencia del usuario del juego.

  • El clan invitado deberá participar en batallas contra otros jugadores en red cuando se le indique. Dichas partidas tendrán lugar en el puesto de NCsoft en la feria E3 en equipos provistos por ArenaNet. Cuando no tengan que competir, los jugadores podrán visitar el resto de la feria E3.

  • ArenaNet proporcionará auriculares de insonorización y acceso a un sistema de chat por voz para permitir que el equipo se comunique durante las partidas. Los jugadores podrán llevar su propio teclado y/o ratón, pero ambos deberán ser dispositivos USB estándares y no se podrán instalar controladores para permitir o mejorar su uso. Todos los jugadores deben estar presentes físicamente en cada combate y no pueden utilizar su propio software durante el combate. Los jugadores no pueden acceder a navegadores web ni a otros programas externos mientras juegan ni entre un combate y otro.

  • Al aceptar la invitación para la feria E3, se proporcionará a los ocho miembros del clan transporte aéreo, alojamiento en hotel y entradas para dicha feria. El transporte aéreo se proporcionará desde el aeropuerto metropolitano más cercano aprobado por ArenaNet, en clase turista y en una compañía elegida también por ArenaNet. Una vez se haya confirmado la fecha y hora de los vuelos, no se podrán efectuar cambios excepto si se permiten únicamente por ArenaNet. Si algún jugador tiene menos de 19 años y reside en los estados de AL o NE o menos de 21 años en los estados de CO, MS, PA o WV, deberá ir acompañado por sus padres o tutores y los gastos de estos correrán a costa propia. ArenaNet y NCsoft comerán con el clan unas cinco veces a lo largo de toda la feria. Las demás comidas y otros gastos correrán a cargo de los jugadores.

  • Además, los jugadores recibirán antes $500.00 cada uno como premio.

Se otorgarán todas las oportunidades de premio. Los premios son intransferibles. No se podrá sustituir ni cambiar (ni por dinero) ningún premio, excepto en caso de que los patrocinadores se reserven el derecho a sustituir algún premio por otro premio de igual o mayor valor. Todos los premios se conceden "TAL CUAL" y SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, explícita o implícita (incluyendo, sin limitarse a, cualquier garantía implícita de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular). Este es un concurso de destreza y, por tanto, no interviene la suerte para ganar como en el caso de los juegos de azar. Todos los impuestos, gravámenes, aduanas, tarifas y costes de pasaporte o visado aplicables, así como cualquier gasto de licencia, destino, entrada, salida y/o entrega son responsabilidad exclusiva de cada jugador.

Declaración: al participar en las batallas de la clasificación de clanes o en el Campeonato de Guild Wars Factions, los jugadores y los ganadores del presente premio liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados de la temporada de clasificación o del Campeonato de Guild Wars Factions, o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, los jugadores aceptan que todo litigio, demanda o acción legal causada por o relacionada con cualquier premio obtenido, se resuelvan bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU. Las decisiones de los patrocinadores en relación a la aplicación e interpretación de las Normas son inapelables.

Limitación de responsabilidad; determinados riesgos

Ni los patrocinadores ni ninguna de sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, asesores profesionales, empleados o agencias serán responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, Internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de los patrocinadores; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con el Campeonato de Guild Wars Factions. Viajar implica riesgos y los jugadores que viajen para el Campeonato de Guild Wars Factions deberán adoptar medidas legales para protegerse de enfermedades, lesiones o delitos y evitar daños, robo o pérdida de sus posesiones, como por ejemplo, sin limitarse a: familiarizarse con las medidas de precaución sobre salud y seguridad, comprobar que su cobertura de seguro es adecuada y, antes de viajar, inmunizarse y obtener la medicación que recomiende su profesional sanitario cualificado.

Patrocinadores de la promoción: el patrocinador del Campeonato de Guild Wars Factions es ArenaNet Inc. Bellevue, Washington

© 2006 ArenaNet, Inc. Reservados todos los derechos. NCsoft, el logotipo de las NC entrelazadas, Guild Wars, Guild Wars Factions, ArenaNet y todos los logotipos y diseños asociados son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos titulares.

Campeonato del Mundo de Factions

Campeonato de Guild Wars Factions

Normas e información general

El Campeonato de Guild Wars Factions™ ("CGWF") consiste en un conjunto de eventos en red que culminarán con un torneo internacional que reparte 100.000 dólares en metálico, viajes y otros fantásticos premios para los seis mejores clasificados.

Idoneidad para los eventos

  • Todos los clanes de Guild Wars tienen derecho a competir en la temporada de clasificación previa al CGWF y en el propio Campeonato de Guild Wars Factions, excepto aquellos en que los jugadores sean empleados o contratistas de NCsoft, ArenaNet, una subsidiaria o filial de sus agencias de promoción o publicidad, o vivan en el mismo domicilio que estas, o aquellos clanes que hayan sido descalificados por otro motivo (véase a continuación).

  • Se descalificará a los clanes que jueguen una partida puntuada en la clasificación con algún miembro (miembro del clan o invitado) que sea empleado o contratista de NCsoft o de ArenaNet, de una subsidiaria o filial de sus agencias de promoción o publicidad, o que vivan en el mismo domicilio que estas.

  • Se descalificará a los clanes que cometan abusos en la clasificación, según el criterio exclusivo del patrocinador, o sean expulsados de la partida por cualquier motivo, incluida cualquier violación del contrato de licencia del usuario de Guild Wars. Si se descalifica a un jugador, el clan también puede quedar descalificado.

  • Se invitará a los 16 primeros clanes idóneos de todo el mundo, según su clasificación definitiva al final de la temporada, a que participen en las finales de temporada del CGWF.

  • Los equipos obtendrán puntos para las finales del Campeonato según su clasificación en las finales de temporada.

  • Al finalizar la tercera temporada, los cinco clanes que acumulen el total de puntuación más alto para las finales del CGWF podrán competir en el Campeonato de Guild Wars Factions (con un máximo de dos clanes por región).

Notas

  • Todas las "normas generales para torneos de Guild Wars" conservan su vigencia para este evento a menos que se especifique lo contrario en dichas normas.

  • Los clanes pueden intercambiar jugadores o intercambiar o modificar personajes en su cuenta de juego, única y con acceso al torneo, entre una partida y otra o tras un reinicio de partida, siempre que estén listos para empezar puntualmente. En los torneos de temporada y del Campeonato de Factions™, cada jugador puede utilizar solamente los personajes de la única cuenta de juego idónea que el clan tenga para competir.

  • Los clanes que participen en el Campeonato de Guild Wars Factions deberán entregar una lista de integrantes del torneo de ocho jugadores remitida a ArenaNet por correo electrónico (y ArenaNet debe recibir dicho correo) antes de las 09:00 a.m. (hora española) del 12 de julio de 2006. La lista debe incluir la siguiente información: nombre completo del jugador, dirección postal, fecha de nacimiento, número de teléfono, correo electrónico y un solo nombre de cuenta (de usuario, no el nombre del personaje). Esta información está sujeta a la política de privacidad de ArenaNet

Para poder figurar en una lista de integrantes del torneo, se deben cumplir los siguientes requisitos:

  • Todos los jugadores deben tener 16 años o más a fecha de 7 de marzo de 2006. Los jugadores menores de 18 años deberán presentar consentimiento escrito, y firmado ante notario, de su padre, madre o tutor legal para recibir premios y/o viajar al Campeonato de Guild Wars Factions.

  • Los jugadores deberán cumplir todos los requisitos para poder viajar a Alemania.

  • El jugador debe presentar los siguientes documentos: un comunicado de publicidad, una declaración de responsabilidad y una declaración de idoneidad. En el caso de los jugadores menores de 18 años, el padre, la madre o el tutor también debe presentar el comunicado y las declaraciones además del propio jugador.

  • El jugador debe ser titular de una cuenta válida de Guild Wars o Guild Wars Factions y cumplir el contrato de licencia del usuario de Guild Wars.

  • El jugador que cambie de clan durante esa temporada quedará descalificado, y su clan será descalificado de las finales.

  • El jugador debe cumplir en todo momento las reglas del Campeonato de Guild Wars Factions y las Normas generales para torneos de Guild Wars.

  • Si un clan clasificado no aporta una lista de integrantes del torneo válida o no puede participar en las finales de la temporada, ArenaNet podrá, si lo estima conveniente, invitar a otro clan a que participe en las finales.

  • Una vez confirmada la clasificación de todos los jugadores en las finales de temporada, se distribuirá una lista de instrucciones para los jugadores sobre calendarios, comportamiento adecuado, desarrollo del juego y otros aspectos. Los jugadores deben cumplir dichas instrucciones. En caso contrario, podrán ser descalificados de las finales de temporada o del Campeonato de Guild Wars Factions. Si se estima que un clan, en su conjunto, ha incumplido las reglas, se podrá descalificar al clan completo.

Temporadas de clasificación para el CGWF

El CGWF se compone de tres "temporadas" que se desarrollarán durante la primera mitad de 2006. Cada una de ellas finaliza con torneos eliminatorios para los 16 primeros clanes clasificados. Estas eliminatorias darán a los ganadores fama y puntos (véase a continuación) para conseguir clasificarse para el Campeonato de Guild Wars Factions.

Registro de clanes

Cambios de clan

ArenaNet es consciente de que los clanes y sus miembros sufrirán modificaciones, pero uno de los objetivos del Campeonato de Guild Wars Factions es resaltar y recompensar a los clanes que mantengan una continuidad en la configuración de sus integrantes a lo largo del año. Por eso, los clanes registrados verán limitado el número de cambios permitidos en su lista principal de integrantes de temporada en temporada.

  • La lista inicial del clan para el torneo estará formada por diez jugadores, como parte de su equipo para el torneo de esa temporada.

  • En la siguiente temporada, ese clan deberá estar compuesto, al menos, por ocho de los miembros de la temporada, para poder clasificarse y participar en las eliminatorias.

  • Si un clan modifica su lista de integrantes del torneo en más de dos jugadores, perderá la idoneidad para participar en las eliminatorias y no podrá beneficiarse de los puntos correspondientes.

  • El clan que realice dichos cambios deberá esperar a la siguiente temporada para registrarse, pudiendo presentar una lista de diez jugadores cualesquiera sin ningún tipo de limitaciones.

  • Sin embargo, en la temporada siguiente, dicho clan volverá a respetar la regla que obliga a la presencia permanente de al menos ocho jugadores.

Estructura de los torneos

  • Al comienzo de cada temporada se restablecerá la clasificación de clanes de Guild Wars y todos empezarán con una puntuación de 1000.

  • Durante las cuatro semanas de cada temporada previas a las eliminatorias, los clanes podrán enfrentarse a clanes elegidos al azar (pero según la clasificación) en combates de una sola partida.

  • Durante las eliminatorias, los 16 primeros clanes competirán en un torneo eliminatorio de cuatro rondas (emparejados según su clasificación). Los combates consisten en los dos mejores de tres partidas.

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Calendario

  • La primera temporada del Campeonato de Guild Wars Factions comenzará a las 09:00 a.m. (hora española) del 7 de marzo de 2006 y terminará a las 09:00 a.m. del 3 de abril de 2006. Las siguientes temporadas comenzarán y terminarán a las 09:00 a.m. de los días especificados a continuación.

  • Los combates de las eliminatorias se celebrarán a las dos semanas tras haber concluido cada temporada. Los combates tendrán lugar durante los fines de semana en las franjas horarias designadas por ArenaNet.

TemporadaFecha de inicioFecha de fin*Entrega de la lista de integrantesFinalesPuntuación del CGWF otorgada al primer puesto en el torneo/región
17 de marzo3 de abril5 de abril8/4 - 16/410/4
218 de abril15 de mayo17 de mayo20/5 - 28/515/6
330 de mayo26 de junio28 de junio1/7 - 9/720/8

*Fin de la temporada de juego abierta.

Calendario de puntuación por temporadas del CGWF

  • Al final de cada temporada, los dos clanes con mayor puntuación en la clasificación del torneo de cada región conseguirán las siguientes cantidades de puntos de CGWF:

  • Clasificación por regiónPrimera temporadaSegunda temporadaTercera temporada
    468
    234
  • Los 16 primeros clasificados también conseguirán puntos del CGWF en las finales de cada temporada. El equipo que quede en primer puesto conseguirá los puntos reflejados anteriormente; el segundo puesto y los siguientes obtendrán cantidades inferiores según la siguiente tabla:

  • Resultado en el torneoPrimera temporadaSegunda temporadaTercera temporada
    101520
    81216
    3º – 4º6912
    5º – 8º468
    9º – 16º234
  • En la actualidad se reconocen 5 regiones en Guild Wars: América, Europa, Corea, Japón y Taiwán. Es probable que más adelante se añadan otras regiones.

  • La cantidad total de puntos del CGWF de cada clan se publicará en el sitio web de Guild Wars.

  • Al finalizar el año, los cinco clanes que acumulen el total de puntuación del CGWF más alto podrán competir en el Campeonato Guild Wars Factions con un máximo de 2 clanes por región.

  • Si hay empate entre dos o más equipos, se concretará cuándo se celebrará la muerte súbita para determinar los cinco clanes clasificados.

Evento abierto del Campeonato de Guild Wars Factions

En este torneo pueden jugar todos los clanes que no se hayan clasificado, como última oportunidad para conseguir la sexta y última invitación para la edición de del Campeonato de Guild Wars Factions. Próximamente se darán más detalles.

Campeonato de Guild Wars Factions

El Campeonato de Guild Wars Factions es la culminación de las temporadas previas de clasificación. Este evento internacional enfrenta a seis de los mejores clanes de todo el mundo en una competición con 100.000 dólares en metálico y premios.

Registro de clanes

  • La lista de integrantes para el Campeonato tendrá un máximo de ocho jugadores idóneos de cada clan invitado. Solo se podrán incluir jugadores que ya formen parte de las listas de participantes en las finales de temporada o en el evento abierto del CGWF.

  • Cada miembro de la lista de integrantes debe enviar la siguiente información:
    • Nombre
    • Dirección postal
    • País de residencia legal
    • Dirección de correo electrónico
    • Número de teléfono
    • Fecha de nacimiento
    • Nombre del personaje de su cuenta
    • Prueba de posesión de pasaporte (si es necesario)

  • En el Campeonato de Guild Wars Factions solo pueden participar los jugadores (y las cuentas) que consten en la lista de integrantes del torneo revisada.

Para poder figurar en esta lista de integrantes del torneo, se deben cumplir los siguientes requisitos:

  • Todos los jugadores deben tener 16 años o más a fecha de 7 de marzo de 2006. Los jugadores menores de 18 años deberán presentar consentimiento escrito, y firmado ante notario, de su padre, madre o tutor legal para recibir premios y/o viajar al Campeonato de Guild Wars Factions.

  • Los jugadores deberán cumplir todos los requisitos para poder viajar a Alemania. Se pedirá a los jugadores que presenten prueba de tener pasaporte y de que cumplen todos los demás requisitos necesarios para entrar en el país. Dichas pruebas se enviarán a ArenaNet (y deberá recibirlas) por correo urgente, fax o imagen escaneada antes de las 09:00 a.m. del 14 de julio de 2006. Los gastos derivados de la obtención del pasaporte recaen exclusivamente sobre el propio jugador.

  • El jugador debe presentar los siguientes documentos: un comunicado de publicidad, una declaración de responsabilidad y una declaración de idoneidad. En el caso de los jugadores menores de 18 años, el padre, la madre o el tutor también debe presentar el comunicado y las declaraciones además del propio jugador.

  • El jugador debe ser titular de una cuenta válida de Guild Wars o Guild Wars Factions y cumplir el contrato de licencia del usuario de Guild Wars.

  • El jugador debe cumplir en todo momento las reglas del Campeonato de Guild Wars Factions y las Normas Generales para Torneos de Guild Wars.

  • Si un clan clasificado no aporta una lista de integrantes para el torneo válida o no puede participar en el Campeonato de Guild Wars Factions, ArenaNet podrá, si lo estima conveniente, invitar a otro clan a que participe en las finales.

  • ArenaNet y NCsoft proporcionarán transporte aéreo y alojamiento en hotel a los ocho miembros de la lista de integrantes del torneo. Se proporcionará transporte aéreo desde el aeropuerto metropolitano más cercano aprobado por ArenaNet, en clase turista en una de las aerolíneas seleccionadas por ArenaNet. No se podrán cambiar ni sustituir las fechas y horarios de los vuelos ya establecidos, salvo si lo permite ArenaNet. Si un miembro del clan es menor de 19 años en los estados de Alabama o Nebraska, o menor de 21 años en los estados de Colorado, Misisipí, Pensilvania o West Virginia, o menor de 18 años en cualquier otro estado, deberá viajar acompañado de su padre, madre o tutor, que correrá con sus propios gastos. Durante el Campeonato de Guild Wars Factions, ArenaNet y NCsoft proporcionarán a los jugadores comida, una excursión por la ciudad donde se celebre el Campeonato y una tarjeta de teléfono para conferencias. Los demás gastos correrán a cargo de los jugadores.

Estructura de torneos

  • Para el Campeonato de Guild Wars Factions los clanes quedarán repartidos de acuerdo con su puntuación definitiva en la clasificación. El clan que obtenga la oportunidad de participar gracias al evento abierto del CGWF, se situará en 6º lugar.

  • El Campeonato de Guild Wars Factions consistirá en tres rondas y los emparejamientos en la primera ronda se decidirán por cabezas de serie. Los dos primeros clasificados pasan automáticamente en la primera ronda.

Calendario y emplazamiento

  • El Campeonato de Guild Wars Factions se disputará en Leipzig, Alemania, del 24 al 27 de agosto de 2006. Más detalles aquí.

  • Los clanes jugarán a la hora y en el lugar que elija ArenaNet, con los equipos proporcionados por ArenaNet. ArenaNet proporcionará auriculares de insonorización y acceso a un sistema de comunicación por voz para permitir que el equipo se comunique durante las partidas. Los jugadores podrán llevar su propio teclado y/o ratón, pero ambos deberán ser dispositivos USB estándar y no se podrán instalar controladores para permitir o mejorar su uso. Todos los jugadores deben estar presentes físicamente en cada combate y no pueden utilizar su propio software durante el combate. Los jugadores no pueden acceder a navegadores web ni a otros programas externos mientras juegan, ni entre un combate y otro.

Premios del Campeonato de Guild Wars Factions para los equipos

ArenaNet otorgará premios en metálico a los clanes vencedores del Campeonato de Guild Wars Factions que se repartirán proporcionalmente entre los jugadores de la siguiente manera:

Clasificación del equipo Premio para cada equipo
1er puesto: 50.000 dólares
2º puesto: 25.000 dólares
3er – 4º puesto: 10.000 dólares
5º – 6º puesto: 2.500 dólares

Se otorgarán todas las oportunidades de premio. Los premios que no se puedan entregar en destino o que no se reclamen en diez (10) días serán incautados y se otorgarán al siguiente equipo clasificado en el CGWF. Los premios son intransferibles. No se podrá sustituir ni cambiar (ni por dinero) ningún premio, excepto que los patrocinadores se reserven el derecho a sustituir algún premio por otro de igual o mayor valor. La idoneidad de un menor de 18 años para participar en el Campeonato de Guild Wars Factions dependerá del permiso concedido a dicho menor por su padre, madre o tutor legal. Los padres que deseen acompañar a los jugadores menores de 18 años al Campeonato de Guild Wars Factions podrán hacerlo haciéndose cargo de sus propios gastos. Todos los premios se conceden "TAL CUAL" y SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, explícita o implícita (incluyendo, sin limitarse a, cualquier garantía implícita de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular). Este es un concurso de destreza y, por tanto, no interviene la suerte para ganar como en el caso de los juegos de azar. Todos los impuestos, gravámenes, aduanas, tarifas y costes de pasaporte o visado aplicables, así como cualquier gasto de licencia, destino, entrada, salida y/o entrega son responsabilidad exclusiva de cada jugador.

Declaración: al participar (o consentir que un menor participe) en la temporada de clasificación o en el Campeonato de Guild Wars Factions, el ganador (o el padre, la madre o el tutor del ganador si este es menor de 18 años) liberan a ArenaNet, a NCsoft y a sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, empleados y agencias de cualquier tipo de responsabilidad y renuncian a cualquier tipo de acción legal en relación con cualquier reclamación, coste, agravio, pérdida o daños y perjuicios de cualquier naturaleza derivados de la temporada de clasificación o del Campeonato de Guild Wars Factions o en relación con los mismos o con la entrega, error en la entrega, aceptación, posesión o uso o incapacidad de utilizar cualquier premio (incluyendo, sin limitarse a, reclamaciones, costes, agravios, pérdidas y daños y perjuicios relacionados con daños personales, muerte, daños materiales, derechos de publicidad o privacidad, difamación o descripción engañosa, ya sea con o sin intención), ya sea bajo teoría de contrato, ilícito civil (incluyendo negligencia), garantía u otra teoría. Excepto donde se prohíba expresamente, acepta que todo litigio, demanda o acción legal causada por o conectada con este Campeonato o cualquier premio obtenido, deben resolverse bajo las leyes del estado de Washington, sin entrar en conflictos legales, y los participantes aceptan que dichos conflictos se deberán resolver de manera individual, sin llevar a cabo acciones legales y, de manera exclusiva por el tribunal federal de los Estados Unidos y por el tribunal estatal de King County, Washington, EE.UU. Las decisiones de los patrocinadores en relación a la aplicación e interpretación de las Normas son inapelables.

Limitación de responsabilidad; determinados riesgos

Ni los patrocinadores ni ninguna de sus respectivas sociedades matrices, filiales, directores, agentes, asesores profesionales, empleados o agencias serán responsables de: (a) ningún retraso, pérdida, error, distorsión o daño en las transmisiones o entradas; (b) errores de funcionamiento o fallos electrónicos, telefónicos, de hardware, software, redes, internet u otro tipo de error o fallo relacionado con la informática o las comunicaciones; (c) cualquier interrupción, pérdida o daños causados por acontecimientos que escapen al control de los patrocinadores; o (d) cualquier error tipográfico o de imprenta en cualquier material relacionado con el Campeonato de Guild Wars Factions. Viajar implica riesgos y los jugadores que viajen para el Campeonato de Guild Wars Factions deberán adoptar medidas legales para protegerse de enfermedades, lesiones o delitos y evitar daños, robo o pérdida de sus posesiones, como por ejemplo, sin limitarse a: familiarizarse con las medidas de precaución sobre salud y seguridad, comprobar que su cobertura de seguro es adecuada y, antes de viajar, inmunizarse y obtener la medicación que recomiende su profesional sanitario cualificado.

La participación en el Campeonato de Guild Wars Factions quedará nula cuando se restrinja, grave o prohíba por ley.

© 2006 ArenaNet Inc. Todos los derechos reservados. NCsoft, el logotipo entrelazado de NC, Guild Wars, Guild Wars Factions, Factions, ArenaNet y todos los logotipos y diseños asociados a NCsoft son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos titulares.

Patrocinadores de promoción: los patrocinadores del Campeonato de Guild Wars Factions son ArenaNet Inc. Bellevue (Washington) y NCsoft Corporation Seúl (Corea).