Guild Wars Fansite Friday - Edición especial, parte 2
Hoy tengo conmigo a Mike O’Brien, jefe del equipo de diseño de Guild Wars, que me ayudará a responder a algunas preguntas de nuestros sitios de fans relacionadas con el modo PvP.
A los jugadores les encanta la variedad. Entre las peticiones que se ven está la de que haya más torneos como la Tumba de los Reyes Primigenios y también un torneo para 4 jugadores. ¿Podremos verlos en el futuro?
Estamos trabajando duro en el próximo capítulo de Guild Wars; en él presentaremos una nueva forma de juego PvP y añadiremos más variedad a las distintas formas de PvP ya existentes.
Pero me gustaría contestar directamente a la pregunta de por qué no creamos una versión para 4 jugadores de los torneos para 8. Somos conservadores en cuanto al número de formas de juego PvP que añadimos porque no queremos fragmentar la comunidad hasta el punto de que no haya suficientes jugadores en cada modalidad para mantenerlo animado y divertido. Cuantos menos equipos haya, más habrá que esperar para entrar en una competición, y todavía más para poder encontrar a un oponente realmente “digno”.
Como ya se habrá notado, en ocasiones no hay suficientes equipos en las Tumbas ni en los escenarios de combate entre clanes. Por eso quitamos los mapas de seis equipos de las Tumbas y cambiamos el sistema de emparejamientos para los combates de clanes para que se pueda emparejar a los clanes de nivel alto con los de nivel bajo cuando no haya ningún otro clan disponible. A medida que más clanes se animen a participar en el modo PvP, los números aumentarán y habrá menos necesidad de crear emparejamientos entre equipos que estén muy distanciados en la clasificación. Mientras tanto, hemos decidido hacer caso a los fans, que nos dicen que los jugadores prefieren jugar en lugar de esperar.
Al añadir nuevas formas de juego PvP, tratamos de diseñarlas formando un todo coherente, de modo que el sistema siga una progresión natural. Queremos facilitar el acceso de nuevos jugadores al modo PvP ofreciéndoles algunas elecciones bien definidas en lugar de una mezcla confusa de opciones dispares. Pero seguimos ampliando el sistema PvP y trabajando duro para asegurarnos de que este es comprensible para los nuevos jugadores, y, a la vez, tiene suficiente variedad como para mantener el interés de los veteranos.
Una pregunta que se ha repetido mucho en los sitios de fans durante esta semana es si Guild Wars va a ofrecer batallas de uno contra uno y dos contra dos, o también batallas dentro de un mismo clan que permitan practicar estrategias PvP. Así que la pregunta es: ¿se van a integrar este tipo de cosas en Guild Wars? ¿Y tenéis algún tipo de duda por las repercusiones que esto podría tener?
Sí, esta es una necesidad importante. Comprendemos que a veces puede ser difícil reunir a cuatro jugadores para formar un equipo. Y también sabemos que a los clanes les encantaría tener un campo de entrenamiento en el que poder probar estrategias y nuevas formaciones. Esperamos (¡aunque no prometemos nada!) poder atender algunas de estas demandas e incorporar los campos de entrenamiento para clanes a tiempo para el Capítulo Dos.
En cuanto a las posibles repercusiones, se pueden solucionar fácilmente, así que no será un obstáculo que nos impida implementar estas opciones tan deseadas.
Algunos de los clanes mejor clasificados se dedican al “smurfing”, es decir, a crear un segundo clan, o incluso un tercero, y usarlos para volver a ascender en la clasificación. ¿Ven esto los miembros del equipo de Guild Wars como un problema? Y, si es así, ¿qué se piensa hacer al respecto?
Sí, el smurfing es un problema, porque es desagradable para los jugadores novatos que sus primeras batallas entre clanes sean precisamente contra algunos de los mejores clanes del mundo. El clan novato se dirige a la batalla esperando poder tener alguna opción de victoria y acaba siendo masacrado por el clan infiltrado mediante smurfing. Necesitamos que la mecánica PvP resulte acogedora para los nuevos jugadores si queremos que más y más gente se una a este modo de juego. Y, desde luego, que uno de los mejores clanes del mundo te destroce de buenas a primeras no es lo más “acogedor” que te puede suceder.
Tratamos de desincentivar el smurfing de varias maneras: haciendo que las recompensas de Balthazar sean escalables, de modo que sea mucho más beneficioso practicar combates entre clanes en un clan de alto nivel, o también dando solo recompensas parciales durante los primeros 14 días tras haber cambiado de clan.
También podríamos hacer cosas más radicales, como rastrear las cuentas de los jugadores para saber de qué clanes han formado parte. Pero no queremos implementar restricciones que penalicen injustamente a los jugadores. No queremos, por ejemplo, que los jugadores sufran consecuencias negativas si un clan de alto nivel los invita a unirse, juegan unas cuantas partidas con ellos, y luego los expulsan. Así que seguiremos considerando otras formas de reducir el smurfing, y, como siempre, estamos abiertos a todo tipo de sugerencias en los foros.
¿Qué creéis los desarrolladores que es lo que más necesita Guild Wars en estos momentos? Sabemos que estáis preparando algunas novedades estupendas, como el modo observador, y algunas mejoras al sistema de comercio, como una casa de subastas. Pero ¿qué más hay en vuestra lista de cosas por hacer para el capítulo actual?
Una de las cosas más importantes que creemos que necesita Guild Wars en estos momentos es la adición de nuevas características y actividades para los clanes, porque esas cosas son las que animan a los jugadores a crear comunidades y cuidar de ellas. Una de las cosas en las que más se centrará el Capítulo Dos será en hacer que los clanes tengan más importancia en el juego, y en posibilitar la creación de alianzas entre clanes que puedan trabajar juntos para conseguir objetivos a gran escala.
También nos centraremos en aumentar la “rejugabilidad” del juego cooperativo. Ya habéis podido ver hacia dónde nos dirigimos con la actualización de La Fragua del Pesar. Los jugadores ya han podido disfrutar de las posibles variaciones en las búsquedas de la Huella de Grenth y la Fragua del Pesar. Este es un paso más hacia el gran objetivo de actualizar nuestras mecánicas de PvE para asegurarnos un alto grado de “rejugabilidad” para el Capítulo Dos.
La comunidad externa al juego es una parte muy grande de Guild Wars. Nos dimos cuenta de esto sobre todo cuando The Frog reconoció el nombre de un jugador en un sitio de elite (concretamente, Crispie de TGH). Aparte de estar retroalimentando constantemente a los desarrolladores con ideas, y, por supuesto, con El sitio de los viernes, la comunidad de fans ha podido participar en eventos como el Concurso de emblemas de clan y el Concurso Bautiza a los jefes. Estos concursos, por supuesto, crean un montón de trabajo extra para el equipo de ArenaNet, pero resultan muy divertidos para la mayoría de las comunidades de sitios de fans. ¿Hay más eventos planeados para sumergir todavía más a las comunidades de fans en el mundo de Guild Wars?
Esta pregunta es para el equipo de la comunidad, así que me quitaré a Mike de encima para poder responder. Ahora mismo tengo unas cuantas ventanas abiertas en mi pantalla. En esta, estoy escribiendo esta página del sitio de los viernes, y en otra estoy acabando de redactar las bases de un nuevo concurso para los fans.
¿Qué mejor modo para celebrar la llegada del otoño que ofreciendo un nuevo concurso a los fans relacionado con la fiesta que se aproxima? En efecto, el lunes pondremos en marcha un nuevo concurso de Halloween, y esperamos que levante gran expectación. Se trata de uno de esos concursos abiertos en los que, si a un fan se le ocurre alguna idea brillante que no está exactamente en la lista de cosas que sugerimos, le echaremos un buen vistazo de todos modos y puede que hasta le concedamos un premio.
Y puede que pongamos pronto en marcha otra idea en la que estoy trabajando con Isaiah, el encargado de equilibrar las habilidades del juego. Los jugadores podrán participar en cualquiera de los dos concursos, o en ambos. El segundo todavía no es algo seguro, pero ya llevamos pensándolo unas cuantas semanas, y vamos a hacer todo lo posible para poder llevarlo a cabo.
¿Más novedades? Veamos… The Frog ha anunciado ya (¡menuda bocaza que tiene!) que vamos a organizar otro Concurso de emblemas de clan dentro de un par de meses. Aparte del concurso de Halloween, el otro posible concurso que he mencionado y que todavía está en periodo de gestación, y el Concurso de emblemas de clan, nos guardamos en la manga una idea realmente divertida para el invierno. Para después de todo eso, Horia, artista de nuestro equipo, propuso un concurso que nos tiene a todos como locos, y que ofreceremos a finales del invierno. Y por último, ¿quién mejor que los fans para ayudarnos a ponerles nombre a los jefes de los monstruos de nuestro próximo lanzamiento? Podéis contar con un Bautiza a los jefes, segunda parte en el futuro. Creo que será una buena idea esperar hasta que podamos mostraros unos cuantos bocetos de los jefes, y, más adelante, dejaremos que deis rienda suelta a vuestra imaginación buscando nombres para ellos.
Una cosa que tal vez haga es un llamamiento a nuestros sitios de fans para pedirles que nos envíen sus ideas para concursos, de forma que podamos ofrecer todavía más en el futuro. De hecho, podríamos organizar un concurso de ideas para concursos, ¿mmm? ;)
Nuestro más sincero agradecimiento para los muchos sitios de fans que han participado:
- ANZ GW
- France Guild Wars
- GameAmp
- Guild Wars Bulgaria
- Guild Wars Hispano
- Guild Wars Info
- Guild Wars Mondes Persistantes
- Guild Wars Norden
- Guild Wars OGaming
- Guild Wars Slovenija
- Guild Wars Vault
- GWOnline.net
- Knights Templar
- Legendary Wars
- MMORPG Italia
- MMORPGs Info - Guild Wars
- RPGStars
- The Guild Hall
- Wartower.de





















