Treacherous Empire

Fundado justo tres días antes del lanzamiento de Guild Wars, Treacherous Empire se ha convertido en uno de los clanes mejor situados siempre en la tabla de clasificación. El clan lo formaron, en sus propias palabras, un grupo de “frikis” que habían estado pegándose unos a otros durante las pruebas alfa. Según iba pasando el tiempo, la sangre derramada entre ellos se convertiría en un lazo que los unió a todos. Era el nacimiento de Te.

Te cuenta en la actualidad con veintitrés integrantes, todos ellos procedentes de otros clanes y que comparten la misma filosofía: creen que los juegos en red son para divertirse, trabajar en equipo y ser competitivo. Todos sus integrantes son de la opinión que para triunfar, lo más importante es disfrutar mientras juegas.

El objetivo del clan es bien simple: ¡ser los mejores! Se trata de un clan muy centrado en el aspecto competitivo del juego al que le gusta probar hasta el límite distintas formaciones, estrategias y habilidades en batallas clan-contra-clan. Estas batallas son las favoritas de Te y, como clan, han desarrollado un método único de combate en las formaciones con las que juegan.

Equipo para PvP: el "Relámpago Fascinante”

  • Monje/Nigromante: magia de sangre (10), plegarias de protección (13), favor divino (11); Inversión de la fortuna, Ayuda divina, Guardián, Velo sagrado, Curar mal, Ofrenda de sangre, Renacimiento, Espíritu protector

  • Monje/Hipnotizador: plegarias curativas (14), favor divino (11), plegarias de protección (9); Inversión de la fortuna, Letanía de curación, Palabra de curación, Infundir salud, Curar mal, Espíritu protector, Deshacer maleficio, Sello de resurrección

  • Guardabosques/Hipnotizador: inspiración (9), pericia (12), supervivencia en la naturaleza (11), ilusión (4); Trampa de fuego, Trampa de espinas, Trampa de polvo, Drenaje de poder, Mantra de determinación, Distorsión, Sello de resurrección

  • Guerrero/Guardabosques: dominio del hacha (16), fuerza (11), dominio de bestias (8); Golpe violento, Eviscerar, Golpe penetrante, Golpe del ejecutor, Propulsión, Furia del tigre, Soportar el dolor, Sello de resurrección

  • Hipnotizador/Elementalista: dominación (16), inspiración (11), ilusión (4), lanzamiento rápido de conjuros (8); Punzada de poder, Quemadura de energía, Destruir maleficio, Destruir encantamiento, Drenar encantamiento, Drenaje de poder, Distorsión, Glifo de renovación.

  • Elementalista/Guardabosques: magia de aire (16), almacenamiento de energía (11), supervivencia en la naturaleza (8); Glifo de energía menor, Glifo de energía, Rapidez de la serpiente, Relámpago encadenado, Esfera de relámpago, Ataque de relámpago, Defensas de arácnido, Sello de resurrección

  • Elementalista/Hipnotizador: magia de aire (16), ilusión (4), inspiración (8), almacenamiento de energía (10); Impacto mental, Esfera de relámpago, Relámpago encadenado, Sintonía con el aire, Drenaje de poder, Distorsión, Mantra de concentración, Sello de resurrección

  • Guardabosques/Monje: pericia (12), supervivencia en la naturaleza (11), puntería (12); Disparo lesionador, Aplicar veneno, Cazador de tormentas, Velo sagrado, Curar mal, Disparo de distracción, Disparo violento, Ungüento de Troll

Este es uno de los muchos equipos que forma Te cuando compite para la tabla de clasificación de clanes. La idea principal consiste en controlar el campo de batalla mientras los Elementalistas de aire y el Hipnotizador atacan a distancia. Al usar trampas y proyectiles, los oponentes se vuelven vulnerables ante los ataques de relámpago. Se trata de un equipo oportunista: se aprovecha de los fallos y malos hábitos de los rivales. Un ejemplo sería un Guerrero confiado que cae en alguna trampa y luego recibe los ataques de los Elementalistas antes de que pueda volver al radio de curación de sus Monjes.

Descripción de los personajes de ataque

  • Elementalista/Hipnotizador: el Elementalista con Impacto mental intenta hacer daños masivos a los enemigos marcados y a los que se han alejado del resto del grupo.

  • Elementalista/Guardabosques: este personaje hace de marcador y lanza el Relámpago encadenado/Esfera de relámpago sobre grupos/enemigos marcados.

  • Hipnotizador/Monje: se dedica a interrumpir y sirve también de apoyo a los Elementalistas de aire.

  • Guerrero/Guardabosques: es el “perro pastor" del equipo y está encargado de “guiar” a los rivales descarriados hacia su grupo para que los ataques masivos sean más eficaces.

  • Guardabosques/Monje: es el encargado de la bandera y de luchar uno-contra-uno con los personajes no jugadores.

  • Guardabosques/Hipnotizador: este trampero tiene funciones ofensivas mediante sus protecciones y defensivas contra grupos basados en Guerreros.

Personajes defensivos

  • Monje/Nigromante: este personaje hace de Monje de protección.

  • Monje/Hipnotizador: Monje sanador básicamente con algo de protección para eliminar condiciones y frenar los ataques masivos del enemigo.

Estrategia: consejos para PvP

El clan Te opina que, para jugar bien como equipo, es vital una buena comunicación entre todos. Si esto falla, coordinar los movimientos de ocho jugadores a la vez puede ser una tarea muy complicada. Por eso, el chat de voz es un elemento imprescindible para ellos. Estas son algunas de las funciones para las que usan el chat de voz:

  • Comprobar las profesiones del equipo rival y sus habilidades de élite
  • Estar pendiente de la energía que tienen los Monjes aliados
  • Marcar enemigos rivales
  • Comunicar si es necesario que todo el grupo se mueva (por ejemplo: retiradas o embestidas en equipo)
  • Ordenar que el encargado de la bandera esté pendiente de los aumentos de moral (que se producen cada 2 minutos)
  • Marcar al atacante/marcador principal del enemigo
  • Avisar a los aliados de trampas cercanas o de ataques masivos
  • Llamar a la calma cuando el enemigo hace algo raro; animar a los compañeros en situaciones imprevistas; tomar decisiones rápidas, claras y seguras.
  • Ordenar ataques con catapultas y decidir quién se encarga de ellos
  • Nombrar un marcador que controle a los rivales apropiados. Empezar una cuenta atrás desde 3 o desde 5 para lanzar ataques masivos coordinados.

Para Te, la diferencia entre un jugador novato y un experto estriba en su posicionamiento y movimientos en el campo de batalla. Sus tácticas consisten en moverse como grupo, atacar como individuos y colocar a cada profesión en el lugar adecuado. A continuación Te detalla ejemplos de situaciones problemáticas y sugerencias para resolverlas:

1.) Problema: los jugadores se alejan del grupo principal y se quedan sin salud/mueren.
1.) Solución: la única forma de solucionar esto es que haya cooperación y comunicación entre el equipo. Todos tienen que estar dispuestos a aprender y a entender lo que está sucediendo. Es importante estar atento de la brújula y que el líder indique hacia dónde hay que moverse.

2.) Problema: los compañeros no se mueven mientras los están marcando y atacando.
2.) Solución: si el equipo rival te está marcando... ¡sal corriendo! Olvídate de los ataques que hayas estado haciendo y ponte en un lugar seguro. Ponerse a salvo es una de las tácticas de supervivencia fundamentales en Guild Wars. Puesto que los ataques enemigos casi siempre agotarán el poder curativo de tus Monjes, es importante salir corriendo mientras estés con vida. De lo contrario, los Monjes se podrían quedar sin energía y ser incapaces de curarte rápidamente.

Consejos para ponerse a salvo rápidamente:

  • Cancela todos los conjuros o habilidades que tu personaje esté a punto de lanzar.
  • Pulsa la tecla "X" para darte la vuelta o gira la cámara lo más rápido posible.
  • Sal corriendo en línea recta para irte fuera del radio de acción del enemigo.
  • No te muevas en círculos; si lo haces, seguirás recibiendo daño de los enemigos cercanos o de los Guerreros que corran hacia ti. La única excepción para correr en círculo es si usas protecciones o habilidades para esquivar.
  • Intenta ponerte en lugar seguro antes de que te hagan daño. Si hay tres Guerreros que interrumpen sus ataques para ir hacia ti, tal vez sea el momento de considerar una retirada táctica.
  • Corre en zigzag si el enemigo usa conjuros o proyectiles como flechas o la Esfera de relámpago.
  • Cuando estés a salvo, regresa a tu posición inicial en el campo de batalla y vuelve a luchar.

3.) Problema: los Monjes de tu equipo están en frente de los Guerreros y no pueden curar a los demás.
3.) Solución: aseguraos de que todos en el equipo saben dónde deben colocarse en el terreno. Si los personajes débiles (aquellos con menos de 70 de armadura) están al descubierto, el rival los marcará y pondrán en peligro al resto del equipo.

Cómo colocarse en el campo de batalla:

  • Los Monjes deben estar siempre en la retaguardia.
  • Los personajes que ataquen a distancia deberían estar delante de los Monjes, pero detrás de los Guerreros.
  • Los Guerreros deberían ir al frente.
  • En caso de problemas, la línea ofensiva tiene que retirarse hasta la línea defensiva, pero nunca al revés. Si un Monje va hasta el pedestal para ayudar a un Guerrero, se volverá vulnerable y se arriesgará a que lo maten.
  • Hay que mantener siempre esta colocación, de lo contrario surgirán problemas de la nada.

Perfiles de los integrantes

Estos son algunos de los integrantes del clan Treacherous Empire.

Pseudónimo: Trexton

Lugar: Alaska, EE.UU.
Especialidad: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona
Personaje preferido: me encanta la versatilidad y poder del Hipnotizador. Te partes de risa cuando ves a los rivales pasarlas canutas para lanzar un simple conjuro. ¡También me encanta verlos asfixiados detrás de mí tratando de alcanzarme!

Pseudónimo: Bobangry

Lugar: Alaska, EE.UU.
Especialidad: disparos en 1ª persona, rol, juegos de lucha y de acción.
Personaje preferido: Guerrero/X. En clanes anteriores solía hacer de Monje, pero desde el momento en que creamos nuestro propio clan, decidí volver a mis raíces guerreras. Por aquel entonces, tenía un Guerrero con hacha equipado con Eviscerar y Frenesí. Pero con el reciente cambio en la interfaz, los mejores clanes están siempre pendientes del Frenesí y marcan a los Guerreros que lo usen, hasta el punto de que ya sólo es útil para “incordiar”. Por eso ahora llevo algunas habilidades alternativas para atacar más deprisa (pero nunca “¡Os vengaré!”).

Pseudónimo: Stepn

Lugar: California, EE.UU.
Especialidad: disparos en 1ª persona, estrategia en tiempo real y rol
Personaje preferido: suelo ser el responsable de mantener al equipo con vida haciendo de Monje, pero me gusta cualquier profesión. Si juego como Monje, intento vigilar todo el campo de batalla y las habilidades que estén usando los rivales.

Pseudónimo: PaulO o Hutto

Lugar: Tennessee, EE.UU.
Especialidad: estrategia en tiempo real y rol de texto
Personaje preferido: al principio estuve practicando las interrupciones y me encantaban los Hipnotizadores. Después he estado jugando con Guardabosques de supervivencia, equipados con Disparo lesionador y Aplicar veneno o trampas.

Pseudónimo: Kriegar

Lugar: California, EE.UU.
Especialidad: disparos en 1ª persona y rol
Personaje preferido: me encantan todas las profesiones. Es parte de la belleza de Guild Wars.

Pseudónimo: cRUMMYdUMMY

Lugar: California, EE.UU.
Especialidad: disparos en 1ª persona y estrategia en tiempo real competitiva
Personaje preferido: me gustan los Hipnotizadores de dominación/inspiración y cualquier clase de Guardabosques. Estas dos profesiones cuentan con una capacidad increíble para enfadar mucho al enemigo.

Pseudónimo: awowa

Lugar: Texas, EE.UU.
Especialidad: disparos en 1ª persona, rol multijugador masivo y estrategia en tiempo real
Personaje preferido: Guerreros. Me gusta el daño que pueden hacer en poco tiempo y con poca energía. Tienen esa mentalidad “vamos vamos vamos” que me encanta.

Pseudónimo: Xesh

Lugar: Australia
Especialidad: disparos en 1ª persona y rol multijugador masivo
Personaje preferido: Elementalistas/Nigromantes. Siempre he tenido debilidad por personajes fuertes en apariencia debiluchos. Los Nigromantes pueden ser complicados, pero creo que domino todas las profesiones.

Pseudónimo: Z T N U K

Lugar: Canadá
Especialidad: PvP, disparos en primera persona
Personaje preferido: juego con Monjes porque me gusta cómo están centrados en anticiparse y en tener buenos reflejos. Curación divina y Espíritu divino fueron dos de mis habilidades favoritas al principio. Ahora llevo siempre Contemplación de pureza e Infundir salud.

Pseudónimo: LuLu

Lugar: California, EE.UU.
Especialidad: hackear, hacer trampas, aprovecharme de fallos y abusar de los demás desde los tiempos del Pong
Personaje preferido: Hipnotizador.

Pseudónimo: Ogren Ogrepack

Lugar: California, EE.UU.
Especialidad: rol de texto
Personaje preferido: atacante masivo con potenciadores. Es un personaje muy versátil si está bien montado. Puedes ayudar a curar y a mantener al resto vivos, hacer daños físicos y sagrados y hacer de señuelo del Monje primario.

Pseudónimo: Katsu

Lugar: Washington, EE.UU.
Especialidad: disparos en primera persona
Personaje preferido: Guerrero, me encanta la acción rápida y frente a frente. Mi Guerrero favorito sería uno con hacha equipado con Eviscerar o Partir en dos.

Pseudónimo: Agrias

Lugar: Texas, EE.UU.
Especialidad: disparos en 1ª persona, PvP y rol
Personaje preferido: Elementalistas, Guerreros o Hipnotizadores. Prefiero las tareas ofensivas porque matar es muy divertido, sobre todo matar a clanes buenos que lleven grandes defensas.