The Shattered Hand

Creado durante los brumosos días de un verano lejano, The Shattered Hand empezó con un grupo de viejos amigos. Muchos jugadores de TSH han estado con Guild Wars desde su presentación mundial. Al principio, el clan se creó solo para pasar el rato y divertirse un poco. A partir de estos inicios tan sencillos, The Shattered Hand ha ido evolucionando hasta convertirse en el clan competitivo que es hoy en día.

TSH está formado en la actualidad tanto por jugadores competitivos como por miembros orientados hacia los aspectos cooperativos de rol. El clan en su conjunto prefiere los combates entre clanes a todos los demás tipos de batalla. Aunque pueden ser vistos ocasionalmente en el Ascenso del Héroe, su principal objetivo es ganar y pasárselo bien en las batallas de clanes. En su afán por combatir con honestidad, TSH no usa clanes secundarios y anota todas sus victorias y derrotas en su registro principal de clan. Todos los miembros del clan que desean participar en las batallas entre clanes juegan de forma rotatoria, en vez de mantener siempre el mismo equipo de ocho. Con la llegada de Guild Wars Factions, TSH ansía poder participar en las increíbles batallas que se avecinan.

Estrategia para PvP: formación de equipo dividido

Guerrero/Elementalista "Guerrero H/V"
Fuerza: 11 (9+2), dominio del hacha: 16 (12+4), magia de aire: 9
Eviscerar, Hachazo rápido, Golpe del ejecutor, Soportar el dolor, Frenesí, Propulsión, Vendaval, Sello de resurrección

Guardabosques/Guerrero "Conejito aporreador"
Pericia: 8 (7+1), dominio de bestias: 12 (9+3), supervivencia en la naturaleza: 8 (6+2) dominio del martillo: 12
Golpe brutal, Rompespaldas, Golpe aplastante, Martillazo, Furia del tigre, “¡Por la justicia!”, Cazador de tormentas, Sello de resurrección

Elementalista/Monje “Ice Ice Baby"
Almacenamiento de energía: 12 (10+2), magia de agua: 16 (12+4), plegarias curativas: 2, plegarias de protección: 8
Púas de hielo, Tormenta de fragmentos, Prisión de hielo, Armadura de niebla, Sintonía con el agua, Restaurar condición, Convertir maleficios, Restaurar vida

Monje/Guerrero "Monje estratega"
Favor divino: 10 (8+2), plegarias curativas: 15 (12+3), plegarias de protección: 3 (2+1), táctica: 10
Palabra de curación, Espíritu vigoroso, Toque curativo, Beso de Dwayna, Velo sagrado, "¡Cuidado!", Actitud equilibrada, "¡Alzad los escudos!"

Guardabosques/Hipnotizador "Guardabosques lesionador"
Pericia: 15 (11+4), supervivencia en la naturaleza: 9 (8+1), puntería: 12 (10+2), dominación: 6
Disparo lesionador, Disparo violento, Disparo de cazador, Disparo de distracción, Terreno fangoso, Aplicar veneno, Robo arcano, Sello de resurrección

Elementalista/Monje "Kwame"
Almacenamiento de energía: 10 (8+2), magia de tierra: 16 (12+4), plegarias curativas: 10
Llama de obsidiana, Lluvia de piedras, Niebla de hierro, Sintonía con la tierra, Protección contra enemigos, Curar grupo, Glifo de energía, Sello de resurrección

Monje/Nigromante "Bendición protectora"
Favor divino: 14 (12+2), plegarias de protección: 12 (8+4), magia de sangre: 10
Inversión de la fortuna, Guardián, Espíritu protector, Curar mal, Velo sagrado, Contemplación de pureza, Ayuda divina, Orden de sangre

Guardabosques/Monje "Corredor"
Pericia: 11 (10+1), supervivencia en la naturaleza: 11 (10+1), puntería: 15 (11+4 )
Disparo lesionador, Disparo de cazador, Aplicar veneno, Disparo de distracción, Cazador de tormentas, Ungüento de Troll, Curar mal/Velo sagrado, Sello de resurrección

Cómo utilizan su formación de equipo dividido

Una de las formaciones más recientes de TSH, el equipo dividido, está formada por dos equipos separados que trabajan de dos formas distintas para conseguir la victoria. Los equipos se dividen de la siguiente manera:

Equipo de infiltración:

  • Guerrero H/V
  • Conejito aporreador
  • Ice Ice Baby
  • Monje estratega

Equipo del pedestal de la bandera:

  • Guardabosques lesionador
  • Kwame
  • Bendición protectora
  • Abanderado (cuando no tiene que volver por otra bandera)

Estrategia

El equipo de infiltración se ocupará del Ladrón del clan (cuando sea necesario). Entonces pueden dedicarse a hacer incursiones en la parte trasera de la base enemiga para eliminar a los PNJs, dividir al enemigo y hacer que el Señor del clan se vuelva vulnerable. Puesto que se le ha dado gran importancia al aumento de la velocidad, el equipo es capaz de retirarse rápidamente con pérdidas mínimas.

El equipo del pedestal de la bandera tiene el papel contrario. Su tarea consiste en usar habilidades como Protecciones, Disparo lesionador, Niebla de hierro y Terreno fangoso para ralentizar y bloquear al abanderado rival. El fin último de este grupo es asegurar el aumento de la moral de todo el equipo.

Después de cambiar varias veces la formación, los jugadores de TSH descubrieron que esta versión era la que mejor funcionaba. La formación ha tenido especial éxito en la Isla de Fuego, aunque puede que no funcione tan bien si se juega contra equipos que usen muchas condiciones o maleficios.

Análisis de los personajes:

Guerrero H/V: este personaje es bastante corriente en las estrategias actuales de juego. El Vendaval tiene muchas utilidades y las habilidades con el hacha son de las que causan más daños.

Conejito aporreador: la característica principal de este personaje es que su alto nivel de pericia y dominio de bestias le permite lanzar ataques como Golpe Brutal y Furia del tigre mientras resiste a posibles derribos.

Ice Ice Baby: este personaje es de naturaleza tanto defensiva como ofensiva. Sus trampas pueden usarse en una retirada o para ralentizar un objetivo de alta prioridad. También tiene habilidades muy útiles para el equipo de infiltración.

Monje estratega: este es un monje extraño que utiliza conjuros de curación de bajo coste pero muy eficaces para administrar su energía. Evita los daños personales mediante el uso de varias actitudes. Con la Actitud equilibrada bloquea los derribos de los Guerreros con Vendaval enemigos. El resto de las actitudes se usan para reducir los daños. Este Monje, que tiene espada y escudo, puede alcanzar un nivel de armadura de algo más de 100. Suele llevar también dos o tres conjuntos de báculos con un extra de energía para pasar a ellos cuando necesita más energía.

Guardabosques con disparo lesionador: el papel de este personaje es acosar al enemigo mediante la ralentización de sus movimientos o la interrupción de sus habilidades. Es capaz de invocar el Terreno fangoso mientras su equipo se encuentra en posesión del pedestal de la bandera. Se asegura así de que siempre que el abanderado enemigo se encuentre en esa área quedará lesionado. Con el Robo arcano se pueden desactivar las habilidades Vendaval y Descarga de los Guerreros enemigos, habilidades que son ahora muy comunes y que tienen gran poder destructivo.

Kwame: su papel es tanto ofensivo como defensivo. Es capaz de atacar objetivos débiles con la Llama de Obsidiana y la Lluvia de piedras, además de desarrollar protecciones para lanzar la Bendición protectora. La Niebla de hierro se utiliza como herramienta defensiva contra Guerreros agresivos o contra el abanderado enemigo.

Bendición protectora: otro personaje habitual que todos los equipos han usado o visto.

Corredor: otro personaje común en todas las formaciones.

Consejos para batallas entre clanes

Saber es poder. Cuanto más sepas sobre diferentes formaciones, mapas, habilidades, etc., menos cosas podrán cogerte por sorpresa durante una partida. Investiga en cada sala de clan y averigua cuáles son los equipos de moda para planificar el ataque.

"Todo es cuestión de cerebro" Cada formación debería estar dirigida de una forma específica. Sin embargo, si el enemigo reacciona de manera que no puedas llevar a cabo tu plan, deberías tener uno o dos planes alternativos para cubrirte las espaldas.

Es tu territorio, ¡aprovéchalo! Algunos clanes cometen el error de elegir una sala de clan por su aspecto. Aunque la decoración es importante, en PvP tu sala de clan debería tener características que tu formación o equipo puedan utilizar contra el enemigo.

Tómatelo con calma Espera un poco antes de volver a entrar si tu equipo ha sufrido alguna pérdida. De esta manera, podéis reflexionar acerca de qué ha ido mal y dónde para no repetir el error. Nunca le echéis la culpa a una sola persona, es un juego de equipo.

No te rindas. Incluso si la partida parece perdida, no te rindas hasta que el Señor del clan caiga. A veces es posible realizar recuperaciones casi imposibles en las peores situaciones.

Perfiles de los integrantes

Pseudónimo: Sentience

Lugar: Kentucky, EE.UU.
Especialidad: varias
Personaje preferido: mi primer personaje fue un Guardabosques. Todavía sigo prefiriendo a los Guardabosques y, en segundo lugar, a los Guerreros. Me atraen todos los tipos de Guardabosques, pero entre clanes suelo ser casi siempre abanderado. Me gusta la idea del “ejército de uno”. Aunque puedo jugar sin problemas en cualquier clase y formación, eso de disparar flechas y repartir hachazos entre los objetivos con un arma de frío acero nunca pasa de moda.

Pseudónimo: Irae

Lugar: Pennsylvania, EE.UU.
Especialidad: juegos de estrategia en tiempo real y en red multijugador
Personaje preferido: me gusta jugar con todos ellos, pero la mayoría de las veces tengo un papel ofensivo. Antes era Guerrero, pero ahora soy Hipnotizador. Me gustan todas las profesiones, pero estoy deseando jugar como Asesino o Ritualista.

Pseudónimo: Celestic

Lugar: California, EE.UU.
Especialidad: juegos de estrategia en tiempo real, de rol y de disparos en primera persona
Personaje preferido: el monje. Jugar como Monje es algo muy emocionante, porque no es nada fácil mantener a un equipo durante un largo periodo de tiempo. Es muy gratificante. Sobre todo cuando, después de las batallas, me doy cuenta de que he ayudado a que mi equipo sobreviviera el mayor tiempo posible y que pudiera así concentrarse en las tácticas del campo de batalla sin preocuparse por los puntos de salud.

Pseudónimo: Sorin

Lugar: EE.UU.
Especialidad: juegos en red multijugador, de rol y en primera persona
Personaje preferido: ahora mismo mi profesión favorita es la de Monje sanador. Es adictivo. Creo que una vez que has sido Monje es muy difícil cambiar de profesión porque dejas de ser capaz de salvar tu propia vida y debes depender de otros. A veces también juego como Guerrero y Elementalista en arenas aleatorias por equipos.

Pseudónimo: Ashton

Lugar: Florida
Especialización: juegos de disparos en primera persona, y de rol tipo PvP
Personaje preferido: mi personaje favorito entre clanes es el Elementalista de agua. Debo estar muy pendiente de todo lo que me rodea, así como del estado de mis compañeros de equipo. También me gusta jugar con cualquier tipo de Hipnotizador o Nigromante, especialmente si incluye interrupciones y muchos maleficios.

Pseudónimo: Twiztid

Lugar: Carolina del Norte, EE.UU.
Especialidad: varias, pero me inclino por los PVP
Personaje preferido: mi primer personaje fue un Hipnotizador con el cual disfruté mucho durante el juego. Me siguen gustando los Hipnotizadores, pero soy mejor como Elementalista. Me encanta hacer daños masivos en el aire como un E/G y con la habilidad Rapidez de serpiente. También soy muy versátil, puedo jugar en cualquier posición que mi equipo necesite. Disfruto jugando con todas las profesiones.

Pseudónimo: Sapper V

Lugar: Texas, EE.UU.
Especialización: juegos de disparos primera persona y de rol tipo PvP
Personaje preferido: Monje o Hipnotizador. Me encanta jugar como Monje por la presión que supone mantener a tu equipo vivo. Me hace sentir que soy importante para mi equipo. Ningún equipo puede ganar sin buenos Monjes. Después de jugar como Monje muchas veces, empecé a conocer las técnicas que los Hipnotizadores usaban para bloquearme, así que también empezó a gustarme jugar como Hipnotizador. Debido a esta experiencia previa como Monje, soy capaz de saber lo que piensa otro Monje y adelantarme a sus movimientos. La habilidad de Dominación es increíble. Un solo Hipnotizador puede bloquear a múltiples Monjes con una cadena fija de Distracciones, Detonación, Suspensión, Vergüenza, etc.

Pseudónimo: Aberz

Lugar: Texas, EE.UU.
Especialización:juegos de rol y en red multijugador
Personaje preferido:me encantan los Guardabosques porque requieren acciones rápidas y buena observación. Puedo jugar con cualquier tipo de Guardabosques, desde los especialistas en interrupción hasta los tramperos. Mi último Guardabosques es un trampero. Su estilo de juego se basa en "golpear y correr", utiliza una combinación de Disparo de cazador, Disparo lesionador y Aplicar veneno. Aparte del Guardabosques, el Monje también es una buena apuesta. También sé jugar como Nigromante o como Hipnotizador si hace falta.

Pseudónimo: kharlamov

Lugar: Utah, EE.UU.
Especialización: juegos de disparos en primera persona
Personaje preferido: me gusta el Guardabosques, pero aún no sé muy bien por qué. Tengo un talento increíble para envenenar enemigos y verlos luego morir lentamente. Aparte de mi pasión por los venenos, siempre que puedo aprovecho para poner trampas, sobre todo en el Inframundo. Por encima de todo, lo que más me gusta es PvE, porque puedo disfrutar de los fascinantes paisajes del juego.

Pseudónimo: They Call Me Monky

Lugar: Victoria, Australia
Especialización: juegos de rol
Personaje preferido: si me llaman Monky es por algo, y es que solo juego como Monje. Es muy divertido jugar como Monje, son la columna vertebral del equipo, aunque están muy lejos de ser invencibles. Creo que supone la misma responsabilidad que cada miembro del equipo trate de asegurar su propia supervivencia como que el Monje asegure la supervivencia del equipo entero.

Pseudónimo: Hag Z

Lugar: Canadá
Especialización: juegos de estrategia en tiempo real y de rol
Personaje preferido: soy un jugador muy completo, pero mi favorito es sin duda el Guardabosques interruptor. Puedo jugar con cualquier profesión que mi equipo necesite.