Ectos and Shards
Ectos and Shards (EnS) lo fundó en noviembre un pequeño grupo de jugadores interesados en disputar batallas de clanes en serio. A pesar de que la edad del clan y el nombre con referencia a las batallas PvE (un hobby para algunos participantes) puede transmitir una errónea sensación de seguridad a algunos, EnS compitió ferozmente en la temporada de clasificación de GWWC para Taipei, acabó en novena posición mundial y se ganó un lugar en las finales regionales.
EnS se compone de unos 20 integrantes, todos ellos dedicados a permanecer en lo más alto de la clasificación de Guild Wars. Y también comparten el deseo de competir al tiempo que se divierten. Como clan, EnS emplea tiempo y esfuerzo en concebir nuevas formaciones y estrategias para mantener su competitividad según evoluciona el metajuego. De todas formas, algunos miembros visitan de vez en cuando el Inframundo o la Fisura de la Aflicción.
En la actualidad, EnS trabaja duro para convertirse en un competidor de categoría en el próximo torneo del Campeonato del Mundo.
PvP: aspectos sobre la formación del equipo
Guerrero/Elementalista (Hacha): Fuerza (9+1), Dominio del hacha (12+4), Táctica (8+1), Magia de aire (5)
Destripar, Golpe del ejecutor, Golpe penetrante, Vendaval, Frenesí, Propulsión, Sello de curación, Sello de resurrección
Guerrero/Elementalista (Espada): Fuerza (11+1), Dominio de la espada (12+4), Magia de aire (5)
Cien espadas, Cortar arteria, Corte profundo, Estocada final, Vendaval, Frenesí, Propulsión, Sello de resurrección
Ambos guerreros trabajan por separado para ejercer presión sobre objetivos distintos, pero cooperan para coordinar los derribos de Vendaval sobre un objetivo de pinchos elegido por el Guerrero con hacha.
Nigromante/Hipnotizador: Cosecha de almas (6+1), Maldiciones (11+1), Magia de sangre (12+4)
Ofrenda de sangre, Miedo visceral, Grifo de vida, Vínculo parasitario, Malestar, Ritual de sangre, Marca de subversión, Sello de resurrección
Este personaje proporciona la degeneración de maleficio en la formación mediante el uso de Miedo visceral, Vínculo parasitario y Grifo de vida.
Hipnotizador/Monje: Lanzamiento rápido (6+1), Magia de ilusión (12+2), Magia de inspiración (11+3)
Migraña, Acertijo arcano, Conjurar fantasma, Drenaje de poder, Maleficio inspirado, Drenar encantamiento, Mantra de persistencia, Resurrección
Este personaje está diseñado para frenar a los hechiceros enemigos mediante el uso de Migraña o Acertijo arcano cubierto con Conjurar fantasma.
Guardabosques/Hipnotizador: Pericia (10+4), Puntería (8+1), Supervivencia en la naturaleza (9+1), Ilusión (4), Dominación (8)
Disparo lesionador, Disparo de distracción, Disparo violento, Aplicar veneno, Distorsión, Trampa de espinas, Suspensión, Sello de resurrección
Este personaje lisia a los guerreros enemigos, reparte veneno e interrumpe habilidades enemigas cruciales como Curar grupo y Convertir maleficios.
Monje/Nigromante: Magia de sangre (10), Plegarias curativas (12+2), Favor divino (8+1)
Curar a otro, Letanía de curación, Ofrenda de sangre, Infundir salud, Brisa curativa, Curar mal, Velo sagrado, Toque curativo
Monje/Nigromante: Magia de sangre (10), Plegarias de protección (10+1), Favor divino (11+2)
Espíritu protector, Inversión de la fortuna, Ofrenda de sangre, Espíritu divino, Guardián, Curar mal, Velo sagrado, Toque curativo
Ambos monjes utilizan la ofrenda de sangre para estimular sus habilidades. Los conjuros de protección del Monje de protección de Ayuda divina y las habilidades de curación del Monje sanador son un buen complemento y ayudan al equipo en las batallas en el pedestal.
Elementalista/Monje: Magia de aire (12+2), Plegarias curativas (9), Almacenamiento de energía (9+1)
Impacto mental, Esfera de relámpago, Carga debilitante, Vendaval, Brisa curativa, Velocidad del viento, Contemplación de pureza, Curar grupo
Este personaje está concebido como abanderado capaz de utilizar Curar grupo en la retaguardia. También se utiliza para "barrer" a los guerreros que merodean por la retaguardia con Esfera de relámpago, Impacto mental y Carga debilitante.
EnS utilizó mucho esta formación durante la temporada de clasificación de GWWC para Taipei, pues presionaba a los equipos rivales hasta que se desplomaban. La combinación letal de presión de guerreros y maleficios insta a los monjes enemigos a elegir sus prioridades de curación y cometer errores. Al mismo tiempo, esta formación ofrece suficiente mitigación e interrupción de daños como para inhibir el ataque del equipo enemigo.
PvP: consejos de estrategia
En los combates de equipo clan-contra-clan, EnS considera que una buena comunicación y estrategia son esenciales para desarrollar un excelente trabajo en equipo y librar con éxito las batallas GvG. Utilizando el chat de voz, los integrantes de EnS se transmiten información sobre la barra de habilidades del equipo enemigo, las posiciones/extensiones y los patrones de estrategia. El chat de voz se utiliza también para coordinar la designación de objetivos por parte de uno de los guerreros y los movimientos y posiciones del equipo. Por otro lado, el chat de voz puede llegar a ser improductivo y desconcertante, y por ello EnS se atiene a las siguientes pautas:
- Intentad que un jugador se responsabilice de los movimientos de todo el equipo o designe los objetivos que haya que atacar. Otros jugadores deben transmitir información a dicho jugador para que pueda tomar decisiones.
- Intentad ser lo más claros y concisos posible.
- Únicamente solicitad maleficios y condiciones que de verdad os estén causando problemas. Por ejemplo: Migraña, Ceguera y Lisiadura probablemente requieren la atención del equipo, al contrario que Grifo de vida, Vínculo parasitario y Veneno.
- Coordinad las interrupciones en el equipo para anular a los personajes problemáticos y evitad que dos jugadores se centren en el mismo objetivo.
EnS considera que, en el fragor de la batalla entre clanes, muchos equipos descuidan las posiciones individuales de los jugadores y el movimiento general del equipo. EnS recomienda a los equipos tener en cuenta lo siguiente:
- Intentad conseguir la siguiente formación de batalla: monjes en la retaguardia, invocadores en la línea media y guerreros en primera línea.
- Prestad mucha atención a la brújula. Los guerreros no deberían alejarse demasiado de los monjes y deberían regresar cuando se requiera asistencia (curación, anulación de maleficios/condiciones).
- Vigilad a los guerreros del otro equipo. Si veis que se os echan encima guerreros, ¡entrad en acción al instante!
- Cuando os enfrentéis a un equipo que utilice ataques de proyectil como Guardabosques hostigador o Esferas de relámpago, desplazaos rápidamente a izquierda y derecha (en zigzag) para esquivar un buen número de proyectiles cuando estéis cerca de su cadencia máxima de ataque.
- Evitad las aglomeraciones en áreas reducidas y puntos de congestión. Los conjuros y condiciones que afectan a zonas como Aumento de energía, Sello del cansancio y Enfermedad pueden causar estragos en el equipo.
- En caso de retirada, los personajes atacantes deberían ayudar a cubrir la retirada a la retaguardia, ya sea mediante bloqueo con el cuerpo o lentificando al otro equipo. Perder monjes durante una retirada os puede costar la partida.
EnS considera que una táctica útil, pero infrautilizada, en GvG es el bloqueo con el cuerpo. El bloqueo con el cuerpo puede decidir la partida. He aquí algunas situaciones en las que se debería utilizar el bloqueo con el cuerpo: impulsar aumentos de moral bloqueando al corredor del otro equipo, utilizar al máximo la catapulta con los NPC y jugadores rivales y atrapar a los enemigos en pasos estrechos. Y ofrecen estos consejos para utilizar con eficacia el bloqueo con el cuerpo:
- Es preferible elegir a los guerreros y a los guardabosques para el bloqueo con el cuerpo, pues son objetivos más robustos.
- Intentad crear una línea en un pasadizo estrecho o en un punto de congestión repartiendo de manera uniforme a 2 ó 3 jugadores y evitad movimientos innecesarios que podrían provocar fisuras por donde colarse.
- Colocad cerca a sanadores para respaldar a los "bloqueadores".
Consejos para GvG
- Utilizad un mapa que encaje con vuestro estilo de juego y con la formación. Para la formación de equipo mencionada antes, EnS prefiere utilizar el mapa Isla del Guerrero porque promueve una batalla de ocho contra ocho, con una pequeña posibilidad de escaparse y matar NPC si es preciso.
- Recordad que el pedestal es importante. Haced que vuestro abanderado tenga presente en qué momento el otro equipo va a ganar un aumento de moral. Si vuestro abanderado se queda atrás, puede que temporalmente haga falta correr a por la bandera con dos personajes.
- En GvG es muy importante saber adaptarse. Si la batalla en curso llega a un punto muerto, debatid qué está impidiendo que vuestros jugadores hagan su trabajo y actuad en consecuencia. Aunque vayáis perdiendo, con este tipo de debates podéis idear un plan que podría cambiar el curso de la partida.
- El impulso es importante. Si el equipo rival está en apuros, pega fuerte para aprovechar sus dificultades. Lo ideal sería proseguir rápidamente para que el equipo enemigo no tenga tiempo de reagruparse. Eso sí, tened en cuenta que hay muchas situaciones en las que no conviene pegar fuerte porque vuestro equipo podría perder ventaja.
- Recordad la condición de victoria en GvG y "¡Victoria o muerte!". Es importante que os preparéis con tiempo para "¡Victoria o muerte!" montando la catapulta y eliminando al mayor número posible de NPC.
- Antes de jugar a GvG, preparaos para la posibilidad de tener que dividir el equipo. Decidid de antemano quién debería responsabilizarse de defender y de atacar.
Y al final, es importante recordar que no todas las batallas se ganan. EnS aconseja debatir y analizar las partidas perdidas para intentar mejorar.
Perfiles de jugadores
Estos son algunos de los integrantes de EnS.
Pseudónimo: Elrade
Lugar: Ontario, Canadá
Especialidad: Juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol, disparos en 1.ª persona
Personaje preferido: Me gustar jugar con Monjes sanadores o con Monjes de protección de ayuda. No hay nada como ser el chinche que nadie logra atrapar. Aunque con la reciente introducción del modo observador, casi me apetece volver a jugar como guerrero.
Pseudónimo: Aburame Skyro
Lugar: California, EE UU
Especialidad: Juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol, multijugador en red
Personaje preferido: Cualquier forma de Nigromante o Hipnotizador. Me gusta trabajar atrás y agobiar al adversario pasando desapercibido.
Pseudónimo: Dren
Lugar: Maryland, EE UU
Especialidad: Solía jugar mucho a CS hasta que un amigo me enseñó Guild Wars. Al principio me reía de él por meterse en un multijugador en red y dedicarse a matar dragones. Después me convenció para jugar y ahora ya no puedo parar. Y hasta he descubierto que disfruto matando dragones.
Personaje preferido: Guardabosques, porque me he acostumbrado a la recarga rápida. La recarga rápida es una pasada.
Pseudónimo: Andy o Tercer cuarto
Lugar: British Columbia, Canadá
Especialidad: C++, Notepad
Personaje preferido: Todos, aunque el Monje se me da de muerte. Me gustan sobre todo las formaciones que constan de herramientas simples y generales con varias aplicaciones. Resulta muy gratificante cambiar el rumbo de los acontecimientos con un poco de observación del campo de batalla e imaginación. Suelo jugar con personajes de interrupción, como lanzadores de maleficios y elementalistas.
Pseudónimo: Ess Jay o Ric inmortal
Lugar: Ontario, Canadá
Especialidad: Juegos de disparos en primera persona
Personaje preferido: Guerrero marcador de objetivos, Hipnotizador para interrumpir, Guardabosques con disparo lesionador o cualquier personaje que me favorezca en el modo observador.
Pseudónimo: Empresario
Lugar: Nueva York, EE UU
Especialidad: Juegos de disparos en primera persona
Personaje preferido: Hipnotizador, principalmente porque me gusta lanzar cosas para entristecer a la gente. Guardabosques, porque a veces me embarco en un 1 contra 1 o en una misión secreta.
Pseudónimo: Bicho
Lugar: Washington, EE UU
Especialidad: Multijugador en red, juegos de disparos en primera persona, juegos de rol para consola
Personaje preferido: Principalmente soy un Guerrero o un Elementalista. Me gustan las cantidades grandes, pero no porque quiera compensar nada, lo juro. Creo que un aspecto importante de jugar como Guerrero es conservar la calma, un problema que suelen tener los jugadores con ese personaje.
Pseudónimo: Morgant
Lugar: Nuevo México, EE UU
Especialidad: Juegos de disparos en primera persona, juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol
Personaje preferido: Monje, normalmente de protección de ayuda. Últimamente he estado probando otros personajes porque ya abundan mucho los monjes de protección.
Pseudónimo: Calavera
Lugar: Massachusetts, EE UU
Especialidad: Putt Putt Saves the Zoo, Freddie Fish: Haunted Schoolhouse
Personaje preferido: Guerrero, porque destrozas cosas, y abanderado porque es una de las pocas oportunidades de jugar uno contra uno en el juego.
Pseudónimo: Dave o Demolehuesos
Lugar: Iowa, EE UU
Especialidad: Juegos de cartas, multijugador en red
Personaje preferido: Guerrero con martillo, porque me gusta derribar a la gente constantemente.
Pseudónimo: Taion
Lugar: California, EE UU
Especialidad: Juegos de disparos en primera persona, juegos de estrategia en tiempo real, juegos de cartas, juegos de rol para un solo jugador
Personaje preferido: Monje de protección de ayuda. Es un personaje defensivo muy versátil capaz de proteger al tiempo que sana cuando es necesario. Además, este personaje es mucho más rápido y tiene conjuros más eficaces que un sanador común.





















