The Orphans Of Kukai
The Orphans of Kukai interactúa de una manera única con el mundo de Guild Wars. Los 50 miembros de OOK son jugadores entregados y están metidos en el personaje durante todo el juego. De este modo, los miembros del clan pueden fomentar no solo la historia de su personaje, sino también las historias relacionadas con el resto. Esto ha contribuido a crear una gran historia para el clan. La tradición de OOK, que han compartido a continuación con nosotros, sigue evolucionando a medida que crece el clan y extiende su presencia en las tierras de Tyria.
La nación de Kukai
Kukai era una isla nación que gozaba de gran gloria, riqueza cultural y conocimientos avanzados. Una joya solitaria que emerge de los grandes mares. Su pueblo era refinado, fruto de una herencia grande y antigua. Los gobernantes se elegían mediante unos criterios específicos y nunca eran familiares del gobernante actual. El último gobernante nombrado, la princesa Eva Di Oceanne, elegida entre muchos otros niños, estaba a punto de tomar posesión del trono cuando el país se vio golpeado por una horrible plaga. No se trataba de una plaga física, sino mental. Los más vulnerables fueron aquellos que se preocupaban tanto por el prestigio y el nivel cultural que llegaron a olvidar el amor.
La princesa Eva, nacida con una sabiduría y un corazón puro inusuales para su edad, se dio cuenta del peligro que corría su nación y comprendió la responsabilidad que pesaba sobre ella. Intentó con todas sus fuerzas acabar con la tendencia hacia el narcisismo y los excesos. Sin embargo, es difícil poner fin a siglos de costumbre, hasta para la gran líder de Kukai. Finalmente, el pueblo de Kukai sucumbió a la peste y la nación cayó en conflictos internos. Eva solo pudo escapar de su isla, ya que los nobles traidores intentaban aprovecharse de la desgracia de Kukai y estaban incendiando al país en una hoguera de guerra civil. El país se derrumbó.
La huída de Eva
Corría el año 1070 d. É. (después del Éxodo) del calendario de Ascalon. Era la estación del Fénix, normalmente tiempo de renovación, pero no para la apestada nación de Kukai. Con la ayuda de unos cuantos siervos sanos, Eva emprendió en secreto su viaje a Ascalon; a salvo de los malvados planes de las almas perdidas de Kukai y de los políticos corruptos. Sin embargo, estaba sola y enferma de amor. Sola en una tierra asediada por los Charr. Apenas provista de su arco, flechas y un equipo de supervivencia, buscó un sentido y una finalidad. Al principio intentó ayudar a los ciudadanos locales con sus problemas, ganándose así la confianza del gobierno de Ascalon. Sin embargo, su atención se desvió rápidamente cuando los cielos de Ascalon empezaron a llover fuego y destrucción. La Devastación había comenzado.
Un clan de huérfanos
Durante la estación del Coloso, en 1072 d. É., Eva estuvo ayudando al príncipe Rurik en su misión para salvar lo que quedaba de Ascalon. Durante una misión de reconocimiento, Eva se encontró con algunos de sus antiguos súbditos: Ophelia Sara, Alicia Kal y Anya Shan. Habían huido de Kukai casi a la vez que Eva y se sorprendieron al encontrar viva a la princesa de Kukai. Sara y Alicia intentaron convencerla para volver a Kukai y recuperar el trono. Sin embargo, Eva pensó que no era el momento y que el peligro era demasiado grande para los no afectados por la plaga. Además, la reina creía que era una buena idea ocultar su verdadera identidad. Eva tenía ahora un objetivo: ayudar a los afectados por la plaga, la Devastación o cualquier otra tragedia. Reuniría a todos los perdidos en el mundo de Tyria y a aquellos perdidos en su propio dolor. Durante esa estación, fundó The Orphans of Kukai.
La cabaña de Wiloughby
El Declive del Yak se convirtió rápidamente en la base de Eva, Chyminy y el resto de huérfanos. No solo tenía importancia estratégica, sino que también ocupaba un lugar especial en sus corazones como centro de la comunidad de los huérfanos. Los huérfanos pasaron muchas noches acurrucados junto a las hogueras del Declive hablando sobre los acontecimientos del día y haciendo planes para el clan.
Un día, Chyminy se encontró con un pastor de yaks que parecía desesperado. Su rebaño estaba sufriendo y necesitaba dinero para su familia. Aunque no era un hombre rico, el pastor tenía varías propiedades y le preguntó a Chyminy si le interesaría comprar una. Chyminy aceptó echarle un vistazo de mala gana y siguió al pastor por las estribaciones arboladas repletas de nieve. Llegaron hasta una cabaña situada en un rincón secreto, que parecía a salvo de la violencia de Tyria. La cabaña era pequeña, pero tenía su encanto. El techo de paja estaba cubierto de nieve y de sus ventanas emplomadas salía una cálida luz. Los ojos de Chyminy miraban con asombro, “¿Cuánto?” preguntó tranquilamente, intentando ocultar su entusiasmo.
Chiminy pagó al pastor 1.000 piezas de oro que tenía ahorradas. Eran 200 más de las que pedía el pastor, pero Chyminy creía que su familia lo necesitaba. Muy emocionado, el pastor contó las piezas de oro que tenía en las manos. Con una sonrisa en el rostro, miró a Chyminy y le entregó la llave. “Disfrute de Wiloughby, señorita. Jamás encontrará una cabaña tan resistente y acogedora.” El pastor guardó el dinero en la bolsa y corrió a casa para dar a su familia la buena noticia.
“Wiloughby, qué nombre tan bonito.” Cogió la llave y entró lentamente en la cabaña, saboreando la magia del momento. La casita desprendía calidez y una suave luz emanaba de la chimenea. “Es perfecta”, pensó Chyminy. “Eva se va a poner muy contenta.” Una sonrisa surcó su rostro.
Al día siguiente, Chiminy fue a ver a Eva y exclamó “¡Amiga mía, tengo una sorpresa para ti!” Cogió a Eva de la mano y la llevó hasta el claro donde se encontraba Wiloughby. Antes de que la cabaña estuviera a la vista, Chyminy se giró hacia Eva “Sé que no podemos pagar una sala, Eva, pero por algo se empieza.” Chyminy tapó los ojos a Eva y la llevó hasta el claro. Cuando le apartó las manos, los ojos de Eva se salieron de sus órbitas. “¡Chyminy! ¡Es estupenda!” Entraron juntas en la cabaña y disfrutaron de una dulce velada llena de risas, buena comida y cuentos mágicos junto a la luz tintineante de la chimenea.
Los huérfanos pasaron muchas noches felices en Wiloughby después de aquel día. Y, hasta hoy, es el refugio de los huérfanos. Aunque más tarde compraron una sala, Wiloughby sigue estando presente en los corazones del clan como morada y sitio de reunión para la alegría y el regocijo.
Perfiles de los integrantes:
Estos son algunos de los integrantes de OOK.
Pseudónimo: Eva Di Oceanne
Lugar: Kukai.
Personaje preferido: Guardabosques/Hipnotizador. Me gusta tener más de un objetivo. Intento distraer a los enemigos y disparo lluvias de flechas con Recarga rápida. El talento del Hipnotizador para causar más daño cuando los enemigos están atacando o lanzando hechizos proporciona una amplia combinación en muchas situaciones.
Pseudónimo: Chyminy Riquet
Lugar: Henna, Ascalon.
Personaje preferido: Guardabosques/Nigromante. Aunque he luchado éticamente con veneno, no podía resistirme a su poderosa capacidad para derrotar a los enemigos susceptibles. También confío en mis habilidades de Nigromante para lanzar un Toque vampírico en lugares cercanos cuando la batalla se pone seria. Desgraciadamente para mi fantasma, no esperaba reaccionar del mismo modo.
Pseudónimo: Saeth Cae’thue
Lugar: Kyhlo, Ascalon.
Personaje preferido: Elementalista/Guerrero. Suelo centrarme en la magia de tierra y de fuego. La combinación de éstas me transforma en un pesado carro acorazado que también puede infligir un daño enorme de forma masiva o gradual. Derrotarme y eliminarme puede ser una pesadilla, por lo que soy el primero o el último en morir.
Pseudónimo: Do Sho the Monk
Lugar: Una pequeña isla al lejano este del Gran Océano.
Personaje preferido: Monje/Guerrero. Do Sho es especialista en encantamientos duraderos que, sobre todo, protegen pero también curan. Do se dedica a eliminar los daños masivos así como a reducir los daños en general. Normalmente usa la Marca de protección como su habilidad de elite, que tiene una duración de poco más de 15 segundos. Do Sho lleva consigo una espada, aunque no la usa mucho. És un enamorado (o al menos eso piensa) no un luchador.
Pseudónimo: Lorca ZoSo
Lugar: Regent River Basin.
Personaje preferido: Guerrero/Monje. Siempre he luchado primero desde lo lejos, pero disfruto también con el acercamiento directo de un Guerrero. Aunque no me gusta mucho acercarme al enemigo. Al fin y al cabo, siempre les huele el aliento.
Pseudónimo: Drake Demonborn
Lugar: Ascalon.
Personaje preferido: Guardabosques/Monje. Me gusta poder acabar con el enemigo desde lejos y cuantos más mejor, de una sola vez. También he aprendido a darme cuenta de cuando la batalla no va bien y a retroceder para reanimar a mis compañeros caídos y conseguir la victoria.
Pseudónimo: Meade Dail
Lugar: Beetletun.
Personaje preferido: Hipnotizador/Elementalista. Me gusta causar el mayor daño posible. Con el Hipnotizador puedo causar daños con hechizos antimagia y con la Empatía. Con el Elementalista puedo causar daños más elementales y derrotar rápidamente al enemigo.
Pseudónimo: Aeq Avani
Lugar: Algún lugar bajo las olas.
Personaje preferido: Guardabosques/Hipnotizador. Con trampas, interrupciones, degeneraciones e incluso armamento irreal ocasional o quizá quitando energía de los enemigos. Me gusta poder adaptarme a las necesidades de mis amigos. He sido Guardabosques durante mucho tiempo y disfruto mucho con la versatilidad del trabajo. Añádele la gran eficacia de un Hipnotizador y obtendrás a alguien con muchas posibilidades.
Pseudónimo: Kyle Wreign
Lugar: Noroeste del Santuario Cay.
Personaje preferido: Hipnotizador/Guerrero. Es muy divertido cuando entro en combate y mis adversarios llegan a su fin con la punta de mi espada imaginaria. Confío en la magia de ilusión para causar daños, al mismo tiempo que utilizo estrategias para que mi frágil Hipnotizador siga vivo. Con la ayuda de un buen Monje y un poco de inteligencia, puedo destrozar al adversario en combate.
Pseudónimo: Sara Primara
Lugar: Oeste de las Colinas de Ascalon (una tribu nómada).
Personaje preferido: Guerrero/Guardabosques. Utilizo las habilidades de velocidad del Guardabosques para mejorar los ataques. Como me dijo mi mentor, el relámpago puede ser mucho más eficaz que el trueno. Junto con el veneno y mis ágiles ataques con el hacha, puedo acabar rápidamente con los enemigos.





















