jueves 16 mayo, 2013 Desarrollo y automatización de Guild Wars

Parece mentira que hayan pasado más de ocho años desde el comienzo de Guild Wars. Muchas cosan han pasado desde su lanzamiento en abril de 2005: se han añadido al juego dos campañas adicionales, una expansión, dos historias principales, festivales y contenidos nuevos, novedades innumerables y mejoras de calidad. El cambio se ha producido de manera tan natural a lo largo del tiempo que es increíble ver la diferencia que existe entre el juego en su versión de lanzamiento y la versión que se encuentra en los servidores actualmente.

Con el tiempo, hemos priorizado las actualizaciones que no solo ayudan a mantener Guild Wars sino que ayudan a que el juego se mantenga por si mismo. Con este objetivo en mente, ya no lanzaremos ningún contenido nuevo para el juego online, excepto el relevante al soporte de automatización. Nuestra meta es llevar el juego a un lugar donde pueda seguir ejecutándose y esté disponible para todos nuestros seguidores. Sentimos mucho cariño por Guild Wars, ha sido el juego que nos ha convertido en lo que somos hoy y queremos seguir compartiéndolo con todo el mundo.

Queremos que los jugadores entiendan correctamente las intenciones que subyacen tras estos cambios y el esfuerzo general por la automatización. Como hemos mencionado, queremos que el juego se encuentre en un lugar donde pueda mantenerse por sí mismo. Sin embargo, aunque no produciremos contenido nuevo, el Live Team seguirá ahí para encargarse de arreglar fallos de juego críticos y otros problemas graves. Queremos apoyar a los jugadores que han hecho posible nuestro éxito asegurando que el juego da el mejor servicio posible sin supervisión y atención constante. Al reducir la necesidad de intervención manual, nos será más fácil mantener Guild Wars activo durante los próximos años.

Próximos cambios

El primer cambio afectará a nuestro sistema de torneos automatizados. Al contrario de lo que su nombre indica, el sistema no se ha automatizado en su totalidad. Los clanes que ganen en los torneos mensuales automatizados tendrán que esperar a que un miembro del Live Team conecte con ellos en el juego, que temporalmente entre en su clan, les asignen su ribete y que puedan continuar. Esto también es válido para eliminar ribetes temporales que solo estuvieron disponibles durante un mes.

Hemos modificado la distribución para que solo los mejores clanes que participen en los torneos automatizados mensuales reciban el ribete dorado permanente. Además, se podrán comprar otros ribetes (colores nuevos incluidos) con las ganancias de las clasificaciones de los torneos. Existen dos razones por las que hemos realizado este cambio: la primera radica en la adaptación al número de recompensas que se distribuyen en relación al número de jugadores que aprovechan el sistema de torneos automatizados. Si se otorgan muchos ribetes cuando hay pocos clanes participando, el valor del ribete disminuye y la competitividad por ser el número uno se ve afectada. La segunda razón consiste en que esto nos permitirá automatizar mejor el sistema; el clan número uno obtendrá su ribete automáticamente sin tener que esperar.

Siguiendo con el tema de los torneos automatizados, también añadiremos una función nueva que enfatiza el carácter automático de estos: la rotación de mapas automatizada. Al igual que con los ribetes para capas, significa que ya no tendrás que esperar a que se elijan y se implementen los mapas nuevos. La lista estará disponible tan pronto como sea necesario. Los mapas para la rotación de un año entero se crearán mediante el uso del mismo algoritmo que hemos utilizado manualmente hasta ahora. Esta rotación se usará para los próximos años. Ya que el proceso para llegar a este punto ha sido básicamente el mismo, no debería haber ninguna diferencia perceptible desde el punto de vista del jugador, excepto la mejora en el tiempo de respuesta de la rotación.

Igualmente, realizaremos algunos cambios en los eventos de fin de semana. En lo sucesivo estos ya no serán eventos de fin de semana, estarán disponibles durante una semana completa en un programa automatizado. Esto será una bendición para los que todavía estén trabajando en completar los títulos para su Museo de Monumentos, debido a que ya no estarán limitados a acumular tantas horas de juego durante tan solo el fin de semana. Ahora, todos los jugadores tendrán cinco días adicionales para aprovechar estas bonificaciones.

Ya has visto los cambios aplicados al contenido de festivales para mejorar la automatización, pero para resumir, los festivales principales ahora usarán vales que los jugadores podrán canjear por uno de los objetos especiales que ofrece el evento. Los jugadores solo pueden elegir uno, pero la posibilidad de elección hace que los jugadores novatos puedan conseguir objetos que no podrían obtener de otra forma y permite a los jugadores expertos completar sus colecciones. Realizaremos cambios de este tipo en las celebraciones que quedan, así, el flujo de festivales de todo un año se desarrollará sin interrupciones.

Junto con esto, también hemos cambiado la distribución de los regalos de cumpleaños. Los personajes que celebren ocho o más años en Tyria recibirán un vale que podrán canjear por uno de los paquetes de cumpleaños de cualquier año anterior. La distribución de miniaturas no cambia, pero los jugadores ahora podrán elegir su era favorita cada vez que pase un año.

Con estos cambios, Guild Wars será más eficiente y autosuficiente que nunca, cualidades que harán que se pueda disfrutar del juego durante muchos años más.

jueves 18 abril, 2013 ¡Únete a nuestra celebración del octavo aniversario!

¡Ya llevamos ocho años de Guild Wars y la fiesta continúa! A partir del 22 de abril a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico) y hasta el 29 de abril a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico) puedes unirte a los juegos del recinto ferial de Shing Jea, la Arena del Dragón y las carreras de escarabajos. Para quienes estén en el campo de batalla, habrá tartas de cumpleaños y muchos otros objetos especiales durante el evento. Además, los personajes que cumplan ocho años recibirán un vale de cumpleaños para intercambiar por el regalo que prefieran. ¡Ponte el gorro de cumpleaños, saca los fuegos artificiales y prepárate para la celebración! Para obtener más información, visita la página del aniversario.

jueves 31 enero, 2013 Próximos cambios en Clan contra clan.

A medida que la batalla anual entre Grenth y Dwayna se diluye en la memoria, parece que ni los dominios de Balthazar han permanecido ajenos a la limpieza de primavera. Preparaos para una serie de actualizaciones de las batallas de clanes durante febrero y marzo. Estos cambios ofrecerán a más gente la posibilidad de participar y obtener logros y darán a los mejores clanes nuevas opciones de personalización.

Por de pronto, Balthazar está retirando a los grabadores y está contratando sastres. En febrero tendréis la última oportunidad para poner el nombre de vuestro clan en un trofeo. Los ganadores de los futuros torneos automatizados mensuales seguirán mostrándose en los informes de Tolkano, pero el trofeo de 2013 se trasladará al estrado de exposición en marzo y Tolkano estará en el centro del Gran Templo de Balthazar. En esta lucha por la gloria en forma de inscripción, muchos más clanes podrán aspirar al título de Campeón ya que vamos a reducir el requisito de puntos de 1200 a 1050.

También a partir de febrero añadiremos nuevos métodos para que los clanes adquieran ribetes para capas mediante la participación en torneos. En lugar de ganar ribetes temporales de bronce o plata mediante el torneo automatizado mensual, los líderes de clan con suficientes puntos de recompensa de torneos pueden hablar con Tolkano para cambiar esos puntos por los ribetes permanentes que elijan de entre una variedad de colores nuevos y con estilo. El ribete de oro permanente seguirá otorgándose exclusivamente al ganador del torneo de cada mes y sobreescribirá cualquier color de ribete que se haya comprado previamente.

Los torneos automatizados mensuales pasarán a celebrarse el tercer fin de semana de cada mes. Esto evitará de forma natural la mayoría de festividades importantes y permitirá a los jugadores determinar la fecha del torneo automatizado mensual sin esperar a que Tolkano lo anuncie. Aunque vamos a mantener la rotación actual del torneo automatizado diario por ahora, estamos trabajando para implementar una rotación de 21 horas para asegurar ciertas cosas: que el tiempo varíe más en días adyacentes, que siempre haya un torneo que caiga en cada hora del día una vez por semana y que los tiempos sean estáticos entre semanas.

Por último, hemos notado que el mercado no está tratando bien a los que buscan Sellos Celestiales. Si no habéis tenido suerte con el mercader local o la Sala de los Héroes, ahora podéis obtenerlas como botín ocasional de un arca de Zaishen. Además, Jessie Llam las venderá a cambio de monedas Zaishen de oro. Siempre se puede contar con los Zaishen para cubrir necesidades, en especial si supone más efectivos para la batalla.

jueves 24 enero, 2013 ¡Se aproxima el Año Nuevo de Cantha!

Echa un vistazo al Festival de Año Nuevo en Cantha y disfruta de todas las divertidas actividades que hemos planificado para ti. Este año, el festival durará una semana completa: comenzará el jueves, 31 de enero a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico) y terminará el jueves, 7 de febrero a las 21:00, hora española (12:00, hora del pacífico).  El evento culminará el miércoles, 6 de febrero con las tradicionales festividades en el Monasterio de Shing Jea.

Las modificaciones realizadas al Año Nuevo de Cantha marcan el inicio de algunos cambios en los horarios y programación de los eventos del juego de Guild Wars. En concreto, todos los eventos más importantes durarán una semana o más, y tendrán lugar en un horario establecido. Es posible que esto cambie en algunos casos, cuando tengan lugar las finales de los eventos. Sin embargo, eventos como Halloween y el Día Invernal todos los años caen en la misma fecha y, por lo tanto, no cambian. Con vistas al futuro, podrás disfrutar de los eventos durante más tiempo y podrás planificar tu asistencia sin tener que preguntarte cuándo tendrán lugar.

sábado 08 diciembre, 2012 ¡Cada vez está más cerca!

¡Este año, tenemos montones de misiones para esta época, actividades divertidas y recompensas exclusivas! Las celebraciones comenzarán el 13 de diciembre de 2012 y durarán hasta el 2 de enero de 2013.  ¡Descubre más información en nuestra página del evento del Día Invernal de Guild Wars!

jueves 18 octubre, 2012 ¡Se acerca Halloween!

Halloween llega a Guild Wars el 19 de octubre. ¡Así que prepárate para 13 días de travesuras y caos, cortesía del rey loco Thorn y su Corte Lunática! El festival de Halloween comienza el viernes 19 de octubre a las 21:00 h. y termina el 2 de noviembre a las 9:00 h. Hora del pacífico de Estados Unidos (-7 GMT). Este año, podrás disfrazarte nuevamente con los atuendos temáticos de Halloween y disfrutar de los eventos del festejo. Los monstruos soltarán los típicos objetos festivos y también podrás conseguir uno de los antiguos sombreros del festival gracias a los populares NPC encargados de los sombreros de fiesta en Arco del León y Kamadan. ¡Y hay otros tratos! Una vez más, el rey loco Thorn aparecerá el 31 de octubre para entretenerte… ¡o para que lo entretengan! Entra en la página de Halloween 2012 para obtener más información.

lunes 01 octubre, 2012 Apoya el mes de la concienciación sobre el cáncer de mama y el Pink Day in LA

Octubre es el mes de la concienciación sobre el cáncer de mama, momento en que se invita a los jugadores a que usen el color rosa en el juego para mostrar su apoyo y generar conciencia sobre el cáncer de mama y otros tipos de cáncer. ¡Durante todo el mes, Rosa Salvitas, la comerciante de tinte rosa, estará en Arco del León vendiendo una mezcla especial de tinte color rosa!

Pero eso no es todo: ¡el evento anual Pink Day in LA volverá a tener lugar en Guild Wars! Gaming World Entertainment Network (GW-EN) y Gamers Giving Back van a organizar el evento Pink Day in LA de este año a partir de las 19:00 del 20 de octubre hasta la 01:00 del día 21 (hora española) en Arco del León (distritos internacionales 1, 2 y 3). Pink Day in LA es un evento de caridad en el juego creado para apoyar la investigación contra el cáncer de mama. La meta de este año es conseguir 13 370 $ para la Canadian Cancer Society (Asociación Canadiense contra el Cáncer), ¡pero necesitarán tu ayuda!

El 20 de octubre, podrás escuchar la retransmisión en GW-EN Radio y echar un vistazo al evento en el juego Pink Day in LA en Guild Wars. ¡Hay MONTONES de premios increíbles que puedes ganar participando y donando a esta respetable causa!

Obtén más información sobre el Pink Day in LA en su sitio web oficial.

jueves 13 septiembre, 2012 Habilidades del Elementalista actualizadas

Hoy hemos publicado otra actualización para el Elementalista que mejora la versatilidad general de la profesión. ¡Prueba hoy mismo al Elementalista actualizado! Para obtener más información, echa un vistazo a nuestras Notas de los programadores.

viernes 24 agosto, 2012 Cambio de longitud de la contraseña

Vamos a aumentar la longitud máxima de las contraseñas de Guild Wars de 15 caracteres a 100. Si tu contraseña actual tiene 15 o menos caracteres, no verás ningún cambio. Pero si ahora usas una contraseña de más de 15 caracteres, recibirás un error de “Contraseña incorrecta” al introducirla. El motivo es que, hasta ahora, Guild Wars permitía que los jugadores introdujeran más de 15 caracteres en el campo de contraseña, pero durante el inicio de sesión solo verificaba los 15 primeros. Por eso, tras la actualización de hoy, para acceder a tu cuenta solo tendrás que introducir los 15 primeros caracteres de tu contraseña existente. Una vez que hayas iniciado sesión, podrás elegir cambiar tu contraseña y crear una que tenga hasta 100 caracteres.

jueves 12 julio, 2012 Clan contra clan: se reiniciará la tabla de clasificación el próximo 12 de julio

En enero de 2011, preguntamos a la comunidad si la tabla de clasificación de las partidas clan contra clan debería reiniciarse y la respuesta fue unánime: “sí”. La primera vez que reiniciamos la tabla fue el 2 de junio de 2011, y ahora llegó el momento de volver a hacerlo e inaugurar una temporada nueva de competiciones clan contra clan el jueves 12 de julio a las 12:00 (hora del Pacífico). También presentaremos algunos cambios menores, cuyos detalles podrás encontrar en la actualización más reciente del juego.