Bring Back the Rifts

imageÉrase una vez, aquellos que buscaban la gloria de la batalla para entrar en la Sala de los Héroes debían enfrentarse primero a los guardianes del Abismo. Sin embargo, muy pronto, la gran mano de ArenaNet acabó con los guardianes y los sustituyó por espíritus. Fue entonces cuando un grupo de viajantes y aventureros formaron un nuevo clan llamado Bring Back the Rifts (“Poned otra vez los guardianes”). Se unieron con la ferviente esperanza de que su nombre se extendiera por la tierra y sus ruegos fueran escuchados: suplicaban que las fuerzas que desvanecieron a los guardianes del Abismo hicieran que volviesen.

El objetivo de Bring Back the Rifts [Rift] es sencillo: ganar mientras se divierten y adelantar el día en que los guardianes del Abismo convoquen a sus siervos para el asalto al Héroe fantasma. Al mismo tiempo, Rift intenta crear combinaciones que contrarresten el “metajuego", buscando la originalidad en la configuración. Actualmente, forman parte del clan diecisiete miembros y la mayoría de ellos participan a diario en combates PvP, su principal punto de atención.

Equipos para combates PvP: batallas clan-contra-clan

Monje/Nigromante: Magia de sangre (10), Favor divino (15), Plegarias de protección (10)
Ofrenda de sangre [E], Ayuda divina, Velo sagrado, Contemplación de pureza, Espíritu protector, Curar mal, Guardián, Inversión de la fortuna.

Monje/Guerrero: Plegarias curativas (16), Favor divino (12),Táctica(6)
Palabra de curación [E], Toque curativo, Curar mal, Infundir salud, Letanía de curación, Beso de Dwayna, Actitud equilibrada, Curar grupo.

Guardabosques/Guerrero: Puntería (12), Supervivencia en la naturaleza (11), Pericia (14), Táctica (1)
Disparo lesionador [E], Disparo violento, Disparo de distracción, Aplicar veneno, Esquiva, Ungüento de troll, Actitud equilibrada, Sello de resurrección.

Guardabosques/Guerrero: Dominio del martillo (12), Dominio de bestias(14), Pericia (9)
Martillazo, Golpe brutal, Ataque feroz [E], Embestida, Encantar animal, Revivir animal, Llamada de velocidad, Furia del tigre.

Nigromante/Guardabosques: Magia de muerte (16), Cosecha de almas (13)
Carne infectada [E], Enjambre mortal, Sacrificio de Verata, Invocar demonios de hueso, Invocar siervos de hueso, Sabor de la muerte, Nova de muerte, Sello de resurrección.

Elementalista/Guardabosques: Magia de fuego (16), Dominio de bestias (9), Almacenamiento de energía (10)
Glifo de renovación [E], Invocación de Rodgort, Vínculos incendiarios, Meteoro, Glifo de concentración, Espíritu de viento vigorizante, Encantar animal, Sello de resurrección.

Elementalista/Guardabosques: Magia de fuego (16), Dominio de bestias (9), Almacenamiento de energía (10)
Glifo de renovación [E], Invocación de Rodgort, Vínculos incendiarios, Meteoro, Glifo de concentración, Espíritu de viento vigorizante, Encantar animal, Sello de resurrección.

Guerrero/Guardabosques: Dominio del martillo (16), Fuerza (11), Dominio de bestias (8)
, Martillo devastador [E], Golpe aplastante, Golpe poderoso, Martillazo, Furia del tigre, Revivir animal, Encantar animal, Sello de resurrección.

Esta formación se basa en un concepto muy simple: dales fuerte, dales hasta que caigan y luego, vuelve a darles hasta que no se puedan levantar. Entre el Guerrero, el Guardabosques/Guerrero “conejito aporreador", los Elementalistas y todo ese veneno y enfermedad, los enemigos empiezan a morir rápidamente. La muerte de las mascotas del Guardabosques es de gran ayuda, ya que se les aplica Nova de muerte y se convierten en demonios y siervos antes de resucitarlos con Revivir animal. Esta divertida configuración de eficacia probada es obra de Shinobi, uno de los líderes de Rift, especializado en formaciones poco convencionales, sobre todo en ataque.

Esta combinación utiliza una técnica que se podría denominar "cadena abrasadora". Cuando el Glifo de renovación está activado, se lanza la Invocación de Rodgort a un objetivo, seguida de Vínculos incendiarios. Se programa el Meteoro para que aterrice cuando se active Vínculos incendiarios y luego, se acompaña con otra Invocación de Rodgort. ¿Cuál es el resultado? Nueve segundos de abrasamiento en toda la zona con grandes daños como consecuencia.

Su mayor debilidad estriba en que una configuración oponente puede forzarles a dividir sus fuerzas, y este tipo de combinación está diseñado para funcionar como un frente ofensivo unitario que no se puede desmembrar de manera efectiva.

Consejos para combates entre clanes

El clan Rift ofrece los siguientes consejos y estrategias para las batallas entre clanes:

Si ejerces de abanderado, controla siempre el tiempo, tanto si has conseguido el pedestal, como si lo ha logrado el rival.

Comunica a tu equipo lo perjudicial que puede ser ocuparse de la bandera cuando te agobia el tiempo. Las pérdidas que podéis sufrir al recuperar el pedestal pueden equivaler al aumento de moral que obtiene el oponente.

Conoce tus límites y comprende tu objetivo como abanderado. Cuando estáis emparejados con un grupo que realiza "ataques en masa”, es decir que trata de atacar al Señor del clan o la sala del clan, determinad si debéis enzarzaros en un combate dentro de la base o si será más importante ocuparse de la bandera.

Si os emparejan con un grupo de asalto incontenible que obstaculiza tu habilidad para moverte libremente con la bandera, pide ayuda al equipo. Por lo general, debéis intentar enfrentaros al clan que realiza “ataques en masa” con la contrapartida más viable que permita al equipo invertir la menor cantidad de tiempo posible en rechazar el ataque.

Nunca os rindáis. Debéis comprender que no todas las batallas en el pedestal pueden terminar en victoria, aun así, hay que tener un plan alternativo por si os encontráis sitiados en el pedestal. Por lo general, la mejor opción es dividirse de alguna manera. En algunos casos, se puede asignar un jugador que tenga capacidad para sobrevivir por sí mismo y pueda eliminar a los PNJ de la sala del clan enemigo para que os podáis dividir. También podéis decidir enviar a un miembro del clan que sea capaz de obstaculizar al abanderado oponente con trampas o derribándolo.

En los mapas con catapultas, tened en cuenta que la táctica de asalto de la base es algo más que una oportunidad para mantener la moral. Sin embargo, no actuéis de manera precipitada, ya que esto alertaría al enemigo de que ocurre algo y desencadenaría acciones para compensarlo. Si se presenta la oportunidad de derribar o tender una trampa al abanderado contrario, comunicádselo al componente del clan que pueda disparar la catapulta para atacar al abanderado, garantizando un aumento de moral para tu equipo.

Antes de emparejaros, hablad sobre cómo vais a comportaros, adaptaros y aprovechar ciertas situaciones. Lo normal es que queráis tener la habilidad de enfrentaros con un grupo atacante de entre uno y cuatro miembros en vuestra base sin perder la capacidad de correr con las banderas.

Estad preparados para “¡Victoria o muerte!”. Los errores más comunes en Victoria o muerte son fruto de la falta de preparación. Sed conscientes de que aún no habéis ganado la partida y sabed cómo queréis gestionar un asalto a la base sin perder terreno en el centro. En general, un equipo que en este punto del enfrentamiento no domina, deberá tener un plan secundario para enviar a dos o tres personajes ofensivos a una base para eliminar con rapidez al Señor del clan. Los equipos comenten un error muy común: perder la habilidad de mantenerse en su terreno o llevar banderas al centro.

Perfiles de jugadores

Estos son algunos de los integrantes de Rift.

Pseudónimo: Morty Seinfeld

Lugar: Arizona, EE.UU.
Especialidad: varias
Personaje preferido: prefiero jugar como lanzador de conjuros pasivo o Hipnotizador. Últimamente he estado en primera línea haciendo de marcador, así como trabajando la perspectiva situacional y los posicionamientos.

Pseudónimo: Zero Nexus

Lugar: Georgia, EE.UU.
Especialidad: juegos de rol
Personaje preferido: prefiero ser Monje, sin ninguna duda, pero me divierte jugar con todos los personajes. Por lo general, en las tumbas actúo como Monje y en los combates entre clanes como personaje de ataque.

Pseudónimo: Diet Dew

Lugar: Florida, EE.UU.
Especialidad: juegos en red multijugador centrados en PvP
Personaje preferido:me apasionan los monjes. Mantener vivos a los demás es todo un reto y es muy divertido.

Pseudónimo: Silly Dilly

Lugar: Arizona, EE.UU.
Especialidad: juegos de disparos en primera persona y en red multijugador
Personaje preferido:el que más me gusta es el Guardabosques, pero me divierto jugando en cualquier puesto. Mi habilidad favorita es la Embestida, porque tener mascota añade mucho daño por segundo y luego la Embestida resulta muy molesta. El Guardabosques me permite adaptarme a todos los estilos de juego y convertirme en un personaje de ayuda imprescindible que puede hacer que cambien las situaciones más frustrantes.

Pseudónimo: Flame Shinobi

Lugar: Texas, EE.UU.
Especialidad: juegos en red multijugador
Personaje preferido: lanzador de conjuros ofensivos, principalmente Piromante.

Pseudónimo: Jiresa Bloodmoon

Lugar: Washington, EE.UU.
Especialidad: juegos de disparos en primera persona y estrategia en tiempo real
Personaje preferido:suelo jugar como Guerrero o Guardabosques. En los combates entre clanes, normalmente juego de abanderado y suelo ser un Guardabosques con disparo lesionador.

Pseudónimo: Rm

Lugar: California, EE.UU.
Especialidad: jugador contra jugador, juegos en red multijugador y de disparos en primera persona
Personaje preferido:puedo jugar en la posición que se necesite, domino todas las profesiones y puedo rellenar cualquier hueco. Actualmente, juego como uno de los Elementalistas de fuego en nuestra configuración de presión.

Pseudónimo: Party

Lugar: California, EE.UU.
Especialidad: juegos de cartas, de rol y de estrategia en tiempo real.
Personaje preferido: me gusta cualquier personaje proactivo, cualquiera que no sea Hipnotizador, Guardabosques o Curandero.

Pseudónimo: Embryo Pvpstyle

Lugar: Israel
Especialidad: jugador contra jugador, de estrategia en tiempo real y de disparos en primera persona.
Personaje preferido:juego en cualquier puesto excepto con habilidades de interrupción, porque se me dan fatal. Mi estilo habitual de juego es muy agresivo, lo cual lleva a derrotas o victorias muy rápidas, con las que disfruto mucho. Suelo desempeñar, y disfruto con ello, papeles atacantes en jugador contra jugador, haciendo uso de habilidades como Precio del fracaso y Espíritu del fracaso como utilidades que también provocan daños, y habilidades que se basan en la degeneración.

Pseudónimo: Mastiah Tane

Lugar: Texas, EE.UU.
Especialidad: primordialmente juegos de disparos en primera persona
Personaje preferido: Monje/Hipnotizador en PvP y Monje/Guardabosques en entrenamiento y aventuras de rol.

Pseudónimo: Trevor Reznik

Lugar: Illinois, EE.UU.
Especialidad: juegos en red multijugador, de disparos en primera persona y de estrategia en tiempo real.
Personaje preferido: sobre todo el Guerrero, pero me interesa cualquier Monje ofensivo o que tenga la habilidad de Infundir.