Guild Wars Fansite Friday - Edición especial, parte 1

En la entrevista de esta semana han participado casi 20 páginas de la comunidad de Guild Wars. Los administradores de cada una de ellas recopilaron docenas, y a veces cientos, de preguntas hechas por los jugadores y nos enviaron las que creyeron más interesantes. Luego nosotros las hemos ordenado por popularidad e importancia y, en algunos casos, hemos unido varias preguntas en una sola. ¡Ojalá os guste!

¿Cuándo se reiniciará la clasificación de clanes de Guild Wars? ¿Se borrarán también los puntos de fama y rango de cada uno de los jugadores?

La clasificación la reiniciaremos siempre que haya algún acontecimiento importante, por ejemplo un torneo oficial, con la idea de que todos los jugadores partan igualados de cero. En otras palabras, no vamos a borrar los puntos sin motivo alguno, sino que nos aseguraremos de hacerlo en el momento adecuado y por alguna razón importante, como será el caso cuando se vayan a disputar dichos acontecimientos estelares. Seguro que estaréis pensando en qué aún no se han anunciado los detalles de ningún torneo mundial, pero tened por seguro de que en un futuro cercano os informaremos con detalle de este primer campeonato. Por lo que se refiere a los puntos de fama y rango, se trata de logros personales que no se verán afectados si se reinicia la tabla de clasificación.


Un "corredor" es alguien que ayuda a los jugadores de niveles bajos a avanzar en partes importantes del juego. En Guild Wars no se prohíbe que los jugadores tomen "atajos", pero el concepto de partidas PvP justas queda alterado cuando estos jugadores novatos llevan las mejores armaduras en PvP. Por supuesto, esto les da mucha ventaja. ¿Cuál es la postura de ArenaNet acerca de los "corredores" y del hecho de que los torneos no se disputen así limpiamente?

Hay varias formas de solucionar este problema. La más evidente es restringir el uso de objetos según el nivel del jugador. Esto evitaría inmediatamente que los jugadores de niveles bajos puedan conseguir los mejores objetos e incluso que aunque hubiesen corrido para conseguirlos, tendrían prohibido llevarlos puestos. Pero esto conllevaría aspectos negativos en el juego, sobre todo que los jugadores tendrían mucho más difícil mejorar sus demás personajes en caso de que estuvieran recurriendo a esta técnica para no tener que repetir otra vez todas las misiones. Y por supuesto implicaría que los jugadores no tendrían el derecho a llevar cuando quisieran objetos potentes o que tuvieran que cargar con ellos hasta que su personaje hubiese avanzado más.

Otra solución sería poner más difícil las carreras en el juego, algo que ya hemos ido logrando con unas pequeñas modificaciones hechas en los mapas. No pretendemos que tomar atajos sea imposible -se trata de algo legal en Guild Wars-. Pero sí que queremos que se convierta en algo más difícil, lo que servirá para reducir el número de jugadores que lleven a cabo estas actividades de forma repetitiva con intenciones poco positivas.

También os habréis dado cuenta de otra medida correctiva con el restablecimiento de los PE en las arenas. Cuando los jugadores ganan PE, suben de nivel. Y cuando suben de nivel, ya son "maduros" para salir de las arenas para niveles bajos. Esto implica que los jugadores que pretendan abusar tendrán que emplear mucho tiempo y esfuerzo en crear un nuevo personaje para ese único propósito.

Y por último, estamos pensando en introducir algunos cambios en las futuras expansiones del juego que servirán para reducir o eliminar la necesidad de correr.


¿Se va a poner la opción de "Volver a entrar en la aventura"?

Puede que la función de "Volver a entrar en la aventura" sea una de las más difíciles de programar en un juego. Aún así sabemos que es una petición muy demandada por una serie de razones y a largo plazo introduciremos algo de este tipo en Guild Wars. Seguiremos estudiando las posibilidades y analizaremos las ventajas e inconvenientes a partir de unas ideas que ya tenemos sobre la mesa. Lo que está claro es que no haremos nada hasta un futuro no muy cercano y de momento no podemos dar ninguna fecha.


¿Se va a penalizar a la gente que abandone el equipo en batallas PvP?

La sensación que tenemos nosotros es que introducir penalizaciones por abandonar una partida PvP acabará haciendo más daño a los jugadores en vez de ayudar. De lo que debemos preocuparnos es de evitar los abandonos en lugar de castigar al desertor.

Algunos habéis sugerido que deberíamos intentar que los grupos formados al azar no fuesen tan al azar. Por ejemplo, tal vez prohibir grupos formados por cuatro Guardabosques o cuatro Hipnotizadores, o que fuese obligatorio que en todos los equipos hubiese al menos un Monje. En vuestra opinión, al introducir reglas en la formación de equipos, puede que se redujese la cantidad de "desertores". Sin embargo, esta solución ha sido rechazada por un gran número de jugadores que dicen que "al azar significa al azar" y que disfrutan de la inmensa variedad de opciones que permite el sistema actual. Algunas de las batallas más memorables se han disputado entre equipos sin Monjes o formados por ocho personajes de la misma profesión. En otras palabras, a veces quedan grabadas en nuestra memoria partidas épicas que ganamos contra pronóstico, algo que sólo se consigue con el sistema de formación actual.

Nosotros pensamos también que no debería castigarse a los jugadores por abandonar porque a veces dejan una partida sin quererlo. Lo que pretendemos es eliminar los momentos frustrantes en el juego que obligan a alguien a salir de él. Podemos, por ejemplo, introducir una opción de "Renunciar" para que las partidas acaben en tablas y los jugadores vayan a una batalla más productiva.

Aunque la introducción de medidas al respecto sería a largo plazo, ya estamos trabajando en ello. Una vez hayamos solucionado los motivos de frustraciones y eliminado las razones legítimas por las que se sale de una partida, será posible castigar a aquellos que dejen colgado a un equipo sólo por incordiar a otros jugadores. En resumen, estamos en contra de castigos injustos, pero no dudaremos en introducir medidas que penalicen a la gente que se lo merezca.


¿Por qué las batallas clan-contra-clan consisten en "Matar al Señor del clan" en vez de en "Derrotar al otro equipo"?

Creemos que para que las partidas PvP sean lo más divertidas posible, es necesario que haya una serie de objetivos distintos. Dicha variedad permite que los jugadores puedan emplear diferentes tácticas de combate. Algunas batallas de Guild Wars consisten sólo en aniquilar al equipo rival para ganar. Pero el hecho de haya que matar al Señor del clan en batallas GvG introduce un elemento del todo novedoso, lo que supone mayor diversión para los jugadores.

La Tumba de los Reyes Primigenios es una de las clases de campos de batalla. Aquí, todo se acaba cuando eliminas a los demás equipos. En estos mapas hay una especie de filtro que impide avanzar a equipos "degenerativos", por ejemplo todos-sanadores/nada-de-daño. Las batallas clan-contra-clan carecen de este “filtro”, pero con el Señor del clan como objetivo dichos equipos todos-iguales no son viables. Y el hecho de conceder la victoria al equipo cuyo Señor del clan sobreviva nos permite ofrecer los mapas más grandes de Guild Wars en estas batallas de clanes, dado que las acciones evasivas, como salir corriendo o esconderse, no son la opción que puedan ser en combates de eliminación.

En las batallas clan-contra-clan el combate tiene un espíritu diferente, puesto que hay muchas cosas únicas por las que tienes que estar pendiente, como las puertas cerradas, pedestales, catapultas, algunos PNJ y la oportunidad, a veces la necesidad, de adaptarte y cambiar de estrategia en mitad del combate. El tener que matar al Señor del clan introduce otro punto de control en el mapa y permite una lucha táctica en la que hay grandes contratiempos. Las batallas de clanes son más largas y complejas, en parte porque el objetivo primordial es eliminar al Señor del clan.


Queremos dar las gracias a las siguientes páginas por haber participado en esta entrevista:

Los miembros del equipo de diseño que han participado en la entrevista de esta semana han sido:

  • Mike O'Brien
  • James Phinney
  • Curtis Johnson
  • Isaiah Cartwright

Y atentos a la próxima semana cuando publiquemos la "Página de los viernes nº 60" con la segunda parte de vuestras preguntas.