Crónicas de partidas
EW contra Te - 25 de agosto de 2006
Partida 1: Isla del Guerrero
En el torneo, las partidas viven y mueren en “Victoria o muerte”. Con frecuencia el equipo que juega las mejores cartas en el momento crucial de la batalla es el vencedor. Desde que los equipos se reunieron por primera vez quedó claro que la partida 1 finalizaría con Victoria o muerte y la razón fue que Te adoptó el papel de agresor en este particular intento (durante toda la partida persiguió la doble captura de la bandera) lo cual le otorgó cierta ventaja al llegar a la masacre del minuto 30. Pero la partida se esfumó como el viento y cuando el polvo desapareció, me di cuenta de que tenía la culpa.
Los dos equipos dejaron el alboroto en casa y optaron por fiarse de las estructuras de su configuración y así, la estrategia de la partida se convirtió en muy familiar: neutralización de guerrero. El Monje del equipo de Te debería llevarse todo el mérito, ya que soportó un ataque de generación a manos de un Nigromante, un Hipnotizador de ilusión, Guardabosques con Disparo lesionador y solo sufrió un par de pérdidas antes de Victoria o muerte. Por otro lado, EW se mantuvo prácticamente intocable durante toda la partida, debido, principalmente, a la falta de interrupciones oportunas del odio de Guerrero con maleficios (Sombra del miedo, Prisa temeraria, Miedo visceral, todos son conjuros lo suficientemente largos para matar).
Durante 30 minutos, parecía que Paladin y Bob the Angry luchaban contra una pared de ladrillos, ya que apenas pudieron propinar un golpe durante todo la partida y mucho menos atacar a un ritmo normal. El famoso Monje de Te presionó, realizando ejecuciones técnicamente perfectas pero prácticamente malgastadas porque sus dos Guerreros se hallaban impedidos.
Cuando por fin llegó Victoria o muerte, los dos equipos se apresuraron hacia el otro lado de la Catapulta para romper el estancamiento de la partida con un tiro afortunado. Te fue el primero en disparar. Tras alcanzar a un Guardaespaldas, se tomó su tiempo antes de ocuparse del otro Guardaespaldas. Mientras tanto, EW fracasó en su intento de equilibrar el terreno de juego, ya que Acid se encontraba solo y únicamente pudo lanzar la catapulta unos instantes antes de que lo encontrasen y lo aniquilasen.
Tiempo de matar
Un grupo de 8 hombres se reunió y se dirigió hacia la puerta trasera de Te. El minuto 35 se acercaba rápidamente y la victoria parecía destinada a los norteamericanos. Te, con la batalla dentro de su propia base, tan solo necesitaba unos minutos mientras el Señor del clan de EW se desplazaba inútilmente hacia el pedestal seguro de que iba a morir a manos del ejército masivo de PNJ de Te.
Pillado con las manos en la masa, ¡qué ignorancia! Bob the Angry abandonó el equipo y salió al encuentro del Señor del clan. Pero cuando llegó al pedestal y esperó, el Señor de EW simplemente se quedó quieto. Reina la confusión. Mientras contemplábamos la partida, Izzy me enseñó que ninguno de los Señores del clan presionaría hacia el centro hasta que sus dobles fantasmales hubiesen alcanzado un punto específico ante sus respectivas bases. Así que mientras el Señor de Te se hallaba luchando en su propia base, el de EW esperaba cruzado de brazos y bostezando. Entonces Bob presionó y solicitó refuerzos para terminar la partida, pero dichos refuerzos no aparecieron. No se hizo ninguna llamada ni se dio apoyo alguno y, por otro lado, Te estaba perdiendo la batalla en su base. Tenía la opción de, o bien luchar un 8 contra 8 o bien enviar a dos Guerreros para que acabaran con el Señor. Pero, como no escogieron ninguna de las dos opciones, cayeron derrotados.
Durante la mayor parte de la partida, mientras intentaba soportar el ataque de captura de bandera de Te, EW perdió al menos a un Guerrero, así que quizá Te subestimara el daño de sus oponentes cuando el clan llegó intacto. Sea como fuere, se lesionaron a sí mismos perdiendo daño cuando Bob se fue y volvieron a lesionarse al no ayudarle en su tarea de matar al Señor del clan.
Partida 2: Isla del Nómada
Si la partida 1 contaba la historia de los fracasos en el último minuto y lo que hubiera podido ser para Te, la partida 2 representa el polo opuesto en cuanto a decisiones en momentos cruciales. Sí, en media hora se preparó el terreno para los héroes de Victoria o muerte, pero fueron las decisiones de última hora y las llamadas las que designarían al vencedor de la partida.
Te y EW idearon estrategias muy diferentes. EW quería seguir en cabeza y jugó con su configuración de daño masivo inspirada en RenO. Con ella, esperaba repetir los anteriores éxitos en Victoria o muerte gracias a la ayuda del Ritualista y del Ataque. Al otro lado del pasillo, Te ponía en peligro su vida en el campeonato, al decidir dirigir una configuración de clasificación de la temporada anterior prácticamente nueva, que contaba con un Hipnotizador de ilusión y la amenaza del clan del Asesino junto con un equipo del pedestal altamente defensivo.
Desde el principio, Te consiguió dividir a sus homólogos europeos y sobrevivió a los daños masivos de Carga mortal que recibía de vez en cuando. El Ritualista de Elendar frustró la habilidad de Sheep de disparar a los Arqueros dentro del perímetro de la base de EW, lo que hizo que Te respondiera de una manera móvil y amoldable. Adoptó una formación de tenazas atrapando así a EW y anulando su habilidad de abanderar banderas de forma eficaz. Apenas se produjeron muertes por parte de ambos equipos, ya que la posición y la disparidad moral hizo que el nivel de acción se estancara de nuevo. EW se contentó con colocar a su Ritualista por encima del resto del equipo y mantenerle fuera de peligro, mientras que Te fue básicamente siguiendo lo que dictaba el mapa gracias a su aumento de salud y de energía (¡Isla del Nómada te chupa la energía!). La amenaza constante por parte del clan obligó a EW a salir de su base para llevar banderas.
Victoria o muerte se acercaba y Te se movió y realizó unos cuantos cambios. Sheep, tras retocar su estructura de tenazas para incluir al Guardabosques con Disparo lesionador de Trex junto con el Asesino y enviar al Hipnotizador de Bob de vuelta al equipo principal, consiguió detener a los Guardaespaldas de EW en su camino hacia el pedestal. A EW le cogió por sorpresa, y solo reaccionó cuando Trex apresó a un guarda y Sheep al otro. Todo sucedió muy deprisa; Awowa y Bob buscaron apoyo en el equipo del clan y se movieron como uno solo contra el Señor del clan de EW. Obligado a retirarse por completo, Te se juntó por primera vez en la partida y esperó a que los Señores se dirigieran al centro al cabo de 35 minutos. Había escarmentado por la partida anterior y ahora vigilaba a los Señores que estaban buscando los “puntos”. Era una buena forma de acabar la partida y todavía quedaba una tercera y última.
Partida 3: Isla de Fuego
Una de las ventajas o desventajas de un torneo en directo es que puedes echar un vistazo a la sala del clan (a veces incluso a la configuración) de tu rival antes de comenzar la partida. Ahora entenderéis por qué se desató la locura de última hora y se convirtió en una especie de sucesión de juegos psicológicos. EW se juntó en su sala del clan con una configuración “normal” y justo antes de aceptar el reto de Te, se desconectó y se volvió a conectar, listo para los daños masivos de Festín de corrupción. Pero, por una revelación o quizá por casualidad, Kriegar de Treacherous Empire decidió hacer un cambio de última hora: Grito de frustración.
Una de las estrategias básicas para luchar contra un daño masivo siempre ha sido cambiarle el objetivo y la dirección todo lo posible. De este modo, no puede llevar un ritmo que le permita quedarse quieto y hacer daños masivos. Desde el principio, el plan de Te parecía sencillo y no podía haber funcionado mejor… Aunque Suelo congelado no ayudó a la causa de EW.
EW se aproximó a los Centinelas maldecidos de fuego y, al ver cómo el equipo de Te se retiraba, presionó rápidamente, destruyendo el perímetro de los Arqueros con facilidad. Con los Guardaespaldas vencidos y Te regresando, Esoteric Warriors cometió el peor error que podía cometer: conjuró un Suelo congelado en lugar de una posición táctica débil, lo que hizo que resultase imposible resucitar a sus miembros de equipo conforme iban cayendo. Las Vorágines y Bolas de fuego aumentaron el formidable daño que infligía Te y los norteamericanos obligaron a EW a retroceder a través de la lava. Al cabo de 8 minutos, había muerto un Centinela de Te y el equipo de EW, prácticamente derrotado, huía ante él. Tenía el pedestal en su poder y había matado a un Guardaespaldas justo antes de que EW resucitara en su base. Pero, como ya hemos visto muchas veces, no se trataba de una partida de espera.
Andrew “Trex” Miller había seguido ocupándose del segundo Centinela durante el cambio de tornas de la partida y se colocó de forma que pudiera amenazar constantemente a los PNJ de EW. De nuevo, si distraes a un equipo de daño masivo, se tambaleará. EW, en un intento por hacer daños masivos, capturar la bandera y salvar a los Arqueros y al Guardaespaldas que quedaban, estuvo vagando de aquí para allá y, finalmente, no pudo seguir el ritmo.
Sin embargo, Grito de Frustración fue sin duda el jugador más valioso del día. Te estuvo al borde del desastre muchas veces a lo largo de esta partida, pero casi siempre consiguió esquivar los golpes gracias a las interrupciones oportunas. El equipo del pedestal le dio a Trex tiempo suficiente para utilizar su magia. Retiro cualquier tipo de ataque verbal que haya proferido contra él tras su derrota de la partida 1 y elogio su eficiencia y eficacia en la base de Esoteric Warriors.
Victoria o muerte se acercaba cada vez más y Te hizo todo lo posible por retrasar, interrumpir y provocar daño para atraer la batalla hasta el pie de la base de EW, preocupado por tener que luchar en el estrecho pasillo del pedestal y por haber perdido a todos sus PNJ en un daño masivo de Festín de corrupción. Pero el daño, la degeneración y los maleficios dificultaban sus intenciones y, finalmente, Te retrocedió para ayudar a sus PNJ. Entonces, comenzó la batalla final.
Los últimos cinco minutos fueron dignos de ver. Para verlo todo en primera línea me escapé de la sala de control y me situé en la zona del escenario. La multitud hervía y gritaba sin parar, lanzando vítores cada vez que EW conseguía hacer daños masivos. Pero sus compañeros europeos luchaban con todas sus fuerzas. Me coloqué al lado de Leo “Kriegar” Cheng, que observaba atentamente su pantalla, esperando atento los daños masivos para poder utilizar Grito de frustración y Vendaval. Te apenas sobrevivió a unos cuantos daños masivos pero luchó ferozmente para aproximarse al grupo de Nigromantes. De repente, se desató un aluvión de muertes. “Daño por segundo contra el Señor”- gritó Kriegar. El Señor del clan de EW recibió todo el daño, obligándole a adoptar el modo de curación completa. Entonces, tras haber distraído otra vez al enemigo, Te lanzó una serie de muertes sucesivas al mismo tiempo que seguía presionando al Señor del clan. La multitud gritaba con anticipación, los locutores alemanes vociferaban (nada extraño) y los miembros de Te saltaron de alegría sobre el escenario. Contentos por haber puesto el toque final a esta fantástica partida, se felicitaron los unos a los otros. De alguna forma, los dos equipos norteamericanos habían logrado llegar hasta la segunda ronda. ¿Quién lo hubiera dicho?





















