Everlasting Sacred Path
Historia del clan
Everlasting Sacred Path (ESP) es un clan que se esfuerza por hacer honor al adjetivo “eterno” (significado de “everlasting”). Nacidos como clan de Diablo en 1995, fue evolucionando en distintos juegos antes de permanecer inactivos durante unos cuantos años. Sin embargo, su entusiasmo por Guild Wars hizo que el clan volviera a reunirse. Desde su resurgimiento como clan de Guild Wars, ESP ha ido adquiriendo cada vez más fuerza. De hecho, el clan ha elaborado un complejo telón de fondo que detalla la historia de ESP en el universo de Guild Wars.
Su origen data de las tribus nómadas de Tathata, que comenzaron como varios clanes dispersos. Unificados por influencia divina y ante la aparición de grandes líderes, los Tathata evolucionaron hasta convertirse en un grupo considerable. Tres deidades resultaron ser de vital importancia para los clanes. Las diosas Ahnika, Talaria y Cerydias fueron portavoces de un sencillo mensaje: querían que Tathata fuera una nación pacífica.
Entre los primeros líderes de Tathata se encontraban Brennus, Asperanza, Kiria y Karuna. Bajo el gobierno de estas figuras y los consejos de las tres diosas, nació un clan. Uno de los principios del clan es que el cambio es inevitable y siempre cíclico. Así, tras todo periodo de progreso, un ligero declive es inevitable. Y de hecho, Tathata volvió a sumirse en el caos y la población volvió a dispersarse.
Aunque parecía que el clan se había desvanecido sin dejar rastro, el proyecto de futuro de las diosas permanecía intacto. Finalmente, el resurgir de Karuna marcó un nuevo periodo de prosperidad para Everlasting Sacred Path. Ahora que el clan se ha reformado, se están añadiendo nuevas aventuras y hazañas de personajes a la historia de ESP.
ESP cuenta actualmente con 60 miembros en Guild Wars. Activo en todos los aspectos del juego, el clan disfruta de misiones, batallas entre clanes y Ascenso del Héroe. El relajado ambiente de la comunidad es informal, pero incluye ciertas normas básicas basadas en el respeto y la cortesía mutua.
En las reuniones semanales del clan, todos los miembros tienen la oportunidad de aportar nuevas ideas para el futuro enfoque y las actividades del clan, además de ponerse al día con las últimas noticias. En cuanto a aumentar sus filas, ESP siempre está abierto a la posibilidad de admitir nuevos candidatos. El clan busca gente madura que disfrute con el rol y quiera formar parte de una comunidad longeva y sólida.
Everlasting Sacred Path planea seguir siendo una fuerza activa en futuras expansiones de Guild Wars, y hasta podría expandirse a otros juegos más adelante. El último e imperecedero objetivo de ESP es crear auténticos lazos de amistad.
Aspectos sobre partidas PvP
ESP enfoca el juego PvP de modo muy similar al rol, es decir, como una fuente de oportunidades. Su objetivo principal es la batalla entre clanes. El clan compite en partidas varias veces a la semana. El año pasado probaron diferentes configuraciones para enfrentamientos entre clanes. Una de sus favoritas incluía dos Guerreros al frente, dos Elementalistas de magia de aire, un Hipnotizador de dominación, un abanderado y dos Monjes.
Aún tiene pendiente sacar el máximo potencial a las clases nuevas de Nightfall en el enfrentamiento entre clanes. Sin embargo, ha estado experimentando con el dominio de la guadaña combinado con plegarias de ataque para infligir daños en áreas de efecto. También ha puesto a prueba el versátil papel de apoyo del Paragón. En el futuro, esperan contar con varias configuraciones de grupo nuevas para el campo de batalla.
Una de sus estrategias más originales fue bautizada como “Guerreros desesperados”.
Configuración Guerreros desesperados para enfrentamientos entre clanes
2 Guerreros desesperados
Guerrero
Táctica: 16 (12+4)
Fuerza: 11 (10+1)
Dominio del martillo: 9 (8 +1)
Armadura insignia de puño de piedra de una pieza
Actitud equilibrada
Golpe desesperado
Golpe borracho
Golpe renovador
Blandir
Martillazo
Sello de curación
Sello de resurrección
Hipnotizador fragilidad/virulencia:
Hipnotizador/Nigromante
Lanzamiento de conjuros rápido: 11 (10 +1)
Ilusión: 15 (11+4)
Inspiración: 9 (8 +1)
Magia de muerte: 6
Fragilidad
Virulencia
Epidemia
Devolución de poder
Drenaje de poder
Grifo de energía
Festín de éter
Sello de resurrección
Ritualista de multiplicación de espíritus:
Ritualista/Guardabosques
Comunión: 15 (12 +3)
Engendramiento: 14 (12+2)
Supervivencia en la naturaleza: 3
Bendición creadora
Señor de los rituales
Cobijo
Unión
Desplazamiento
Zarzas
Calmante
Carne de mi carne
Bombardero sombrío:
Elementalista/Asesino
Magia de fuego: 15 (12 +3)
Almacenamiento de energía: 14 (12 +2)
Artes sombrías: 3
Aura de desplazamiento
Sintonía con el fuego
Refugio sombrío [o Lluvia de meteoros]
Meteoro
Bola de fuego
Vínculos incendiarios
Marca de Rodgort [o Manto de ascuas]
Sello de resurrección
Guardabosques lesionador:
Guardabosques/Hipnotizador
Pericia: 12 (11+1)
Supervivencia en la naturaleza: 9 (8+1)
Puntería: 14 (11+3)
Magia de dominación: 3
Esquiva
Disparo lesionador
Disparo violento
Disparo de distracción
Aplicar veneno
Ungüento de trol
Torbellino defensivo
Destructor de maleficios
Monje de Luz bendita:
Monje/Hipnotizador
Favor divino: 13 (11+2)
Plegarias curativas: 9 (8+1)
Plegarias de protección: 9 (8+1)
Magia de inspiración: 9
Inversión de la fortuna
Don de salud
Luz bendita
Vínculo espiritual
Destructor de maleficios
Sello de devoción
Maleficio inspirado
Drenar encantamiento
Protector bendito:
Monje/Hipnotizador
Favor divino: 13 (12+1)
Plegarias de protección: 12 (9+3)
Magia de inspiración: 9
Inversión de la fortuna
Guardián
Espíritu protector
Robar condiciones
Maleficio inspirado
Contemplación de pureza
Drenaje de energía
Ayuda divina
El objeto de esta configuración es extender las condiciones lo más rápido posible para neutralizar las habilidades de eliminación de condiciones del enemigo. Para ESP, se trata de una configuración divertida y que permite aprender sincronizando Fragilidad y Epidemia con el resto de habilidades de creación de condiciones.
Información sobre los miembros
Pseudónimo: Karuna
Lugar: Misuri, Estados Unidos
Personaje principal: de todos los juegos online que he probado, la profesión de Guardabosques es la que más va conmigo. Esto se debe por un lado a la historia de mi personaje, y por otro, al hecho de que me gusta la versatilidad. Suelo desempeñar el papel de marcador de objetivos del grupo, y jugar lejos del frente me proporciona una visión de conjunto. También gestiono formaciones para controlar banderas, tender trampas e interrumpir habilidades.
Especialidad: mi experiencia online comenzó con un juego de acción/aventura multijugador donde surgió el primer esbozo de ESP. Tras unos años de descanso sin jugar, volví con el lanzamiento de Guild Wars.
Puesto en el clan: líder del clan/administrador de la web
¿Por qué te uniste a ESP?: tras engancharme irremediablemente a Guild Wars, decidí que era el momento de hacer resurgir el clan. Tuve la suerte de dar con compañeros extraordinarios que me han ayudado a convertir Everlasting Sacred Path en lo que es hoy en día.
Pseudónimo: Mortanius
Lugar: Alabama, Estados Unidos
Personaje principal: Nigromante, Guerrero o Hipnotizador. Estos tres tipos de personaje me parecen los más divertidos. Normalmente juego como Guerrero del frente en batallas entre clanes, pero la verdad es que pruebo casi de todo. En PvP, soy un poco sádico y despiadado. >: )
Especialidad: un poco de todo. Además de a Guild Wars, juego a títulos de disparos en primera persona y estrategia en tiempo real de vez en cuando.
Puesto en el clan: oficial
¿Por qué te uniste a ESP?: ESP destaca por sus integrantes. Siempre se muestran colaboradores, amables y simpáticos. Es imposible encontrar pega alguna.
Pseudónimo: Nonce
Lugar: Ontario, Canadá
Personaje principal: suelo decantarme por personajes con conjuros, pero me sería difícil elegir entre Elementalista e Hipnotizador. Me gusta experimentar con configuraciones para conseguir un buen equilibrio entre ataque y defensa. Me gusta usar la magia de aire con los Elementalistas, y Migraña e interrupciones con los Hipnotizadores.
Especialidad: lo mío son sin duda los juegos de rol. Antes, había probado otros juegos de rol de acción.
Puesto en el clan: oficial
¿Por qué te uniste a ESP?: ESP fue el primer y único clan al que me dirigí. ¡Me daba buenas vibraciones con su mezcla de humor, rol y ganas de pasarlo bien!
Pseudónimo: Kayla Moonbow
Lugar: Nueva York, Estados Unidos
Personaje principal: mi personaje favorito es mi Monje/Hipnotizador. Como configuración, me gusta tener un curandero en el frente y un especialista en eliminar condiciones. En PvP, modifico un poco la configuración para incluir un par de habilidades de protección. Normalmente me mantengo en la retaguardia y voy entrando y saliendo de la lucha principal para proporcionar curaciones y protección de emergencia.
Especialidad: varios juegos multijugador en red, juegos de estrategia, rol y títulos de temática deportiva.
Puesto en el clan: oficial
¿Por qué te uniste a ESP?: me atraía el ambiente unido, amistoso y familiar del clan.
Pseudónimo: Mellyora Wylfre
Lugar: Carolina del Norte, Estados Unidos
Personaje principal: me encantan las profesiones “útiles” que pueden desempeñar todo tipo de papeles en un grupo (como Nigromante, Guardabosques o Hipnotizador), ¡pero al final siempre acabo optando por repartir estopa con mi Guerrero!
Especialidad: empecé con los juegos de rol, que acabaron descubriéndome el mundo online y Guild Wars.
Puesto en el clan: oficial
¿Por qué te uniste a ESP?: ESP ofrecía absolutamente todo lo que andaba buscando: camaradería absoluta entre la mejor gente.
Pseudónimo: Telomir Vaden
Lugar: Oregón, Estados Unidos
Personaje principal: el Monje es mi favorito. Saber que mi equipo cuenta conmigo para mantener a todos vivos me sube la adrenalina, y lo mejor es que puedes unirte a casi cualquier grupo del juego, porque los Monjes siempre están muy solicitados para misiones y búsquedas. La variedad de esta clase es magnífica.
Especialidad: juegos de rol y juegos de rol multijugador online.
Puesto en el clan: oficial
¿Por qué te uniste a ESP?: la camaradería que hay en este maravilloso grupo me pareció evidente desde el momento en que empecé a meterme en sus foros, e inmediatamente quise comenzar a conocer a mis futuros compañeros de clan. Cuando me conecto con ellos, me siento en casa, y no puedo imaginarme jugando con otro clan.
Pseudónimo: Noelle Johannah
Lugar: Texas, Estados Unidos
Personaje principal: mi personaje principal es un Guardabosques. Suelo utilizar una configuración de Recarga rápida/Interrupción con una Trampa o Arrojar tierra para los Guerreros enemigos.
Me gusta crear mis propias configuraciones, y la verdad es que nunca he probado las “recetas” que suelen recomendar.
Especialidad: Guild Wars es mi primer (y único) juego online. Antes, solo jugaba a la consola. Me gustan los juegos de rol para consola, y cuando un amigo me habló de GW, me pareció perfecto. Desde entonces, me he enganchado.
Puesto en el clan: Maestro Guardabosques
¿Por qué te uniste a ESP?: en ESP organizan pruebas especiales en el juego para fomentar la diversión y el interés, y permiten participar a cualquier miembro. Es el tipo de cosa que andaba buscando.
Pseudónimo: Alexia Ironclaw
Lugar: Nueva York, Estados Unidos
Personaje principal: Guerrero. Ya llevo un año con este personaje. He aprendido mucho acerca de los tres tipos de arma, y puedo utilizar cualquiera. Si juego con un hacha o un martillo, me dedico a causar daños. Si utilizo una espada, adopto actitud de tanque.
Especialidad: juegos de disparo en primera persona, juegos de rol multijugador online y juegos de estrategia.
Puesto en el clan: miembro
¿Por qué te uniste a ESP?: andaba buscando un clan que se tomara en serio el juego, pero con una actitud suficientemente relajada para jugar sin presión.
Pseudónimo: Chimmy Chockchaw
Lugar: Alabama, Estados Unidos
Personaje principal: me gusta jugar como Nigromante. Me encanta usar Espíritu rencoroso junto con Prisa temeraria/Precio del fracaso para ayudar a proteger a mis compañeros y poder infligir daños cuerpo a cuerpo.
Especialidad: principalmente, los juegos de rol y los juegos de disparo en primera persona.
Puesto en el clan: miembro
Pseudónimo: Orchestral Darkness
Lugar: Terranova, Canadá
Personaje principal: Orchestral Darkness, mi Nigromante/Hipnotizador. No tengo una configuración fija, pero suelo optar por maldiciones y condiciones, además de robar vida para mantenerme en forma; la clase de configuración que nadie se tomaría en serio.
Especialidad: juegos de rol y alguno de consola. La verdad es que no soy un jugador constante. A la hora de jugar, o pruebo un juego dos semanas y lo dejo, o me engancho durante años; no tengo término medio.
Puesto en el clan: miembro
¿Por qué te uniste a ESP?: ¿estás de broma? Este clan es un grupo de gente estupenda que me hizo sentir a gusto desde el principio, incluso cuando solo era un candidato. Son activos, simpáticos y divertidos, con una buena combinación de todo, desde batallas entre alianzas a partidas de rol. Justo a mi medida.
Pseudónimo: Kieran Bloodfox
Lugar: Terranova, Canadá
Personaje principal: mi personaje principal es mi Guardabosques Kieran Bloodfox, que ha llegado a campeón de Melandru y Grenth. Me encanta la versatilidad del Guardabosques; puedo cuidar solo de un montón de sitios, encajar bien en equipos para cualquier mapa de rol y adaptarme rápidamente a los cambios en combate.
Especialidad: comencé a jugar en ordenador con mi primer Apple en 1981, y desde entonces no hay quien me pare. He probado muchos juegos de estrategia en tiempo real, de disparo en primera persona y juegos de rol multijugador, con chat y de texto. También me gusta el rol tradicional, con papel y lápiz.
Puesto en el clan: miembro
¿Por qué te uniste a ESP?: el objetivo de divertirse en una atmósfera relajada y madura es lo que mi mujer y yo andábamos buscando. El liderazgo, el trabajo en equipo y la camaradería son excelentes, y el ambiente propicia una ayuda constante para aprender y mejorar.





















