Concurso de diseño del Día Invernal 2007 de Guild Wars

El concurso de diseño del Día Invernal 2007 ofreció la oportunidad a los jugadores de entrar en la historia de esta celebración anual. Se invitó a todos a demostrar su espíritu festivo creando un diseño especial para nuestra tradicional entrega de regalos invernales: un sombrero pensado para la ocasión.

Este adorno especial sólo está disponible durante la clausura de las fiestas, cuando Grenth, señor de la muerte y el hielo, y Dwayna, diosa del aire y el amor, piden la ayuda de los ciudadanos de Tyria para decidir el destino del año próximo. El ganador de esta batalla celestial será el que domine el tiempo que hará en los meses venideros y recompensará a sus fieles seguidores con algunas recompensas, entre ellas un sombrero nuevo.

Los jugadores respondieron a la llamada presentando una infinidad de excelentes diseños. De entre literalmente miles de obras, el equipo de Guild Wars se tuvo que quedar con sólo seis ganadores y quince menciones especiales. Los encontrarás en la lista de abajo. Y aquí puedes ver las normas del concurso.

Gracias a todos por participar y a Ideazon por su colaboración con los premios. Nos pondremos en contacto con los ganadores después de las fiestas del Día Invernal. Y ahora todo el mundo está invitado a contemplar el estreno de estos dos nuevos sombreros —incluyendo el de Grenth diseñado por el ganador*— a partir de las 09:00 del 1 de enero de 2008, y cada tres horas durante ese día.

¡Feliz Día Invernal!

Ganadores

Ganador:
Nian
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Segundo puesto:
The Gnome Goddess
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Tercer puesto:
Mamath
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Cuarto puesto:
Mike Nash
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Quinto puesto:
Vulron
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Sexto puesto:
Si Morris
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Finalistas

Anthony De Greef Buddy Cunningham Diana Birsan
Fox Tide Javic Dune Julia Peters
Kho Eraph Kieran Bramm Lisa Lemke
Mikko Piirto Morgana Le Fae Noom
Seer Skogul Shinobi Saosin Xydria Nostratus

*Nota: el sombrero que aparecerá en el juego está basado en la idea original del ganador, pero tendrá un diseño diferente. Nuestro equipo artístico suele modificar las ideas de los jugadores para asegurarse de que el diseño es compatible con otros diseños del juego y para ajustarlo con el modelo de los personajes. Por ejemplo, dada la forma en que encaja el diseño de cada personaje con la armadura, si les ponemos un sombrero les borraríamos el pelo, de ahí que sea necesario hacer algunos ajustes. De entre todas las ideas presentadas, los diseñadores eligen unas ideas ganadoras y luego las ajustan para que encajen en el mundo de Guild Wars.