Esoteric Warriors

imageEntre las sagradas salas de las Tumbas de los Reyes Primigenios, lugar donde muchos acabaron sus días, los Esoteric Warriors iniciaron su andadura. Lo que empezó como un grupo al azar se convirtió en la semilla de un clan y, desde estos inicios humildes, EW ha ido creciendo hasta alcanzar los últimos escalones de la clasificación de Guild Wars y convertirse en uno de los clanes más fuertes de Europa.

Aunque EW empezase a jugar en las tumbas, en los últimos meses se ha centrado sobre todo en las batallas clan-contra-clan. Para EW, estas batallas exigen muchos más planteamientos estratégicos y a menudo se tiene poca idea de lo que se va encontrar, tanto en relación a las estrategias del enemigo como a las formaciones que éstos puedan usar.

A pesar de que los Esoteric Warriors quieren ser siempre los mejores en el campo de batalla, el primer objetivo es pasarlo bien. EW desea que las batallas sean divertidas para todos. Con tan solo 13 integrantes (en el momento de este reportaje), EW es un grupo de gente muy unida —o, como ellos dicen, "como una familia"—. Aunque haya un respeto mutuo entre los miembros del clan, eso no les impide gastarse bromas y mantener un ambiente distendido, algo que a veces brilla por su ausencia en equipos muy competitivos.

Estrategia para PvP

A continuación os explicamos la formación con la que jugó EW durante el primer mes de la nueva temporada para la clasificación de clanes, además de las estrategias empleadas. EW consiguió mantenerse en el nº 1 durante tres semanas con este equipo:

  • Guerrero/Guardabosques: Furia del tigre, Golpe del ejecutor, Destripar, Barrido de hacha, Hachazo desbaratador, Propulsión, "¡Por la justicia!", Sello de resurrección

  • Guerrero/Guardabosques: Furia del tigre, Golpe violento, Golpe de distracción, Golpe del ejecutor, Destripar, Barrido de hacha, Propulsión, Sello de resurrección

  • Hipnotizador/Monje: Distracción, Grito de frustración, Quemadura de energía, Destruir encantamiento, Destruir maleficio, Drenar encantamiento, Drenaje de poder, Mártir

  • Elementalista/Hipnotizador: Impacto mental, Esfera de relámpago, Órbita de relámpago, Relámpago encadenado, Sintonía con el aire, Drenar encantamiento, Encantamiento inspirado, Sello de resurrección

  • Nigromante/Guerrero: Mirada vampírica, Grifo de vida, Pacto oscuro, Quitar encantamiento, Sombra del miedo, Propulsión, "¡Cuidado!", Sello de resurrección

  • Monje sanador: usa sobre todo la Voz sanadora para curar daños masivos

  • Monje sanador/Hipnotizador: usa Mantra del recuerdo para recuperar energía y así emplear conjuros de curación fuertes, como Curar a otro o Curar grupo, y conjuros de protección como los Auspicios.

  • Monje de protección: Auspicios, Inversión de la fortuna, Espíritu protector, Guardián, Manos protectoras, Convertir maleficios. Puede equiparse también con Ofrenda de sangre o Mantra del recuerdo según la segunda profesión del personaje.

Esta formación está diseñada para atacar haciendo daños masivos: ataques dirigidos a un rival en concreto y rápidos para que los Monjes rivales no tengan tiempo de reaccionar. Primero los dos Guerreros usan Destripar y Golpe del ejecutor sobre el enemigo marcado. La habilidad de Destripar tiene este refuerzo intencionado de manera que si un Guerrero falla, el otro todavía puede hacer una herida grave en el rival. Como los Guerreros usan la Furia del tigre para poder atacar más rápido, son capaces de hacer mucho daño en muy poco tiempo. El Elementalista ayuda con una Esfera de relámpago rápida seguida de un Impacto mental, mientras que el Hipnotizador se dedica a quitar los encantamientos que hayan lanzado los enemigos y a la vez a atacar con su Quemadura mental.

El Nigromante tiene la función de correr a por la bandera en las batallas clan-contra-clan. Lo normal es que sean los Guerreros los que hagan esto, así que el Nigromante lleva Sombra de miedo para frenar los daños en caso de que se encuentre con resistencia por el camino. Reforzada con la ayuda de los dos Auspicios que llevan los Monjes, esta estrategia va muy bien para frenar a los Guerreros rivales.

Otra característica de esta formación es el uso de ataques de interrupción para interferir con las habilidades de daño masivo que los intenten lanzar. Las dos habilidades principales interruptoras del Hipnotizador son el Grito de frustración y Drenaje de poder. Los Guerreros también llevan interrupciones, y el Golpe violento del segundo Guerrero sirve como buena defensa contra los que usen actitudes. Los Guardabosques tramperos suelen usar actitudes defensivas antes de poner trampas y los hechiceros pueden usar el Mantra de determinación —actitudes que se pueden eliminar con el Golpe violento—.

En esta formación, varias habilidades importantes se llevan por partida doble puesto que hay equipos donde un solo personaje lleva todo el peso, lo que deja al resto vulnerable si el enemigo es capaz de neutralizarlo o derrotarlo. Aunque el propósito de esta formación es bien simple, EW insiste que es en la destreza de los jugadores, y no el diseño de la formación en sí, en donde estriba la diferencia. Además, dan mucha importancia tanto al chat de voz para coordinarse como a conocer bien el estilo de los compañeros; estos dos elementos son críticos para atacar y responder al enemigo en el momento preciso.

Una batalla memorable

Esta batalla empezó con los dos equipos corriendo hacia el pedestal de la bandera. El equipo de EW estaba jugando con la formación explicada arriba, mientras que los rivales lo hacían con una centrada en Guerreros y en interrumpir. Cuando los dos equipos colisionaron en el centro, la batalla fue muy equilibrada y solo hubo un par de muertes por bando con ligera ventaja para el equipo de EW. Sin embargo, durante el transcurso de la batalla EW se vio relegado en la captura del pedestal y tuvo que enviar a alguien para que ayudase al jugador encargado de la bandera. A pesar de que consiguieron recuperar el pedestal antes de que los rivales lograsen un aumento de moral, el haber curado al “velocista” de los ataques de los Guerreros y de las trampas dejó mermado a los Monjes de EW. Aprovechándose de este hecho, el equipo rival empezó a matar más fácilmente, lo que les obligó a retroceder.

EW trató de apoderarse de la bandera de nuevo, pero tras la retirada anterior el rival había sido capaz de acercarse más a su base. Si querían llegar al pedestal, tenían que cruzar una barrera formada por Guerreros con martillo, Protecciones contra enemigos y trampas de Guardabosque. A pesar de contar con todo en contra, EW fue capaz de capturarlo, pero esto hizo que los Monjes se volviesen a quedar sin energía, por lo que tuvieron que retroceder de nuevo.

Esto permitió que los rivales capturasen otra vez la bandera, pero ahora EW fue incapaz de reclamarla a tiempo. El otro equipo consiguió un aumento de moral. Sufriendo más bajas, EW se vio forzado a ir con su Señor del clan para frenar los avances del rival. Esto dio una ventaja defensiva a EW, puesto que los otros no podían alcanzar a sus Monjes y hechiceros sin tener que enfrentarse con los guardias de la base de EW. Sacando partido de esto, siguieron luchando y forzando al enemigo a retroceder, a la vez que iban eliminando su penalización por morir.

Tras casi media hora de contienda, EW consiguió borrar del todo la penalización y embistieron con fuerza a los rivales, matando a algunos y obligando a otros a alejarse. Gracias a esto pudieron tomar el pedestal y conseguir el extra de moral. Llevando ahora la iniciativa, EW siguió presionando y atacando y, aunque se toparon con una resistencia feroz, lograron aniquilar al rival y salir victoriosos.

Como dicen ellos, la moraleja del juego es no rendirse nunca, ya que a veces es posible recuperarse de una situación que en principio parece perdida.

Perfiles de los integrantes:

Estos son alguno de los integrantes de Esoteric Warriors:

Pseudónimo: Obscura

Lugar: Austria
Especialidad: juegos de rol y de disparos en 1ª persona
Personajes preferidos: me gusta ser Hipnotizador o Monje. Cuando eres Hipnotizador, es muy divertido incordiar al equipo rival y hacer mucho daño. Como Monje tienes la responsabilidad a cada segundo de evitar que mueran tus compañeros… por eso es un papel interesante y divertido.

Pseudónimo: Cwoo Too

Lugar: Inglaterra
Especialidad: juegos de rol y de estrategia en tiempo real
Personajes preferidos: cualquiera. ¡Busco equipo! ¡Busco equipo! ¡Busco equipooooooooooooo!

Pseudónimo: Loreal May

Lugar: Finlandia
Especialidad: consola y PC
Personajes preferidos: Nigromantes, Elementalistas e Hipnotizadores. Controlo a mi personaje con mano de hierro.

Pseudónimo: Elendar Valar

Lugar: Inglaterra
Especialidad: estrategia en tiempo real, simuladores espaciales de combate, multijugadores masivos
Personajes preferidos: Guerrero: si hay alguien que realmente disfrute con ellos, ése soy yo. O Nigromantes, pero lo que me encanta es hacer de “matador”. No hay nada como matar al enemigo con un arma bien brillante… mmm… bien brillante…

Pseudónimo: Nick Plank

Lugar: Países Bajos
Especialidad: multijugador masivo y disparos en 1ª persona
Personajes preferidos: Monjes, creo que así podré llegar al final del camino de la iluminación.

Pseudónimo: Dorm Bloodfang

Lugar: Inglaterra
Especialidad: sobre todo juegos de estrategia para una persona, aunque últimamente estoy mucho en juegos en red, por supuesto GW.
Personajes preferidos: al principio solía jugar con Elementalistas/Monjes de protección o alguna clase igual de fácil; ahora me gusta cualquier cosa que ataque, aunque me lo paso bien con todas las profesiones.

Pseudónimo: Life Pod

Lugar: Francia
Especialidad: multijugador masivo y disparos en 1ª persona
Personajes preferidos: suelo jugar con cualquier clase de Monje, pero también ser un Elementalista mortal. Como Monje, nunca dependo de conjuros para recuperar la energía; prefiero usar conjuros que usen solo 5 de energía y alguna buena habilidad que quite maleficios. También me gusta correr en círculos para fastidiar a los Guerreros enemigos y hacer que caigan en el radio de acción de mis compañeros.

Pseudónimo: Shadori Nargaroth

Lugar: Austria
Especialidad: multijugador masivo y disparos en 1ª persona
Personajes preferidos: ¡Monjes!

Pseudónimo: Maya VI

Lugar: Alemania
Especialidad: multijugador masivo
Personajes preferidos: Monjes.