Guilde des Pipo

imageEl Clan de Pipo recibe su nombre de un dios del que el joven DecapFour había tenido visiones en el Templo de las Edades. La primera de esas visiones tuvo lugar durante la Estación del Vástago, en el año 1072 d.E. (julio de 2005 del calendario gregoriano). El dios Pipo hizo partícipe a DecapFour de sus siete mandamientos y lo convirtió en su profeta en Tyria. Esos mandamientos pasaron a ser los cimientos de un nuevo clan, que reuniría a todos los discípulos de DecapFour y Pipo. Éstos recorrieron el territorio de Tyria predicando las palabras y los mandatos del dios Pipo a todo el que deseaba oírlos, y, con el tiempo, acabaron uniendo su destino a la comunidad de juegos de rol en red multijugador (MMORPGS), una de las tres comunidades francesas oficiales de Guild Wars. En ella encontraron un lugar en el que podían expresarse junto a otros clanes valerosos y de gran reputación.

En la actualidad, Guilde des Pipo cuenta con 35 miembros activos, unos 12 de los cuales conforman el primer equipo, encargado de defender la heráldica del clan en las batallas entre clanes. Además, no es poco habitual encontrarse con equipos de PiPo en las arenas o en el Ascenso del Héroe, donde se entrenan y ponen de manifiesto su espíritu de equipo. Todos los miembros del clan están preparados para enfrentarse a los enemigos de Tyria en cualquier momento y dar la vida por la causa que han elegido defender. Los discípulos del dios Pipo también son unos flautistas excelentes y a menudo tocan su música en las ciudades, donde comparten interminables momentos con otros héroes que paran en ellas para escapar de la violencia y el odio al que están acostumbrados.

Los integrantes de Guilde des Pipo consideran al clan una familia con fuertes lazos de unión, aunque es muy probable que la mayoría de ellos no lleguen a conocerse ni a forjar una amistad debido a sus diferencias de edad, estilos de vida y lugares de residencia. No obstante, a pesar de su diversidad, estas personas han coincidido en el cumplimiento de los mandamientos de Pipo, que son los siguientes: “Predicarás las palabras del dios Pipo”; “Confiarás en tu clan con honor, orgullo y fidelidad”; “Defenderás las causas buenas y justas”; “Creerás en tu capacidad de éxito”; “Te preocuparás por los débiles, las viudas y los huérfanos”; “Respetarás siempre a tu adversario como a tu aliado”; “Serás tolerante con los iniciados y con los torpes”. Todos estos mandatos resultaron convincentes para los discípulos del dios Pipo y dieron lugar a la creación del clan, que sigue prosperando con el paso del tiempo. Cuando alguien se hace “Pipo”, lo es para siempre.

El escudo de armas del clan es una zarpa de oso y hace referencia a uno de los primeros discípulos cuyo parecido con este imponente y vigoroso animal es sorprendente. Aparece en la capa del clan en color plateado sobre un fondo rosa. El rosa representa el hecho de que los discípulos del dios Pipo nunca se toman en serio a sí mismos, característica que los distingue en un mundo lleno de intransigencia y exceso de vanidad. Los miembros del clan exhiben con orgullo sus colores por Tyria, donde se les considera gente agradable y cordial. Es muy probable que un Guerrero con capa rosa llame la tención, resulta imposible permanecer indiferente ante algo así, y a menudo es de ese modo como nace el interés de la gente por los discípulos del dios Pipo.

De cara al futuro, los seguidores del dios Pipo están decididos a llevar sus aventuras hasta Cantha, ya que sus espadas, báculos y arcos son más necesarios allí que en Tyria, ahora que han cumplido sus misiones en los reinos del norte. Hace tiempo, una de las grandes casas de los Kurzick, la Lutgardis, adoraba al dios Pipo, y a sus ciudadanos les encantaba pasarse horas y horas escuchando su flautín. Por ese motivo, los discípulos del dios Pipo muestran una lealtad incondicional a los Kurzick.

Aspectos sobre el juego PvP: La formación NaOH

Esta formación la concibió el líder del clan de Pipo, Pipo Decapfour, durante una clase de química. Se centra en la degeneración de salud y las fases de pinchos, y tiene fuertes vínculos con las sustancias químicas en general y la sosa cáustica en particular. La sosa ocasiona quemaduras progresivas y graves de curación lenta, no sólo como maleficios de degeneración, sino también inmolaciones. Esa es parte de la razón por la que la formación recibió el nombre de la fórmula química del hidróxido de sodio: NaOH.

El principio de esta formación es muy sencillo. Cada personaje siembra degeneración entre los enemigos mientras que el Hipnotizador de dominación presiona a los Monjes rivales drenando su energía. Cada 20 segundos, el líder dirige un pincho hacia un objetivo predefinido. El pincho consta exclusivamente de daño de zona (Festín de corrupción (x2), Invocación de Rodgort, Aumento de energía), al que puede añadirse una Inmolación y un desencantamiento. Cuantos más enemigos haya en la zona objetivo, mejor. El daño infligido por el primer pincho suele ser suficiente como para matar a un objetivo que ya esté sufriendo degeneración de salud. A la hora de seleccionar un objetivo, se elige a un enemigo cuya barra de salud esté en torno al 80%. Un objetivo con menos salud tiene más probabilidades de captar la atención de los Monjes enemigos, y éstos podrían protegerlo incluso durante la cuenta atrás. Por eso la selección de objetivos debe realizarse con cuidado y criterio.

Empleado con estrategias de equipo dividido, esta formación presenta algunos puntos débiles que, sin embargo, no resultan demasiado restrictivos una vez que se conocen.

El grupo ofensivo incluye a los dos Nigromantes, para causar daño, y al Hipnotizador de ilusión, que cuenta con un maleficio para ralentizar a los enemigos, como el abanderado. El Monje de transferencia de vida actúa como seguro de vida.

En cuanto a la defensa, el segundo Monje puede emplear Guardián y Espíritu protector para contrarrestar los ataques enemigos, mientras que el Elementalista/Monje actúa como apoyo mediante el uso de Curar a otro y Curar grupo. El Hipnotizador de dominación intenta evitar la curación de los Monjes enemigos para que el equipo defensivo pueda acabar con los invasores más deprisa. Como abanderado se lleva un Guardabosques/Hipnotizador común, pero este personaje puede sustituirse por un Hipnotizador/Monje que cuente con algunos maleficios que permitan ayudar al equipo en la degeneración de salud.

La ventaja de esta formación radica en que consigue que los clanes populares actuales empiecen con mal pie, ya que suelen estar preparados para enfrentarse a Guerreros con maleficios que los neutralicen (Distorsión, Destello cegador, Visión borrosa, etc.), los cuales resultan inútiles contra una formación como ésta. Además, el pincho de zona suele sembrar pánico entre los Monjes enemigos, que no saben a quién curar primero cuando más de dos objetivos resultan alcanzados. Del mismo modo, la configuración estándar “Bendición protectora”, que utiliza Guardián y Curar mal, verá su capacidad curativa significativamente reducida, ya que sus miembros no se enfrentarán a daños físicos ni a condiciones (a excepción de la Inmolación). Imaginemos un equipo rival con dos Monjes de “Bendición protectora”: su defensa resultaría insuficiente y los enemigos morirían por degeneración aunque no hubiesen sido blanco de ningún pincho. Tácticamente, resulta más sencillo matar a Guerreros, ya que suelen agruparse y estar fuera del radio de curación de sus Monjes. Esto los convierte en objetivos prioritarios, ya que cuanta más penalización por resucitar acumulen, menos podrán presionar a la defensa del equipo.

Nigromante/Hipnotizador: Festín de corrupción, Profanación de encantamientos, Sufrimiento, Miedo visceral, Vínculo parasitario, Malestar, Maleficio inspirado, Sello de resurrección.

Nigromante/Hipnotizador: Festín de corrupción, Grifo de vida, Vínculo parasitario, Ritual de sangre, Drenar encantamiento, Maleficio inspirado, Distorsión, Sello de resurrección.

Hipnotizador/Monje: Angustia agobiante, Conjurar fantasma, Torpeza, Dolor fantasma, Grito de frustración, Drenaje de poder, Distorsión, Resurrección.

Monje/Hipnotizador: Infundir salud, Inversión de la fortuna, Curar mal, Manos protectoras, Maleficio inspirado, Drenaje de energía, Contemplación de pureza.

Elementalista/Monje: Inmolación, Invocación de Rodgort, Bola de fuego, Vínculos incendiarios, Prodigio de éter, Curar grupo, Curar a otro, Sello de resurrección.

Hipnotizador/Monje: Aumento de energía, Quemadura de energía, Sello del cansancio, Distracción, Vergüenza, Distorsión, Drenar encantamiento, Resurrección.

Monje/Hipnotizador: Espíritu protector, Inversión de la fortuna, Curar mal, Guardián, Maleficio inspirado, Drenaje de energía, Contemplación de pureza.

Información sobre los miembros

Estos son algunos de los integrantes de PiPo.

Pseudónimo: Pipo Decapfour

Lugar: Quebec, Canadá
Posición: Líder
Especialidad: Juegos de estrategia en tiempo real y GW

Personajes preferidos: Me gusta jugar con invocadores ofensivos y, entre ellos, tengo especial predilección por los Hipnotizadores y los Nigromantes, que pueden causar un gran daño, pero también desorientar a sus oponentes e interrumpir sus ataques.

Pseudónimo: Little Pipo Fr

Lugar: París, Francia
Posición: Oficial
Especialidad: Juegos de estrategia en tiempo real y de rol
Personajes preferidos: Los Elementalistas de aire. Son los ideales para mí, ya que jugar con ellos es fácil y causan un gran daño.

Pseudónimo: Melendil Valoras

Lugar: París, Francia
Posición: Oficial
Especialidad: Juegos de rol
Personajes preferidos: Los Monjes. Sin ellos no hay salvación. La suya constituye la única profesión del juego que satisface mi desmedido ego. Además, volver locos a los Hipnotizadores es todo un placer.

Pseudónimo: Nedra Cegarion

Lugar: Alsacia, Francia
Posición: Oficial
Especialidad: Juegos de disparos en primera persona y de rol
Personajes preferidos: Hipnotizadores. Existen miles de formas de jugar con esta profesión, pero siempre teniendo en mente el mismo objetivo, que es el de impedir al enemigo actuar como le gustaría.

Pseudónimo: Makoto Qtehju

Lugar: Bélgica
Posición: Oficial
Especialidad: Juegos de rol
Personajes preferidos: Elementalistas. ¡Desde lejos y bien a cubierto, envío a mis enemigos a arder en el infierno!

Pseudónimo: Arkon Dwayna

Lugar: Lille, Francia
Posición: Oficial
Especialidad: Juegos de rol
Personajes preferidos: ¡La de Hipnotizador es la única profesión con la que puedo jugar en PvP!

Pseudónimo: Minerva Trollkvinna

Lugar: Lyon, Francia
Posición: Oficial
Especialidad: Juegos de simulación/gestión y de estrategia en tiempo real
Personajes preferidos: Los Hipnotizadores, por la elegancia y la sutileza de su profesión, que se adapta tan bien a mi naturaleza y a mi estilo de juego.

Pseudónimo: Wa Gon Li

Lugar: París, Francia
Posición: Miembro
Especialidad: Juegos de disparos en primera persona y de estrategia en tiempo real
Personajes preferidos: Los Monjes, porque yo lo valgo.

Pseudónimo: Blood Spirits

Lugar: Toulon, Francia
Posición: Miembro
Especialidad: Juegos de disparos en primera persona y de rol
Personajes preferidos: Los Guardabosques, por su versatilidad.

Pseudónimo: Kiluka Le Maudit

Lugar: Friburgo, Suiza
Posición: Miembro
Especialidad: Juegos de disparos en primera persona y de estrategia en tiempo real
Personajes preferidos: Los Monjes, ya que me permiten elegir a quién salvar en función de su valía o si no logro intervenir a tiempo.

Pseudónimo: Valantin Ae

Lugar: París, Francia
Posición: Miembro
Especialidad: Juegos de disparos en primera persona y de estrategia en tiempo real
Personajes preferidos: ¡Los Guardabosques, por su vínculo con la naturaleza y su actitud solitaria!

Pseudónimo: Leorio Chritopher

Lugar: Bélgica
Posición: Miembro
Especialidad: Juegos de rol
Personajes preferidos: Hipnotizadores. El pijama no me resulta muy elegante, pero disfruto enfadando a mis rivales.

Pseudónimo: Aerin Dorlormin

Lugar: Lieja, Bélgica
Posición: Miembro
Especialidad: Juegos de simulación/gestión y de rol
Personajes preferidos: Los Guardabosques; mi primer personaje en PvE fue uno de ellos.